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ゲーム会社一覧

索引 ゲーム会社一覧

ーム会社一覧(ゲームがいしゃいちらん)では、主に 「家庭用コンピュータゲームソフトウェアの開発または販売を行う日本国内の企業」 を一覧にまとめる。.

460 関係: AQインタラクティブ加賀電子びんぼうソフトさざなみ (ゲームソフトメーカー)大宮ソフト娯匠学研ホールディングス工画堂スタジオ七音社一覧の一覧任天堂企業彩京徳間ジャパンコミュニケーションズ徳間書店インターメディアナムコ・テイルズスタジオナツメアタリナウプロダクションミレニアムキッチンミッチェル (ゲーム会社)ミストウォーカーマーベラス (企業)マトリックス (ゲーム会社)マイナビマイルストーン (ゲーム会社)マイクロキャビンマイクロソフトノイズ (ゲーム会社)マジックシードチュンソフトネバーランドカンパニーネクスエンタテインメントハムスター (ゲーム会社)ハ・ン・ドハッカーインターナショナルハピネットハドソンハイド (ゲーム会社)バンプレストバンプールバンダイバンダイナムコアミューズメントバンダイナムコエンターテインメントバンダイナムコスタジオバンダイネットワークスバップポリフォニー・デジタルポリゴンマジックポピー (玩具メーカー)ポニーキャニオン...ポイソフトメトロ (ゲーム会社)メディアリングメディア・ビジョンメディアファクトリーメディアカイトメイクソフトウェアメガハウスメガサイバーモノリスソフトモバイル21ユナイテッド・ゲーム・アーティスツユークスユニバーサルエンターテインメントヨーロッパランド・ホーラブデリックライトウェイト (ゲーム会社)ライトスタッフ (ゲーム会社)ライジングリバーヒルソフトレーベルレッド・エンタテインメントレベルファイブレイアップレジスタ (ゲーム会社)ロケットカンパニーロケットスタジオワークジャムヴァルハラゲームスタジオヴァニラウェアヴィテイヌードメーカーボーステックボトムアップトミー (企業)トムキャットシステムトムクリエイトトライファーストトライアングル・サービストライエーストライクレッシェンドトレジャートンキンハウストーワチキトーセトイロジックヘッドロック (企業)ヘキサドライブヘクト (ゲーム会社)ブランドブリッジ (ゲーム会社)ブロッコリー (企業)プラチナゲームズプロペプロトタイプ (企業)パリティビット (ゲーム会社)パンチラインパンドラボックス (ゲーム会社)パンサーソフトウェアパック・イン・ビデオパッケージソフトウェアパオン・ディーピーパソコンゲームヒューマン (ゲーム会社)ヒューネックスヒットメーカー (セガ)ビバリウムビングビーピーエスビデオシステムビスコ (ゲーム会社)ビサイド (ゲーム会社)ツェナワークステンキー (ゲーム会社)テンゲンテトリスオンラインジャパンティー・ワイ・オーテクノブレインテクノスジャパンテクノソフト (ゲーム会社)テクモデータム・ポリスターデータイーストデータウエストディンプル (ゲーム会社)ディンプスディンゴ (ゲーム会社)ディースリー・パブリッシャーデジフロイドデジキューブデジタルレックス (セガ)デジタルゴルフフライハイワークスフライト・プランフラグシップ (ゲーム会社)フリューフロム・ソフトウェアファミリーソフトフィルインカフェフィールプラスフィールズ (企業)フォーウィンズフォグドラスドリームファクトリー (企業)ドロップウェーブニンジャスタジオニホンクリエイトホット・ビィベネッセコーポレーションベック (ゲーム会社)ベストメディアアミューズメントヴィジョンアポロソフトアメリカ合衆国アリカアルュメアルヴィオンアルテピアッツァアルファ・システムアルファドリームアルカディア・プロジェクトアルケミスト (企業)アートディンクアートゥーンアークシステムワークスアーケードゲームアーゼストアトラス (ゲーム会社)アピエスアテナ (ゲーム会社)アダルトゲームアダルトゲームメーカー一覧アイレムソフトウェアエンジニアリングアイディアファクトリーアガツマ・エンタテインメントアクリアアクレイム・エンタテインメントアクワイア (ゲーム会社)アクアプラスアクセラ (企業)アクセスゲームズアスミック・エースアスガルド (企業)アスキー (企業)アスキー・メディアワークスアスクアタリジャパンイマジニアイメージエポックインテリジェントシステムズインテンスインティ・クリエイツインデックス・ホールディングスインディーズゼロインクリメント・ピーインターチャネルイートレックジャパンイニスウルフチームウィル (埼玉県)ウィンキーソフトウィッチクラフト (ゲーム会社)ウェーブマスターウェブサイトウエップシステムエポック社エム・ティー・オーエンターブレインエンターテインメントソフトウェア協会エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会エーディーケイエヌディーキューブエヌケーシステムエピックレコードジャパンエニックスエインシャントエイプ (ゲーム会社)エイティングエイエムアイエクシングエクスペリエンスエクサムエコールソフトウェアエス・ピー・エスオルカ (ゲーム会社)オルジェスタオンラインゲームオーツー (ゲーム会社)オーイズミ・アミュージオオフィスクリエイト (ゲーム会社)カナダカネコカルチャーブレーンエクセルカプコンカゼ・ネットガルチ (ゲーム会社)ガンバリオンガンホー・ワークスガンホー・オンライン・エンターテイメントガイズウェアガスト (ゲームブランド)キノトロープキャメロット (ゲーム会社)キャラクターソフトキャトルコールキャビア (企業)キュー・ゲームスキューエンタテインメントキラウェアキングレコードキッズステーションクラップハンズクラフト&マイスタークライマックス (ゲーム会社)クリーチャーズクリエイティヴ・コアクレアテッククロンクローバースタジオクロスノーツクインテット (ゲーム会社)クエスト (ゲーム会社)グランディンググランゼーラグラスホッパー・マニファクチュアグレッゾグレフグッド・フィールケムコケイブケイエム企業ケイエスエスゲームのるつぼゲームヤロウゲームリパブリックゲームフリークゲームアーツゲームスタジオゲームズアリーナゲーム開発ゲーム機コナミデジタルエンタテインメントコナミホールディングスコナミコンピュータエンタテインメントジャパンコナミコンピュータエンタテインメントスタジオコナミコンピュータエンタテインメント東京コンパイル (企業)コンパイル丸コンパイルハートコンピュータエンターテインメント協会コンピュータエンターテインメントレーティング機構コンテライドコンシューマーゲームコーエーコーエーテクモゲームスコトブキソリューションココナッツジャパンエンターテイメントコジマプロダクションゴッチテクノロジーシムス (企業)シャノアール (ゲーム会社)シュールド・ウェーブショウエイシステムシリコンスタジオシルバースタージャパンシンク・アンド・フィールシング (企業)シンソフィアシティコネクション (企業)シフト (ゲーム会社)システムプリズマシステムソフトシステムソフト・アルファーシステムサコムシスコン (ゲーム会社)ジャレコジュピター (ゲーム会社)ジョルダン (企業)ジニアス・ソノリティスマイルブームスマイルビットスパイク (ゲーム会社)スパイク・チュンソフトスティング (ゲーム会社)スカラベスタジオスキャップトラストスキップ (ゲーム会社)スクウェア (ゲーム会社)スクウェア・エニックススターフィッシュ・エスディスタジオフェイクスタジオ斬ズー (会社)ズーム (ゲーム会社)セリウス (企業)セイブ開発セガワウセガ・ロッソセガ・ファルコムセガトイズセガゲームスセタ (企業)ソラ (ゲーム会社)ソフトウェアソフエルソニー・ミュージックエンタテインメント (日本)ソニー・インタラクティブエンタテインメントソニックチームソニックパワードタムソフトタイトータカラ (玩具メーカー)タカラトミータカラトミーアーツタクミコーポレーションタスケサミーサンライズインタラクティブサンテックジャパンサンドロットサンタエンタテイメントサン電子サイバーヘッド (ゲーム会社)サイバーフロントサイバーコネクトツーサイレンス (ゲーム会社)サクセス (ゲーム会社)やのまん冒険企画局出版商号元気 (ゲーム会社)B.B.スタジオComceptCygames童 (ゲーム会社)翔泳社甲南電機製作所登記D4エンタープライズEMCOMホールディングスEMIミュージック・ジャパンEpicsESP (ゲーム会社)音楽館角川ゲームス角川書店講談社魔法 (ゲーム会社)販売英数字FELISTELLAGAEGenterpriseGrandPrixHAL研究所IEインスティテュートIXITJフォースJDS (企業)K2 (ゲーム会社)KADOKAWAKeyHolderKID (ゲームブランド)M2 (ゲーム会社)MAGES.MeggMOSS (ゲーム会社)NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンNECアベニューNMKPHP研究所RejetSEEDSSEGA-AM2SGラボSNK (1978年設立の企業)SNK (2001年設立の企業)SRD (ゲーム会社)T&E SOFTTGLTOKAIコミュニケーションズUPL携帯電話ゲーム東宝東京書籍東亜プラン東映アニメーション欧州インタラクティブ・ソフトウェア連盟汎欧州ゲーム情報河本産業満開製作所澤田ホールディングス持株会社日本日本一ソフトウェア日本テレネット (ゲーム会社)日本ファルコム日本アミューズメントマシン協会日本コロムビア日本コンピュータゲーム協会日本コンピュータシステム日本物産日本電気ホームエレクトロニクス悠紀エンタープライズ拓洋興業1-UPスタジオ5pb. インデックスを展開 (410 もっと) »

AQインタラクティブ

株式会社AQインタラクティブ(エーキューインタラクティブ)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発・販売会社。「AQ」は「Artistic Quality」の略であるとともに、「永久」という意味もかけていた。.

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加賀電子

加賀電子株式会社(かがでんし、Kaga Electronics Co., Ltd.)は、東京都千代田区に本社を置く電子部品などを扱う独立系のエレクトロニクス商社である。.

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びんぼうソフト

有限会社びんぼうソフトは日本のコンピュータゲームメーカー。社員は取締役である服部博文だけで、ゲームの開発も全て1人でこなしている。服部は「特に必要を感じない限り、1人でやっていきたい」と語っている。 家庭用ゲーム機ソフトはドリームキャスト (DC) 向けに3本制作している。通常では1人でのソフト開発など非現実的と思えるところだが、服部によればDCは開発環境が整っていたため可能だったという。もともと服部は会社を設立するつもりはなかったが、セガが法人でなければ開発機材のレンタル契約に応じなかったため、急遽会社を設立して対応することになった。社名の「びんぼうソフト」は、服部が小学生のときに描いた「びんぼうくん」という題の漫画にちなんだものである。 「当社のゲームは素朴であるが決して貧相ではなく、装飾を省いた軽快なプレイが楽しめる。反面、ボリュームは少ないため、強い刺激を求める人には不向きである。当社の制作コンセプトは、想定されたユーザーの希望をかなえることに主眼を置いていたが、DCの生産中止発表後のインタビューで服部は「自分も楽しめるゲーム」を目指していきたい」と述べている。.

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さざなみ (ゲームソフトメーカー)

有限会社さざなみは、日本のゲーム開発会社である。.

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大宮ソフト

有限会社大宮ソフト(おおみやソフト、Omiya Soft)は、日本のさいたま市大宮区に本社を置くゲーム開発会社。1993年1月設立。代表取締役は鈴木英夫。.

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娯匠

有限会社娯匠(ごしょう)は、東京都杉並区に本社を置くゲームソフト開発会社。社名は「娯楽の匠」からとられている。.

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学研ホールディングス

株式会社学研ホールディングス(がっけんホールディングス)は、日本の教育事業・出版社を統括する持株会社である。2009年(平成21年)10月1日に学習研究社(がくしゅうけんきゅうしゃ)より組織改編・社名変更を実施した。.

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工画堂スタジオ

株式会社工画堂スタジオ(こうがどうスタジオ)は、デザインおよびソフトウェア開発を行う日本の企業。本社は東京都新宿区。略称は「KGD」。.

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七音社

株式会社七音社(ななおんしゃ、)は東京都渋谷区神宮前に所在する音楽・コンピュータゲーム制作会社。 1993年、ミュージシャンの松浦雅也がCGアーティスト季里ともに設立。主に音楽ゲームの企画・開発を手がけていたが、現在は主にキャラクターゲームの制作を行っている。.

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一覧の一覧

一覧の一覧(いちらんのいちらん)では、各分野の主要な一覧記事を総覧する。原則として、記事名に「一覧」を含まない記事は収録していない。記事の分類は、基本的には日本十進分類法 (NDC) に拠った。.

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任天堂

任天堂株式会社(にんてんどう、)は、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行う日本の企業。.

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企業

企業(きぎょう、business)とは、営利を目的として一定の計画に従って経済活動を行う経済主体(経済単位)である。社会的企業を区別するために営利企業とも言う。家計・政府と並ぶ経済主体の一つ。国(中央政府)や地方公共団体が保有する企業を公企業(こうきぎょう)、そうでない企業を私企業(しきぎょう)という。通常は企業といえば私企業を指す。日常用語としての「企業」は多くの場合、会社と同義だが、個人商店も企業に含まれるので、企業のほうが広い概念である。 広義の企業は、営利目的に限らず、一定の計画に従い継続的意図を持って経済活動を行う独立の経済主体(経済単位)を指す。.

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彩京

彩京(さいきょう、英語表記:Psikyo)は、株式会社クロスノーツ内のゲーム製作ブランド、またその母体となったゲーム製作会社の名称である。.

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徳間ジャパンコミュニケーションズ

株式会社徳間ジャパンコミュニケーションズ(とくまジャパンコミュニケーションズ、Tokuma Japan Communications Co., Ltd.)は、日本の中堅レコード会社。 太平住宅グループから徳間書店グループを経て、2001年(平成13年)以降第一興商傘下。資本関係は切れたものの「徳間」の名称は継続使用されており、徳間書店とは業務提携関係にある。.

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徳間書店インターメディア

徳間書店インターメディア株式会社(とくましょてんインターメディア、英文社名:Tokumashoten Intermedia Inc.、略称:TIM)は、かつて存在した日本の出版社およびゲームソフト開発会社である。1985年に徳間書店のゲームコンテンツ出版子会社として設立され、1997年6月1日に徳間書店へ吸収合併された。.

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ナムコ・テイルズスタジオ

株式会社ナムコ・テイルズスタジオ(以下、テイルズスタジオ)は、かつて存在したゲームソフト制作・開発会社。バンダイナムコゲームス(NBGI)の子会社としてコンシューマーゲームソフトの『テイルズ オブ』シリーズの開発を専門に行っていた。.

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ナツメアタリ

ナツメアタリ株式会社は、家庭用ゲームソフトおよびパチンコ・パチスロの企画や開発を行う日本の企業。2013年にナツメ株式会社とアタリ株式会社(アメリカのアタリとは異なる)が経営統合して誕生。 本項では注記のない限り存続会社であるナツメを中心に記述する。.

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ナウプロダクション

株式会社ナウプロダクションは、大阪市中央区に本社を置くゲーム開発会社。略称はナウプロ。東京都港区芝浦に東京スタジオを置く。2007年度に行われたGDCにおいて、Game Connectionに日本のゲーム開発会社として唯一出展した。 設立当初はナムコ・コナミなどのゲームソフトを受託制作していた。 2009年からはiPhone/iPod touch用のアプリケーションの開発・販売も行っている。.

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ミレニアムキッチン

株式会社ミレニアムキッチン()は、コンピューターゲームソフトウェアの企画制作およびデジタルコンテンツの制作を主な事業内容とする日本の企業。社名は、千年(ミレニアム)つぶれないという意味。.

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ミッチェル (ゲーム会社)

ミッチェル(MITCHELL)は、日本のゲーム会社。家庭用ゲームの他、アーケードゲーム、携帯アプリなどにも進出している。 開発タイトルでは、特にパズループシリーズが知られる。 2012年11月20日をもって開発業務を休止している。.

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ミストウォーカー

株式会社ミストウォーカー は、坂口博信をはじめ植松伸夫など『ファイナルファンタジー』シリーズの開発の中心人物たちによって2004年に設立された日本のコンピューターゲーム開発会社である。.

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マーベラス (企業)

株式会社マーベラス (Marvelous Inc.)は、オンラインゲーム・ゲームソフトの企画・制作・販売を主な事業内容とする日本の企業。 アニメやコミック等の知的財産権を活用した幅広いコンテンツの創出・制作を得意としている。.

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マトリックス (ゲーム会社)

株式会社マトリックスは、日本の東京都新宿区歌舞伎町に所在する日本の企業。1994年7月に有限会社マトリックスとして設立された。1998年に、株式会社に組織変更する。 主な事業内容は、携帯電話用コンテンツの運営・アプリケーションの開発と家庭用ゲームの請負である。.

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マイナビ

株式会社マイナビ(Mynavi Corporation)は、就職・転職・進学情報の提供や人材派遣・人材紹介などを主業務とする日本の大手人材広告企業である。また、同名のブランドで人材情報サービスのポータルサイトを運営している。 1973年に株式会社毎日コミュニケーションズ(まいにちコミュニケーションズ、Mainichi Communications Inc.)として創業。2011年10月1日より現在の社名となった。.

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マイルストーン (ゲーム会社)

マイルストーン(MileStone Inc.)は、東京都港区浜松町に所在するゲーム会社。創業者である木村拓史は元コンパイルの営業部社員であり、開発スタッフに関しても元コンパイル社員が中核を担っていた。.

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マイクロキャビン

株式会社マイクロキャビン(MICROCABIN CORPORATION("MICROCABIN"と"MICRO CABIN"))は、日本の三重県四日市市に本社を置くコンピュータゲーム開発会社。.

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マイクロソフト

マイクロソフト()は、アメリカ合衆国ワシントン州に本社を置く、ソフトウェアを開発・販売する会社である。1975年4月4日にビル・ゲイツとポール・アレンらによって設立された。.

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ノイズ (ゲーム会社)

株式会社ノイズ は東京都品川区にあるコンピュータゲームの開発会社。代表作はカスタムロボシリーズ。.

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マジックシード

マジックシード(Magicseed)は、日本の神奈川県の有限会社・ソフトウェア制作会社。 インターネットコンテンツの開発と受託、及び携帯電話向けゲームの開発を事業内容としている。.

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チュンソフト

株式会社チュンソフト(CHUNSOFT Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のコンピュータゲームメーカー。現在のスパイク・チュンソフトの前身。.

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ネバーランドカンパニー

株式会社ネバーランドカンパニー (Neverland Co.,Ltd.) は、かつて存在したコンピュータゲームの企画・開発を手がけていた日本の企業。.

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ネクスエンタテインメント

株式会社ネクスエンタテインメントは、かつて存在した日本のコンピュータゲーム開発会社である。フィールズの連結子会社。 取締役のひとりとして、『マイコンBASICマガジン』などでライターとしても活動していた谷裕紀彦が在籍している。 2016年7月29日に解散が発表された。.

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ハムスター (ゲーム会社)

株式会社ハムスター()は、1999年(平成11年)11月11日に設立された、東京都世田谷区にある日本のゲームメーカー。主にコンシューマーゲームの開発・販売を行っている。.

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ハ・ン・ド

株式会社ハ・ン・ド は、1993年に設立された日本のソフトウェア開発会社。本社は北海道札幌市中央区。.

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ハッカーインターナショナル

株式会社ハッカー・インターナショナルはかつて存在したゲームソフト制作会社である。.

