ロゴ
ユニオンペディア
コミュニケーション
Google Play で手に入れよう
新しい! あなたのAndroid™デバイスでユニオンペディアをダウンロードしてください!
ダウンロード
ブラウザよりも高速アクセス!
 

デジタル・スタジアム

索引 デジタル・スタジアム

デジタル・スタジアム(digital stadium)は、NHKが2000年に放送を開始した日本のテレビ番組である。略称はデジスタ(digista)である。.

91 関係: AC部みんなのうたいしづかあつこ外山光男季里山崎貴山形岩井俊雄中島信也中谷日出丹下紘希今敏伊藤有壱佐藤可士和佐藤嗣麻子ミュージック・ビデオムービーメディアアートヤノベケンジレターボックス (映像技術)トマト (曖昧さ回避)ピエール瀧テレビ番組デザインデジスタ・ティーンズデジタル・スタジアムデジタルアートフミコの告白ドラマアメリカザリガニ (お笑いコンビ)アートアニメーションインスタレーションインターネットアートウダーエンターテインメントガジェット (電子機器)キャラクターキュレータークワクボリョウタゲストコンピュータアートジョージ・ウィリアムズ (タレント)スーパーインポーズ (映像編集)スキージャンプ・ペアソフトウェアアート児玉裕一八谷和彦動画短編小説...石田祐康空想竹中直純立花ハジメ箭内道彦真島理一郎田中秀幸 (アートディレクター)特撮DIRECTIONS鳥獣人物戯画近藤聡乃鈴木康広金子奈緒長谷川愛MAYA MAXXNHK BS1NHKワールドNHKワールドTVNHKデジタル衛星ハイビジョンNHKエンタープライズNHK衛星第2テレビジョンNHK教育テレビジョンPanic in the VillageSIGGRAPHWorld Wide Web技術携帯電話松山愛里村田朋泰森本千絵森本晃司 (アニメーター)植草航明和電機日本日本における衛星放送日本放送協会敗者復活戦手塚眞2000年2か国語放送3次元コンピュータグラフィックス インデックスを展開 (41 もっと) »

AC部

AC部(エーシーぶ)は、1999年に結成されたテレビ番組やCMを制作するユニット。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとAC部 · 続きを見る »

みんなのうた

『みんなのうた』は、日本放送協会(NHK)がテレビとラジオの各チャンネル(日本国外向けのチャンネルを含む)にて放送している、日本の5分間の音楽番組。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとみんなのうた · 続きを見る »

いしづかあつこ

いしづか あつこ(1981年9月3日 - )は、愛知県出身の2Dアニメーション作家、アニメーション監督。マッドハウス所属。愛知県立芸術大学デザイン専攻卒業。血液型はAB型。.

新しい!!: デジタル・スタジアムといしづかあつこ · 続きを見る »

外山光男

外山 光男(とやま みつお、1982年 - )は、日本の映像作家。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと外山光男 · 続きを見る »

季里

季里(きり、1961年 - )は、CGアーティスト、アニメーター、キャラクターデザイナー。 ビジュアルプロデューサーという肩書きで活動するクリエーターである。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと季里 · 続きを見る »

山崎貴

山崎 貴(やまざき たかし、1964年6月12日 - )は、日本の映画監督、VFXディレクター。長野県松本市出身。白組所属。 オフィスぴろっと所属の俳優山崎貴司とは別人。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと山崎貴 · 続きを見る »

山形

山形(やまがた).

新しい!!: デジタル・スタジアムと山形 · 続きを見る »

岩井俊雄

岩井 俊雄(いわい としお、1962年 - )は、日本のメディアアーティスト。愛知県西尾市吉良町生まれ。愛知県立西尾高等学校卒業。筑波大学大学院芸術研究科デザイン専攻総合造形コース修了。東京大学先端科学技術研究センター特任教授(2002年4月~2006年3月)。社会学者の水越伸とは大学時代の同期。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと岩井俊雄 · 続きを見る »

中島信也

中島 信也(なかじま しんや、1959年1月15日 -)は、日本のCMディレクター。映画監督、ミュージシャン。東北新社専務取締役。武蔵野美術大学造形学部視覚伝達デザイン学科およびデザイン情報学科客員教授。広告学校教授。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと中島信也 · 続きを見る »

中谷日出

中谷 日出(なかや ひで、1955年 - )は神奈川県出身のアートディレクター、日本放送協会 (NHK) 解説委員(芸術・文化・IT担当)。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと中谷日出 · 続きを見る »

丹下紘希

丹下 紘希(たんげ こうき、1968年11月24日 - )は、主にプロモーション・ビデオを手掛ける日本の映像作家。岐阜県出身。元ダンサー。Yellow Brain代表。映像製作者協会(MVPA)理事長。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと丹下紘希 · 続きを見る »

今敏

今 敏(こん さとし、1963年10月12日 - 2010年8月24日)は、日本のアニメ監督、漫画家。北海道釧路市出身(出生地は札幌市)。日本アニメーター・演出協会(JAniCA)会員。武蔵野美術大学造形学部視覚伝達デザイン科卒業。ミュージシャン・ギタリストの今剛は実兄。 『妄想代理人』では鰐淵良宏名義も用いている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと今敏 · 続きを見る »

伊藤有壱

伊藤 有壱(いとう ゆういち、1962年 - )は、日本のアニメーション作家。東京都生まれ。 1985年に東京芸術大学美術学部デザイン科を卒業。日本アニメーション協会理事。東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻教授。大阪芸術大学芸術学部キャラクター造形学科客員教授。有限会社アイトゥーン取締役代表。 クレイアニメやCGを使用したアニメーション作品を制作する。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと伊藤有壱 · 続きを見る »

