83 関係: ときめきメモリアル、吸収合併、大阪市、大阪府、子会社、実況ワールドサッカー、実況パワフルプロ野球、小坂りゆ、小島プロダクション、小島秀夫、小林ゆう、平田祥一郎、平成、会社分割、後藤沙緒里、北区 (大阪市)、國府田マリ子、マルチメディア、ハドソン、バーチャルキッス、メガサイバー、メタルギア、ラブプラスプロダクション、ブランド、パワプロプロダクション、デジタルゴルフ、ドラゴンコレクション、アーケードゲーム、ウイニングイレブン、オンラインゲーム、キャラクター、コナミレーベル、コナミホールディングス、コナミアミューズメント、コナミコンピュータエンタテインメント、コナミコンピュータエンタテインメントジャパン、コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ、コナミコンピュータエンタテインメント東京、コンピュータゲーム、コンシューマーゲーム、内田明理、六本木、六本木ヒルズ森タワー、Beatnationレーベル、BEMANIシリーズ、玩具、社内カンパニー、福井裕佳梨、箕星太朗、田村ゆかり、...、西村宜隆、赤坂 (東京都港区)、野田順子、I-revo、東京ミッドタウン、東京都、株式会社 (日本)、桑島法子、梅田、榎あづさ、港区 (東京都)、持株会社、本、斎藤幹雄、日本、日本プロサッカーリーグ、日本アミューズメントマシン協会、日本選手権シリーズ、日本野球機構、11月1日、1月1日、2005年、2006年、2007年、2011年の日本シリーズ、2012年、2013年の日本シリーズ、2014年、2016年、3月1日、3月31日、4月1日、4月9日。 インデックスを展開 (33 もっと) »
ときめきメモリアル
『ときめきメモリアル』は、1994年5月27日に、コナミ(現・コナミホールディングス)からPCエンジンSUPER CD-ROM2向けに発売された、恋愛シミュレーションゲーム。なお、2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテインメントに移っている。 略称は、一般的に「ときメモ」として知られているが、コナミの公式な略称は「ときめき」とされている。これは当初「ときめき」を正式タイトルにする方向だったことから来ており、商標が取得できなかったため、改題された。ただ、『ONLINE』のCMなどでは公式でも「ときメモ」の略称が用いられることもある。キャラクターデザインは、(こくら雅史)である。 ときめきメモリアルのタイトルはコナミデジタルエンタテインメントの登録商標になっている(登録数13件)。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとときめきメモリアル · 続きを見る »
吸収合併
吸収合併(きゅうしゅうがっぺい).
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと吸収合併 · 続きを見る »
大阪市
大阪市(おおさかし)は、日本の近畿地方、大阪府のほぼ中央に位置する市で、同府の府庁所在地である。政令指定都市に指定されている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと大阪市 · 続きを見る »
大阪府
大阪府(おおさかふ)は、近畿地方に属する日本の都道府県の一つ。府庁所在地は大阪市。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと大阪府 · 続きを見る »
子会社
子会社(こがいしゃ、英:subsidiary)とは、財務及び営業又は事業の方針を決定する機関(株主総会その他)を他の会社(親会社)によって支配されている会社である。 ただし、「親会社」や「子会社」の定義は国により異なり、制定法上の定義の目的についても必ずしも親会社の株主保護や子会社の少数株主・債権者保護という目的で定義づけが図られているわけではない。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと子会社 · 続きを見る »
実況ワールドサッカー
実況ワールドサッカー(じっきょうワールドサッカー 海外名:International Superstar Soccer)はコナミデジタルエンタテインメントから発売されていたビデオゲームのサッカーゲームシリーズである。開発はKCE大阪。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと実況ワールドサッカー · 続きを見る »
実況パワフルプロ野球
『実況パワフルプロ野球』(じっきょうパワフルプロやきゅう)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J、下記参照)から発売の野球ゲームシリーズのタイトル。略称は「パワプロ」。 開発チームであるパワプロプロダクションの作品は、パワプロシリーズの他にも任天堂の携帯ゲーム機で発売されていたパワプロクンポケットシリーズ(略称:パワポケ)、主にPlayStation 2・3で発売されているプロ野球スピリッツ(略称:プロスピ)がある。2シリーズの詳細はリンク先を参照。 2005年12月15日発売の『実況パワフルプロ野球12決定版』まではコナミ(後のコナミホールディングス)から発売されていたが、2006年3月31日の持株会社移行後は、コンシューマ版はKDE-Jが、アーケード版は『実況パワフルプロ野球 BALL☆SPARK』からコナミアミューズメントが発売元となっている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと実況パワフルプロ野球 · 続きを見る »
小坂りゆ
小坂 りゆ(こさか りゆ、1985年1月17日 - )は、日本の女性歌手、作詞家、舞台女優。神奈川県横浜市出身。ボーカル・ユニット「BeForU」のメンバー。血液型はO型。かつて「小坂 梨由」という名義で活動していた時期がある。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと小坂りゆ · 続きを見る »
小島プロダクション
小島プロダクション(こじまプロダクション、KOJIMA PRODUCTIONS)は、かつて存在したコナミデジタルエンタテインメント所属のゲームクリエイター小島秀夫が率いる、ゲームソフト開発チーム。略称は「コジプロ」。 2005年3月、前身であるコナミコンピュータエンタテインメントジャパンがコナミ(後のコナミホールディングス)と合併し、同年5月に「小島プロダクション」として発足した。2015年3月のコナミの組織再編により制作本部に編入され、プロダクションとしては消滅した。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと小島プロダクション · 続きを見る »
小島秀夫
小島秀夫(こじま ひでお).