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ハピネット

株式会社ハピネット()は、バンダイナムコグループの中核複合商社。玩具卸業国内首位。映像・音楽やキャラクタービジネスに強い。.

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ハドソン

株式会社ハドソン()はかつて存在した北海道を発祥とするゲームソフト開発・販売会社。2012年3月1日をもって親会社であるコナミデジタルエンタテインメントに吸収され、2013年12月31日まで同社のブランドとなっていた。.

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ハイド (ゲーム会社)

株式会社ハイド()は、東京都新宿区に本社を置く、コンピュータゲームの企画、開発を行う日本の企業。 受託開発であることから、開発タイトルはいずれも他社発売となっている。.

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バンプレスト

株式会社バンプレストは、プライズゲーム用景品の企画・供給を行っている企業。由来はバンダイのバンと、演奏記号の「Presto(急速に)」から。 履歴上の源流となる豊栄産業(ほうえいさんぎょう)からバンプレストブランド消滅までは、複雑な変遷をたどっており、本項ではこれらを時系列で解説する。.

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バンプール

バンプール(Vanpool).

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バンダイ

株式会社バンダイ(英文社名:BANDAI Co., Ltd.)は、バンダイナムコグループの玩具、模型、既製服(アパレル)、生活用品等を手がけるメーカー。「変身」を商標登録している。コーポレート・メッセージは「夢・クリエイション」。.

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バンダイナムコアミューズメント

株式会社バンダイナムコアミューズメント(BANDAI NAMCO Amusement Inc.)は、アミューズメント機器の製造・開発・販売、ゲームセンターやテーマパーク等のアミューズメント事業を運営する日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社。本社は東京都港区にある。.

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バンダイナムコエンターテインメント

株式会社バンダイナムコエンターテインメント(、略:BNEI、バンナム)は、コンシューマーゲームなどのゲームソフトの制作および開発を行う日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社であり、バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。本社は東京都港区。 旧ナムコを母体としており、2006年3月31日にアミューズメント施設事業を新たに設立した株式会社ナムコ(後の株式会社バンダイナムコアミューズメント)に譲渡し、株式会社バンダイのゲーム部門を統合しバンダイナムコゲームス(Namco Bandai Games Inc.→2014年4月1日よりBandai Namco Games Inc.)に変更、そして2015年4月1日に現社名に変更した。キャッチコピーは「アソビきれない毎日を。」。 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレイン(現・KADOKAWA)のゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。.

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バンダイナムコスタジオ

株式会社バンダイナムコスタジオ( 略称: BNSI)は、ゲームソフトの企画・開発を行う日本の企業。バンダイナムコエンターテインメント(BNEI、旧バンダイナムコゲームス)の子会社。 2012年4月2日、バンダイナムコゲームスより開発スタジオの機能を新設分割された。2013年3月1日、シンガポールとカナダのバンクーバーに子会社「BANDAI NAMCO Studios Singapore Pte.

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バンダイネットワークス

バンダイネットワークス株式会社(バンダイネットワークス、英文社名:BANDAI NETWORKS CO.,LTD.)はバンダイナムコグループのモバイルコンテンツおよびソリューション事業を行う企業。 携帯電話コンテンツ配信や携帯電話向けミドルウェアの開発およびeコマース、マーケティング活動を行っている。 モバイルコンテンツ事業の強化のため、2009年4月1日付けでバンダイナムコゲームスに吸収合併された。.

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バップ

株式会社バップ(VAP Inc.)は、日本の映像・音楽ソフトメーカー。日本テレビホールディングスの事業子会社のひとつ。Video Audio Projectの英略である。.

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ポリフォニー・デジタル

株式会社ポリフォニー・デジタル()は、東京都江東区に本社を置くゲームソフトの開発会社。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下SIE)の子会社で、PlayStation専用ゲームソフトの開発に当たるSIEワールドワイド・スタジオの一つである。主にレースゲームの開発を行い、グランツーリスモシリーズを手掛けてきた。.

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ポリゴンマジック

ポリゴンマジック株式会社(Polygon Magic, Inc.)は東京都港区六本木(以前は秋葉原)に存在するコンピュータゲーム開発会社。 オンラインゲーム、ソーシャルゲーム、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、パチンコ・パチスロ用コンテンツの開発を手がけるほか、2.5次元ミュージカル制作、体感型ゲーム制作、VR事業、映画配給、海外テレビ番組の買付け、デバイスや開発ツール、ハードウェアの提供も行っている。また、傘下の企業を通じ、教育事業、ライセンス事業、情報メディア、飲食事業、予防医療事業等を展開しているポリゴンマジックグループの中核企業でもある。.

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ポピー (玩具メーカー)

株式会社ポピーは、かつて存在したバンダイグループの玩具メーカーである。 バンダイと合併し現在のボーイズトイ事業部となった旧ポピーと新正工業(シンセイ)、ユタカを経てポピーとなった新ポピーについてもここで記述する。.

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ポニーキャニオン

株式会社ポニーキャニオン()は、フジサンケイグループの大手映像・音楽ソフトメーカーである。通称は「ポニキャン」「ぽにきゃん.jp」(アニメ情報サイト)、「ぽにきゃんBOOKS」、『ぽにきゃん!アイドル倶楽部』等、ひらがな表記の「ぽにきゃん」を使用する事例もある。。フジ・メディア・ホールディングスの連結子会社で、同社映像音楽グループに属する。 日本映像ソフト協会(JVA)、日本レコード協会(RIAJ)の正会員であり、過去両協会に会長を輩出しているJVAの前身である日本ビデオ協会発足(1971年)後で、両協会に会長を輩出した唯一の会員企業でもある。 日本で初めてミュージックテープ、ビデオソフトを販売したことで知られ、欧米メジャーに属さない独立系レコード会社としては世界有数の規模であるフジパシフィックミュージックのWebサイト(英語版〈〉)に"PONY CANYON is one of the largest independent labels in the world."の記述がある。。.

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ポイソフト

株式会社ポイソフト( )は、福岡市博多区中洲に所在するソフトウェア開発会社である。.

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メトロ (ゲーム会社)

株式会社メトロは日本の企業。ゲーム製作会社のひとつである。.

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メディアリング

株式会社メディアリング(MEDIA RINGS CORPORATION)は、かつて存在した学習・ゲームコンテンツ制作会社。2007年4月をもって親会社の三菱樹脂にそのまま譲渡する形で解散した。 ゲームソフト部門は親会社の三菱樹脂がICカード「HuCARD」を生産していた関係で、当初はPCエンジン用ソフトが多かったが、のちにその他のハードへも進出した。.

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メディア・ビジョン

メディア・ビジョン株式会社()は家庭用ゲームソフトウェアの開発、携帯端末用及びiPhone用アプリ開発を主な事業内容とする日本の企業。.

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メディアファクトリー

メディアファクトリー(MEDIA FACTORY)は、日本の出版社・株式会社KADOKAWAのブランドの1つ。雑誌や書籍の出版のほか、トレーディングカードゲームやゲームソフトなどの製作も行っている。また映像ソフトのうち、アニメを製作委員会に参加する形で多数製作しているほか、近年は往年のアニメ・子供向け教育番組をパッケージソフト化することに力を注いでいる。 本項では、当ブランドの前身となる株式会社メディアファクトリー及び同社が吸収合併されて発足したKADOKAWA・メディアファクトリーブランドカンパニーについても解説する。.

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メディアカイト

株式会社メディアカイトは、東京都品川区に本社を置いていたコンピュータソフトやゲームソフトを販売する企業。主に廉価版ソフトをリリースしていた。2007年7月に株式会社シーアイエスと商号を変更、業務を関連会社に移すなどしていたが、同年8月9日に東京地裁より破産手続き開始決定を受けた。負債総額はおよそ26億3600万円。営業所は大阪府大阪市福島区福島のクリスビル8階に存在した。.

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メイクソフトウェア

株式会社 メイクソフトウェア(メイクソフトウェア、MAKE SOFTWARE, Inc.)は日本の企業である。主にプリントシール機の企画・開発・販売などを手がける。.

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メガハウス

株式会社メガハウスは、日本の食玩、フィギュア、ゲームなどの企画・開発および製造・販売メーカー。 1962年(昭和37年)3月2日設立。バンダイナムコグループ系列の1社。 当初は一般パーティゲーム系アイテムの販売が主流だったが、後に発売した精密固定フィギュアアイテム『エクセレントモデル』や可動合金ロボットフィギュアアイテム『ヴァリアブルアクション』シリーズでも知名度を上げ、現在では一般玩具(ゲーム系ホビー)と固定&可動フィギュアの二本柱運営形態となっている。また、玩具としての流通経路を取るモバイルエントリーグッズとして、子供用スマートギア(タブレットやスマートフォン)も取り扱っている。.

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メガサイバー

株式会社メガサイバー(MEGA CYBER Inc.)は、かつて存在した携帯電話用アプリケーション・家庭用ゲームソフトの開発・販売会社。コナミデジタルエンタテインメント・MegaGameSを経て、現在はコナミネットDXなどに統合されている。.

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モノリスソフト

株式会社モノリスソフト()は、家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・制作を主な事業内容とする日本の企業。.

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モバイル21

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ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ

株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(United Game Artists ltd.)は、かつて存在したセガの開発子会社。第9AM研究開発部が第9ソフトウェア研究開発部を経て独立し2000年に設立された。通称UGA(ユージーエー)。 社長は水口哲也。 社名の由来は、様々な才能を持つゲーム・アーティストが集まる場所を目指すことから。 時代の最先端を感じたいという事から、渋谷に開発拠点が置かれた。 2003年10月1日のグループ再編により、ソニックチームに営業譲渡された。UGAの作品情報は現在でもソニックチームのサイトで見ることができる。.

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ユークス

株式会社ユークス()は、大阪府堺市堺区に本社を置くゲーム会社。創業者代表取締役社長は谷口行規。コーポレートスローガンは「FUTURE MEDIA CREATORS」。新日本プロレスの前親会社だった。.

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ユニバーサルエンターテインメント

株式会社ユニバーサルエンターテインメントは、日本のパチンコ機やパチスロ機、ゲームソフトなどの大手製造メーカーである。.

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ヨーロッパ

ヨーロッパ日本語の「ヨーロッパ」の直接の原語は、『広辞苑』第5版「ヨーロッパ」によるとポルトガル語・オランダ語、『デジタル大辞泉』goo辞書版「」によるとポルトガル語。(、)又は欧州は、地球上の七つの大州の一つ。漢字表記は欧羅巴。 地理的には、ユーラシア大陸北西の半島部を包括し、ウラル山脈およびコーカサス山脈の分水嶺とウラル川・カスピ海・黒海、そして黒海とエーゲ海を繋ぐボスポラス海峡-マルマラ海-ダーダネルス海峡が、アジアと区分される東の境界となる増田 (1967)、pp.38–39、Ⅲ.地理的にみたヨーロッパの構造 ヨーロッパの地理的範囲 "Europe" (pp. 68-9); "Asia" (pp. 90-1): "A commonly accepted division between Asia and Europe...

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ランド・ホー

株式会社ランド・ホー (LAND HO! CO., LTD)は、東京都大田区西蒲田に存在するコンピュータゲーム開発会社。.

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ラブデリック

ラブデリック(LOVEdeLIC)とは、かつて存在したゲーム会社。.

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ライトウェイト (ゲーム会社)

株式会社ライトウェイト()は、主にコンピュータソフトウェアの企画・制作・販売を営む会社。.

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ライトスタッフ (ゲーム会社)

ライトスタッフ(Right Stuff)は、かつて東京都に存在した日本のゲームソフト開発会社である。.

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ライジング

株式会社ライジング(RAIZING)は、かつて日本に存在していたゲーム開発会社である。自社ブランドによるアーケードゲームの製作、及び他社販売による家庭用ゲームの開発を行っていた。平成5年(1993年)3月、加賀電子の出身である藤澤知徳らによって、関連でゲームの販売を行うエイティングと共に設立された。.

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リバーヒルソフト

株式会社リバーヒルソフト(Riverhill Soft inc.)は、かつて存在したゲームソフト開発会社である。.

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レーベル

レーベル、ラベル(label、).

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レッド・エンタテインメント

株式会社レッド・エンタテインメント()はゲーム・アニメーション等各種コンテンツの企画・製作を行なう日本の企業。 マルチクリエイター広井王子によって設立されたレッドカンパニーを前身とし、これまでに様々なゲームやアニメの製作に携わっている。 社名の『RED』の由来として、『魔神英雄伝ワタル』シリーズの『皇帝龍(Royal Emperor Dragon)』の略であるなどと説明されることもあるが、実際にはこれは単なるバクロニムであり、単純に広井が赤色を好んでいることに由来しているのが真相である。 2011年3月にUltiZenグループとの資本提携を実施したが、2013年9月には同解消を発表。2014年12月、オーイズミの子会社となる。.

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レベルファイブ

株式会社レベルファイブ()は、福岡県福岡市に拠点を置くゲームソフト開発・販売会社。社名の由来は、「五つ星=最上級のクオリティ」から。.

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レイアップ

株式会社レイアップは、東京都渋谷区に本社を置き、オリジナルキャラクターに関する企画・立案・製作などを行う企業。 1997年にゲームメーカーのバリエ及びソネット・コンピュータエンタテインメントを吸収合併している。.

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レジスタ (ゲーム会社)

有限会社レジスタ (Regista) は、日本のコンピュータゲーム開発会社。2004年に活動開始。社名はイタリア語で「映画監督」「司令塔」「演出家」「ゲームメーカー」などを意味する。 主にパソコン用アダルトゲームや漫画・アニメを原作とした、PlayStation 2用ゲームソフトの開発に携わる。オリジナル作品は2006年に『I/O』、2007年に『Myself; Yourself』、2012年に『ルートダブル -Before Crime * After Days-』をリリースしている。.

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ロケットカンパニー

ットカンパニーは、かつて存在した日本のゲーム制作会社である。 ファミコン時代の『松本亨の株式必勝学』や『合格ボーイ』等、非ゲーム系のソフトを開発、販売したイマジニアの子会社で、イマジニアが携帯電話向けゲーム事業に特化するため、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機事業を展開するために1998年に設立された。 2016年7月1日に親会社のイマジニアへ吸収合併され解散。.

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ロケットスタジオ

株式会社ロケットスタジオ は日本のゲーム開発会社。1999年3月設立。本社は北海道札幌市豊平区中の島。代表取締役は元ハドソンの竹部隆司。.

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ワークジャム

株式会社ワークジャムは、かつて存在した日本のゲーム制作会社である。 携帯アプリ、家庭用ゲーム機向けや携帯ゲーム機向けゲームの制作を行っていたが、2011年11月にソーシャルゲーム事業をコムシードに売却した。 2012年に公式ホームページを閉鎖した。所持していたゲームタイトルの事業権利は一時的にエクスプライズ株式会社に保有され、2016年12月20日にアークシステムワークスに取得された。.

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ヴァルハラゲームスタジオ

株式会社ヴァルハラゲームスタジオ はコンピュータソフトウェア等の開発・販売を手がけている日本の企業。.

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ヴァニラウェア

ヴァニラウェア有限会社(VANILLAWARE.Ltd)は日本のコンピュータゲーム開発会社。本社は大阪市中央区。2002年2月8日設立。.

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ヴィテイ

株式会社ヴィテイ()はゲームソフトウェアの企画・開発・制作を主な事業内容とする日本の企業。.

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ヌードメーカー

株式会社ヌードメーカー()は、日本のコンピュータゲームソフトの企画・開発会社である。本社は東京都渋谷区に所在。 ゲーム開発における全工程ではなく、ディレクションやメインプログラミング、シナリオなど、作品の骨子となる部分の制作のみをおこなうという開発理念は、数あるゲーム会社の中でも珍しい。 代表取締役は、『クロックタワー』『御神楽少女探偵団』『鉄騎』のディレクションを務めた河野一二三。代表作はXbox専用ソフト『鉄騎』シリーズ、アダルトゲーム『AVキング』など。 2014年に「Project Scissors」と言うプロジェクトを掲げ、『クロックタワー』の精神的続編となるホラーゲーム『Night Cry』を開発。同社初のインディーズ制作のソフトとなる。.

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ボーステック

ボーステック株式会社(Bothtec, Inc.)は、かつて存在した携帯電話用アプリケーションの開発・企画会社。以前はPC用アプリケーションソフトの開発・販売も行っていた。 設立は1997年8月、本社所在地は東京都港区。旧法人は1990年にクエストに合併され、1997年に同社から分離される。 2004年3月3日に分社として設立されたD4エンタープライズへ「プロジェクトEGG」を事業譲渡し共同運営。2005年3月にビービーエムエフ(現:ビーグリー)と資本提携を行う。 2006年10月よりD4エンタープライズにゲームコンテンツの知的財産権が引き継がれ、2009年5月1日にビービーエムエフ(現:ビーグリー)に吸収合併され消滅する。.

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ボトムアップ

ボトムアップ(BOTTOM UP)は、かつて存在したコンピュータゲーム制作会社である。.

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トミー (企業)

株式会社トミー (TOMY) は、三陽玩具製作所を始まりとする1953年創業の玩具会社。2006年3月1日、同業のタカラとの合併によりタカラトミーとなった。.

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トムキャットシステム

株式会社トムキャットシステム(TOMCAT SYSTEM)は日本の東京都目黒区に所在していたコンピュータゲームソフト開発会社である。.

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トムクリエイト

株式会社トムクリエイト(英語名:TOM CREATE CO.,LTD.)は玩具やコンピュータゲームの企画・開発を行う企業である。関連会社として仙台市を拠点とするピー・ソフトハウスがあり、ゲームソフトをはじめ、各種ソフトウェアの開発を行っている。.

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トライファースト

株式会社トライファーストはコンピューターゲームのソフト開発を主業務とする日本のゲームメーカーである。 2010年1月31日に親会社である株式会社ユークスと事業統合した。.

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トライアングル・サービス

トライアングル・サービス(TRIANGLE SERVICE)は、主に業務用・家庭用ゲーム機用のコンピュータゲームを製作している会社である。ユーザーからの略称はトラサビなど。 商業向けでゲーム製作には数十人〜数百人規模とかかっている作品が多い中において、僅か3名の製作スタッフによってゲームを製作している。そのうち、サウンド・キャラクターデザインを除く全てを藤野社長一人が担当している。.

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トライエース

株式会社トライエース()は、日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。.

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トライクレッシェンド

株式会社トライクレッシェンド()は、家庭用ゲームソフトの開発を主な事業内容とする日本の企業。.

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トレジャー

株式会社トレジャー()は、コンピュータソフトウェアの企画、開発を事業内容とする日本の企業。.

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トンキンハウス

トンキンハウス (TONKINHOUSE)は、東京書籍グループのコンピュータゲームソフトブランド。.

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トーワチキ

株式会社トーワチキは、かつて存在した日本の玩具会社。.

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トーセ

株式会社トーセは、日本のゲームソフト開発会社。本社は京都市下京区。.

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トイロジック

株式会社トイロジック (Toylogic Inc.) は日本のゲームソフトウェア開発会社。ナムコ、キャビア出身の岳洋一により2006年設立。.

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ヘッドロック (企業)

株式会社ヘッドロック()は、コンピュータゲームの企画・開発・運営などを行う日本のソフトウェア開発企業。.

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ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブは、日本のコンピュータゲームソフト制作・開発会社である。.

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ヘクト (ゲーム会社)

ヘクト(HECT、Hector/Hector Playing Interface)は、かつて日本に存在したゲームソフトウェア開発会社。東京都に本社を置いていた。.