佐藤可士和

佐藤 可士和(さとう かしわ、男性、1965年2月11日 - )は、東京都出身のクリエイティブディレクター、アートディレクター、グラフィックデザイナー。慶應義塾大学環境情報学部特別招聘教授、多摩美術大学美術学部グラフィックデザイン学科客員教授。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと佐藤可士和 · 続きを見る »

佐藤嗣麻子

佐藤 嗣麻子(さとう しまこ、1964年 - )は、日本の映画監督、脚本家。日本SF作家クラブ会員。夫は映画監督の山崎貴。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと佐藤嗣麻子 · 続きを見る »

ミュージック・ビデオ

ミュージック・ビデオ(music video)は、宣伝や芸術目的で制作された、曲とイメージを統合した短編映画である。現代のミュージック・ビデオは、主に音楽録音の販売を促進するためのマーケティングデバイスとして制作され、使用されている。また、マーケティングキャンペーンで曲を使用し、単なる曲以上のものにすることも可能である。食品やその他の製品の玩具やマーケディングキャンペーンでは、マーチャンダイジングとして使用されている。ミュージック・ビデオの起源は1920年代に登場したにまで遡るが、1980年代にはMTVがメディアにそのフォーマットに基づいて登場した。これらの作品は、1980年以前には「」、「フィルムド・インサート」、「プロモーション(プロモ)フィルム」、「プロモーション・クリップ」、「プロモーション・ビデオ」、「ソング・ビデオ」、「ソング・クリップ」、「フィルム・クリップ」などと呼ばれていた。 現代のミュージック・ビデオは、アニメーション、実写、ドキュメンタリー、など非物語的なアプローチを含む幅広い撮影技術が使用されている。いくつかのミュージック・ビデオは、アニメーション、音楽、実写など異なるスタイルを混合している。これらのスタイルと技術を組み合わせることは、観客に変化を示す為に、より一般的になってきた。多くのミュージック・ビデオは、曲の歌詞からイメージや場面を解釈するが、別のテーマのアプローチが採用される場合もある。また、必ずしも曲のライブパフォーマンスを撮影したビデオである必要はない。プロダクトプレイスメントは、ミュージック・ビデオでは一般的な技巧であり、多くのヒップホップのビデオにはが登場する。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとミュージック・ビデオ · 続きを見る »

ムービー

ムービー (movie).

新しい!!: デジタル・スタジアムとムービー · 続きを見る »

メディアアート

ニューメディアアート、メディアアート(New media art, media art)は、20世紀中盤より広く知られるようになった、芸術表現に新しい技術的発明を利用する、もしくは新たな技術的発明によって生み出される芸術の総称的な用語である。特に、ビデオやコンピュータ技術をはじめとする新技術に触発され生まれた美術であり、またこういった新技術の使用を積極的に志向する美術である。 この用語は、その生み出す作品(伝統的な絵画や彫刻など、古い媒体(メディア)を用いたアートと異なる新しい媒体(ニューメディア)を使う作品群)によってそれ自身を定義している。 ニューメディアアートは、電気通信技術、マスメディア、作品自体が含むデジタル形式の情報運搬方法といったものから生まれ、その制作はコンセプチュアル・アートからインターネットアート、パフォーマンスアート、インスタレーションといった範囲に及ぶ。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとメディアアート · 続きを見る »

ヤノベケンジ

ヤノベ ケンジ(本名:矢延 憲司、1965年 - )は、日本の現代美術作家。京都造形芸術大学教授。同大学内のウルトラファクトリーのディレクターを務める。 大阪府茨木市出身。大阪府立春日丘高等学校を経て、1989年京都市立芸術大学美術学部彫刻専攻卒業。英国ロイヤル・カレッジ・オブ・アートに短期留学。1991年京都市立芸術大学大学院美術研究科修了。1994年から3年間ベルリンに活動拠点を置き、現在は大阪府高槻市在住。 フジテレビの元スポーツ部プロデューサー(現在は人事部に異動)だった矢延隆生は実兄である。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとヤノベケンジ · 続きを見る »

レターボックス (映像技術)

映像技術におけるレターボックス(英語:Letter box)とは、映像メディアの表示画面において他の画面サイズ規格でつぶれて表示されないよう、表示互換性をとるために、本来および横長比率の映像の撮影された映像部分の上限部に黒帯を追加した状態のものを呼ぶ。略称で「レタボ」「LB」として表示される場合も多い。 名称の由来は画面中における映像としての有効部分が書簡(letter)を折りたたんだ形状、あるいは封書(sealed letter)の一般的な形状に似ていることによる(詳細については名称の由来についてを参照)。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとレターボックス (映像技術) · 続きを見る »

トマト (曖昧さ回避)

トマト(tomato).