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと小島秀夫 · 続きを見る »
小林ゆう
小林 ゆう(こばやし ゆう、1982年2017年12月29日の結婚発表報道の時点で35歳2月5日 - )は、日本の女性声優、歌手、元モデル。ホーリーピーク所属。 東京都出身。血液型はO型。愛称はゆうちゃん、画伯など。公式ファンクラブは「White Wing」。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと小林ゆう · 続きを見る »
平田祥一郎
平田 祥一郎(ひらた しょういちろう)は、日本の作曲家、編曲家。岡山県出身。SUPA LOVE所属。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと平田祥一郎 · 続きを見る »
平成
平成(へいせい)は日本の元号の一つ。昭和の後。今上天皇在位中の1989年(平成元年)1月8日から現在に至る。2001年(平成13年)の始まりには西暦における20世紀から21世紀への世紀の転換もあった。2019年(平成31年)4月30日に今上天皇退位により終了する予定であり、予定通り終了した場合、30年113日間(=11,070日間)にわたることとなる。なお、日本の元号では昭和(64年)、明治(45年)、応永(35年)に次いで4番目の長さである(5番目は延暦の25年)。 西暦2018年(本年)は平成30年に当たる。本項では平成が使われた時代(平成時代)についても記述する。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと平成 · 続きを見る »
会社分割
会社分割(かいしゃぶんかつ)とは、企業組織再編の手法の一つで既存の会社(分割会社)を他の既存の会社(承継会社)または新設する会社(設立会社)に分割するもの。大陸法系諸国には同様の制度を有している国が多い。 会社分割は、企業の不採算部門の切り離しや、異なる企業の同一部門をお互いに分離・統合しスケールメリットを求める場合、あるいは持株会社化などに行われ、法人の事業部門の全部又は一部を、既存法人や新設法人に移転することとなる。なお、債務弁済・清算の目的の新旧分離については「新旧分離」を参照。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと会社分割 · 続きを見る »
後藤沙緒里
後藤 沙緒里(ごとう さおり、1987年1月8日 - )は、日本の女性声優、歌手。神奈川県横浜市出身。身長152cm。愛称は「さおりん」など。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと後藤沙緒里 · 続きを見る »
北区 (大阪市)
北区(きたく)は、大阪市を構成する24行政区のうちのひとつ。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと北区 (大阪市) · 続きを見る »
國府田マリ子
國府田 マリ子(こうだ まりこ、1969年9月5日 - )は、日本の声優、歌手、女優、ナレーター。埼玉県南埼玉郡宮代町出身。青二プロダクション所属。愛称は「マリ姉」。血液型はB型。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと國府田マリ子 · 続きを見る »
マルチメディア
マルチメディア(英語:multimedia)とは、複数の種類の情報をひとまとめにして扱うメディアのことである。一般的には映像や音楽など動的コンテンツを含むイメージで捉えられることが多い。複合媒体と訳す。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとマルチメディア · 続きを見る »
ハドソン
株式会社ハドソン()はかつて存在した北海道を発祥とするゲームソフト開発・販売会社。2012年3月1日をもって親会社であるコナミデジタルエンタテインメントに吸収され、2013年12月31日まで同社のブランドとなっていた。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとハドソン · 続きを見る »
バーチャルキッス
バーチャルキッスプロダクション (Virtual Kiss Production) は、かつて存在した日本のゲームソフト制作プロダクションである。 コナミのゲーム開発子会社としてかつて存在していた、コナミコンピュータエンタテインメント東京(以下「KCE東京」)の社内に設置されていた。 コナミバーチャルキッスと表記される場合もあった。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとバーチャルキッス · 続きを見る »
メガサイバー
株式会社メガサイバー(MEGA CYBER Inc.)は、かつて存在した携帯電話用アプリケーション・家庭用ゲームソフトの開発・販売会社。コナミデジタルエンタテインメント・MegaGameSを経て、現在はコナミネットDXなどに統合されている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとメガサイバー · 続きを見る »
メタルギア
『メタルギア』(METAL GEAR、略称: MG)は、1987年7月13日にMSX2用に発売されたステルスゲーム。小島秀夫の監督デビュー作である。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとメタルギア · 続きを見る »
ラブプラスプロダクション