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ブランド

ブランド(brand)とは、ある財・サービスを、他の同カテゴリーの財やサービスと区別するためのあらゆる概念。当該財サービス(それらに関してのあらゆる情報発信点を含む)と消費者の接触点(タッチポイントまたはコンタクトポイント)で接する当該財サービスのあらゆる角度からの情報と、それらを伝達するメディア特性、消費者の経験、意思思想なども加味され、結果として消費者の中で当該財サービスに対して出来上がるイメージ総体。 それが現在のブランドの概念と言える。ブランドを冠して財やサービスを提供する側の意思を端的に表現するものとして、文字や図形で具体的に表現された商標を使用することが多い。広い意味では高級や低品質など関係無しに全ての商品やサービスに対してブランドと呼ぶ。 狭義としては高級品や一流品などを示す意味で使われる。ファッション分野では「ブランド物」や「DCブランド」と呼ばれたり、電化製品や一般消費財では一流メーカーの物を「メーカー品」と呼んだりする。 ブランドという単語は従来はマーケティング(マーケティング・コミュニケーション)の世界の用語であったが、地域自体やその名称をブランドと考える「地域ブランド」も近年提唱されており、その概念は広がりを見せている。.

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ブリッジ (ゲーム会社)

株式会社ブリッジ(VRIDGE INC.)は、東京都町田市に本社を置くゲーム開発企業。2000年7月14日設立。 主にコンシューマー機向けコンピュータゲームの企画・開発を手がけるが、携帯電話向けモバイルコンテンツの企画・制作や、ゲームミュージックの制作も手がける。.

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ブロッコリー (企業)

株式会社ブロッコリー()は、コンピュータゲームソフト、トレーディングカードゲーム、キャラクターグッズの企画、製作を行う日本の企業。過去にはキャラクターグッズ販売店「ゲーマーズ」を展開していた。JASDAQ上場。.

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プラチナゲームズ

プラチナゲームズ株式会社()は、家庭用テレビゲームソフトの企画・制作を行う日本のゲームメーカーである。 『マッドワールド』『ベヨネッタ』をはじめとしたアクションゲームを得意分野としているほか、『メタルギア ライジング リベンジェンス』『スターフォックス ゼロ』など他社シリーズの開発も手掛ける。 社名は、「化学的に極めて安定、酸化されにくく、融点が高い」というプラチナの劣化しにくい性質に着目して付けられた。.

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プロペ

株式会社プロペは日本のゲーム開発会社。セガ(後のセガゲームス)の「クリエイター独立支援プログラム」により、中裕司を中心に設立された。「プロペ」とはラテン語で傍に、近くにの意。.

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プロトタイプ (企業)

株式会社プロトタイプ()は、日本のコンピュータゲームメーカーである。.

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パリティビット (ゲーム会社)

株式会社パリティビット (ParityBit Inc.) は、日本のコンピュータゲーム開発企業。本社は東京都千代田区に所在。 アスキーで「ベストプレープロ野球」や「ダービースタリオン」を開発した薗部博之が1996年に独立して創業した。独立後もパリティビット開発のゲームは大半がアスキー(2002年にゲーム事業撤退)及びエンターブレインから発売されている(NINTENDO64版「ダービースタリオン64」はメディアファクトリー、「カルチョビット」は任天堂)。.

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パンチライン

有限会社パンチライン(Punch-Line)は、かつて存在したコンピュータゲーム制作会社。 ラブデリックのスタッフであった木村祥朗がスタジオ・パンチラインを旗揚げ。ラブデリック活動休止後は有限会社スキップに属していたが、2002年12月27日に法人として独立。2005年、木村が社長を退任。 『RULE of ROSE』発売以来「工事中」だったサイトは2009年に消滅し、翌2010年には社長だった保田紀之の肩書きも(元)代表取締役となった。.

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パンドラボックス (ゲーム会社)

株式会社 パンドラボックス(PANDORA BOX)は、日本のゲームソフトウェア企業の1つで、1989年1月創業。創業者は飯島健男。現社名は『シャノン』。.

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パンサーソフトウェア

パンサーソフトウェア(Panther Software)は、株式会社パンサーソフトウェアのゲームブランド名である。恋愛シミュレーションゲームの制作が多い。旧雄図グループ。.

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パック・イン・ビデオ

株式会社パック・イン・ビデオ(PACK-IN-VIDEO CO., LTD.

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パッケージソフトウェア

パッケージソフトウェア(packaged software)とは、.

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パオン・ディーピー

株式会社パオン・ディーピー()は、ゲームソフトウェアの企画・制作・販売を主な事業内容とする日本の企業。.

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パソコンゲーム

パソコンゲーム(PCゲーム、PC game)はパーソナルコンピュータで動作するコンピュータゲームである。.

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ヒューマン (ゲーム会社)

ヒューマン株式会社(英文社名:Human Corporation)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社である。労働者派遣事業などを営むヒューマングループとは関係がない。.

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ヒューネックス

ヒューネックス株式会社(HuneX)は、家庭用テレビゲームの開発を手がけているゲーム会社。設立は1992年。.

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ヒットメーカー (セガ)

株式会社ヒットメーカー(Hitmaker co., ltd.)は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。第3AM研究開発部が第3ソフトウェア研究開発部を経て独立し2000年に設立された。 社長は小口久雄だったが、彼がセガの社長になったあとは熊谷美恵がヒットメーカーの社長になった。 主にアーケードの大型筐体ゲームを多く開発し、社名の通りヒット作になった作品も多い。 2002年には、ヒットメーカーがプロデュースしたダーツバー「Bee」が渋谷にオープンした。現在はマタハリーの子会社であるビーリンクによって全国展開されている。 2003年にセガ・ロッソを吸収合併したが、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社であるセガワウ、SEGA-AM2、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスとともに再びセガに統合された。.

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ビバリウム

ビバリウム (VIVARIUM) は、日本に存在したゲームソフト開発会社。斎藤由多加によって1996年4月4日に設立。代表作に『The Tower』シリーズ、『シーマン』シリーズなど。所在地は東京都港区三田。.

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ビング

ビン.

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ビーピーエス

株式会社ビーピーエス(Bullet-Proof Software, Inc.)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。代表作としてテトリスがある。アメリカ合衆国のブループラネットソフトウェアとは別法人であるが、創設者はどちらもロジャースである。.

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ビデオシステム

ビデオシステム株式会社(Video System Co., Ltd.)とはかつて京都府京都市左京区に本社を置いていたゲーム会社。1984年12月、同じく京都に拠点を置いていたビスコから独立し設立。.

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ビスコ (ゲーム会社)

株式会社ビスコ(VISCO CORPORATION)は、京都市北区に本社を置くゲーム会社である。代表者は秋山哲雄、資本金1億9千4百万円、年商約30億円。 平成18年(2006年)までは、東京都豊島区要町に営業所を置いていた(2015年現在、この場所にはがある)。.

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ビサイド (ゲーム会社)

株式会社ビサイド()は東京都立川市に所在するゲームソフト開発会社。『どこでもいっしょ』シリーズの開発元として知られる。ソニー・コンピュータエンタテインメントのサテライトカンパニーだったが、2009年からはそれ以外のゲーム開発も行うようになっている。.

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ツェナワークス

有限会社ツェナワークス(ZENER WORKS Inc.)は、東京都目黒区大岡山にある、家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発などを行う日本の企業である。.

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テンキー (ゲーム会社)

テンキー(Tenky)は、日本の企業。コンピュータゲームやカードゲームの企画・制作・販売、イラストの受注など、娯楽・趣味関係の業務を行っている。 コンピュータゲーム制作については元受となることは少なく、開発主体を指す「開発協力」としてクレジットされることがほとんどである。 代表作は、メルティランサーシリーズ。.

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テンゲン

テンゲン(Tengen Inc.)は、アメリカのコンシューマーゲームメーカー。社名は「アタリ」同様、囲碁用語の天元よりとられているが、アタリの創設者であるノーラン・ブッシュネルとは関係がない。.

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テトリスオンラインジャパン

テトリスオンラインジャパン株式会社(Tetrisonline Japan Inc.)は日本のゲーム会社。テトリスなどの日本における版権やライセンスの管理のため2005年12月に設立。 2007年5月から2011年7月5日(実質的には7月1日)まで、テトリスなどのゲームをインターネット上で遊べるサービス『テトリスオンライン』を広告収入やアイテム課金などによって提供していた。 設立当初の住所は『〒810-0001 福岡市中央区天神1丁目3番38号 天神121ビル7階』だったが、2008年か2009年ごろに移転している。 2011年7月1日の『テトリスオンライン』サービス終了後、会社自体のサイトも停止した。.

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ティー・ワイ・オー

株式会社ティー・ワイ・オーは、日本のコンテンツ制作会社。 テレビCM制作会社として創業し、そのシェアは国内第2位。社名の由来は、航空会社の業界団体(国際航空運送協会)が「東京」を表すために用いる都市コード「TYO」から取ったものである(※このためゲーム部門が自社内にあった頃に美少女系世界紀行ゲーム「World Tour Conductor」をJTBの協力を得て企画制作・発売した)。一時期は経営危機に陥ったものの、自力再建を果たしている。 2017年1月4日に同じく業界大手のAOI Pro.と経営統合し、共同持株会社であるAOI TYO Holdings株式会社を設立した,TYO・IRニュース,2016年7月11日、2017年1月5日閲覧。.

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テクノブレイン

株式会社テクノブレイン(TechnoBrain CO.,LTD.)は、京都府京都市山科区に本社を置く、コンピュータのハードウェアやソフトウェアの開発及び販売などを手がける企業である。 同企業が運営するオンラインショップのエアショップ(AirShop)についても本項で解説する。詳しくはAirShopの項を参照。.

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テクノスジャパン

テクノスジャパンは、.

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テクノソフト (ゲーム会社)

テクノソフト(Technosoft)は、かつて存在した、主にコンピュータゲームを制作・販売していた日本の企業。左記は事業停止前後(2002年7月頃の公式ページの記述による。) 本社は長崎県佐世保市に所在。 初期にはTecno Softと表記したが1992年頃からはTechnosoftとも表記していた。これは商標登録の際に社長が綴りを間違ったためとのこと。.

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テクモ

テクモ株式会社(英称:Tecmo,Ltd.)は、かつて存在したコンピュータゲームソフト会社。コーエーテクモホールディングス傘下だった。家庭用ゲームソフト、業務用ソフトの開発に加え、近年ではオンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発に注力していた。2010年3月設立の新会社の旧社名はテーカン。 かつてはアミューズメント施設の運営事業も行っていた。.

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データム・ポリスター

株式会社データム・ポリスター (Datam Polystar Co.,LTD.)は、ゲームソフト・音楽ソフトを販売する会社。 DATAMとは、DATA MUSICの略である。 レコード会社・ポリスターのゲームミュージック部門が1990年に独立する形で創業。独立後はコンシューマーゲーム市場にも参入し、「ルームメイト」シリーズなどで名を馳せた。 2009年にリリースされた「竹本泉♥うたこれ」を最後に現在は活動を休止した模様。.

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データイースト

データイースト株式会社 (Data East Corporation)は、かつて日本に存在したゲームソフトウェア開発会社。.

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データウエスト

データウエスト(DATA WEST)は、日本の大阪市に本社を持つソフトウェア会社。商号はデータウエスト株式会社。.

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ディンプル (ゲーム会社)

株式会社ディンプルは、2005年に設立された、主にコンピュータゲームを開発・販売などを行う日本の企業である。東京都千代田区東神田に本社を持つ。 2010年7月30日付で公式ホームページに業務終了を発表し、廃業した。.

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ディンプス

株式会社ディンプス(英称 Dimps Corporation) は、日本のゲームソフト制作・開発会社。2000年3月設立。旧社名は、株式会社ソキアック。.

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ディンゴ (ゲーム会社)

株式会社ディンゴ(Dingo Inc.)はかつて存在した日本のコンピュータゲームソフト開発会社である。.

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ディースリー・パブリッシャー

株式会社ディースリー・パブリッシャー()は、日本の東京都渋谷区道玄坂に本社を置くゲームソフトパブリッシャー。バンダイナムコグループに属する。.

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デジフロイド

有限会社デジフロイド (digifloyd Co.,Ltd.) は、東京都国立市に所在するソフトウェア製作会社である。.

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デジキューブ

株式会社デジキューブ (DigiCube Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のゲームソフトウェア会社。1996年2月、コンビニエンスストアにおけるエンターテイメントソフトの販売を主たる目的としてスクウェア(現スクウェア・エニックス)が設立した。スクウェアのゲームソフトのサウンドトラックCDや「アルティマニア」など、攻略本の出版事業、オリジナルのゲームタイトル発売も行っていた。後に、旧エニックス、ナムコ、カプコン、カルチュア・コンビニエンス・クラブ等も出資した。 社名の由来は、デジタルとスクウェア(四角形)の多角化(立方体)である。.

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デジタルレックス (セガ)

株式会社デジタルレックス(旧名:シネマティックオンラインゲームス)は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。代表取締役は鈴木裕で、2003年10月1日に設立された。2004年7月1日に、セガの他の開発子会社とともにセガに吸収後は「セガAMプラス研究開発部」として存続。.

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デジタルゴルフ

株式会社デジタルゴルフ(DIGITAL GOLF Inc.)は、かつて存在した日本のゴルフシミュレーター・コンピュータゲーム開発会社。2011年3月よりコナミ(後のコナミホールディングス)の完全子会社となり、2014年にコナミデジタルエンタテインメントと合併した。.

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フライハイワークス

フライハイワークス株式会社()は、東京都台東区駒形に所在する日本のゲームソフト開発会社。.

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フライト・プラン

株式会社フライト・プランは、かつて岐阜県岐阜市に本社を置いていた家庭用ゲームソフト開発会社である。.

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フラグシップ (ゲーム会社)

株式会社フラグシップ(FLAGSHIP Co., Ltd.)は、かつて存在したコンピューターゲーム開発会社。シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を行っていた。 1997年4月24日に、当時、株式会社カプコンに在籍していた岡本吉起によって設立された。カプコンの子会社で、当初は任天堂やセガなども出資していたが、後に資本を引き上げ、カプコンの完全子会社となった。 カプコンが手がける『バイオハザード』シリーズなどのほか、任天堂の『ゼルダの伝説』シリーズや『星のカービィ』シリーズなど、カプコン以外のタイトルにも携わっている。制作には、東映の特撮に関わった脚本家やデザイナーが多く関わっていた。 2007年6月1日に、カプコンに吸収合併される形で解散した。.

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フリュー

フリュー株式会社(FuRyu Corporation)は、東京都渋谷区に本社を置く日本の企業。プリントシール機やプライズの製造販売、スマートフォン向けアプリを中心とした若年層向け携帯コンテンツの作成・運営、家庭用ゲーム事業、映像コンテンツの製作等を行う総合エンターテイメント企業である。.

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フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェアは、日本のコンピュータゲームソフト制作会社である。.

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ファミリーソフト

株式会社ファミリーソフト(FamilySoft Co.,Ltd.)は、東京都練馬区を本社に置く、ゲームソフト開発会社。 1987年設立。以後、主にパソコンゲームを中心に開発している。型破りなアドベンチャーゲーム、ロボットアニメを原作としたウォー・シミュレーションゲーム、対戦格闘ゲームやギャルゲーなど、あらゆるジャンルのゲームを開発していた。また過去にはホビージャパン発行の漫画誌「コミックマスター」の編集を手がけていた。その後、一時活動停止していたが、『あすか120%シリーズ』のPS3&PSPでのゲームアーカイブス化を受けて公式サイトを更新した。 系列会社として、アダルトゲームメーカーのアップルパイがある。.

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フィルインカフェ

フィルインカフェ (Fill in Cafe) は、かつて存在したコンピュータゲーム開発会社。1998年に倒産。代表作は『あすか120%』シリーズ。.

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フィールプラス

株式会社フィールプラス (feelplus Inc.) は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。.

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フィールズ (企業)

フィールズ株式会社は、日本の企画開発、仕入、販売会社。.

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フォーウィンズ

株式会社フォーウィンズは、知的財産権のライセンス及び出資を事業内容とする日本の企業。国内外でのライセンス数は400タイトルを超える。.

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フォグ

株式会社フォグ()は、東京都町田市に本社を置くゲーム制作会社。宗清紀之がナムコおよびアイマックスでの勤務を経て、1996年末に設立した。社名の由来は「Full On Games」、ゲームに夢中という意味である。 アドベンチャーゲームに関しての実績を多数有する。.

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ドラス

株式会社ドラス()は、愛知県名古屋市に本社を置く日本のゲーム開発会社である。 パチスロ機のシミュレータを得意としているが、近年はそれ以外の一般向けゲームソフトも数多く制作している。.

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ドリームファクトリー (企業)

株式会社ドリームファクトリー(DREAM FACTORY Co.

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ドロップウェーブ

株式会社DropWave(ドロップウェーブ)は過去に存在した日本のゲームメーカーである。コンピューターゲームのソフト開発を主業務としていた。株式会社健康コーポレーションの連結子会社。2014年11月、株式会社Xio(サイオ)と改称。2016年3月、ゲーム事業の一部を株式会社アクロディアに譲渡し、実質的に同社に吸収合併された。しかし、アクロディアはゲーム部門の業績不振などを理由に、2017年9月28日、旧Xioメンバーらが設立した株式会社pixyda(ピクシーダ)に事業を売却した。.

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ニンジャスタジオ

株式会社ニンジャスタジオ(NINJA STUDIO)はかつて大阪府に存在したコンピュータゲーム開発会社。2003年設立。主に携帯電話用アプリや携帯型ゲーム機のソフト開発を手がけていた。.

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ニホンクリエイト

ニホンクリエイト (NIHON CREATE Co.Ltd.) は、日本の大阪府八尾市に本社を置くコンピュータゲーム開発企業。登記上の社名は日本クリエイト株式会社だが、同名の企業が多いことから「日本」をカタカナに変更したブランド名を使用している。 開発分野はパーソナルコンピュータ向けが多いものの、PlayStation版『3×3EYES』(発売:エクシング、PC-9800シリーズの同タイトル移植)ニンテンドーDS版『高校野球道DS』など、家庭用ゲーム機向けタイトルも開発実績がある。.

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ホット・ビィ

ホット・ビィ(HOT・B/HOT-B)はかつて存在していた、日本のゲームソフト製作会社である。.

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ベネッセコーポレーション

株式会社ベネッセコーポレーション(Benesse Corporation)は、通信教育、出版などの事業を行なう、岡山県岡山市に本社を置く日本の企業。ベネッセと略称される。 本項では同社の完全親会社である持株会社の株式会社ベネッセホールディングス(Benesse Holdings, Inc.)についても述べる。.

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ベック (ゲーム会社)

株式会社ベック (BEC)は、かつて存在したバンダイナムコゲームスの子会社。 BECはBANDAI ENTERTAINMENT COMPANYの頭文字をとったもので、バンダイレーベルのキャラクターゲームの開発を行っていた。2011年4月1日にバンプレソフトと合併し、株式会社B.B.スタジオとなる(新会社の沿革はバンプレソフトを継承)。.