新しい!!: デジタル・スタジアムとトマト (曖昧さ回避) · 続きを見る »

ピエール瀧

ピエール瀧(ピエール たき、本名:瀧 正則〈たき まさのり〉、1967年4月8日 - )は、日本のミュージシャン、マルチタレント、俳優。テクノバンド「電気グルーヴ」のメンバー。身長179cm。血液型AB型。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとピエール瀧 · 続きを見る »

テレビ番組

テレビ番組(テレビばんぐみ)は、テレビジョン放送によって送られるコンテンツ(番組)の総称のことである。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとテレビ番組 · 続きを見る »

デザイン

デザイン(英語: design)とは、オブジェクト、システム、さらに測定可能な人間とのインタラクション(建築設計図、 エンジニアリング図面、ビジネスプロセス、回路図、縫製パターンなど)を構築するための計画またはコンベンションを作成する行為。デザインは、さまざまな分野で異なる意味を持っている(#デザイン分野を参照)。場合によっては、オブジェクトの直接構築(陶器、工学、管理、コーディング、グラフィックデザインなど )もデザイン思考を使用すると解釈されうる。 「意匠設計」(他に「造形デザイン」など)の意味で単にデザインの語が使われていることも大変多く、デザインすなわち意匠のことだと思われていることも非常に多い。 英語では意匠については「スタイル」という語があるためそちらが使われる場合・分野もあり、例えば日本でいう「建築様式」に近いフレーズとして architectural style がある。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとデザイン · 続きを見る »

デジスタ・ティーンズ

デジスタ・ティーンズ(digista teens)は、NHK Eテレにて2010年3月31日から2012年3月28日まで毎週水曜日19時25分より放送された日本のテレビ番組である。略称はデジスタ(digista)である。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとデジスタ・ティーンズ · 続きを見る »

デジタル・スタジアム

デジタル・スタジアム(digital stadium)は、NHKが2000年に放送を開始した日本のテレビ番組である。略称はデジスタ(digista)である。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとデジタル・スタジアム · 続きを見る »

デジタルアート

Gilles Tran が POV-Ray 3.6 を使って作成したコンピュータ生成画像。グラス、灰皿、水差しは Rhino でモデル化され、サイコロは Cinema 4D でモデル化されている。 デジタルアート(Digital art)は、コンピュータを使ってデジタル形式で芸術作品を作ること。デジタル芸術、デジ絵などと呼ばれることもある。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとデジタルアート · 続きを見る »

フミコの告白

フミコの告白(フミコのこくはく)は、2009年に製作された短編アニメーション作品。京都精華大学マンガ学部の石田祐康をはじめとする学生の自主制作作品で、YouTubeやニコニコ動画で公開された。疾走感が評価され、文化庁メディア芸術祭アニメーション部門など数々の賞を受賞している。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとフミコの告白 · 続きを見る »

ドラマ

ドラマ(drama)とは、演劇、芝居すなわち劇のことである。これは観客の目の前の舞台で生の俳優が演じる演劇だけでなく、ラジオの音声やテレビ画面で聞かせたり見せたりする劇、すなわちラジオドラマやテレビドラマをも指す。こういった意味以外に戯曲・脚本をもドラマと言う。また劇的な事件や劇作品のストーリー・物語上の大きな山場を指してドラマとも言う。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとドラマ · 続きを見る »

アメリカザリガニ (お笑いコンビ)

アメリカザリガニは、日本のお笑いコンビ、声優。松竹芸能所属。略称はアメザリ。中学・高校の同級生同士で結成。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとアメリカザリガニ (お笑いコンビ) · 続きを見る »

アート

アート(英語:Art)とは、芸術・美術など間接的に社会に影響を与え得るものである。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとアート · 続きを見る »

アニメーション

アニメーション(animation)は、動画(どうが)とも呼ばれ、コマ撮りなどによって、複数の静止画像により動きを作る技術。連続して変化する絵や物により発生する仮現運動を利用した映像手法である。略語はアニメ。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとアニメーション · 続きを見る »

インスタレーション

インスタレーション とは、1970年代以降一般化した、絵画・彫刻・映像・写真などと並ぶ現代美術における表現手法・ジャンルの一つ。ある特定の室内や屋外などにオブジェや装置を置いて、作家の意向に沿って空間を構成し変化・異化させ、場所や空間全体を作品として体験させる芸術。ビデオ映像を上映して空間を構成することもあれば(ビデオ・インスタレーション)、音響などを用いて空間を構成する(サウンド・インスタレーション)こともある。 空間全体が作品であるため、鑑賞者は一点一点の作品を「鑑賞」するというより、作品に全身を囲まれて空間全体を「体験」することになる。鑑賞者がその空間を体験(見たり、聞いたり、感じたり、考えたり)する方法をどのように変化させるかを要点とする芸術手法である。最初はおもに彫刻作品の展示方法の工夫や、ランドアート・環境芸術の制作、パフォーマンスアートの演出に対する試行錯誤から誕生したが、次第に彫刻などの枠組みから離れ、独自の傾向を見せるようになったため独立した表現手法として扱われるようになった。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとインスタレーション · 続きを見る »

インターネットアート

インターネットアート(Internet art)は、インターネットを主要な媒体とする芸術および文化的創作活動である。ネットアート(Net art)とも呼ばれる。インターネットを主な媒体として活動する芸術家をネットアーティストと呼ぶ。テーマは何でもよいが、インターネットをテーマとする作品が多い。 ビデオアートと呼ばれるものは、ビデオを媒体とした芸術活動だったが、やはり「ビデオ」に関する内容が多かった。ネットアーティストはビデオをソフトウェアアートやコードに関するメタな芸術体系の構成要素の1つと考えている。すなわち、インターネットアートの媒体はハイパーテキスト・マークアップのコードの集積と考えられる。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとインターネットアート · 続きを見る »

ウダー

ウダー(Udar)は、新しい電子楽器のひとつ。円柱系の操作部を両手で挟み込み、全ての指を使って和音演奏する独特の操作系を特徴とし、宇田道信が発明した。宇田により開発されたことからこのように命名された。発音はギターと同じ。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとウダー · 続きを見る »