ラブプラスプロダクション(LOVEPLUS PRODUCTION)は、かつて存在したコナミデジタルエンタテインメント所属のゲームクリエイター内田明理が率いていた、ゲームソフト開発チームである。 小島プロダクションなどと同様、コナミデジタルエンタテインメントの社内プロダクションとして「学園」「恋愛」「コミュニケーション」をテーマにした作品を手がけていた。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとラブプラスプロダクション · 続きを見る »
ブランド
ブランド(brand)とは、ある財・サービスを、他の同カテゴリーの財やサービスと区別するためのあらゆる概念。当該財サービス(それらに関してのあらゆる情報発信点を含む)と消費者の接触点(タッチポイントまたはコンタクトポイント)で接する当該財サービスのあらゆる角度からの情報と、それらを伝達するメディア特性、消費者の経験、意思思想なども加味され、結果として消費者の中で当該財サービスに対して出来上がるイメージ総体。 それが現在のブランドの概念と言える。ブランドを冠して財やサービスを提供する側の意思を端的に表現するものとして、文字や図形で具体的に表現された商標を使用することが多い。広い意味では高級や低品質など関係無しに全ての商品やサービスに対してブランドと呼ぶ。 狭義としては高級品や一流品などを示す意味で使われる。ファッション分野では「ブランド物」や「DCブランド」と呼ばれたり、電化製品や一般消費財では一流メーカーの物を「メーカー品」と呼んだりする。 ブランドという単語は従来はマーケティング(マーケティング・コミュニケーション)の世界の用語であったが、地域自体やその名称をブランドと考える「地域ブランド」も近年提唱されており、その概念は広がりを見せている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとブランド · 続きを見る »
パワプロプロダクション
パワプロプロダクション(PAWAPURO PRODUCTION)はかつて存在したコナミデジタルエンタテインメント(KDE-J)の社内プロダクションの一つ。 解散直前の数年はベースボールコンテンツプロダクションに名称変更されていた。 2015年3月のコナミの組織再編により制作本部に編入され、プロダクションとしては消滅した。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとパワプロプロダクション · 続きを見る »
デジタルゴルフ
株式会社デジタルゴルフ(DIGITAL GOLF Inc.)は、かつて存在した日本のゴルフシミュレーター・コンピュータゲーム開発会社。2011年3月よりコナミ(後のコナミホールディングス)の完全子会社となり、2014年にコナミデジタルエンタテインメントと合併した。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとデジタルゴルフ · 続きを見る »
ドラゴンコレクション
『ドラゴンコレクション』(DRAGON COLLECTION)は、GREEで配信されている、コナミ提供のソーシャルゲーム。通称『ドラコレ』。2010年9月14日にサービス開始、テレビCMは2か月後の11月19日に放送開始された。登録者数は2012年2月15日時点で、750万人を超えている。 世界観の繋がりはないが、ゲームシステムを流用した「コレクション」をタイトルに付した関連作品も多数発表されている(コレクションシリーズ)。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとドラゴンコレクション · 続きを見る »
アーケードゲーム
アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとアーケードゲーム · 続きを見る »
ウイニングイレブン
ウイニングイレブン(Winning Eleven)は、コナミデジタルエンタテインメント(以下KDE-J)並びにコナミアミューズメントから発売されているビデオゲームのサッカーゲームシリーズ作品。開発はKDE-J・ウイニングイレブンプロダクション。実況は全シリーズを通してJ-WAVEのナビゲーターを務めていたタレントのジョン・カビラ。解説は北澤豪。略称はウイイレ。2018年現在、オフラインとしてのゲームはウイニングイレブンシリーズだが、課金型ゲームmyclubは仕様の異なったオンライン専用ゲームとなっている。スマートフォン版も存在している。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとウイニングイレブン · 続きを見る »
オンラインゲーム
ンラインゲーム()とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム(コンピュータゲーム)。略して、オンゲー、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。 テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとオンラインゲーム · 続きを見る »
キャラクター
ャラクター(語源:character)は、小説、漫画、映画、アニメ、コンピュータゲームなどのフィクションに登場する人物や動物など、あるいはそれら登場人物の性格や性質のこと。また、その特徴を通じて、読者、視聴者、消費者に一定のイメージを与え、かつ、商品や企業などに対する誘引効果を高めるものの総体。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとキャラクター · 続きを見る »