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ベストメディア

株式会社ベストメディアは、ゲームソフトの開発やCD-ROMなどのコンテンツ制作を手がける日本の企業。1977年12月創業。東京都中央区八丁堀に本社がある。 自社でMAスタジオを持つことから、ラジオ番組制作、ナレーター、パーソナリティのプロモーションを始めとする音響編集に関わる広い事業を受けていた。 デジタルの時代になり、映像分野にも精力的に取り組み、企業向け宣伝ビデオやCDカラオケビデオなども初め、現在ではウェブサイトの企画制作を中心に時事通信社の家庭の医学のCD-ROM化など非常に多種の事業を展開している。 2001年よりコンシューマーゲーム業界にも乗り出し、「THE スナイパー」(販売はディースリー・パブリッシャー)は12万本を売り上げた。 2008年に「俺たちのサバゲー PORTABLE」を自社ブランドで発売。本格的にゲーム事業を開始。 2010年1月に「電撃のピロト〜天空の絆〜」を発売。 2010年2月に対戦シリーズ第1弾「対戦リバーシ」をPS Storeで配信開始。 2010年7月に対戦シリーズ第2弾「対戦将棋」を配信開始。 2010年8月に「俺たちのサバゲー VERSUS」を発売。 2010年8月に対戦シリーズ第3弾「対戦チェス」を配信開始。 2011年1月に対戦シリーズ第4弾「対戦銀ダン シューティング」を配信開始。 2011年2月に対戦シリーズ第5弾「対戦チンチロリン」を配信開始。 2011年2月に対戦シリーズ第6弾「対戦潜水艦スイーパー」を配信開始。.

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アミューズメントヴィジョン

ムネイル 株式会社アミューズメントヴィジョン(Amusement Vision, Ltd.)は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。 デイトナUSA、スパイクアウトのようなアーケードゲームの開発で知られるセガの特別な研究開発部門だった第4ソフトウェア研究開発部(旧第11AM研究開発部)が母体となった。 社長は名越稔洋。 2000年7月1日に設立されたセガのセカンドパーティーである。2003年10月1日のグループ再編で、スマイルビットからスポーツゲーム以外の作品の、権利と開発業務を譲渡された。 セガとサミーが統合され、日本の持株会社・セガサミーホールディングスが形成されたのち、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社セガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスと共に再びセガに統合された。.

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アポロソフト

株式会社アポロソフトは、コンピュータゲームの企画・開発を手がける日本の企業。岐阜県岐阜市に本社を置く。.

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アメリカ合衆国

アメリカ合衆国(アメリカがっしゅうこく、)、通称アメリカ、米国(べいこく)は、50の州および連邦区から成る連邦共和国である。アメリカ本土の48州およびワシントンD.C.は、カナダとメキシコの間の北アメリカ中央に位置する。アラスカ州は北アメリカ北西部の角に位置し、東ではカナダと、西ではベーリング海峡をはさんでロシアと国境を接している。ハワイ州は中部太平洋における島嶼群である。同国は、太平洋およびカリブに5つの有人の海外領土および9つの無人の海外領土を有する。985万平方キロメートル (km2) の総面積は世界第3位または第4位、3億1千7百万人の人口は世界第3位である。同国は世界で最も民族的に多様かつ多文化な国の1つであり、これは多くの国からの大規模な移住の産物とされているAdams, J.Q.;Strother-Adams, Pearlie (2001).

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アリカ

株式会社アリカ は、日本の東京都品川区に本社を置くテレビゲーム制作会社。.

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アルュメ

アルュメ株式会社(ALLUMER Co., Ltd.)はかつて東京都目黒区に存在した、ハードウェアおよびビデオゲームの開発会社である。.

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アルヴィオン

アルヴィオン(ALVION) は家庭用ゲーム機のゲームソフト企画・開発・制作・運営を主な事業とする大阪にあるゲーム会社(ALVION GROUP)。ALVION社内でゲームの販促物を制作するDTP部門(UIチーム)のほか、ゲーム開発の就職予備校ACEを産学連動で運営している。家庭用ゲーム及び、携帯アプリのパブリッシャー及びデベロッパー双方の事業を展開。.

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アルテピアッツァ

アルテピアッツァ株式会社(ArtePiazza Co.,Ltd.)は、コンピュータゲームやイラストなどの企画・デザイン・開発をする日本の企業。.

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アルファ・システム

株式会社アルファ・システム()は、家庭用ゲーム機及びパソコン用ゲームソフトの企画、開発、販売などを事業内容とする熊本市に本社を置く日本の企業。.

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アルファドリーム

株式会社アルファドリームは、日本のゲームソフト開発会社。.

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アルカディア・プロジェクト

株式会社アルカディア・プロジェクトは、東京都新宿区に本社を置く日本の企業。.

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アルケミスト (企業)

株式会社アルケミスト()は、かつて存在した日本の企業。キャラクター商品の開発やゲームの企画・販売などを行っていた。本社は東京都江東区に所在(登記上本店は札幌市豊平区)。1991年創業。 2016年4月1日、札幌地方裁判所に対し自己破産を申し立て、同年4月5日に破産手続開始決定を受けた。そして2017年1月18日に法人格が消滅した。.

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アートディンク

株式会社アートディンク(ARTDINK CORPORATION)は、1986年に設立された、主にコンピュータゲームを開発・販売などを行う日本の企業。東京都中央区月島に本社を持つ。.

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アートゥーン

株式会社アートゥーン (ARTOON)は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。.

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アークシステムワークス

アークシステムワークス株式会社()は、日本の神奈川県横浜市に本社を置くゲームソフトウェア制作会社である。家庭用ゲームソフト・アーケードゲームの企画、制作、販売を行っている。関連会社として「エープラス株式会社」が存在する。.

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アーケードゲーム

アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。.

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アーゼスト

株式会社アーゼスト()は、日本のゲームソフトウェア開発会社。.

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アトラス (ゲーム会社)

株式会社アトラス()は、コンソール用ゲーム等の企画・開発を主な事業内容とするセガサミーグループの企業であり、セガゲームスの100%子会社。.

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アピエス

株式会社アピエスは、埼玉県和光市に本社を置く、アミューズメント機器のレンタル・販売を行う企業である。1974年、辻本憲三(後のカプコン社長)によって創業された。かつてはアミューズメント施設運営も行っていたが、撤退している。 かつてはアイ・ピー・エム株式会社、アイレム株式会社の社名でゲームの開発・販売を行っていた。アイ・ピー・エムの社名は米IBM社から「名前が紛らわしい」との手紙が届いたためアイレムに名称を変更した。IPMはInternational Playing Machineの意であり、アイレム(IREM)はインターナショナル・レンタル・エレクトロニクス・マシンの略である。ゲーム事業は1997年、アイレムソフトウェアエンジニアリングに譲渡したため、現在、ゲームの開発・販売は行っていない。アミューズメントベンダー事業は残されたため、現在は占い機や千社札販売機などのアミューズメントベンダーが主力商品となっている。.

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アテナ (ゲーム会社)

株式会社アテナ(Athena)とは、かつて東京都新宿区にある、コンピュータゲームを開発・発売するゲーム会社であった。 1987年7月設立。2013年12月11日、東京地方裁判所において、破産手続きの開始決定を受けた。 同業であるSNKの『アテナ』、および同メーカーのキャラクター「麻宮アテナ」は、関係無い。.

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アダルトゲーム

アダルトゲームまたはエロゲ( または 、和製英語:)とは、ハードコアな性的表現を好まない者や判断能力に劣る子供がプレーするには適さない『性的な表現』が含まれるコンピューターゲームのことである。東京都青少年の健全な育成に関する条例においては、「電磁的記録媒体に記録されたプログラムを電子計算機等を用いて実行することにより、人に卑わいな行為を擬似的に体験させるもの」がこれにあたるとされており、他の地方公共団体の「青少年保護育成条例」においても、ほぼ同様の定義がなされている。 特に断り書きがない限り、日本国内での事例について述べる。.

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アダルトゲームメーカー一覧

アダルトゲームメーカー一覧(アダルトゲームメーカーいちらん)は、主にアダルトゲームを製作しているメーカー(企業・同人を問わない)及びブランドの一覧である。なお、記事作成時点で所属する組織が不明確なブランド名は、#印をつけている。.

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アイレムソフトウェアエンジニアリング

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社は、アイレム(irem)のブランド名で商品展開を行っている日本のゲーム会社。.

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アイディアファクトリー

アイディアファクトリー株式会社()は、1994年10月27日に設立された日本のゲームメーカー。主にコンシューマーゲームやアーケードゲームの開発・販売を行っている。取締役会長は桑名真吾。代表取締役社長は佐藤嘉晃。.

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アガツマ・エンタテインメント

アガツマ・エンタテインメントは、東京都台東区浅草橋に所在していたコンピュータゲーム制作会社。経営悪化に伴い2015年12月11日を持って解散した。なお、商品の問い合わせ不具合対応は親会社である株式会社アガツマが対応する。.

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アクリア

株式会社アクリア(英: AQURIA Co., Ltd.)は、コンピューターゲームのソフト開発を主業務とする日本のゲームメーカーである。.

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アクレイム・エンタテインメント

アクレイム・エンタテインメント(Acclaim Entertainment)は、かつて存在したアメリカ合衆国のゲームソフトメーカー。.

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アクワイア (ゲーム会社)

株式会社アクワイア()は、秋葉原に本社を置く日本の企業。主に家庭用ゲームの開発などを手掛ける。.

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アクアプラス

株式会社アクアプラス()は、家庭用ゲームのソフトとアダルトゲームの開発をメインとしたゲーム製作会社である。.

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アクセラ (企業)

株式会社アクセラ(Axela)は1996年から2000年9月まで日本に存在した出版社。主にゲーム関連の雑誌や書籍を出版していた。.

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アクセスゲームズ

株式会社アクセスゲームズ()は、家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・配信・販売、マルチメディア関連の映像・音声・ソフトウェア・データ・映像媒体の研究開発・配信・販売をする日本の企業。.

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アスミック・エース

アスミック・エース株式会社(Asmik Ace, Inc.)は、日本の映画製作・配給会社。海外映画の買い付けや版権の管理、ビデオ(DVD)ソフトの販売などを行っている。かつてはゲームソフト開発・販売も行っていた。 株主は、ジュピターテレコム(J:COM)100%。.

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アスガルド (企業)

株式会社アスガルドは、本社が千代田区岩本町にある会社。主に女性向けのCDとPCソフトを企画製造と、スタジオ運営を行っている。.

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アスキー (企業)

アスキー(ASCII)は、かつて存在したコンピュータ関連の雑誌、書籍の制作を手掛ける日本の企業、または株式会社角川アスキー総合研究所の事業ブランド。.

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アスキー・メディアワークス

アスキー・メディアワークス(ASCII MEDIA WORKS)は、日本の出版社・KADOKAWAのブランドの一つ。 2008年(平成20年)4月1日に、サブカルチャー系出版社・ゲームメーカーであるメディアワークスが、IT系出版社のアスキー(新社)を吸収合併し、株式会社アスキー・メディアワークス(ASCII MEDIA WORKS Inc.)として発足した。2013年(平成25年)10月1日にKADOKAWAへ吸収合併され、ブランドカンパニー(社内カンパニー)の一社となったのち、ブランドカンパニーを廃止した2015年4月以降は事業局となり、2018年(平成30年)4月1日に事業局を廃止。.

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アスク

株式会社アスクは、日本の出版社。.

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アタリジャパン

アタリジャパンとは、.

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イマジニア

イマジニア株式会社 (Imagineer Co., Ltd.) は、東京都新宿区に本社を置くコンテンツ提供会社である。.

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イメージエポック

株式会社イメージエポック()は、かつて存在した日本の企業である。コンピューターゲームソフトウェアの企画・開発・販売及びこれらの受託を主な事業内容としていた。.

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インテリジェントシステムズ

株式会社インテリジェントシステムズ()はゲームソフト、同開発支援ツールの開発を主な事業内容とする日本の企業。.

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インテンス

株式会社インテンス ()は日本の東京都中央区に所在するコンピュータゲームソフト開発会社である。 2002年に有限会社インテンスとして設立、2005年に株式会社に改組。コンピュータゲームソフトの開発請負を主な事業としており、2007年のSIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 〜THE推理番外編〜以降は脱出ゲームを主に開発している。.

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インティ・クリエイツ

株式会社インティ・クリエイツは、主にゲームソフトの企画・開発を行うゲームメーカー。カプコンに所属していたクリエイターが独立して立ち上げた会社でもある。.

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インデックス・ホールディングス

株式会社インデックス・ホールディングス(Index Holdings Corporation)は、かつて存在した日本の持株会社。1997年9月 - 2006年5月と2010年10月から2016年8月の会社破産・法人格消滅までの事業会社だった時期の社名は株式会社インデックスだった。本項では、持株会社のインデックス・ホールディングスと事業会社の(旧)インデックスの両方について通時的に解説する。 (旧)インデックスは2014年7月31日に破産手続開始決定を受け、2016年8月3日に破産手続が結了し、法人格が消滅したインデックス(旧法人)破産管財人 2016年8月3日。事業を譲受したセガサミーグループの企業である株式会社アトラス(旧社名:株式会社セガドリーム)、アトラス(新社)から新設分割により(新)株式会社インデックスの社名で設立された澤田ホールディングス株式会社の子会社であるiXIT株式会社(2016年7月1日に社名変更)の2社とは、資本関係などの繋がりは全くない別会社であるインデックス(セガサミーグループ) 2013年11月1日。.

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インディーズゼロ

株式会社インディーズゼロは、日本のゲームソフト開発会社。.

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インクリメント・ピー

インクリメント・ピー株式会社( 略称: iPC)は、地図事業を行う企業。現在はカーナビソフトが主力。コンシューマ事業として「MapFan」ブランドを持ち、地図・ナビサービスを展開している。 パイオニアの完全子会社で、一時期はゲームソフトの製作なども行っていた。なおカーナビゲーションソフトはパイオニアの他にも現在はJVCケンウッド、クラリオン、三菱電機にも供給されている(日本国内向け)。.

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インターチャネル

株式会社インターチャネル(Interchannel Inc.)は、主にエンタテインメントコンテンツソフトウェアの企画・販売を営む会社。.

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イートレックジャパン

イートレックジャパン株式会社(E-TREK-JAPAN Co.,Ltd.)は、日本のゲーム関連のソフトウェア開発会社。本社は大阪市中央区。2000年設立。 現在は主にパチンコ・パチスロ関連や、コンシューマ向けゲームアプリの開発・運用を手がけている。特色ある絵柄や技術力には定評がある。.

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イニス

株式会社イニス(iNiS corporation)は、かつて存在した日本のソフトウェア製作会社。1997年、教育・音楽系のCD-ROM制作を行なっていたオラシオン出身のスタッフが設立。「押忍!闘え!応援団」のヒットで広く知られるようになった。音楽系ゲームを多く手がけていた。 2017年3月13日、社名を株式会社スピカに変更。 2017年5月8日、東京地方裁判所において、破産手続きの開始決定を受けた。負債額は約3億5千万円。 後継企業として株式会社イニスジェイが2016年12月5日に設立された。.

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ウルフチーム

ウルフチーム(WOLFTEAM)は、かつて存在した日本のゲームソフト会社およびブランド。.

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ウィル (埼玉県)

株式会社ウィル()は、コンピュータゲームの開発会社。本社は埼玉県さいたま市浦和区。.

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ウィンキーソフト

株式会社ウィンキーソフト(Winkysoft)は、大阪府吹田市豊津町に所在していたコンピュータゲーム開発会社である。1983年1月創業、2016年2月破産手続開始。.

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ウィッチクラフト (ゲーム会社)

株式会社ウィッチクラフト()は、東京都豊島区に所在するコンピュータゲームソフトウェアの企画・開発会社。.

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ウェーブマスター

株式会社ウェーブマスター(英名:Wave Master Inc.)は、音楽著作権管理、音楽・映像ソフトのレーベル事業、アニメ・映画・TV・CF等の音楽音響制作、音楽出版事業、書籍出版、ネットワーク・携帯端末等のデジタルコンテンツ向けの音楽・音響制作、技術サポートなどを行う日本の企業。セガサミーホールディングスのグループ企業であり、日本マルチメディアサービスの子会社。.

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ウェブサイト

ウェブサイト(website)は、World Wide Web (WWW) 上にあり、一般に特定のドメイン名の下にある複数のウェブページの集まりのこと。サイトと呼ばれることもある。企業などの団体が自身を紹介するため自ら構築したサイトを、その団体の公式サイトなどと呼ぶ。 ホームページと呼ばれることもあるが、この用法は誤用とされる場合もある。また、ウェブサイトのトップページのみをさしてホームページと呼ぶ場合もある。.

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ウエップシステム

株式会社ウエップシステム(UEP SYSTEMS,INC.)は、かつて東京都新宿区に存在したゲームソフト会社。代表作はスノーボードゲーム『クールボーダーズ』シリーズなど。パソコン周辺機器やプライズマシン用景品の製造も行っていた。 2000年11月27日、東京地方裁判所に民事再生手続きを申請したが、2001年7月9日に破産宣告を受け倒産した。.

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エポック社

株式会社エポック社(エポックしゃ、EPOCH.CO.,LTD.)は、東京都台東区に本社を置く日本の玩具メーカー。1958年(昭和33年)創業。.

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エム・ティー・オー

ム・ティー・オー株式会社( )は、神奈川県横浜市港北区に本社を置くテレビゲーム制作会社。Motorsports Software Technical Officeの3文字を社名としている。 動物キャラクターを題材にしたソフトや低年齢女/男児向のゲームが多いが、レースゲームも得意としている。.

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エンターブレイン

ンターブレイン(ENTERBRAIN)は、日本の出版社・KADOKAWAのブランドの一つ。エンターテインメント関連の雑誌・書籍の制作などを手掛けている。 本項では、前身である株式会社エンターブレインについても解説する。.

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エンターテインメントソフトウェア協会

ンターテインメントソフトウェア協会(エンターテインメントソフトウェアきょうかい、Entertainment Software Association)は、アメリカ合衆国におけるコンピューターゲーム産業の業界団体。略称はESA。 1994年4月にインタラクティブ・デジタルソフトウェア協会(Interactive Digital Software Association、IDSA)という名称で設立され、2003年7月16日より現在の名称に変更された。アメリカのコンピューターゲーム業界におけるトップメーカーのほとんどが所属している。.

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エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会

ンターテインメントソフトウェアレイティング委員会(エンターテインメントソフトウェアレイティングいいんかい、英語:Entertainment Software Rating Boardの日本語名)はアメリカ合衆国及びカナダにおけるコンピュータゲームのレイティングなどの審査を行う団体で、1994年に設立された。略称・ESRB。 日本における同様の審査団体コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)を設立するにあたって模範とされた団体であるが、その審査方法はまったく異なる。.

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エーディーケイ

株式会社エーディーケイ (ADK CORPORATION) は、かつて存在していた日本のコンピュータゲーム制作・販売会社である。登記簿上の商号は株式会社エーデイーケイ。旧社名はアルファ電子株式会社(アルファでんし)。開発・製造部門としてアルファ電子工業株式会社(アルファでんしこうぎょう)を名乗っていた時期もある。.

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エヌディーキューブ

ヌディーキューブ株式会社()は、コンピューターゲームソフトウェア及びコンテンツ開発を主な事業内容とする日本の企業。.

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エヌケーシステム

株式会社エヌケーシステムはかつて存在したコンピューターゲームのソフト開発を主業務とする日本のゲームメーカーである。 2008年12月25日に倒産した。.

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エピックレコードジャパン

旧:会社情報 エピックレコードジャパン(EPIC Records Japan)は、ソニー・ミュージックレーベルズの社内レコードレーベル。.

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エニックス

株式会社エニックス(ENIX Corporation)は、かつて存在したソフトハウス、出版社。2003年4月1日に同業他社であるスクウェアと合併し、スクウェア・エニックスとなった。.