エンターテインメント

ンターテインメント(entertainment)は、人々を楽しませる娯楽をいう。抽象的な意味をもつ言葉であるが、楽しみ、気分転換、気晴らし、遊び、息抜き、レジャーなどが類語となっており、エンターテインメントにはそういった意味合いを含む。似た意味を持つ言葉としてアミューズメント(amusement)も娯楽を指して使用され(アミューズメント施設など)、エンターテインメントの範疇に含まれる。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとエンターテインメント · 続きを見る »

ガジェット (電子機器)

ェット(Gadget)は、目新しい道具、面白い小物といった意味を持つ、携帯用の電子機器類を指す用語。当記事ではデジタル家電分野における電子機器のガジェットについて記述する。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとガジェット (電子機器) · 続きを見る »

キャラクター

ャラクター(語源:character)は、小説、漫画、映画、アニメ、コンピュータゲームなどのフィクションに登場する人物や動物など、あるいはそれら登場人物の性格や性質のこと。また、その特徴を通じて、読者、視聴者、消費者に一定のイメージを与え、かつ、商品や企業などに対する誘引効果を高めるものの総体。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとキャラクター · 続きを見る »

キュレーター

ュレーター()とは、博物館(美術館含む)、図書館、公文書館のような資料蓄積型文化施設において、施設の収集する資料に関する鑑定や研究を行い、学術的専門知識をもって業務の管理監督を行う専門職、管理職を指す(※―展覧会を組織すること)。英語由来の外来語であり、日本語でもほぼ同じ意味で使われている。 日本にキュレーターという語が入ってくる2000年代までは、学芸員という語が使われていた。現在は学芸員とキュレーターが混在している。なお、「学芸員」は一般的にはと訳される。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとキュレーター · 続きを見る »

クワクボリョウタ

ワクボリョウタ(くわくぼ りょうた、桑久保 亮太、1971年 - )は、日本の現代美術家。栃木県宇都宮市出身。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとクワクボリョウタ · 続きを見る »

ゲスト

ト (Guest).

新しい!!: デジタル・スタジアムとゲスト · 続きを見る »

コンピュータアート

ンピュータアート(英語:computer art)は、芸術作品の制作や展示にコンピュータが重要な役割を果たす芸術の一種。 コンピュータアートは技術やソフトウェアの急激な変化に基づく進化的性質を伴う。様々な伝統的分野をデジタル技術に統合することで、既存の芸術作品とコンピュータを使ったニューメディア作品の境界はあいまいとなってきている。コンピュータアートの作品の形態は様々であり(画像、音響、アニメーション、ビデオ、CD-ROM、DVD-ROM、Webサイト、アルゴリズム、劇場などでの公演、美術館での展示など)、そこからコンピュータアートを定義することは難しい。コンピュータアートで唯一正しいと言える定義は、「作者がコンピュータを最重要ツールとして使用した芸術作品」ということになる。 サンノゼ州立大学の Joan Shogren が世界で初めてコンピュータプログラムを作成して「コンピュータアート」を生み出したとされている。最初の一般公開はサンノゼで1963年5月6日に行われた(San Jose Mercury News)。 コンピュータアートにおける最近の進歩として、進化的計算や群知能を用いた技法の開発がある。ただし、コンピュータアートの世界でもこの種の作品をアートと認めない人が多い。コンピュータアートの先駆者でもあるイタリア人アーティストアルド・ジョルジーニは1974年のインタビューで次のように述べた。「偶然性に頼ったコンピュータアートは正しい芸術形態とは言えないが、発想のための道具としては使える。」さらにその点について聞かれると、ジョルジーニは「それは、画廊に並べた100点の絵画から1つを選んで、自分の作品と主張するようなものだ」と述べた。 コンピュータアートは様々な形態を持ち、複数の技法の組み合わせが頻繁に試みられている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとコンピュータアート · 続きを見る »

ジョージ・ウィリアムズ (タレント)

ョージ・ウィリアムズ(George Williams、1970年10月12日 - )は、日本のDJ、VJ、タレント。東京都東久留米市出身。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとジョージ・ウィリアムズ (タレント) · 続きを見る »

スーパーインポーズ (映像編集)

ーパーインポーズ (superimpose) は映像技術用語の一つ。superimpose は「複数のものを重ね合わせる」という意味の英語で、映画フィルムの上に字幕を書き込んだフィルムを載せて焼き付けたことから、こう呼ばれる。転じて、フィルムに限らず映像に文字や図形や他の映像を重ねること、または重ねたものをこう呼ぶ。スーパーインポーズを略して「スーパー」とも呼ばれる。スーパーインポーズでつけられた字幕を「字幕スーパー」と呼ぶ。 テレビジョン技術におけるスーパーインポーズは「テロップ」とも呼ばれる。元々テロップ (Telop)とは「テレビジョン・オペーク・プロジェクター」(Television Opaque Projector.