コナミレーベル
ナミレーベル (KONAMI LABEL) は、コナミデジタルエンタテインメントによる日本のレコードレーベル。同社のオリジナルサウンドトラックやラジオドラマ、『パーフェクトセレクション』シリーズをはじめ、『千両箱』『MIDI POWER』『ツインビーPARADISE』『ときめきメモリアル』『ビートマニア』シリーズなどのコナミのゲーム関連CDが発売されている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコナミレーベル · 続きを見る »
コナミホールディングス
ナミホールディングス株式会社(KONAMI HOLDINGS CORPORATION)は、アミューズメント機器やゲームソフトの製造とスポーツクラブの運営などを手掛けるコナミグループの純粋持株会社である。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコナミホールディングス · 続きを見る »
コナミアミューズメント
株式会社コナミアミューズメントは、愛知県一宮市に本社を置く、コナミグループのアーケードゲーム及び遊技機(パチンコ・パチスロ機器)メーカーである。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコナミアミューズメント · 続きを見る »
コナミコンピュータエンタテインメント
ナミコンピュータエンタテインメント、コナミコンピュータエンタテイメント (Konami Computer Entertainment) 、またはKCE(ケーシーイー)は、かつて存在したコナミグループのゲームソフト開発子会社の社名に付けられていた名称。 正確には「コナミコンピュータエンタテインメント○○」、「コナミコンピュータエンタテイメント○○」、または「KCE○○」(○○は地名)という社名で、2000年から2001年にかけて短期間での社名変更を繰り返している(コナミ#子会社の社名の変遷も参照)。 1995年4月3日にコナミ株式会社から事業を分割される形で、コナミコンピュータエンタテインメント大阪、コナミコンピュータエンタテインメント東京が設立されたのが始まりで、幾多の合併及び分割を経て、2005年4月1日に全てコナミへ吸収合併されたことによって消滅した。 なお、ゲームソフト開発・販売事業は、2006年3月31日にコナミからコナミデジタルエンタテインメント (KDE-J) の一部門として譲渡された。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコナミコンピュータエンタテインメント · 続きを見る »
コナミコンピュータエンタテインメントジャパン
ナミコンピュータエンタテインメントジャパン(Konami Computer Entertainment Japan, Inc. 略称:コナミJPN または KCEジャパン)は、かつて存在したコナミグループのコンシューマーゲーム開発会社。 小島プロダクションの前身。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコナミコンピュータエンタテインメントジャパン · 続きを見る »
コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ
ナミコンピュータエンタテインメントスタジオ(KONAMI COMPUTER ENTERTAINMENT STUDIOS, Inc.)は、かつて存在したコナミグループのコンシューマーゲーム開発会社。 WESTスタジオはコナミ神戸開発部(コナミコンピュータエンタテインメント大阪)を引き継いでおり、スポーツゲームや任天堂ゲーム機向けのアクションゲームを得意としていた。前者はパワプロプロダクションに引き継がれ、後者は旧社員がKCEスタジオ解散後にグッド・フィールを設立している。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコナミコンピュータエンタテインメントスタジオ · 続きを見る »
コナミコンピュータエンタテインメント東京
ナミコンピュータエンタテインメント東京(Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. 略称:KCET、コナミTYO、KCE東京など)は、かつて存在したコナミグループのコンシューマーゲーム開発会社。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコナミコンピュータエンタテインメント東京 · 続きを見る »
コンピュータゲーム
ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコンピュータゲーム · 続きを見る »
コンシューマーゲーム
ンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとコンシューマーゲーム · 続きを見る »
内田明理
内田 明理(うちだ あかり、1969年 - )は、ユークス所属のゲームデザイナー。かつてはコナミデジタルエンタテインメントでラブプラスプロダクション・シニアプロデューサー等を務めていた。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと内田明理 · 続きを見る »
六本木