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エインシャント

株式会社エインシャントは、サウンドクリエイター古代祐三が1990年4月1日に東京都日野市に設立した会社。主にコンピュータソフトウェアの企画・制作・販売や、音楽録音物、映像物の企画・制作・販売などを行う。2006年9月現在、従業員数は15人。なお、実妹でイラストレーターの古代彩乃も在籍している。社名は社長の「古代.

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エイプ (ゲーム会社)

株式会社エイプ()は、ゲーム等のコンテンツに関する知的財産権の管理を主な事業内容とする日本の企業。株式会社ほぼ日及び任天堂の関連会社。.

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エイティング

株式会社エイティング(Eighting Co., Ltd.)は、東京都品川区南大井六丁目に所在するゲーム会社である。 1993年3月15日に設立されたあと、コンパイルのスタッフの一部が移籍した。2000年10月に、有限会社ロジック・アンド・マジックと、兄弟会社だった株式会社ライジングと合併した。 かつては業務用ゲームの製造・販売も行っていたが、現在の主な事業内容は、携帯電話用コンテンツの運営・アプリケーションの開発と家庭用ゲームの請負である。 2005年12月に東証マザーズに上場したものの、2016年5月に株式公開買付けにより株式会社コロプラの子会社となり同年8月に上場廃止となった。.

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エイエムアイ

株式会社エイエムアイは、かつて存在したアミューズメントゲーム機器の販売会社である。特にケイブが制作したアーケードゲームの取り扱いが多い。社名は"Amusement Marketing International"の略称。.

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エクシング

株式会社エクシング(XING INC.)は、通信カラオケ等を主業務とする会社。東証1部などに上場されているブラザー工業グループで、本社は愛知県名古屋市瑞穂区桃園町3番8号。主にJOYSOUND(通信カラオケ業界第2位)とUGA(通信カラオケ業界第3位)を運営している。.

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エクスペリエンス

#experience(エクスペリエンス)。英語で経験を意味する単語。.

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エクサム

株式会社エクサム()は、東京都台東区に本社を置くゲーム制作会社で、アーケードゲームの企画・制作・販売、キャラクターグッズの宣伝企画・版権管理、基板レンタル等の業務を行っている。.

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エコールソフトウェア

株式会社エコールソフトウェア (Ecole Software Corp.) はアーケードゲームやコンシューマーゲーム等を開発・販売を手がけている日本の企業。.

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エス・ピー・エス

株式会社エス・ピー・エスは、福島県福島市に本社を置く主に家庭用ゲームソフトの企画、開発、移植、販売、オンラインゲームサーバの運営をしている日本の企業である。 前身は、今野板金工業所の一部門であり、雑誌の投稿プログラムを通じ、シャープから、アプリケーション作成の依頼を受けるようになった。マイコンハウスSPSの名称を使っていた時期もある。社名は、資本としての関係はないものの、シャープに多くの仕事を貰った縁から、シャープ・プログラム・サービスを由来としている。キャリーラボとパートナー関係にあり、相互に自社製品の流通を行うなどしていた。 国産パーソナルコンピュータ黎明期より、ソフトウェアのリリースを行い、代表作である将棋ゲーム『棋太平』は多くの機種に移植され、ぐるっぺではbeep音のみで、時分割による三重和音の実現、そのフロッピー版では単一パッケージならびに同一メディアでPC-8800シリーズ、MZ-2000/2200、X1に対応した形でリリースしている。 オリジナルソフトウェアのリリースが主であったが、80年代後半より、アーケードゲームの移植をはじめ、X68000の初代機の同梱ソフトである『グラディウス』は、その移植の出来に自信を覗かせる発言があったことでも知られる。その後、シャープからリリースされた各社ゲームの移植作品、カプコン、コナミが販売元になった一部移植作品等、X68000への移植を多く行い、自社ブランドでも他社作品の移植を多く手がけるようになった。その質については、作品毎に賛否が分かれるものも、オリジナルではなく移植されたものを参考に作られたと思われるものも存在する。 ゲーム以外では、MS-DOSのシステム部分がバンドルできなくなった後に、その代替システムとしてPC-9800シリーズ用のアプリケーションで利用されたOS「MEG-DOS」の開発企業として知られる。 2005年12月1日付けで、ネットビレッジ株式会社と業務の提携を行い、事実上開発業務はNVソフトへは移管する形となっている。2010年9月5日にWebページは大きくリニューアルされ、2007年より新体制になった旨が記されており、主にWebサーバの運用、運営などにシフトした内容に変更された。.

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オルカ (ゲーム会社)

ルカ(ORCA)は、かつて日本に存在した中堅のアーケードゲーム開発会社。本社は東京都新宿区西新宿のNSビル内にあった。倒産時の社長は戸津猛「ゲームマシン」1983年8月15日号6面。関連子会社として「グリンビー商事」(品川区西五反田、社長・清本吉行=後の東亜プラン初代社長)があった「ゲームマシン」1983年5月1日号4面。.

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オルジェスタ

株式会社オルジェスタ()は、日本のゲームソフト開発会社。.

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オンラインゲーム

ンラインゲーム()とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム(コンピュータゲーム)。略して、オンゲー、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。 テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある。.

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オーツー (ゲーム会社)

株式会社オーツー()は、日本の家庭用ゲーム開発及び、WEBコンテンツのシステム開発会社である。.

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オーイズミ・アミュージオ

株式会社オーイズミ・アミュージオ は、東京都台東区東上野に所在する海外ゲームのローカライズ&パブリッシング、データディストリビューション(オンラインコンテンツ配信)を行なう会社。 2013年6月に株式会社オーイズミの子会社となり、2017年11月1日付で株式会社インターグロー(intergrow)から社名変更した。.

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オフィスクリエイト (ゲーム会社)

株式会社オフィス・クリエイト は、日本の神奈川県横浜市青葉区に本社を置くゲームソフトメーカー。.

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カナダ

ナダ(英・、 キャナダ、 キャナダ、カナダ)は、10の州と3の準州を持つ連邦立憲君主制国家である。イギリス連邦加盟国であり、英連邦王国のひとつ。北アメリカ大陸北部に位置し、アメリカ合衆国と国境を接する。首都はオタワ(オンタリオ州)。国土面積は世界最大のロシアに次いで広い。 歴史的に先住民族が居住する中、外からやってきた英仏両国の植民地連合体として始まった。1763年からイギリス帝国に包括された。1867年の連邦化をきっかけに独立が進み、1931年ウエストミンスター憲章で承認され、1982年憲法制定をもって政体が安定した。一連の過程においてアメリカと政治・経済両面での関係が深まった。第一次世界大戦のとき首都にはイングランド銀行初の在外金準備が保管され、1917年7月上旬にJPモルガンへ償還するときなどに取り崩された。1943年にケベック協定を結んだ(当時のウラン生産力も参照)。1952年にはロスチャイルドの主導でブリンコ(BRINCO)という自然開発計画がスタートしている。結果として1955年と1960年を比べて、ウラン生産量は約13倍に跳ね上がった。1969年に石油自給国となる過程では、開発資金を供給するセカンダリー・バンキングへ機関投資家も参入したので、カナダの政治経済は機関化したのであった。 立憲君主制で、連邦政府の運営は首相を中心に行われている。パワー・コーポレーションと政界の連携により北米自由貿易協定(NAFTA)に加盟した。.

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カネコ

ネコ(KANEKO Co.,Ltd.)は、日本のIT企業およびコンピュータゲーム製作会社。1980年6月25日練馬区において設立。旧社名は金子製作所(1996年12月社名変更)。その後1983年に本社を東京都三鷹市に移転。2000年4月、営業拠点を渋谷区に移している。2016年12月現在、本社は千代田区平河町にあるとされる。.

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カルチャーブレーンエクセル

有限会社カルチャーブレーンエクセルは、主にコンピュータゲームを製造、販売している日本の企業。当記事では便宜上、前身である株式会社カルチャーブレーンについても取り扱う。.

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カプコン

株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、大阪府大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。.

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カゼ・ネット

株式会社カゼ・ネット (KAZe Net Co.,Ltd.) は、日本のソフトウェア製作会社である。本社は東京都港区南青山7-3-2。 1987年2月2日創業。家庭用ゲーム機向けのピンボールシミュレーションゲームの開発で一世を風靡した。現在はITコンサルティング、決済・課金システムコンサルティング、ウェブサイト開発が主な事業になっているが、2009年からはビサイド制作のデジタルピンボールの監修も行っている。.

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ガルチ (ゲーム会社)

株式会社ガルチは、主にコンピューターゲームを製作する日本の株式会社。 セイブ開発及びMOSSにて『雷電』シリーズの開発に携わっていたスタッフが独立・設立した経緯を持ち、もっぱら2Dシューティングゲームの開発に重点を置いている。 2009年には、アメリカに「Gulti Co., Ltd」(通称「ガルチアメリカ」)を設立。 2016年2月12日、カヤックによる株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化された。.

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ガンバリオン

株式会社ガンバリオン()は、日本のゲームソフト開発会社。1999年8月13日設立。本社は福岡県福岡市中央区。 1999年にテクノソフトの経営危機によるゲーム開発事業からの撤退から、営業職であった山倉千賀子を中心に元スタッフ9名が独立し設立。アニメ・漫画作品のゲームを主に開発している。福岡ゲーム産業振興機構のメンバー企業。.

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ガンホー・ワークス

ンホー・ワークス株式会社(GungHo Works,Inc.)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント傘下のコンシューマゲーム・映像ソフト事業を手がけた企業。2007年10月15日設立、2009年12月31日解散。 2007年11月1日にインターチャネル・ホロン(現インターチャネル)が手がけてきたコンシューマゲーム事業およびゲームとのメディアミックスによる映像ソフト事業の一部を譲渡したのを受けて、ガンホーの完全子会社として設立された。インターチャネル・ホロンのコンシューマゲーム事業、映像ソフト事業の継承に加えてガンホー本体のコンシューマゲーム事業部門の統合やオンラインゲームのマルチプラットフォーム化、また映像・音楽・出版等2次著作物へのマルチユース展開などを進めることを目標にしていたが、2009年末に解散されコンシューマゲーム関連事業についてはガンホー・オンライン・エンターテイメントが継承している。.

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント

ンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社()は、オンラインゲームの運営を行う企業である。.

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ガイズウェア

株式会社ガイズウェア(guyzware Inc.)は、日本のコンピュータゲーム開発会社。.

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ガスト (ゲームブランド)

ト()は、コーエーテクモゲームスのゲームソフトブランドであり、同社エンタテインメント事業部に属する5つのブランド別組織の一つ。長野県長野市に事業所を置く。代表作にロールプレイングゲーム「アトリエシリーズ」がある。.

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キノトロープ

ノトロープとは、日本のウェブサイト制作企業である。1993年12月20日創業。現在は純粋持株会社であり、傘下の子会社が事業を営んでいる。 ウェブサイトがまだ洗練されてなかった90年代に書籍のデザイン性をサイトに移植した持ち味で顧客を獲得していたが徐々に衰退し、やがて大手電機量販店のサイトを立ち上げた際に大きな障害を起こして業界内で再び注目を浴びることとなった。他社製のCMSツールの仲介が主な特色である。.

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キャメロット (ゲーム会社)

株式会社キャメロット(CAMELOT CO., LTD.)は、日本のゲームソフト開発会社。.

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キャラクターソフト

ャラクターソフトは、かつて存在したサンリオの子会社で、ハローキティやけろけろけろっぴなど同社のキャラクターを用いたキャラクターゲームを多く発売していた。.

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キャトルコール

株式会社キャトルコールは、データイーストの開発チームが独立して設立した東京都中野区にある開発会社。.

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キャビア (企業)

株式会社キャビア(英称:cavia inc.)は、かつて存在した日本のゲームソフト制作・開発会社。2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。.

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キュー・ゲームス

有限会社キュー・ゲームス (Q-Games,Ltd.) は日本の京都市中京区に所在するコンピュータゲーム制作会社。.

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キューエンタテインメント

ューエンタテインメント株式会社()はゲームソフトウェアの企画・開発を行う日本の企業。.

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キラウェア

株式会社キラウェアは、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社である。 カプコン、ヴァージンインタラクティブエンターテインメント、アトラスを渡り歩いてきた、山尾和浩によって設立されたゲームソフトウェアメーカー。元アトラス、電脳映像製作所のスタッフも在籍していた。本社は東京、開発スタジオは大阪にあり、アドベンチャーゲームを中心に開発を受託していたが、2011年3月に倒産した。.

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キングレコード

ングレコード株式会社()は、日本のレコード会社。出版社である講談社(当時・大日本雄辯會講談社)の音楽部門として1931年に発足した。ロゴ表記は主にKING RECORDSが使用されているが、戦前から使われているライオンマークも存在する。なおキングの名称は講談社の雑誌『キング』に由来する。.

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キッズステーション

株式会社キッズステーション(Kids Station Inc.)は、三井物産とソニー・ピクチャーズ(SPEJ)による合弁会社、株式会社AK Holdings傘下で、こども・アニメ専門チャンネル「キッズステーション」(KIDS STATION)を運営している衛星基幹放送事業者である。.

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クラップハンズ

株式会社クラップハンズ(Clap Hanz)は日本のコンピュータゲーム制作会社。イメージロゴは黄色の手。 『みんなのGOLF』主要開発メンバーのひとりであった村守将志がキャメロットから独立し、1998年に有限会社として東京都港区赤坂に設立(翌1999年、株式会社に改組)。キャメロット入社前の村守はエニックスから発売されたゴルフゲームの開発を手がけている。.

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クラフト&マイスター

ラフト&マイスター(正式名称: 株式会社CRAFTS&MEISTER、)は、ゲームソフトの企画・開発をするゲームメーカー。2004年6月1日、須藤克洋、船水紀孝を中心に設立された。.

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クライマックス (ゲーム会社)

株式会社クライマックス (CLIMAX Inc.) は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。またラジオ番組の企画・制作も手掛けていた。.

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クリーチャーズ

株式会社クリーチャーズ()は、ゲームソフトやカードゲーム、コンピュータグラフィックス、デジタルアニメーション、玩具、書籍等の企画・開発会社。東京都千代田区に本社を置く。.

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クリエイティヴ・コア

リエイティヴ・コア株式会社は、映像制作用メディア販売及び撮影機材(旧 麻布リース)のレンタルをしている会社である。 かつては、テレビ番組の編集(VTR編集、リニア編集、ノンリニア編集)、MAに関する業務を行うポストプロダクションであった。 この項では便宜上、前身のTDKコアについても採り上げることとする。.

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クレアテック

有限会社クレアテックは、日本のゲーム開発会社。東京都江東区住吉に本社を置いている。.

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クロン

株式会社クロン は、主にゲームの開発・流通を行っている日本のゲーム会社。.

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クローバースタジオ

ーバースタジオ株式会社は、家庭用ゲームソフトの企画・開発を行っていた日本の企業。2004年設立、2007年解散。.

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クロスノーツ

株式会社クロスノーツは、東京都中野区に本社を置くテレビゲーム・アーケードゲーム・携帯電話用コンテンツ制作会社である。.

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クインテット (ゲーム会社)

株式会社クインテットはかつて存在したコンシューマーゲーム機向けのソフトウェアメーカー。1989年4月設立、所在地は東京都多摩市であった。 「プログラマー」・「企画」・「グラフィック」・「サウンド」・「プロデューサー」の5つの要素から音楽用語の「クインテット(五重奏)」が社名の由来であった。.

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クエスト (ゲーム会社)

株式会社クエスト(英:QUEST corp.)はかつて存在した日本の家庭用ゲームソフト開発会社である。.

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グランディング

ランディング株式会社は、2007年設立の制作会社。家庭用ゲーム機ソフトならびに携帯コンテンツ、映像制作などを行う。おもに、セガ株式会社、マイクロソフト株式会社出身のスタッフで構成される。.

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グランゼーラ

株式会社グランゼーラ()は、石川県野々市市にある家庭用ゲームソフトの企画、制作、販売を主な事業内容とする企業。.

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グラスホッパー・マニファクチュア

株式会社グラスホッパー・マニファクチュア()は、コンピュータ・ソフトウェアの企画・研究・開発等を行う日本の企業。 2013年2月1日よりガンホー・オンライン・エンターテイメントのグループ会社となっている。.

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グレッゾ

株式会社グレッゾ(GREZZO Co., Ltd.)は、コンシューマーゲームソフト開発等を行う会社。 元スクウェア・エニックスで聖剣伝説シリーズ等を手がけた石井浩一が2006年12月に設立。.

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グレフ

有限会社グレフ(G.rev)は、主に業務用・家庭用ゲーム機用のゲームを開発・販売している日本のゲーム会社。.

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グッド・フィール

株式会社グッド・フィール()は、兵庫県神戸市中央区に本社を持つコンピューターゲームおよびコンテンツ開発会社。東京では西五反田・TOCビル8階に制作本部を置いている。.

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ケムコ

株式会社ケムコは、ゲームソフト及びゲーム機用周辺機器の販売を行っていた日本の企業である。コトブキグループのコンシューマゲーム部門としてケムコブランドを受け継いで設立されたが、携帯電話ゲーム部門を担当するコトブキソリューションに事業が吸収され、現在は会社としては休眠状態である。.

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ケイブ

株式会社ケイブ()は、1994年(平成6年)6月15日に設立された日本のコンピュータゲーム製作会社。アーケードゲームやコンシューマーゲーム開発を経て携帯電話用コンテンツ開発に参入。他、オンラインゲーム事業やソーシャルゲーム事業、スマートフォン事業も手がける。 過去にビーズ事業も手掛けていたが、2010年(平成22年)に撤退。2013年(平成25年)にアーケードゲーム、コンシューマーゲーム事業から撤退。.

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ケイエム企業

かつてシグマ商事の社名で知られていたケイエム企業株式会社は、シグマの創業者である真鍋勝紀(2007年6月5日、肺炎のため67歳で死去)の個人資産管理会社である。本店を東京都世田谷区に置く。現在はアミューズメント施設運営・機器開発を業務内容としているが、ゲーム事業については、1991年、関連会社であるシグマに引き継がれ、現在はゲームの制作を行っていない。.

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ケイエスエス

株式会社ケイエスエス(KSS Inc.)は、オリジナルビデオ・美少女系アニメを製作する映像コンテンツ制作事業社。一時期PC用家庭用ゲームも制作していた。他にも出版事業や音楽事業、ポストプロダクション事業も手掛けていた。現在、企業としての活動実態は不明である。.

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ゲームのるつぼ

ームのるつぼ有限会社は、日本のゲームソフト開発会社。会社設立時の本社は大阪府であったが現在は東京都品川区。.

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ゲームヤロウ

ームヤロウ株式会社(英名:GAME YAROU Inc.)は、かつて存在したオンラインゲームの運営を行う日本の企業。.

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ゲームリパブリック

株式会社ゲームリパブリックは、ゲームクリエイターの岡本吉起によって2003年7月1日に設立されたゲームソフト開発会社。.

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ゲームフリーク

株式会社ゲームフリーク()は、ゲーム・コンピュータプログラムの研究開発、製造及び販売を主な事業内容とする日本の企業である。代表作として『ポケットモンスター』シリーズが挙げられる。.

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ゲームアーツ

株式会社ゲームアーツ () は、日本のゲームソフトウェア制作会社である。.

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ゲームスタジオ

ームスタ.

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ゲームズアリーナ

株式会社ゲームズアリーナ()は、かつて存在した日本のゲーム関連企業。株式会社ドワンゴのグループ内において、ゲーム関連部門の統括とオンラインゲーム・携帯電話向けゲームの企画・開発・運営を担っていた。.