新しい!!: デジタル・スタジアムとスーパーインポーズ (映像編集) · 続きを見る »

スキージャンプ・ペア

ージャンプ・ペア(Ski Jumping Pairs)は、真島理一郎製作のデジタルアニメーション及びその中で描かれている架空のスポーツ競技。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとスキージャンプ・ペア · 続きを見る »

ソフトウェアアート

フトウェアアート(Software art)は、コンピュータソフトウェアによる芸術作品、あるいはソフトウェアからコンセプトを取り入れた芸術作品である。例えば、アーティストが作成した芸術作品としてのアプリケーションソフトウェアなどがある。 パーソナルコンピュータの日常生活への浸透に伴い、芸術分野としてのソフトウェアアートは1990年代後半から徐々に注目されるようになってきた。インターネット(特にWorld Wide Web)との関連が強く、インターネットアートとも密接に関連している。配布や議論はインターネット上で行われることが多い。ソフトウェアアートのサブジャンルとしてブラウザアートがある。 2000年以降、ソフトウェアアートは非常に盛んになってきている。FILE(Electronic Language International Festival、サンパウロ)、Transmediale(ベルリン)、アルス・エレクトロニカ(リンツ)、readme(ヘルシンキ)などのメディアアートやデジタルアートのアートフェスティバルでもソフトウェアアートの比重が大きくなっており、より多くの観客の目に触れ、学界にも注目されつつある。しかし、ソフトウェアアートが分野として定着するかどうかは未知数である。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとソフトウェアアート · 続きを見る »

児玉裕一

児玉 裕一(こだま ゆういち、1975年8月20日 - )は、ミュージック・ビデオやCMなどの演出を手がける日本の映像ディレクター。vivision代表。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと児玉裕一 · 続きを見る »

八谷和彦

八谷和彦(はちやかずひこ、1966年4月18日- )は、日本のメディアアーティスト、東京芸術大学美術学部先端芸術表現科准教授。佐賀県生まれ。九州芸術工科大学画像設計学科を卒業。愛玩メールソフト「PostPet(ポストペット)」の開発者。近作に風の谷のナウシカのメーヴェの実機を作る「OpenSkyプロジェクト」など。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと八谷和彦 · 続きを見る »

動画

動画(どうが、video、movie)とは、動く画像(動画像、videograph)のことで、映像と呼称されることも多い。アニメーション(animation)の日本語訳でもある。 静止画と対極の語であり、狭い定義では「動く画像」、広い定義では時間軸に同期させた音声・音楽と共に提供されるメディアパッケージを指す場合もある。選択した静止画を順次切り替える「スライドショー」「紙芝居」とは異なり、連続して変化する静止画像を高速に切り替え続けると人間の視覚の錯覚として静止画が動いているように見えるを利用した表現様式(メディア)である。 日本語の「動画」は、アニメーター・映像作家の政岡憲三が「アニメーション」の訳語として考案・提唱したものが最初とされ、「〜動画」という社名のアニメ会社も複数設立されるなど実際にその意味で使われてきたが、2000年代以降はアニメーションのみにとどまらず、上記のような性質を持った表現様式も含むより広範囲な映像物を指す言葉としても使用されている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと動画 · 続きを見る »

短編小説

短編小説・短篇小説(たんぺんしょうせつ)は小説を長さで分類した呼称の一つで、比較的短い小説を指す。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと短編小説 · 続きを見る »

石田祐康

石田 祐康(いしだ ひろやす、1988年7月3日 - )は、日本のアニメーション制作者。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと石田祐康 · 続きを見る »

空想

想(くうそう).

新しい!!: デジタル・スタジアムと空想 · 続きを見る »

竹中直純

竹中 直純(たけなか なおずみ、1968年8月15日 - )は、日本人の実業家、プログラマー。ハンドルネームはnt。 eチケット・2ちゃんねる検索・モリタポ・コッソリアンケート・レコミュニ(現OTOTOY)・BCCKSなど、多くの電子商取引・電子通貨・音楽配信などの設計・システム開発に携わった。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと竹中直純 · 続きを見る »

立花ハジメ

立花 ハジメ(たちばな はじめ、1951年10月28日 - )は東京都出身のミュージシャン及びグラフィックデザイナー、映像作家。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと立花ハジメ · 続きを見る »

箭内道彦

箭内 道彦(やない みちひこ、1964年4月10日 - )は、日本のクリエイター。東京芸術大学准教授。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと箭内道彦 · 続きを見る »

真島理一郎

真島 理一郎(ましま りいちろう、1972年10月22日 - )は、佐賀県多久市出身の日本の映像作家・アニメーション監督・映画監督。IDIOTS代表。 現在は東京都に在住。佐賀県立佐賀西高等学校、千葉大学工学部工業意匠学科(現デザイン工学科)卒業、同大学院修了。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと真島理一郎 · 続きを見る »

田中秀幸 (アートディレクター)

中秀幸(たなか ひでゆき、1962年7月25日 - )は日本のアートディレクター。株式会社フレイムグラフィックス代表。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと田中秀幸 (アートディレクター) · 続きを見る »

特撮

特撮(とくさつ)は、特殊撮影技術(Special Effects;SFX)を指す略称、またはSFXが多用された映画やテレビ番組などの映像作品を指す総称。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと特撮 · 続きを見る »

DIRECTIONS

株式会社ディレクションズ(英称:DIRECTIONS, Inc.)は、東京都渋谷区に本社を置く映像制作プロダクション。 テレビ番組、アニメ作品などの映像制作の他、映像クリエイター・アーティストのマネジメント、オリジナル映像映写装置の技術開発などを行っている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとDIRECTIONS · 続きを見る »

