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三次元球面と直交座標系

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

三次元球面と直交座標系の違い

三次元球面 vs. 直交座標系

数学における三次元(超)球面(さんじげんきゅうめん、3-sphere; 3-球面)あるいはグローム (glome) は、通常の球面の高次元版である超球面の特別の場合である。四次元ユークリッド空間内の三次元球面は、固定された一点を「中心」として等距離にある点全体の成す点集合として定義することができる。通常の球面(つまり、二次元球面)が三次元の立体である球体の境界を成すのと同様、三次元球面は四次元の立体である四次元球体の境界となる三次元の幾何学的対象である。三次元球面は、三次元多様体の一つの例を与える。. 数学における直交座標系(ちょっこうざひょうけい、, )とは、互いに直交している座標軸を指定することによって定まる座標系のことである。平面上の直交座標系ではそれぞれの点に対して一意に定まる二つの実数の組によって点の位置が指定される。同様にして空間上の直交座標系では三つの実数の組によって座標が与えられる。 1637年に発表された『方法序説』において平面上の座標の概念を確立したルネ・デカルトの名を採ってデカルト座標系 (Cartesian coordinate system) とも呼ぶ。.

三次元球面と直交座標系間の類似点

三次元球面と直交座標系は(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: 極座標系

極座標系

極座標系(きょくざひょうけい、polar coordinates system)とは、n 次元ユークリッド空間 R 上で定義され、1 個の動径 r と n − 1 個の偏角 θ, …, θ からなる座標系のことである。点 S(0, 0, x, …,x) を除く直交座標は、局所的に一意的な極座標に座標変換できるが、S においてはヤコビアン が 0 となってしまうから、一意的な極座標表現は不可能である。それは、S に於ける偏角が定義できないことからも明らかである。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

三次元球面と直交座標系の間の比較

直交座標系が17を有している三次元球面は、44の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は1.64%です = 1 / (44 + 17)。

参考文献

この記事では、三次元球面と直交座標系との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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