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ゲーム開発

ーム開発(ゲームかいはつ、)とは、ゲームの開発までの制作過程のことをいう。.

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ゲーム機

ンピュータゲーム機(コンピュータゲームき)とは、コンシューマーゲーム機、テレビゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機などといった、コンピュータゲームを動作させるためのハードウェア機器の総称であるあまりそう呼ばれることはないが、理論的には汎用のコンピュータではあるが何らかの用途専用にチューニングされたもの、という意味ではコンピュータ・アプライアンスと呼ばれるコンピュータの分類に近い。。.

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コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント( 略称: KDE)は、コンピュータゲームやキャラクターグッズの開発・販売や書籍の出版などを行う日本の企業である。 コナミグループの再編に伴い誕生した新設子会社で、純粋持株会社となったコナミ(後のコナミホールディングス)の、ゲームメーカー・おもちゃメーカー・出版社としての事業をそのまま引き継ぐ形で設立された。 営業活動を行う際のブランドはアルファベット表記の「KONAMI」を使用している。ブランドロゴは、2012年までグループカラーである「コナミレッド」色の枠に白抜きのロゴを使用していたが、2013年からは枠をなくしてグループロゴと共通化している。.

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コナミホールディングス

ナミホールディングス株式会社(KONAMI HOLDINGS CORPORATION)は、アミューズメント機器やゲームソフトの製造とスポーツクラブの運営などを手掛けるコナミグループの純粋持株会社である。.

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コナミコンピュータエンタテインメントジャパン

ナミコンピュータエンタテインメントジャパン(Konami Computer Entertainment Japan, Inc. 略称:コナミJPN または KCEジャパン)は、かつて存在したコナミグループのコンシューマーゲーム開発会社。 小島プロダクションの前身。.

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コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ

ナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT STUDIOS, Inc.)は、かつて存在したコナミグループのコンシューマーゲーム開発会社。 WESTスタジオはコナミ神戸開発部(コナミコンピュータエンタテインメント大阪)を引き継いでおり、スポーツゲームや任天堂ゲーム機向けのアクションゲームを得意としていた。前者はパワプロプロダクションに引き継がれ、後者は旧社員がKCEスタジオ解散後にグッド・フィールを設立している。.

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コナミコンピュータエンタテインメント東京

ナミコンピュータエンタテインメント東京(Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. 略称:KCET、コナミTYO、KCE東京など)は、かつて存在したコナミグループのコンシューマーゲーム開発会社。.

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コンパイル (企業)

株式会社コンパイルは、かつて存在した日本のソフトウェア開発会社。 コンピューターゲームの制作会社として知られ、1990年代に落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』で一世を風靡したことで知られるが、放漫経営が祟り後に経営破綻した。 コンパイルの流れを汲む会社に、アイキ(コンパイルの業務を引き付く会社として創業。精算済み)、コンパイルハート(ぷよぷよ関係以外のコンパイルの知的財産を継承。設立当初は創業者の仁井谷が監修)、コンパイル丸(コンパイルを創業した仁井谷により設立)などがある。また、ぷよぷよについてはセガゲームスが知的財産を継承している。.

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コンパイル丸

ンパイル丸株式会社(コンパイル)は、千葉県に拠点を置く日本のゲームメーカー。「コンパイル○」名義でゲームソフトを展開している。 落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』で知られるコンパイルの創業者である仁井谷正充が、自身が開発した落ち物パズルゲーム『にょきにょき』を販売するために設立した。 後に、『ぷよぷよ』の原型として当時開発途中だったMSX用ソフト『どーみのす』のデータを元に『どみのん』として完成させ、500本限定販売が行われた。.

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コンパイルハート

株式会社コンパイルハート()は、2006年6月2日に設立された日本のゲームメーカー。主にコンシューマーゲームやアーケードゲームの開発・販売を行っている。2010年10月28日以降、かつて存在したゲームメーカー「コンパイル」のぷよぷよシリーズを除くコンシューマゲームソフトの営業権をD4エンタープライズより取得している(ライセンシー契約)。.

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コンピュータエンターテインメント協会

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(、略称:CESA)は、コンピュータエンターテインメント産業に関わる法人並びに個人を構成員とする日本の業界団体。.

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コンピュータエンターテインメントレーティング機構

特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構(コンピュータエンターテインメントレーティングきこう、Computer Entertainment Rating Organization、略称: CERO(セロ))は、家庭用ゲームソフトおよび一部のパソコンゲームを対象とする表現の倫理規定の策定及び審査を行う、日本の特定非営利活動法人。.

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コンテライド

株式会社コンテライド()は、ゲームソフトや映像・音楽ソフト、キャラクター商品などの企画・製造・販売を行う日本の企業。.

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コンシューマーゲーム

ンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。.

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コーエー

株式会社コーエー(登記上の商号株式会社光栄 Koei Co., Ltd.)は、かつて存在したパソコンゲーム・開発ツールおよび家庭用ゲーム機用のゲームソフト開発会社である。光栄・KOEIのブランド名でも知られる。1978年創業。2010年に同業種のテクモと合併し、コーエーテクモゲームスとなる。.

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コーエーテクモゲームス

株式会社コーエーテクモゲームス(Koei Tecmo Games Co., Ltd.、略称: KTゲームス)は、コーエーテクモホールディングス傘下のパソコンおよび家庭用ゲーム機用のゲームソフト・オンラインゲーム・モバイルコンテンツの企画・開発を統括し、パブリッシャー機能、ゲームソフト開発における共通機能および関連書籍の出版事業を担当する企業。 中華人民共和国(天津・北京)、カナダ、シンガポール、ベトナムに海外5子会社を傘下に置く。.

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コトブキソリューション

トブキソリューションは、日本の携帯電話向けゲームソフト・ソフトウェア制作会社。業務用ソフトウェアの開発も手がける。 2004年、コトブキシステムからの分社により設立。本社は広島県呉市。東広島市と大阪府吹田市にスタジオを、東京都新宿区と広島市中区に支社を持つ。 携帯電話やスマートフォン向けにファミコン時代の旧作ゲームの移植や、新作ゲームの開発、販売を手がける。また、Wiiやニンテンドー3DS、Playstation Vita等、家庭用ゲーム機へのソフト展開も行っている。 かつてコトブキシステムのゲームソフトブランド名であった「ケムコ」(KEMCO)は現在、同社が受け継いだ形となっている。.

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ココナッツジャパンエンターテイメント

株式会社ココナッツジャパンエンターテイメント(Coconuts Japan Entertainment Co., Ltd.)は、かつて存在した日本のテレビゲーム制作会社である。本社は東京都渋谷区にあった。パチンコゲーム「パチ夫くん」は同社の看板であったほか、花札・パチスロ・スポーツゲームの制作が多かった。また、海外製のゲームのローカライズも行っていた。 しかし、パチンコ(パチ夫くん)関連のゲーム以外のソフトの売れ行きは芳しくなく、業績悪化から2000年にゲーム事業から撤退。その後はゲームの版権管理を行っていたものの、2002年に倒産。.

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コジマプロダクション

株式会社コジマプロダクション(KOJIMA PRODUCTIONS Co., Ltd.)は、日本のゲーム開発スタジオ。.

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ゴッチテクノロジー

有限会社ゴッチテクノロジーは、日本のゲームソフト開発会社。 本社は大阪府大阪市東住吉区。.

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シムス (企業)

ムス株式会社()は、日本の東京都渋谷区に本社を置く、ゲームソフトの開発・販売を事業内容とする日本の企業。.

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シャノアール (ゲーム会社)

株式会社シャノアール(Chatnoir)は、田口昭次が1983年7月に設立した日本のソフトウェア製作会社。 麻雀ゲームを数多く開発し、他社へ麻雀思考ルーチンの提供も行っている。『大聖』以後は携帯アプリへの提供が目立つ程度である。.

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シュールド・ウェーブ

ュールド・ウェーブ(Sur De Wave)は日本のコンピュータゲーム開発会社。 「シュールド・ウェーブ」はブランド名であり、正式な商号は「株式会社タケル(TAKERU Co., Ltd.)」である。 セピア調のグラフィックスと1900年代初頭の世界観、タイタニック号をモチーフにしたアドベンチャーゲーム『ノスタルジア1907』で話題になる。 家庭用ゲーム機の互換ACアダプタや連射機能付きコントローラー「ブラスター」シリーズなどの周辺機器も多く発売していた。 1994年頃に倒産に至る。 ちなみに、1990年代初頭にブラザー工業株式会社が展開していたゲームソフト自動販売機「ソフトベンダーTAKERU」と本項の会社は全く無関係である。.

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ショウエイシステム

ョウエイシステムは、かつてあったテレビゲーム制作会社・パチンコ製品開発会社である。 当初は主に東映動画(現・東映アニメーション)の下請けでゲーム開発をしていたが、1990年代に入ってからは自社で販売するようにもなった。 なおこの会社よりも前の1970年代末期にも、テレビゲーム制作会社のショウエイが存在していたが、両社は無関係である。.

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シリコンスタジオ

リコンスタジオ株式会社は、日本のコンピュータゲームソフト制作会社。 ゲームコンテンツ向けのミドルウェアの開発を主軸とするほか、ゲームソフトの開発下請も行っている。.

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シルバースタージャパン

株式会社シルバースタージャパン( )は岐阜県岐阜市に所在するソフトウェア開発会社である。.

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シンク・アンド・フィール

株式会社シンク・アンド・フィールとは日本のコンピュータゲームの開発を行う会社である。 2002年、株式会社ニューの組織再編に伴い分社化された。.

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シング (企業)

株式会社シング (CING INC.) は、かつてコンピュータゲーム、携帯電話向けゲームコンテンツの企画・制作を行っていた企業である。.

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シンソフィア

株式会社シンソフィア()は東京都武蔵野市に所在する日本のコンピュータゲームソフトウェア開発会社。.

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シティコネクション (企業)

株式会社シティコネクション (CITY CONNECTION) は、東京都千代田区外神田2丁目19番3号お茶の水木村ビル3階に所在する音楽ソフト制作会社。かつて存在していたゲーム開発企業であるジャレコの知的財産権を所有しており、コンピュータゲームのソフトウェア企画・開発・ライセンス管理も行っている。.

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シフト (ゲーム会社)

株式会社シフト() は、神奈川県藤沢市に所在するゲームソフト開発会社。.

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システムプリズマ

株式会社システムプリズマは、かつて存在したコンピューターゲームのソフト開発を主業務とする日本の企業。日本一ソフトウェアの子会社で、同社のゲーム作品の別機種への移植を主に行っていた。また、『クラシックダンジョン』などオリジナルタイトルの開発も行っていた。 当初はゲーム開発ではなくビジネス系のシステムソフトやシステム系のソフト開発を行っていた。初めてゲームにかかわったのは、SNKのある対戦格闘ゲームの移植であった。.

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システムソフト

株式会社システムソフト(SystemSoft Corp.)は、東京都千代田区に本社を置くコンピュータ関連企業である。 福岡県福岡市発祥で、現在も福岡市中央区天神一丁目に「福岡本社」を置いている。.

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システムソフト・アルファー

テムソフト・アルファー株式会社()は、東京都渋谷区に本社を置くコンピューター、テレビゲームソフトウェアの企画、開発、製造、輸出入を主な事業内容とする日本の企業。.

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システムサコム

テムサコム工業株式会社は、東京都墨田区に本社を置くコンピュータ部品の開発企業。コンピュータ周辺装置等のハードウェア、知識情報処理関連、マルチメディア関連等の製品の販売を行なう。.

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シスコン (ゲーム会社)

ン株式会社(Syscom, Inc.)は、日本の東京都台東区に本社を置く家庭用ゲームソフト制作およびパチンコ・パチスロ機の開発・製造・販売の会社である。 元々はパチンコ・パチスロメーカーであるアビリット(後のコナミアミューズメント)の関連会社だったが、2009年5月に同社との資本関係を解消し、ベルコグループ入りした。.

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ジャレコ

株式会社ジャレコ(JALECO LTD.)は、かつて存在した日本のゲーム開発会社。.

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ジュピター (ゲーム会社)

株式会社ジュピター()は、京都市伏見区に所在するゲームソフト開発会社。 インテリジェントシステムズ出身の中山誠により設立。主に任天堂のゲーム機に向けたソフト開発を行なっており、過去にはポケットピカチュウやポケットサクラといった携帯用ゲーム機も手掛けている。又、任天堂公式ライセンス商品として携帯ゲーム機用の周辺機器(マスコットタッチペン、ハードカバーシリーズ)、マジッククラフトを製造・販売している。.

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ジョルダン (企業)

ョルダン株式会社は、日本の東京都新宿区に本社を置くソフトウェア開発企業。携帯コンテンツ事業がメインであるが、旅行業も手掛ける。.

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ジニアス・ソノリティ

ニアス・ソノリティ株式会社()は日本のゲームソフト開発会社。.

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スマイルブーム

株式会社スマイルブーム は日本のゲーム開発会社。 デービーソフトおよびアジェンダ出身の小林貴樹により2008年1月設立。.

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スマイルビット

株式会社スマイルビット(Smilebit Corporation)は、かつて存在したセガの開発子会社。第6AM研究開発部が第6ソフトウェア研究開発部を経て独立し2000年7月1日に設立された。 社名の由来は、「世界中の人々にほっとして思わず微笑んでしまう時間を提供する。」事を目指して命名。設立当時の社長はアロハ社長の異名を持った新井瞬。 『つくろう!シリーズ』のスポーツ育成ゲームを得意としていた。また、Jリーグ浦和レッズのスポンサーだった時期があり、レッズのホームゲームでは、スタジアムのアドボードに「スマイルビット」の文字を見ることができた。 2003年10月1日のグループ再編により、社長が川越隆幸に変わる。同時に、スポーツゲーム以外の権利と開発業務をアミューズメントヴィジョンに移行し、スポーツゲーム専門の開発会社となった。 2004年7月1日に、セガの他の開発子会社であるセガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、アミューズメントヴィジョン、ソニックチーム、デジタルレックスとともに再びセガに統合された。.

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スパイク (ゲーム会社)

株式会社スパイク(Spike Co., Ltd.)は、かつて存在したコンピュータゲーム開発などを手懸ける日本の企業。以前は映画のDVDやVHSソフトの販売も行っていた。.

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スパイク・チュンソフト

株式会社スパイク・チュンソフト()は、ゲームコンテンツの企画・開発・販売・運営を主な事業内容とする日本の企業。.

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スティング (ゲーム会社)

株式会社スティングは、日本のゲームソフト開発会社(デベロッパー)である。.

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スカラベスタジオ

株式会社スカラベスタジオ は 東京都豊島区北大塚に所在するコンピュータゲームソフト開発と映像制作の会社である。.

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スキャップトラスト

株式会社スキャップトラスト(ScapTrust)は、かつて東京都渋谷区神宮前に本社を置いていた日本のコンピュータゲームの企画、開発、販売会社。 1986年にクリスタルソフト、システムサコム、システムソフト、シンキングラビット、ハミングバードソフト、ビーピーエス、ボーステック、マイクロキャビンの8社による共同出資で設立された。 数本のゲームソフトを発売し、倒産した。.

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スキップ (ゲーム会社)

株式会社スキップ(skip inc.)は東京都渋谷区に所在するコンピュータゲーム制作会社。.

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スクウェア (ゲーム会社)

株式会社スクウェア(SQUARE CO., LTD.)はかつて日本に存在したコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日にエニックスと合併し株式会社スクウェア・エニックスとなった。以下ではこの旧スクウェアについて記述する。 古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。.

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スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。.

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スターフィッシュ・エスディ

株式会社スターフィッシュ・エスディ()は、日本のコンピュータゲーム会社。.

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スタジオフェイク

株式会社スタジオフェイク(Studio Fake Co.,Ltd.)はコンピューターゲームのソフト開発を主業務とする日本のゲームメーカーである。 かつて、セガで「レンタヒーロー」などの開発に携わった社員が独立して設立された。 日本で初めて合同会社として法人登記された企業として知られるが、2010年1月23日に株式会社へ組織変更した。.

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スタジオ斬

有限会社スタジオ斬(STUDIO ZAN)は東京都新宿区高田馬場に所在するコンピュータゲームソフト開発会社である。.

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ズー (会社)

株式会社ズー()は長野県上田市にある医療調剤システム、ゲームソフトウェアの開発・販売を主な事業内容とする日本の企業。.

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ズーム (ゲーム会社)

株式会社ズーム(ZOOM Inc.)は、札幌市が拠点のコンピュータゲーム製作会社である。.

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セリウス (企業)

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セイブ開発

有限会社セイブ開発(セイブかいはつ)とは、日本のコンピュータゲーム製作会社。主にアーケードゲームの製作を手掛ける。 1982年に有限会社セイブ電子として発足。1984年にセイブ電子のアーケードゲーム関連部門を有限会社セイブ開発として分離独立した。なお、1991年には同社の開発部門を株式会社ライズとして分離独立している。西武鉄道などの西武グループや不動産業の西武開発とは関係ない。.

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セガワウ

株式会社セガワウ (SEGA WOW ltd.) は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。.

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セガ・ロッソ

株式会社セガ・ロッソ(Sega Rosso ltd.)は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。AM研究開発部分室が第12AM研究開発部、第5ソフトウェア研究開発部を経て独立し2000年7月1日に設立された。 社長は佐々木建仁。 社名の「ロッソ」はイタリア語でを意味するが、これはセガのコーポレートカラーであるイコール「クール」というイメージを、赤くホットなものに変えたい、という意味が込められていた。 2003年10月1日のグループ再編により、ヒットメーカーに吸収合併され、佐々木社長はヒットメーカーの取締役に就任した。.

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セガ・ファルコム

・ファルコム(Sega Falcom)は、1991年に日本ファルコムとセガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が共同出資(出資比率セガ・エンタープライゼス51%、日本ファルコム49%)で設立したゲームソフト開発会社。1995年ころ活動休止。.

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セガトイズ

株式会社セガトイズ()は、セガサミーグループ傘下の玩具メーカーで、セガホールディングスの100%子会社。.

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セガゲームス

株式会社セガゲームス は、コンシューマーゲーム並びにソーシャルゲームの開発、製造、販売を行うセガサミーグループの企業で、株式会社セガホールディングスの100%子会社。 本稿では株式会社セガ時代の家庭用ゲーム機やコンシューマーゲーム、経営、(旧)株式会社セガネットワークスについても述べる。.

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セタ (企業)

株式会社セタ(Seta Corporation)は、2009年まで存在した日本の企業である。旧社名は世田企画。パチンコ機周辺機器・情報機器・ゲームソフトなどの開発・販売を行っていた。.

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ソラ (ゲーム会社)

有限会社ソラは、ゲームソフトの開発を行う日本の企業。関連会社であった株式会社プロジェクトソラについても扱う。.

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ソフトウェア

フトウェア(software)は、コンピューター分野でハードウェア(物理的な機械)と対比される用語で、何らかの処理を行うコンピュータ・プログラムや、更には関連する文書などを指す。ソフトウェアは、一般的にはワープロソフトなど特定の作業や業務を目的としたアプリケーションソフトウェア(応用ソフトウェア、アプリ)と、ハードウェアの管理や基本的な処理をアプリケーションソフトウェアやユーザーに提供するオペレーティングシステム (OS) などのシステムソフトウェアに分類される。.

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ソフエル

株式会社ソフエル(SOFEL)は、東京都港区に本社を置く非接触ICタグ(RFID)やICリーダー・ライターの製造・およびそれを利用したシステムの開発会社である。かつては、アメリカロスアンジェルスに現地法人を設立し、任天堂ゲームソフトを中心に Macintosh用のSuperPaint、PC-UNIX用OS「COHERENT」等、日米両国にてコンシューマーソフトの開発/販売を手掛けていた。.