鳥獣人物戯画

鳥獣人物戯画(甲巻、部分) 鳥獣人物戯画(ちょうじゅうじんぶつぎが)は京都市右京区の高山寺に伝わる紙本墨画の絵巻物。国宝。鳥獣戯画とも呼ばれる。現在の構成は、甲・乙・丙・丁と呼ばれる全4巻からなる。内容は当時の世相を反映して動物や人物を戯画的に描いたもので、嗚呼絵(おこえ)に始まる戯画の集大成といえる。特にウサギ・カエル・サルなどが擬人化して描かれた甲巻が非常に有名である。一部の場面には現在の漫画に用いられている効果に類似した手法が見られることもあって、「日本最古の漫画」とも称される。 成立については、各巻の間に明確なつながりがなく、筆致・画風も違うため、12世紀 - 13世紀(平安時代末期 - 鎌倉時代初期)の幅のある年代に複数の作者によって、別個の作品として制作背景も異にして描かれたが、高山寺に伝来した結果、鳥獣人物戯画として集成したものとされる。 作者には戯画の名手として伝えられる鳥羽僧正覚猷(とばそうじょう かくゆう)が擬されてきたが、それを示す資料はなく、前述の通り各巻の成立は年代・作者が異なるとみられることからも、実際に一部でも鳥羽僧正の筆が加わっているかどうかは疑わしい。おそらく歴史上無名の僧侶などが、動物などに仮託して、世相を憂いつつ、ときには微笑ましく風刺したものであろう。 現在は甲・丙巻が東京国立博物館、乙・丁巻が京都国立博物館に寄託保管されている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと鳥獣人物戯画 · 続きを見る »

近藤聡乃

近藤 聡乃(こんどう あきの、1980年 - )は、日本の女性アーティスト・イラストレーター・漫画家・アニメーション作家。千葉県出身。東洋英和女学院高等部卒業、多摩美術大学グラフィックデザイン学科卒業。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと近藤聡乃 · 続きを見る »

鈴木康広

鈴木 康広(すずき やすひろ、1979年 - )は、日本のアーティスト。静岡県浜松市生まれ。2001年に東京造形大学造形学部デザイン学科デザインII類卒業し、現在東京大学先端科学技術研究センター中邑研究室特任研究員。武蔵野美術大学造形学部空間デザイン演出学科 専任教員。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと鈴木康広 · 続きを見る »

金子奈緒

金子 奈緒(かねこ なお、2月1日 - )は、東京都出身のラジオパーソナリティ、ナレーター、アロマセラピスト。FM BIRD所属。 夫は精神科医の名越康文。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと金子奈緒 · 続きを見る »

長谷川愛

長谷川 愛(はせがわ あい、1990年2月6日 - )は、大阪府出身の女優、モデル。2PS所属。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと長谷川愛 · 続きを見る »

MAYA MAXX

MAYA MAXX at 磔磔 MAYA MAXX(マヤマックス、1961年 - )は日本の画家、イラストレーター、絵本作家。愛媛県今治市出身。早稲田大学教育学部卒業。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとMAYA MAXX · 続きを見る »

NHK BS1

NHK BS1(エヌエイチケイ ビーエス・ワン)は、2011年(平成23年)4月から日本放送協会(NHK)が放送している衛星基幹放送の一種別のテレビジョン放送で国内放送でもある。 その名が示す通り、1989年(平成元年)6月から2011年3月まで放送されていたNHK衛星第1テレビジョン(エヌエイチケイえいせいだいいちテレビジョン、デジタル放送の受信機表示アイコン:NHK1)の後身。 いずれの略称もBS1で、区別する場合は「NHK衛星第1テレビジョン」が「旧BS1」等、「NHK BS1」が「新BS1」等と呼ばれる。 リモコンキーIDはその名の通り一貫して「1」。また、新BS1のサブチャンネルのリモコンキーIDは「2」。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとNHK BS1 · 続きを見る »

NHKワールド

NHKワールド(えぬえいちけいワールド、NHK WORLD)とは、日本放送協会(NHK)の行う国際放送、協会国際衛星放送及び外国向け番組配信の総称である。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとNHKワールド · 続きを見る »

NHKワールドTV

NHKワールド(NHK World、日本語: エヌエイチケイワールド)はNHK(日本放送協会)による衛星基幹放送の一種で、協会国際衛星放送かつテレビジョン放送である。 放送では使用しないがNHKの国際放送部門の総称「NHKワールド」との混同を避ける為に「NHKワールドTV(エヌエイチケイ-ティービー)」としており、この項目でもこれに準ずる。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとNHKワールドTV · 続きを見る »

NHKデジタル衛星ハイビジョン

NHKデジタル衛星ハイビジョン(エヌエイチケイデジタルえいせいハイビジョン)は、かつて日本放送協会(NHK)が2011年(平成23年)3月31日まで放送していたBSデジタル放送向けのテレビ放送局である。 略称は「BShi」(ビーエス・ハイ、あるいはビーエス・ハイビジョンとも)で、テレビなどの受信機向けアイコンには「NHK h」という名称を使用していた。リモコンキーIDは「3」だった。 1991年(平成3年)11月25日から2000年(平成12年)11月30日まで「社団法人ハイビジョン推進協会」がBSアナログ放送の9chで行っていたハイビジョン試験放送の後身に当たる。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとNHKデジタル衛星ハイビジョン · 続きを見る »

NHKエンタープライズ

株式会社NHKエンタープライズ(エヌエイチケイエンタープライズ、)は、日本放送協会の放送番組制作会社。NEP(ネップ)と略されることがある。現在の社長は元NHK専務理事の板野裕爾。 日本放送協会の番組制作の元請けや、番組の版権管理・映画製作・テレビアニメ制作・インターネットコンテンツの制作を行っている。「冬のソナタ」「宮廷女官チャングムの誓い」「北京バイオリン」「イ・サン」「春のワルツ」など海外輸入ドラマに強みを持ち、映像ソフト販売も行っている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとNHKエンタープライズ · 続きを見る »