六本木(ろっぽんぎ)は、東京都港区の地名。現行行政地名は六本木一丁目から六本木七丁目。郵便番号は106-0032(芝局管区)。 港区北部に位置し、北で南青山、東で赤坂、南東で虎ノ門、南で麻布台・麻布永坂町・麻布十番・南西で元麻布、西で西麻布と接する。なお、東麻布とは僅かに接していない。旧・麻布区に属し、六本木一丁目、六本木二丁目、六本木四丁目、六本木五丁目の高台地域は番町、市谷船河原町、市谷砂土原町、そして赤坂の高台地区と並び特に六本木四丁目のフランシスカン・チャペルセンター周辺と六本木五丁目の鳥居坂周辺は1990年代前半頃までは独特の佇まいを残していた。 現在は繁華街というイメージが強い傾向にある。また、六本木ヒルズや泉ガーデンといったビジネス街や高級マンション、大使館も多くあり、多面的な顔を見せている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと六本木 · 続きを見る »
六本木ヒルズ森タワー
六本木ヒルズ森タワー(ろっぽんぎヒルズもりタワー、Roppongi Hills Mori Tower)は、東京都港区六本木6-10-1にある複合施設「六本木ヒルズ」の中核を担う超高層ビルである。当ビルの名称はあくまで森タワーであり、『六本木ヒルズ』だけでは当ビルを指すことにはならない。 ビル固有の郵便番号は106-61XX(XXは階層。地下・階層不明は90)。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと六本木ヒルズ森タワー · 続きを見る »
Beatnationレーベル
beatnation(ビートネイション)は、大手ゲーム会社、コナミデジタルエンタテインメントの社内レーベルのひとつ。「beatmania IIDX」を中心とした「BEMANIシリーズ」の楽曲を製作しているコンポーザーであるdj TAKAが中心となって立ち上げたレーベルである。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとBeatnationレーベル · 続きを見る »
BEMANIシリーズ
BEMANIシリーズ(ビーマニシリーズ)とは、コナミ(コナミアミューズメント・ビーマニプロダクション)が製作した音楽ゲームの統一ブランド名、およびシリーズ。 正式なブランド名はBEMANI(ビーマニ)。この名称はシリーズ第一作である『beatmania(ビートマニア)』の略称から付けられている。 アーケード版の各種権利は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ移管された。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとBEMANIシリーズ · 続きを見る »
玩具
テディ・ベアのぬいぐるみ 1980年代に流行した立体パズル、ルービックキューブ。 accessdate.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと玩具 · 続きを見る »
社内カンパニー
内カンパニー(しゃないカンパニー)とは、企業内において一つの会社のように位置付けて運営される独立採算制の事業部門である。その制度は社内カンパニー制、社内分社制度とも言われ、持株会社のような経営管理を内部組織のままで行うための仕組みである。形式的には事業部制(事業カテゴリー制度)に類似しているが、その目的は機能子会社に近く、更に大きな権限委譲が行われる。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと社内カンパニー · 続きを見る »
福井裕佳梨
福井 裕佳梨(ふくい ゆかり、本名(旧姓)同じ、1982年10月28日 - )は、日本の声優、女優、歌手、アイドル、司会者。所属事務所はケイハイブ。 神奈川県平塚市出身。血液型はAB型。五領ヶ台高校卒業。桜美林大学中退。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと福井裕佳梨 · 続きを見る »
箕星太朗
箕星 太朗(みのぼし たろう)は、日本のフリーランスデザイナー、漫画家。男性。大阪府吹田市出身。 コナミデジタルエンタテインメント所属時は「ミノ☆タロー」、「三野 太郎」名義で活動していたが、2015年2月15日に退職。従前のペンネームはコナミの著作物となるため、退職後にはペンネームを「箕星太朗」に変更した。 「飛田シンヂ」名義で同人作品「パピヨンローゼ」を手がけアニメ化されたことがある。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと箕星太朗 · 続きを見る »
田村ゆかり
村 ゆかり(たむら ゆかり、1976年2月27日『読売新聞』夕刊 2010年11月17日 9面 - )は、日本の女性声優、歌手、ナレーター。アミュレート(事務所)、Cana aria(音楽レーベル)所属。福岡県出身。公式ファンクラブは「Mellow Pretty」。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと田村ゆかり · 続きを見る »
西村宜隆
西村 宜隆(にしむら よしたか、1982年2月9日 - )はコナミデジタルエンタテインメントに所属するゲームミュージックの作曲家で同社の第1制作本部 第1制作部(神戸)部長。主にBEMANIシリーズで「DJ YOSHITAKA」または「DJ Yoshitaka」として活動している。長崎県出身。血液型はA型。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと西村宜隆 · 続きを見る »
赤坂 (東京都港区)
赤坂(あかさか)は、東京都港区の町名または地区。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと赤坂 (東京都港区) · 続きを見る »