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ソニー・ミュージックエンタテインメント (日本)

株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(Sony Music Entertainment (Japan) Inc.、略称:SME)は、ソニーの100%子会社であり、ソニーグループの音楽系事業統括会社(中間持株会社)。.

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(、略称: SIEI・SIE Inc)は、家庭用ゲーム機(PlayStationシリーズ)、ならびにゲームソフトの開発、製造、販売などを行うソニーグループの企業。旧称、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 。 100%出資子会社として日本にポリフォニー・デジタルと各地域子会社を持つ。また、グループ統括会社としてアメリカ合衆国のサンマテオにソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC(、略称: SIE)を置く。.

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ソニックチーム

ニックチーム(Sonic Team)は株式会社セガ(後の株式会社セガゲームス)のコンシューマーゲーム開発部門の一つで、セガの看板作品の多くを輩出している。現在のセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニー第二CS研究開発部にあたる。ソニックシリーズやナイツシリーズ、ファンタシースターシリーズなどセガのヒット作の多くを生み出している。略称は「ソニチ」。.

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ソニックパワード

株式会社ソニックパワード(Sonic Powered Co.,Ltd.)は、愛知県名古屋市に本社を置くソフトウェア開発企業。携帯電話や家庭用ゲーム機向けゲームソフトの企画開発、ビジネス業務向けシステムの企画開発などを行っている。.

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タムソフト

株式会社タムソフト()は東京都台東区浅草に本社を置く日本のコンピュータゲームソフト開発会社。.

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タイトー

株式会社タイトー(英語:Taito Corporation)は、東京都新宿区新宿六丁目に本社を置く日本企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの機能子会社である。2018年現在の主な事業内容は下記の通り。.

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タカラ (玩具メーカー)

株式会社タカラ(TAKARA Co., Ltd)は、かつて存在した日本の玩具メーカー。現在のタカラトミーの前身の1社。.

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タカラトミー

株式会社タカラトミーは、東京都葛飾区に本社を置く日本の玩具メーカー。2006年(平成18年)3月1日に大手玩具メーカーであるタカラとトミーが合併することによって誕生した。 なお、合併から現在に至るまで、英字商号に前身の一社である「タカラ」の社名が入っておらず、存続社の商号であるTOMY COMPANY, LTD.をそのまま使用している。.

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タカラトミーアーツ

株式会社タカラトミーアーツ()は、日本の玩具メーカー。株式会社タカラトミーの連結子会社。 タカラトミーの英語名称は"TOMY COMPANY, LTD."と前身のタカラを含めておらず、タカラトミーアーツにおいても英語名称は"T-ARTS Company,Ltd."と旧タカラの名称を含んでいない。商品に記載される簡略化された著作権表記も"T2A"と"Takara"と"Tomy"の「2つの"T"」を強調したものになっている点が特徴である。公式サイトなどでは"T-ARTS"が使用されている。.

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タクミコーポレーション

株式会社タクミコーポレーションは、東京都新宿区に本社を置く、日本のゲーム会社である。1994年に創業されたが、会社の設立は1973年である。ケイブ・ガゼルなどとともに、東亜プラン倒産後にスタッフの一部が移った会社の一つである。 週刊ファミ通の誌上に「東亜プランがタクミコーポレーションという会社になった」という誤報が掲載され、その名がゲーム愛好者間に知られることになった。これには後日、訂正記事が出ている。 ゲーム会社として世に知られたのは、東亜プランの究極タイガーの続編となる『究極タイガーII』(発売はタイトー)からである。.

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タスケ

株式会社タスケ()は携帯情報端末を利用した情報提供サービスやコンシューマーゲームの開発主業務とする日本のゲームメーカーである。.

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サミー

ミー株式会社 は、日本のパチスロ・パチンコメーカー、ゲームメーカー。.

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サンライズインタラクティブ

株式会社サンライズインタラクティブ(SUNRISE INTERACTIVE)はかつて存在した日本のコンピュータゲーム製作会社である。 1998年にアニメーション制作会社サンライズの子会社として設立。代表取締役社長はサンライズのプロデューサーも兼任していた塚田廷式。 サンライズ製作のアニメ作品を原作としたコンピュータゲームの開発・発売を手がけていた(Windows用ソフトはメディアカイト販売)。 2008年8月31日解散。なお退社したスタッフの一部は有限会社さざなみに移行し、『スーパーロボット大戦シリーズ』などにデベロッパーとして参加している。.

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サンテックジャパン

株式会社サンテックジャパン(Sound Technology Japan,Inc.)は、かつて存在した日本の業務用カラオケコンテンツ・ゲームソフト開発会社。ゲーム開発事業では『里見の謎』を手がけた。 新潟県内に存在するサンテックジャパン(Suntec Japan)とは関係ない。.

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サンドロット

株式会社サンドロット(SANDLOT)は、ゲームソフトウェアの企画・開発を主な事業内容とする日本の企業。.

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サンタエンタテイメント

株式会社サンタエンタテイメント(英文社名:Santa Entertainment co.,LTD.)は、コンピューターゲームのソフト開発を主業務とする日本のゲームメーカーである。.

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サン電子

ン電子株式会社(サンでんし、)は、通信機器・パチンコ関連機器・ゲームソフトなどを扱うメーカー。 ゲームソフトはSUNSOFTブランド、通信機器・パチンコ関連機器はSUNTACブランドで知られる。 なお、テレビ用アンテナなどの映像情報機器の製造・販売を行っている同名の企業・サン電子(本社・東京都新宿区)、及び電子機器の製造を行っている企業・サン電子工業(本社・大阪府四條畷市)、スイッチング電源やアミューズメント機器の製造を行っている企業・サン電子工業(本社・埼玉県秩父市)などとは、無関係である。サン・マイクロシステムズのソフトウェアのブランドと同じSUNSOFTを使っていたがそれも無関係である。.

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サイバーヘッド (ゲーム会社)

有限会社サイバーヘッド (Cyberhead, Inc.) は、コンピュータゲーム開発を行っていた企業日本の企業である。.

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サイバーフロント

株式会社サイバーフロント(CyberFront Corporation)は、2013年12月19日に解散したテレビゲーム・パソコンゲームの開発・販売を行う日本のゲームソフトメーカー。本社は東京都中央区に置かれ、加賀電子の子会社であった。.

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サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツー()は、福岡県福岡市博多区に所在するゲームソフトウェアの企画・開発を事業内容とする日本の企業。.

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サイレンス (ゲーム会社)

有限会社サイレンス (SILENCE) は、かつて東京都に存在していたゲーム会社。本項では、一般向けゲーム用の「サイレンス」、アダルトゲーム用の「ソニア」 (Sogna) や「シークラス」 (C-CLASS) といった、同社の各ブランドについても記述する。.

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サクセス (ゲーム会社)

株式会社サクセス(SUCCESS Corporation)は、東京都品川区に本社を置くコンピュータゲーム開発会社である。.

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やのまん

株式会社やのまん(英称:YANOMAN CORPORATION)は、東京都台東区に本社を置くジグソーパズルやカードゲームなどの製造・開発・販売会社。かつてはテレビゲームソフト・ミニカーの制作・製造も行っていた。.

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冒険企画局

冒険企画局(ぼうけんきかくきょく、英記:Adventure Planning Service)は近藤功司を代表として1987年8月に発足した制作プロダクション「ゲームマーケット2015春カタログ」、106ページ、株式会社アークライト、2015年5月。。あえてサークルに見えるような形をとっている。テーブルトークRPGやボードゲームの制作で知られるが、アニメやゲームの攻略本・ファンブックといった書籍の編集・執筆、昨今ではコンシューマソフトの開発支援も行っている。「冒険企画局」は商号であり、登記上の法人格は『冒険支援株式会社』である。 テーブルトークRPGの代表作はウィッチクエスト、サタスペ、迷宮キングダムなど。TRPG製品については、冒険企画局自体で出版・展開している作品がある他、ホビーベース等から出版されているものがある。 代表的な所属クリエイターとして河嶋陶一朗、星宮すみれ、池上りき、池田朝佳、齋藤高吉らがおり、イラストレーターとしては高橋里佳、落合なごみなどが所属している。 かつて所属していたクリエイターに、伏見健二、わきあかつぐみ(藤浪智之)などがいる。 また、関係の深いイラストレーターとしては速水螺旋人があげられる。.

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出版

出版(しゅっぱん、英語:publishing)とは、販売・頒布する目的で文書や図画を複製し、これを書籍や雑誌の形態で発行することで、上梓(じょうし)、板行(はんこう)とも呼ばれる。上梓の「梓(し)」とは、カバノキ科のミズメのことではなくノウゼンカズラ科のキササゲのことで、古く中国で木版印刷の版材にキササゲが用いられたことに基づく。書籍や雑誌など出版されたものを出版物(しゅっぱんぶつ)と呼び、出版を事業とする企業を出版社と呼ぶ。 出版(複製)は一般に印刷によって行われる。新聞も同様の方法で発行されるが、流通経路が異なり、普通は出版とは呼ばない。ただし、現在ほとんどの新聞社(またはそのグループ会社)では雑誌、書籍の出版も手がけている。 出版(書籍、雑誌)は新聞やラジオ、テレビに比べて情報伝達の速報性などの点で劣っているが、一方で正確性、蓄積性などに優れたメディアである。.

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商号

商号(しょうごう)とは、個人商人や会社が営業を行うにおいて自己を表示するために使用する名称。.

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元気 (ゲーム会社)

元気株式会社(げんき、ブランド名:GENKI) は、日本の東京都中野区に本社を置くゲームソフト・パチンコ・パチスロ開発メーカー。.

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B.B.スタジオ

株式会社B.B.スタジオ()は、ゲームソフトウェアの企画・開発を行う日本の企業。バンダイナムコエンターテインメント(旧バンダイナムコゲームス)の子会社。.

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Comcept

株式会社comcept(コンセプト)は、大阪府大阪市に拠点を置くゲームソフト開発会社。.

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Cygames

株式会社Cygames(サイゲームス)は、サイバーエージェントグループのモバイル向けゲームアプリおよび家庭用ゲームソフト開発事業を主とする企業である。 サイバーエージェントの連結子会社(設立時は100%出資の完全子会社)、DeNAの持分法適用関連会社に該当する。.

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童 (ゲーム会社)

株式会社童(わらし)とは、東京都渋谷区本町に所在するゲーム会社である。アテナにいたスタッフが主体となって1995年8月1日に設立した。 立ち上げて数年は知名度が低いメーカーであったが、兎-野性の闘牌-やトリガーハート エグゼリカで大きく知られるようになる。ちなみにこのメーカーは1文字のメーカーである。 2011年10月に何も告知もなく公式サイトを閉鎖したが、詳細は不明。.

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翔泳社

株式会社翔泳社(しょうえいしゃ)は、日本の東京都新宿区に所在する、出版やソフトウェア開発等を主業務とする会社。本稿では持株会社のSEホールディングス・アンド・インキュベーションズ株式会社についても述べる。 1985年創業。1998年JASDAQに株式公開。2006年10月SEホールディングス・アンド・インキュベーションズ株式会社に社名を変更し、持株会社制に移行。株式会社翔泳社の商号は分社化した出版事業部門が引き継いでいる。.

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甲南電機製作所

株式会社甲南電機製作所(MECANIC ARMS)は日本のゲームソフト開発会社。.

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登記

登記(とうき)とは日本の行政上の仕組みのひとつであり、個人・法人・動産・不動産・物権・債権など実体法上の重要な権利や義務を、不動産登記法や商業登記法などの手続法により保護するとともに、円滑な取引を実現する、法の支配並びに法治国家を支える法制度の一つである。登記制度は裁判制度とともに明治維新以降、日本国及び国民の権利を保護している。(登記制度開始当初は裁判所が登記所を管轄していたが、現在は法務局が管轄している。)具体的には、実体法及び手続法を順守した登記申請が法務局にて受理されることで、効力の発生並びに対抗要件を備えることができる。 登記全般の専門職として1872年に代書人(現在の司法書士)が創設され、昭和に入って表題登記の専門職として土地家屋調査士が創設された。2016年現在、不動産登記、商業登記、法人登記、動産譲渡登記、債権譲渡登記、成年後見登記、船舶登記などの種類があり、申請件数としては不動産登記が最も多い。 実体法や手続法、司法書士法、土地家屋調査士法に違反する申請行為などは刑事罰が科される。 歴史的には、律令制時代の検地や豊臣秀吉の太閤検地、明治初期の地券制度などを経て、明治19年に登記法が公布(翌年施行)されたことで登記制度が確立し、以後、登記制度は国家及び国民の権利並びに取引活動を支えている。.

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D4エンタープライズ

株式会社D4エンタープライズはインターネットを利用したコンテンツ配信サービスの企画、開発、運営、販売を主な事業内容とする日本の企業。.

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EMCOMホールディングス

株式会社EMCOMホールディングス(エンコムホールディングス、EMCOM HOLDINGS CO., LTD.)は、かつて存在した日本の不動産業・資源流通事業・ディスプレイ販売事業等をおこなう企業グループの持株会社である。 前身はゲームソフト開発会社のジャレコだが、新旧分割による持株会社化(ジャレコ・ホールディングへの社名変更、会社分割による(新)ジャレコの設立)を経た後、(新)ジャレコはゲームヤロウに売却されてグループから離脱し、現在は資本関係もない。 金融事業・不動産事業を中心に展開していたが、2010年以降両事業とも縮小を続け、業態転換を図っているものの、2012年は旅行商品販売事業及びK-1主催事業へ参入直後に撤退する一方、主眼に置いている資源流通事業の展開も遅れるなど、主要業務が依然定まらない状況にある。 上場廃止後には事実上の事業停止状態となる。公式ホームページも閉鎖。.

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EMIミュージック・ジャパン

株式会社EMIミュージック・ジャパン(イーエムアイミュージックジャパン、EMI Music Japan Inc.)は、2013年まで存在した日本のレコード会社。元来は東芝グループの会社として成立したが、英EMIの消滅に伴いユニバーサル ミュージック グループ傘下となり解散(詳細は後述)。旧称は東芝音楽工業株式会社(とうしばおんがくこうぎょう)→東芝イーエムアイ株式会社(とうしばイーエムアイ、TOSHIBA-EMI LIMITED、通称・東芝EMI)。2013年4月にユニバーサル ミュージック合同会社に吸収合併された。その際、邦楽制作部門がユニバーサル ミュージック傘下のレーベル「EMI Records Japan」として残り、レーベルの統合を経て同社の傘下レーベル「Virgin Music」(ヴァージン・ミュージック)、「EMI Records」(イーエムアイ・レコーズ)となっている。 キャッチコピーは「Music for all, All for music」。.

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Epics

株式会社epics()は、元SCE(現:SIEソニー・インタラクティブエンタテインメント)に所属していた山元哲治が代表取締役を務める、デジタルコンテンツの開発会社である。コンソール(=コンシューマー)からソーシャルまでのゲームを主としたデジタルコンテンツの企画・制作業務、及びネットワークサービスの企画・制作・運営業務、また、既存・新規コンテンツのメディア/チャネルミックス、ないしマーチャンダイジングまでのプロデュース業務を事業の柱とした日本の企業である。.

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ESP (ゲーム会社)

ESP(イーエスピー)はかつて存在した日本のコンピューターゲーム会社。Entertainment Software Publishingの略。1997年、中堅ゲーム会社の技術交換ネットワーク「GD-NET」を母体にして設立された。.

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音楽館

株式会社音楽館(おんがくかん、)は、音楽制作ならびに業務用シミュレータの企画・開発・制作を主な事業内容とする日本の企業。本社は東京都品川区西五反田にある。.

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角川ゲームス

株式会社角川ゲームス(かどかわゲームス)は、KADOKAWA傘下のゲームソフトウェア開発・販売会社。.

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角川書店

角川書店(かどかわしょてん)は、日本の出版社・KADOKAWAのブランドの一つ。東京都千代田区に事業所を置く。 本項では、ブランドカンパニー化以前の株式会社角川書店についても解説する。.

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講談社

株式会社講談社(こうだんしゃ、英称:Kodansha Ltd.)は、日本の総合出版社。創業者の野間清治の一族が経営する同族企業。.

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魔法 (ゲーム会社)

法株式会社(まほう、Magical Company Ltd.)は、コンピュータゲームの制作・販売を主な事業内容とする日本の企業。.

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販売

販売(はんばい)は、商品を顧客に売る(所有権を移転する)行為を指す。 販売を主たる事業として行っている業態を販売業と呼び、販売を行う業者を販売業者と呼ぶ。 発売(はつばい)は、新しい商品の販売活動を開始する際によく使われる。類義であるが、「発売」と「販売」が別記される場合は、発売には製造なども含んだ意味になっていることがある。しかし「製造」と「発売」の場合は発売のほうに流通販売の意味があったり、そのほかにも「発売」と「製造販売」など、様々なケースがあり一概には言えない。.

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英数字

英数字(英: alphanumeric)とは、アルファベット (alphabetic) と数字 (numeric) をまとめた概念であり、通常西洋でよく使われるラテン文字とアラビア数字の集合を指す。大文字・小文字を区別しない場合は36文字、区別する場合は62文字が含まれる。英数字は 0 から 9 の数字と、A から Z の文字から成る。 日本では、さらにいわゆる半角カナを加えた英数カナあるいは ANK (Alpha-Numeric Kana) という言葉もある。.

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FELISTELLA

FELISTELLA株式会社(フェリステラ)は、コンピュータゲームソフトウェアの企画・開発を行う日本の企業。岐阜県岐阜市に本社を置く。2010年に解散した旧フライト・プランの社員により設立された。 2015年4月にはアイディアファクトリーと業務資本提携契約を締結。これによりFELISTELLAの一部株式をアイディアファクトリーが取得した。.

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GAE

株式会社GAEは、コンシューマゲームなどの企画・制作・販売などを行う企業である。旧社名は株式会社グローバル・A・エンタテインメントで、社名をよりわかりやすくするため、2009年2月に社名変更した。.

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Genterprise

株式会社Genterprise(ジェンタープライズ)とはかつて存在したゲームソフト販売会社である。2008年1月11日設立。 ティー・ワイ・オー傘下の会社として設立され、同グループの開発会社であるRIZE DRAGON、朱雀(SUZAK)、など受託開発先が開発したゲームソフトの発売・販売・営業・宣伝を主業務としていた。 同社がゲーム関連事業から撤退した為2009年4月16日付でMBOを実施し、独立した。 2016年5月9日破産。.

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GrandPrix

有限会社Grand Prix(グランプリ)は千葉県柏市にあったコンピュータゲームソフト開発会社。 株式会社ニューの組織再編により、『ボクサーズロード』、『ちっぽけラルフの大冒険』、『はじめの一歩 Victorious Boxers』の開発に携わったメンバーが、2003年に独立・設立。2012年1月6日破産。.

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HAL研究所

HAL研究所(ハルけんきゅうじょ、正式名称: 株式会社ハル研究所、)は、主にコンピューターゲームソフトウェア、周辺機器、ゲーム制作システムの開発を行う日本の企業。略称は「ハル研」。.

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IEインスティテュート

株式会社アイイーインスティテュート()は、教育関連ソフトウェア・コンピューターゲームソフトの開発・販売を行う企業。.