NHK衛星第2テレビジョン

NHK衛星第2テレビジョン(エヌエイチケイえいせいだいにテレビジョン、略称:BS2、ビーエス・ツー、デジタル放送の受信機表示アイコン:NHK2)は、かつて放送されていた日本放送協会(NHK)のBSテレビチャンネルのひとつ。現行放送法上の衛星基幹放送に該当する。デジタル・アナログとも、NHKは2011年3月31日をもって委託放送事業者(現:衛星基幹放送事業者)としての放送を終了した。リモコンキーIDはその名の通り「2」であった。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとNHK衛星第2テレビジョン · 続きを見る »

NHK教育テレビジョン

NHK教育テレビジョン(エヌエイチケイきょういくテレビジョン)は、日本放送協会(NHK)による地上基幹放送の一種別のテレビジョン放送で国内放送でもある。 教育番組を中心とした編成で全国放送を行う。 2011年6月1日より対外的名称としてNHK Eテレ(エヌエイチケイ イーテレ)が用いられている。 キャッチコピーは、「みつかる Eテレ」。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとNHK教育テレビジョン · 続きを見る »

Panic in the Village

『Panic in the Village』(パニック イン ザ ヴィレッジ)は、ステファン・オビエ、ヴァンサン・パタールによるストップモーションアニメーション作品。カートゥーンネットワークの深夜番組、日本ではカートゥーン ネットワークで不定期に放送されている(夜のカートゥーンミッドナイト枠にて)。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとPanic in the Village · 続きを見る »

SIGGRAPH

SIGGRAPH(シーグラフ、Special Interest Group on Computer GRAPHics)とは、アメリカコンピュータ学会におけるコンピュータグラフィックス (CG) を扱うSIG(分科会)であり,また同分科会が主催する国際会議・展覧会の一つである“International Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques”の通称。分科会の創設は1967年。1974年に第1回会議が開催された。2008年からは、冬にアジア地域においてSIGGRAPH ASIAが開催されている。2015年からは、ACM SIGGRAPH Digital Arts Communityによるビデオ・アートのオンライン・エキジビション ENHANCED VISION – DIGITAL VIDEO が開催されている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとSIGGRAPH · 続きを見る »

World Wide Web

World Wide Web(ワールド・ワイド・ウェブ、略名:WWW)とは、インターネット上で提供されるハイパーテキストシステム。Web、ウェブ、W3(ダブリュー スリー)とも呼ばれる。俗には「インターネット」という表現がワールド・ワイド・ウェブを指す場合もある。.

新しい!!: デジタル・スタジアムとWorld Wide Web · 続きを見る »

技術

技術(ぎじゅつ)とは、かなり多義的に用いられる言葉であり、.

新しい!!: デジタル・スタジアムと技術 · 続きを見る »

携帯電話

折りたたみ式の携帯電話 スライド式の携帯電話 携帯電話(けいたいでんわ、mobile phone)は、有線電話系通信事業者による電話機を携帯する形の移動体通信システム、電気通信役務。端末を携帯あるいはケータイと略称することがある。 有線通信の通信線路(電話線等)に接続する基地局・端末の間で電波による無線通信を利用する。無線電話(無線機、トランシーバー)とは異なる。マルチチャネルアクセス無線技術の一種でもある。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと携帯電話 · 続きを見る »

松山愛里

松山 愛里 (まつやま あいり、1990年7月15日 - )は、日本の女優、タレント、モデル。福岡県出身。ザッコ所属。血液型はA型。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと松山愛里 · 続きを見る »

村田朋泰

村田 朋泰(むらた ともやす、1974年7月4日 - )は、東京都出身のアニメーション作家。TOMOYASU MURATA COMPANY代表。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと村田朋泰 · 続きを見る »

森本千絵

森本 千絵(もりもと ちえ、1976年4月26日 - )は、日本のアートディレクター、コミュニケーションディレクター。青森県三沢市出身、東京都育ち。goen°主宰、武蔵野美術大学視覚伝達デザイン学科客員教授。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと森本千絵 · 続きを見る »

森本晃司 (アニメーター)

森本 晃司(もりもと こうじ、1959年『Genius Party BEYOND 公式ガイドブック』82頁。 - 和歌山県海草郡野上町 (和歌山県)(現在紀美野町)出身)は、日本のアニメ監督、映像作家、ビジュアルクリエイター、アートディレクター。京都精華大学客員教授。2013年度第17回、第18回、19回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門審査委員。 元STUDIO 4℃所属。現在はSTUDIO 4℃を退社し、新たなクリエイティブチーム「p h y」【ファイ】を立ち上げ、主宰している。アニメーション監督・エグゼクティブアートディレクターとして活動しており、現在、アニメーション制作以外の分野で活動も積極的に行う。ビジュアルクリエイターとして世界各国のアートプロジェクトに参加、企業へのアートディレクションやCM、プロダクトデザイン、空間デザイン、など。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと森本晃司 (アニメーター) · 続きを見る »

植草航

植草航(うえくさ わたる、1987年 - )は、日本のイラストレーター、アニメーション作家。千葉市千葉県出身。2011年東京藝術大学大学院映像研究科アニメーション専攻を終了。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと植草航 · 続きを見る »