野田順子
野田 順子(のだ じゅんこ、1971年6月29日 - )は、日本の女性声優、歌手、ナレーターである。フリー。大阪府大阪市出身。血液型はA型。身長163cm。愛称は「のだじゅん」、「じゅんちゃん」など。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと野田順子 · 続きを見る »
I-revo
i-revo(アイレボ)は、日本の情報通信企業・株式会社インターネットレボリューションが運営するインターネット上のポータルサイトである。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントとI-revo · 続きを見る »
東京ミッドタウン
東京ミッドタウン(とうきょうミッドタウン、Tokyo Midtown)は、東京・赤坂にある大規模複合施設である。防衛庁本庁檜町庁舎(防衛庁檜町地区)跡地の再開発事業として、2007年(平成19年)3月30日に開業した。管理運営者は、東京ミッドタウンマネジメント株式会社(同施設の所有者である三井不動産の100%子会社)。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと東京ミッドタウン · 続きを見る »
東京都
東京都シンボルマーク。1989年(平成元年)に旧東京市の成立100周年を記念して同年6月1日に制定。「東京都の頭文字の「T」を中央に秘めている『都政 2012』東京都生活文化局広報広聴部広報課 編集・発行、2012年3月発行。東京都が作成した、240ページほどの冊子。」と解説されている。(都の木はイチョウではあるが)イチョウの葉の形を象ったわけではない、という。 東京都(とうきょうと)は、日本の首都事実上の首都。詳細後述であり、関東地方に位置する東京都区部(東京23区)、多摩地域(市部、西多摩郡)、島嶼部(大島支庁・三宅支庁・八丈支庁・小笠原支庁)を管轄する広域地方公共団体(都道府県)の一つである。都庁所在地は新宿区(東京と表記する場合もある)。 都公認の英語の表記はTokyo Metropolis (Tokyo Met.) 。他にはTokyo PrefectureとTokyo Metropolitan Prefectureがある。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと東京都 · 続きを見る »
株式会社 (日本)
株式会社(かぶしきかいしゃ、かぶしきがいしゃ)とは、日本の会社法に基づいて設立される会社で、株式と呼ばれる細分化された社員権を有する有限責任の社員(株主)のみから成るもののことである。出資者たる株主は出資額に応じて株式を取得し、配当により利益を得る。広義には外国における同種または類似の企業形態を含む(会社法823条)が、これについては株式会社を参照。 第六条第二項では、株式会社は Kabushiki-Kaisha とローマ字表記されている。ただし外国語データベースは参考資料であって、法的効力は有せず、また公定訳でもない。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと株式会社 (日本) · 続きを見る »
桑島法子
桑島 法子(くわしま ほうこ、1975年12月12日 - )は、日本の女性声優、歌手、ナレーター。 岩手県胆沢郡金ケ崎町出身。所属事務所は青二プロダクション。血液型はA型。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと桑島法子 · 続きを見る »
梅田
梅田(うめだ)とは、大阪市北区にあるJR大阪駅や梅田駅を中心とした一帯の地域の名称及び町名。現行行政地名は梅田一丁目から六丁目まで。2010年10月1日現在の人口は384人、世帯数は214世帯。郵便番号は〒530-0001。 JRの他、阪急電車、阪神電車、地下鉄の駅があり、ホテル、百貨店、事務所ビル、歓楽街などが集積する、日本を代表する繁華街の一つである。 梅田から南へ4km程度離れた難波を中心とした一帯を「ミナミ」と呼ぶのに対し、梅田周辺を「キタ」という。最近では、京橋周辺が「ヒガシ」と呼ばれてきている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと梅田 · 続きを見る »
榎あづさ
榎 あづさ(えのき あづさ、1988年3月16日 - )は、日本の女性声優、舞台女優、歌手。本名・旧芸名:片岡あづさ。フリーになっていたが、2013年8月1日より砂岡事務所所属。2018年1月1日よりフリーに転向。 千葉県出身。身長162cm。血液型はO型.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと榎あづさ · 続きを見る »
港区 (東京都)
港区(みなとく)は、東京都の特別区の一つ。23区のうち、千代田区や中央区とともに都心3区と位置づけられる。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと港区 (東京都) · 続きを見る »
持株会社
持株会社(もちかぶがいしゃ)とは、他の株式会社を支配する目的で、その会社の株式を保有する会社を指す。ホールディングカンパニー(Holding=保持、保有)とも呼ぶ。他の株式会社の株式を多数保有することによって、その会社の事業活動を支配することを事業としている会社である。 本業を行う一方で、他の会社を支配するものを事業持株会社、他の会社の支配を本業とするものを純粋持株会社と呼ぶが、一般に「持株会社」といったときは後者を指す。後述の抜殻方式で持株会社化したときにほんの一部でも事業が残っている(残さざるを得ない)場合は純粋持株会社と呼ばないことがある。 また、持株会社の傘下で、似通った事業を行う子会社を束ねる「中間持株会社」と呼ばれる形態もある(ソフトバンクグループ株式会社の子会社などが採用している)。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと持株会社 · 続きを見る »