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IXIT

iXIT株式会社 (イグジット、iXIT Corporation) は、コンテンツおよびソリューション事業を手掛ける日本の企業。澤田ホールディングス株式会社の100%子会社。旧社名は株式会社インデックス。かつては株式会社セガ(後の株式会社セガゲームス)→株式会社セガホールディングスの子会社であった。 設立当初の社名は株式会社セガドリームであった。2013年11月1日に実施した株式会社インデックス(旧法人)の新旧分離と同時に株式会社インデックスに商号変更された現在の法人は、2014年4月1日に分割会社である株式会社アトラスから新設分割で設立された2代目に当たる。旧社名と同名で2014年7月31日に破産手続開始決定を受け(その後2016年8月3日に破産手続結了・法人格消滅)、破産手続開始決定前に会長と社長が逮捕された旧法人のインデックスとは、資本関係などは全くない別会社であるインデックス(旧:セガドリーム) 2013年11月1日。.

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Jフォース

Jフォース(じぇいふぉーす)は、かつて存在した日本のゲームソフトメーカー。社長は秋篠雅弘。.

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JDS (企業)

JDS(ジェイディーエス)は、東京都世田谷区に本社を置く元パソコンゲームメーカー、芸能事務所である。.

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K2 (ゲーム会社)

K2(株式会社ケーツー)は、ゲームソフトウェアの企画・開発を事業内容とする日本の企業。.

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KADOKAWA

株式会社KADOKAWA(カドカワ、)は、日本の出版社および映画会社。カドカワ株式会社の完全子会社。法人格としては1954年(昭和29年)に設立した角川書店(初代)、旧角川ホールディングス、旧角川グループホールディングスと同一である。.

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KeyHolder

株式会社KeyHolder(キーホルダー)は日本の持株会社。.

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KID (ゲームブランド)

KID(キッド)は、かつて2007年2月から2012年までサイバーフロントにより運営されていたコンシューマーゲームのブランド。また、株式会社キッドは、2006年11月末までこれを運営していた企業である。同社の自己破産、倒産によりサイバーフロントへと継承されることとなった。KIDとは「Kindle Imagine Develop」の略。.

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M2 (ゲーム会社)

有限会社エムツー(M2 Co.,Ltd.)は、千葉県我孫子市に本社を置く日本のコンピュータゲームソフトウェア制作会社である。.

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MAGES.

株式会社MAGES.(メージス、)は、ゲームソフトウェア・音楽作品の企画・制作・販売、アニメーション作品への出資、イベントの企画、WEBコンテンツ配信、芸能事務所の運営などを事業内容とする日本の企業。ドワンゴの完全子会社。現在ではカドカワの傘下でもある。.

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Megg

株式会社Megg(ミグ、)は、宮崎県宮崎市に本社を置く日本の企業。家庭用ゲームソフトウェア・携帯用ゲームアプリの企画、制作、運営を行っている。.

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MOSS (ゲーム会社)

株式会社モス()は、東京都台東区に本社を置くアーケードゲーム、家庭用ゲーム、携帯電話ゲームなどのソフトの開発、遊技機液晶映像制作などを行う日本のゲームメーカーである。 シューティングゲーム『雷電』シリーズなどで知られたセイブ開発の製作スタッフが独立して設立した会社であり、版権を引き継ぐ形で『雷電III』以降の作品を制作している。 設立以来長らく大手ソフトメーカーの下請けデベロッパーとして活動していたが、2013年に初の自社発売タイトルとして『Caladrius』をリリースした。.

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NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン

NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン合同会社(エヌビーシー ユニバーサル・エンターテイメントジャパン、)は、NBCユニバーサル傘下の日本の音楽・映像ソフト会社。 なお、「ユニバーサル」およびそのシンボルマークである地球儀ロゴマークを冠するレコード会社としては、ユニバーサル ミュージック グループ(日本法人はユニバーサル ミュージック合同会社)も存在するが、こちらはヴィヴェンディ傘下であり、両社に直接の資本関係はない。かつてはユニバーサル・ピクチャーズもヴィヴェンディ傘下であり、NBCユニバーサル発足後も20%出資していたものの、後に全て売却している。.

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NECアベニュー

NECアベニュー(エヌイーシーアベニュー、NEC Avenue Ltd.)は、かつて存在したNECグループのレコード会社。ビデオソフトやゲームソフトの開発・販売も行っていた。正式な法人名は「NECアベニュー株式会社」。本社は東京都千代田区に置かれ、後に神奈川県川崎市高津区へ移転した。.

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NMK

株式会社NMK(エヌエムケイ)はかつて存在した日本のゲームメーカー。アーケードゲーム開発の下請け等を行ない、後に自社ブランドでの販売も行った。1985年5月、ユニバーサルの開発部長だった琴寄幸雄が、前身である日本マイコン開発を創業。1989年に株式会社エヌエムケイとして法人化した。 シューティングゲームからパズルゲーム、クイズや脱衣麻雀などアーケードゲームを企画製作。発売はジャレコ、UPL等のゲーム会社が行う。1991年の『はちゃめちゃファイター』からは自社販売も行なった。1996年以降、ビデオゲームの開発をやめ、エレメカにシフトした。 前述のように、下請けとして名前が出ない活動を行っていたため、実際は他社開発のゲームであっても「実はNMK開発である」と誤解されている作品が見られる。例として、シティコネクション・サイバトラー(以上ジャレコ)・宇宙戦艦ゴモラ(UPL)など。 1999年8月6日に開かれた臨時株主総会で解散が決定され、琴寄自身が清算人となり任意整理が進められていたが、清算中の資金不足から同年9月16日に不渡りを出し倒産した。 特許公報によれば、後身として「NMKトレーディング株式会社」なる企業が確認されている。 2017年6月29日にハムスターがNMKのゲーム等に関する全ての権利を取得したことを発表した。.

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PHP研究所

株式会社PHP研究所(ピーエイチピーけんきゅうしょ、PHP Institute)は、パナソニック株式会社の創業者である松下幸之助によって創設され、出版事業を主体に行っている出版社。2010年10月1日、政策シンクタンクを標榜する株式会社PHP総合研究所を吸収合併した。 東京本部は江東区豊洲5丁目6番地の52()、京都本部の住所は京都市南区西九条北ノ内町11()。.

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Rejet

Rejet株式会社(リジェット)は、日本の東京都港区西新橋に本社を置く女性向けコンテンツの制作メーカー。.

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SEEDS

SEEDS株式会社(シーズ)は、かつて存在したゲームソフトの企画・開発をするゲームメーカー。 株式会社カプコンの100%出資の子会社であるクローバースタジオ株式会社の従業員が独立し、設立した会社である。 なお、平成19年10月1日をもって「株式会社ODD」と合併し、「プラチナゲームズ株式会社」に商号変更した。.

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SEGA-AM2

株式会社SEGA-AM2(セガエイエムツー、SEGA-AM2 Co.,ltd.)は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。.

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SGラボ

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SNK (1978年設立の企業)

株式会社エス・エヌ・ケイ(SNK CORPORATION)は、1970年代から2001年にかけてゲーム機やゲームソフトの企画・開発・販売、及びアミューズメント施設の経営などの事業を行っていた日本のゲームメーカー。 ループレバーや、業務用筐体と家庭用ゲーム機に共通フォーマットを採用し、自社の業務用ゲームをそのまま家庭でも遊技出来るゲームシステム「ネオジオ」の発売元として知られる。 経営破綻後、旧社の知的財産権は2001年に株式会社プレイモアへ移動した。プレイモアは2003年に「SNKプレイモア」へ社名変更した後、2016年には旧社と同じ「SNK」(新社)へ再度の社名変更を行った。.

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SNK (2001年設立の企業)

株式会社SNK(エスエヌケイ、)は、日本の大阪府吹田市に本社を置くコンピュータゲームメーカーである。2001年に倒産した同名のSNK(旧社)の知的財産権を取得した、いわば同社の後継会社であり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下KOF)などのシリーズの対戦型格闘ゲームなどを制作・販売している。2016年12月1日に株式会社SNKプレイモア()から現社名へ商号変更した。 コーポレートメッセージは「The Future Is Now」。.

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SRD (ゲーム会社)

株式会社SRDは、1979年1月に設立された、ゲームソフトウェアの開発をしている日本の企業である。.

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T&E SOFT

株式会社ティーアンドイーソフト(T&E SOFT Inc.)は、かつて存在した日本のコンピューターゲームメーカー。パソコンゲーム草創期からの老舗ソフトハウスとして知られたが、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。.

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TGL

TGL.

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TOKAIコミュニケーションズ

株式会社TOKAIコミュニケーションズ(トーカイコミュニケーションズ、旧名・ビック東海)は、日本の電気通信事業者である。TOKAIホールディングスの子会社であり、グループ内で情報通信部門を担っている - 公式サイト(2017年7月14日閲覧)。.

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UPL

株式会社UPL(ユーピーエル、英文社名UPL Co., Ltd)はかつて栃木県小山市に所在していた、ゲームソフトの開発、およびエレメカの製造販売を行っていた企業である。元々はユニバーサル(現:ユニバーサルエンターテインメント)の販売子会社兼エレメカ開発部門としてユニバーサルプレイランドとして創業し、1984年に社名をUPLに変更した。1992年3月に倒産。2016年5月20日にハムスターがUPLのゲーム等に関する権利譲渡契約を締結したことを発表した。.

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携帯電話ゲーム

携帯電話ゲーム(けいたいでんわゲーム)とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム(mobile game)とも呼ばれる。モバイルゲームは携帯電話に限らず、スマートフォン (スマホ) やタブレットといったスマートデバイスを含む。 スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム (スマホゲーム) とも呼ばれる。 。世界初の赤外線通信で2人対戦ができる携帯電話ゲームは、1997年に発売されたNokia 6110の『ヘビゲーム』である。日本初の携帯電話ゲームは、1997年6月14日にバンダイより発売されたPHS「たまぴっち」に搭載されている『たまごっち』である。また、狭義の携帯電話に限れば確認されている範囲では1999年2月22日の「iモード」サービス開始と同時に公開された、ゲームタイトル不詳のブラウザゲームである。 アプリケーションソフトをダウンロードするタイプの登場以前から、携帯電話には、携帯電話メーカー各社の機種別によって千差万別のゲームが収録されていることがあった。携帯電話のウェブページ閲覧サービス開始に伴い、1999年頃から携帯電話専用ゲームが登場し始めた。これらのゲームソフトはiモードなどの携帯電話会社の提供するネットワークサービスを通じてアプリをダウンロードして使用する場合が多い。提供されるゲームソフトもまた本体の内蔵部品の技術革新により画面表現能力が向上しつつあるほか、実際に携帯を動かして遊べるアプリも登場した。 GREEやMobageなどのソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)ではソーシャルゲームの提供が開始されたことにより盛り上がりも見せたが、コンプリートガチャ問題や、不良系のゲームが多く、ホスト、キャバクラ嬢、トラック運転手がハマりやすいといわれた。2013年のスマートフォン用ゲーム市場規模は5468億円であり、App StoreやGoogle Playからダウンロードする「ネイティブアプリ」は3178億円、ブラウザゲームは2290億円となっている。.

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東宝

東宝株式会社(とうほう)は、映画・演劇の製作配給・興行や不動産賃貸を行う日本の企業。一般には映画会社として知られる。 阪急阪神ホールディングスの持分法適用会社で、2015年現在、2つの直営演劇劇場(帝国劇場、新館シアタークリエ)を保有する。阪急阪神ホールディングス(阪急電鉄、阪神電気鉄道)、エイチ・ツー・オー リテイリング(阪急百貨店、阪神百貨店)とともに、阪急阪神東宝グループの中核企業となっている。本社は東京都千代田区有楽町一丁目2番2号。 他の阪急阪神東宝グループ同様三和グループのメンバーであるが、阪急電鉄と異なり三水会には参加せず、みどり会のみに参加している。.

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東京書籍

東京書籍株式会社(とうきょうしょせき、略称:東書(とうしょ)、英語:TOKYO SHOSEKI CO.,LTD.)とは、教科書をはじめとする出版事業等を営む企業である。.

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東亜プラン

株式会社東亜プラン(とうあプラン, TOAPLAN).

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東映アニメーション

東映アニメーション株式会社(とうえいアニメーション、)は、日本のアニメ制作会社。日本動画協会正会員、一般社団法人練馬アニメーション幹事。.

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欧州インタラクティブ・ソフトウェア連盟

欧州インタラクティブ・ソフトウェア連盟(おうしゅうインタラクティブ・ソフトウェアれんめい、Interactive Software Federation of Europe)はベルギー・ブリュッセルに本部事務局を置き、ヨーロッパを活動範囲とするコンピュータゲームメーカーの団体。1998年設立。略称・ISFE。 2006年現在の正会員は23社。日本を拠点とするメーカーはコナミ、ソニー・コンピュータエンタテインメント、任天堂の3社の現地法人が加盟している。.

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汎欧州ゲーム情報

汎欧州ゲーム情報(はんおうしゅうゲームじょうほう、Pan European Game Information)は、EU圏内を中心にヨーロッパの29か国を対象にしたコンピュータゲームのレイティング審査を実施する機関。事務局はベルギー・ブリュッセルの欧州インタラクティブ・ソフトウェア連盟(ISFE)本部内に置かれている。略称はPEGI(ペギー)。2003年設立。.

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河本産業

河本産業株式会社(かわもとさんぎょう、) は、東京都千代田区に本社を置くコンピュータソフトウェアの企画制作卸売、安全用品開発及び販売を事業内容とする日本の企業。.

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満開製作所

株式会社満開製作所(まんかいせいさくじょ)は、かつて存在していた日本の企業。本社は東京都豊島区にあった。ディスクマガジン「電脳倶楽部」、パーソナルコンピュータ周辺機器などを開発、販売していた。創業者は、三上之彦(祝一平)である。.

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澤田ホールディングス

澤田ホールディングス株式会社(さわだホールディングス、)は、東京都新宿区に本社を置く持株会社である。旧社名・エイチ・エス証券株式会社(現在の同名法人は子会社)。独自の金融コングロマリット構想によるサービスを提供している。モンゴルのハーン銀行やキルギスのキリギスコメルツ銀行を連結子会社としている。 かつては、エイチ・アイ・エス(HIS)のグループ企業であったが、株式を澤田HIS会長に譲渡し、社名も変更したため、グループ会社ではなくなっている。ただし、澤田会長は両社の経営者であるうえ、本社所在地はエイチ・アイ・エスと同じ。.

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持株会社

持株会社(もちかぶがいしゃ)とは、他の株式会社を支配する目的で、その会社の株式を保有する会社を指す。ホールディングカンパニー(Holding=保持、保有)とも呼ぶ。他の株式会社の株式を多数保有することによって、その会社の事業活動を支配することを事業としている会社である。 本業を行う一方で、他の会社を支配するものを事業持株会社、他の会社の支配を本業とするものを純粋持株会社と呼ぶが、一般に「持株会社」といったときは後者を指す。後述の抜殻方式で持株会社化したときにほんの一部でも事業が残っている(残さざるを得ない)場合は純粋持株会社と呼ばないことがある。 また、持株会社の傘下で、似通った事業を行う子会社を束ねる「中間持株会社」と呼ばれる形態もある(ソフトバンクグループ株式会社の子会社などが採用している)。.

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日本

日本国(にっぽんこく、にほんこく、ひのもとのくに)、または日本(にっぽん、にほん、ひのもと)は、東アジアに位置する日本列島(北海道・本州・四国・九州の主要四島およびそれに付随する島々)及び、南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などから成る島国広辞苑第5版。.

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日本一ソフトウェア

株式会社日本一ソフトウェア(にっぽんいちソフトウェア、)は、岐阜県各務原市に本社を置き、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主な事業内容とする日本の企業。旧社名、有限会社プリズム企画。取締役会長は北角浩一。代表取締役社長は新川宗平。.

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日本テレネット (ゲーム会社)

株式会社日本テレネット(にほんテレネット)は、かつて存在していたゲームソフト制作会社。.

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日本ファルコム

日本ファルコム(にほんファルコム、)はゲームソフトを開発・販売する日本の企業。作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。.

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日本アミューズメントマシン協会

一般社団法人日本アミューズメントマシン協会(にっぽんアミューズメントマシンきょうかい、)は、日本の業務用遊戯機械などを製造・販売する企業並びにゲームセンターなど遊技場や遊戯施設を運営する企業の業界団体。略称はJAMMA。住所は東京都千代田区九段南。2016年5月現在、会長は里見治。.

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日本コロムビア

六本木21森ビル 日本コロムビア株式会社(にっぽんコロムビア、NIPPON COLUMBIA CO., LTD.)は、日本のレコード会社である。.

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日本コンピュータゲーム協会

日本コンピュータゲーム協会(にっぽんコンピュータゲームきょうかい、、略称: )は、主にパーソナルコンピュータ向けゲームソフトウェアを開発する企業または個人を構成員とする日本の任意団体。事務局は東京都新宿区(工画堂スタジオ本社内)。.

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日本コンピュータシステム

日本コンピュータシステム株式会社(にっぽんコンピュータシステム、Nippon Computer Systems Corp.)は、日本のソフトウエア会社。英称の頭文字を取って“ NCS ”という略称で呼ばれる事もある。 ERP、金融向け、組み込みソフトウェア、通信系システムに特化した事業を行っている。 大阪に“NCS&A”という、2014年7月まで「日本コンピューター・システム」という当社と類似の商号だった企業が存在しているが、一切の関係は無い。.

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日本物産

日本物産株式会社(にほんぶっさん)は、かつて大阪市北区天神橋に本社を置いていたゲームソフト制作会社である。過去にはヨット模型の販売も行っていた。 通称または略称、一般ゲームブランドは「Nichibutsu」(ニチブツ)。アダルトゲームブランドは「SPHINX」(スフィンクス)SPHINX名義で発売されたゲームも日本物産のホームページに掲載されている。。主に対戦用麻雀などの企画開発をおこない、ミミズクのマークで知られる。 企業キャッチコピーは「Frontier Spirit of Amusement」または「Frontier Spirit in the Amusement」。現在、同社のゲームタイトルは株式会社ハムスターが権利を受け継いでいる。 なお、2017年現在では同名で異業種の他社が多数存在するが、どれも日本物産とは無関係である。.

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日本電気ホームエレクトロニクス

日本電気ホームエレクトロニクス株式会社(にっぽんでんきホームエレクトロニクス)は、かつて存在した日本電気(NEC)の子会社で、家電製品の製造販売を手がけていた。略称はNEC-HE。 旧称は新日本電気株式会社。1992年以降は NECホームエレクトロニクスを公称としていた。.

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悠紀エンタープライズ

悠紀エンタープライズ(ゆうきエンタープライズ)は埼玉県に本社のあったゲーム会社。代表作には『森田将棋』、『サムライスピリッツ零』シリーズ、『アルカナハート』がある。2016年7月15日、7月6日付での業務終了を発表した。.

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拓洋興業

株式会社拓洋興業(たくようこうぎょう、)は、東京都江東区に本社を置く日本の港湾土木建設会社。「TAKUYO」のブランド名にてコンピューターゲーム開発も行っている。.

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1-UPスタジオ

1-UPスタジオ株式会社(ワン-アップスタジオ、)は、主にコンピューターゲームソフトウェア開発を行う日本の企業。旧商号「株式会社ブラウニーブラウン」。.

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5pb.

5pb.(ファイブ・ピー・ビー)は、株式会社MAGES.が展開するブランド名。音楽レーベル「5pb.Records」・ゲームブランド「5pb.Games」の2つを指す。以前は通信販売サイト「5pb.Onlineshop」も運営していた。元来は会社名であった。.

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