明和電機

明和電機(めいわでんき、Maywa Denki)は、土佐 信道(とさ のぶみち)プロデュースによる、中小電機メーカーに偽装した芸術ユニット。所属事務所は吉本興業。作品制作のほか、音楽活動、舞台パフォーマンス、タレント活動も行っている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと明和電機 · 続きを見る »

日本

日本国(にっぽんこく、にほんこく、ひのもとのくに)、または日本(にっぽん、にほん、ひのもと)は、東アジアに位置する日本列島(北海道・本州・四国・九州の主要四島およびそれに付随する島々)及び、南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などから成る島国広辞苑第5版。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと日本 · 続きを見る »

日本における衛星放送

日本における衛星放送(にほんにおけるえいせいほうそう)では、日本の衛星放送について解説する。 放送法に基づく放送のうち、基幹放送(同法に規定する衛星基幹放送)および一般放送(放送法施行規則に規定する衛星一般放送)がある。 衛星放送の目的は、試験放送開始前(ゆり2号aの打ち上げ時)、離島・山間部といった、人口希薄な地域における難視聴地域の解消(いわゆるサイマル放送)を掲げていたが、その後方針を転換し、地上波放送ではできないような専門性の高い番組を提供するなど、チャンネルを増やす目的の放送が広く行われるようになった。 日本放送協会 (NHK) のNHK-BSは、別途NHK受信料による衛星契約(申告制)が必要で、地上契約(旧・カラー契約)に毎月970円を加えることとなる。2015年6月末現在、NHK衛星契約者数は約1936万件であるが、スクランブル放送で無いことから、地上契約のままの世帯も多い。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと日本における衛星放送 · 続きを見る »

日本放送協会

日本放送協会(にっぽんほうそうきょうかい、英称:Japan Broadcasting Corporation)は、日本の公共放送を担う事業者。よく誤解されるが国営放送ではない。日本の放送法(昭和25年法律第132号)に基づいて設立された放送事業を行う特殊法人。総務省(旧・郵政省)が所管する外郭団体である。 公式略称は、「NIPPON HOSO KYOKAI」の頭文字を取り「」と呼称・記される。 公共放送としての事業規模は、英国放送協会 (BBC) などと並び、国内にNHKエンタープライズ、NHKグローバルメディアサービス、NHK出版など13の連結子会社を持つ。また、関連会社として日本国外にNHKコスモメディアアメリカ、NHKコスモメディアヨーロッパが設立されている。1986年には子会社である株式会社NHKエンタープライズを出資母体として、NHKエンタープライズ25%、株式会社電通25%の共同出資による株式会社総合ビジョンを設立した。しかし、これは事業の縮小を経て2013年7月1日付けでNHKエンタープライズに吸収合併した。 愛宕山。 中継車(いすゞ・フォワード).

新しい!!: デジタル・スタジアムと日本放送協会 · 続きを見る »

敗者復活戦

敗者復活戦(はいしゃふっかつせん)とは、一度は競技に敗れた競技者(選手)・チームを再度戦わせ、その一部を次回戦等へ進出させるために行う競技システムのことである。英語では「レペチャージ(repechage)」または「コンソレーション(consolation)」と呼ぶ。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと敗者復活戦 · 続きを見る »

手塚眞

手塚 眞(てづか まこと、本名:真(新字体)、1961年8月11日 - )は、ヴィジュアリストという肩書きで、映画監督など映像全般に関わるクリエーター。 有限会社ネオンテトラ代表取締役、株式会社手塚プロダクション取締役。東京工科大学メディア学部客員教授。イメージフォーラム映像研究所講師。ジャパン・イメージ・カウンシル理事。知的財産管理技能検定委員。安吾賞選考委員。 父は漫画家の手塚治虫、妹はプランニングプロデューサー・地球環境活動家の手塚るみ子、妻は漫画家の岡野玲子。また、祖父に写真家の手塚粲、曾祖父に司法官の手塚太郎、高祖父に医師の手塚良仙がいる。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと手塚眞 · 続きを見る »

2000年

400年ぶりの世紀末閏年(20世紀および2千年紀最後の年)である100で割り切れるが、400でも割り切れる年であるため、閏年のままとなる(グレゴリオ暦の規定による)。。Y2Kと表記されることもある(“Year 2000 ”の略。“2000”を“2K ”で表す)。また、ミレニアムとも呼ばれる。 この項目では、国際的な視点に基づいた2000年について記載する。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと2000年 · 続きを見る »

2か国語放送

2か国語放送(にかこくごほうそう)は、音声多重放送の一種。2か国語放送とは、音声信号として2つ(或いはそれ以上の多か国語放送の場合も日本国内では一般的にはそう呼ばれる)の言語を同時に放送するものを呼ぶ。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと2か国語放送 · 続きを見る »

3次元コンピュータグラフィックス

3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、Three-dimensional computer graphics, 3DCG)は、コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。20世紀末からのコンピュータ技術の急速な発達と性能向上によって、従来は大企業や大きな研究所でしか得られなかった精細で高品質の3次元画像が、21世紀初頭現在ではPCやゲーム機で得られるようになっている。 毎年夏にアメリカ合衆国で開催されるCGの祭典「SIGGRAPH」(シーグラフ)にて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。.

新しい!!: デジタル・スタジアムと3次元コンピュータグラフィックス · 続きを見る »

ここにリダイレクトされます:

デジスタ・プチ劇場デジスタプチ劇場デジタルスタジアム

出ていきます入ってきます
ヘイ!私たちは今、Facebook上です! »