本
代的な本 本(部分) 本(ほん)は、書籍(しょせき)または書物(しょもつ)とも呼ばれ、木、竹、絹布、紙等の軟質な素材に、文字、記号、図画等を筆写、印刷し、糸、糊等で装丁・製本したもの(銭存訓(1990)p.208)。狭義では、複数枚の紙が一方の端を綴じられた状態になっているもの。この状態で紙の片面をページという。本を読む場合はページをめくる事によって次々と情報を得る事が出来る。つまり、狭義の本には巻物は含まれない。端から順を追ってしかみられない巻物を伸ばして蛇腹に折り、任意のページを開ける体裁としたものを折り本といい、折本の背面(文字の書かれていない側)で綴じたものが狭義の「本」といえる。本文が縦書きなら右綴じ、本文が横書きなら左綴じにする。また、1964年のユネスコ総会で採択された国際的基準は、「本とは、表紙はページ数に入れず、本文が少なくとも49ページ以上から成る、印刷された非定期刊行物」と、定義している。5ページ以上49ページ未満は小冊子として分類している。 内容(コンテンツ)的にはほぼ従来の書籍のようなものでも、紙などに文字を書いたり印刷するのではなく、電磁的または光学的に記録・再生されるものやネットワークで流通させるものは、電子書籍という。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと本 · 続きを見る »
斎藤幹雄
斎藤 幹雄(さいとう みきお)は、コナミデジタルエンタテインメント所属の作曲家・ゲームデザイナー・プロデューサーである。 メタルユーキ(Metal Yuhki)のニックネームで知られる。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと斎藤幹雄 · 続きを見る »
日本
日本国(にっぽんこく、にほんこく、ひのもとのくに)、または日本(にっぽん、にほん、ひのもと)は、東アジアに位置する日本列島(北海道・本州・四国・九州の主要四島およびそれに付随する島々)及び、南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などから成る島国広辞苑第5版。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと日本 · 続きを見る »
日本プロサッカーリーグ
日本プロサッカーリーグ(にほんプロサッカーリーグ、Japan Professional Football League)は、日本のプロサッカーリーグ。略称はJリーグリーグの定める では「J」は全角の「J」を用いることとしているが、Wikipediaにおいては表記ガイドに基づき半角で表記する。(ジェイリーグ、J.LEAGUE)。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと日本プロサッカーリーグ · 続きを見る »
日本アミューズメントマシン協会
一般社団法人日本アミューズメントマシン協会(にっぽんアミューズメントマシンきょうかい、)は、日本の業務用遊戯機械などを製造・販売する企業並びにゲームセンターなど遊技場や遊戯施設を運営する企業の業界団体。略称はJAMMA。住所は東京都千代田区九段南。2016年5月現在、会長は里見治。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと日本アミューズメントマシン協会 · 続きを見る »
日本選手権シリーズ
日本選手権シリーズ(にほんせんしゅけんシリーズ、にっぽんせんしゅけんシリーズ、通称:日本シリーズ)は、毎年10月 - 11月ごろに日本のプロ野球のセントラル・リーグとパシフィック・リーグのそれぞれのクライマックスシリーズの勝者が対戦して「日本一」のタイトルを決めるシリーズ最後の試合である。正式名称はプロ野球日本選手権シリーズ試合。 なお、2006年まではセ・パ両リーグの優勝チームが出場していたことから、ペナントレースを含めた通年の日本の年間王者を決めるシリーズであったが、クライマックスシリーズ制度の導入により、ペナントレースの結果とは直接関係なく選ばれた両リーグの代表チームにより行われるカップ戦へと移行したことから、現在では年間王者決定戦ではなくなっている。 また、日本シリーズという呼称ではないが1リーグ時代に春季優勝チームと秋季優勝チームが対戦して年間チャンピオンを決める試合もあった。通常は1950年を初回の日本シリーズとし、本項においても1950年以降の試合について述べる。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと日本選手権シリーズ · 続きを見る »
日本野球機構
一般社団法人日本野球機構(にほんやきゅうきこう、Nippon Professional Baseball Organization、略称:NPB)は、日本プロ野球のセントラル・リーグ及びパシフィック・リーグを統括する元文部科学省スポーツ・青少年局所管の一般社団法人。公益財団法人日本プロスポーツ協会加盟団体。日本国内で「プロ野球」とは、この日本野球機構が統括するものを指す。 英称は、以前の Professional Baseball Organization of Japan からに変更。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと日本野球機構 · 続きを見る »
11月1日
11月1日(じゅういちがつついたち)はグレゴリオ暦で始から305日目(閏年では306日目)にあたり、年末まであと60日ある。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと11月1日 · 続きを見る »
1月1日
1月1日(いちがつついたち)はグレゴリオ暦で年始から1日目に当たり、年末まであと364日(閏年では365日)ある。誕生花は松(黒松)、または福寿草。 キリスト教においては生後8日目のイエス・キリストが割礼と命名を受けた日として伝えられる。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと1月1日 · 続きを見る »
2005年
この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2005年 · 続きを見る »
2006年
この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2006年 · 続きを見る »
2007年
この項目では、国際的な視点に基づいた2007年について記載する。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2007年 · 続きを見る »
2011年の日本シリーズ
2011年の日本シリーズ(2011ねんのにっぽんシリーズ、2011ねんのにほんシリーズ)は、2011年11月12日から11月20日まで開催された福岡ソフトバンクホークスと中日ドラゴンズによる第62回プロ野球日本選手権シリーズである。 今大会は、ゲームソフト大手のコナミ株式会社(後のコナミホールディングス株式会社)が大会特別協賛スポンサーとなり、大会名を「KONAMI日本シリーズ2011」として開催された。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2011年の日本シリーズ · 続きを見る »
2012年
この項目では、国際的な視点に基づいた2012年について記載する。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2012年 · 続きを見る »
2013年の日本シリーズ
2013年の日本シリーズ(2013ねんのにっぽんシリーズ、2013ねんのにほんシリーズ)は、2013年(平成25年)10月26日から11月3日まで開催された東北楽天ゴールデンイーグルス(以下、楽天)と読売ジャイアンツ(以下、巨人)による第64回プロ野球日本選手権シリーズである。 今大会も前年に引き続き、ゲームソフト大手のコナミ株式会社(後のコナミホールディングス株式会社)が大会特別協賛スポンサーとなり、大会名を「KONAMI日本シリーズ2013」として開催された。尚、コナミは本年限りで大会特別協賛スポンサーから撤退し、翌年から三井住友銀行が大会特別協賛スポンサーになった。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2013年の日本シリーズ · 続きを見る »
2014年
この項目では、国際的な視点に基づいた2014年について記載する。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2014年 · 続きを見る »
2016年
この項目では、国際的な視点に基づいた2016年について記載する。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと2016年 · 続きを見る »
3月1日
3月1日(さんがつついたち)はグレゴリオ暦で年始から60日目(閏年では61日目)にあたり、年末まであと305日ある。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと3月1日 · 続きを見る »
3月31日
3月31日(さんがつさんじゅういちにち)はグレゴリオ暦で年始から90日目(閏年では91日目)にあたり、年末まであと275日ある。3月の最終日。 日本では前年4月始まりの年度最終日とされている。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと3月31日 · 続きを見る »
4月1日
4月1日(しがつついたち)は、グレゴリオ暦で年始から91日目(閏年では92日目)にあたり、年末まであと274日ある。誕生花はカスミソウ、クロッカス。 日本や一部の国では4月1日は会計年度・学校年度の初日である。この日は政府機関、企業などで多くの制度の変更、新設、発足が行われ、異動や新入学など大きな変化が起こる日である。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと4月1日 · 続きを見る »
4月9日
4月9日(しがつここのか)はグレゴリオ暦で年始から99日目(閏年では100日目)にあたり、年末まではあと266日ある。誕生花はアカシア、ウォールフラワー。.
新しい!!: コナミデジタルエンタテインメントと4月9日 · 続きを見る »
ここにリダイレクトされます:
KDE-J、KDEJ、Konami Digital Entertainment、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、コナミメディアエンタテインメント、コナミミュージックエンタテインメント、コナミデジタルエンタテーメント、コナミデジタルエンタテイメント、コナミデジタルエンタテイーメント。