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20 関係: 会津大学、ハードディスクドライブ、バトルギア、バトルギア2、ランディングハイジャパン、ライジンピンポン、パワーショベルに乗ろう!!、アーケードゲーム基板、スタントタイフーン、タイトー、CPU、電車でGO!3通勤編、Graphics Processing Unit、IEEE 1394、MODEL3、PowerPC、Random Access Memory、Taito Type X、東芝、1998年。
会津大学
会津大学(あいづだいがく、英語: University of Aizu、公用語表記: 会津大学)は、 福島県会津若松市一箕町鶴賀字上居合90に本部を置く公立大学。1993年創立。日本初のコンピュータ専門大学として開設され、コンピュータ理工学部・コンピュータ理工学科の一学部一学科で構成される。
ハードディスクドライブ
ノートPC用内蔵HDD。片手に収まるほど小さい。(ウェスタン・デジタル製) ハードディスクドライブ(hard disk drive、HDD)とは、磁性体を塗布した円盤を高速回転させ、磁気ヘッドを移動することで、情報を記録し読み出す補助記憶装置の一種である。SSDと比べ、大容量でも低価格なことが特徴。
バトルギア
『バトルギア』(BATTLE GEAR)は1999年からタイトーが製作したアーケードレースゲームのシリーズである。通称『バトギ』『BG』。 同社のレースゲームサイドバイサイドシリーズの流れを受け継いでおり、1999年3月12日 に第1作目が発売された。 この項では「バトルギア」の前身である「サイドバイサイド」シリーズについても述べる。
バトルギア2
『バトルギア2』(BATTLE GEAR 2)は2000年にタイトーより発売されたアーケードレースゲームである。「バトルギア」シリーズ第2作目。 2001年3月22日にはPlayStation 2に隠しコースや車を追加し移植された。2002年にはPS2版の追加コースと車を追加した『バトルギア2V』が発売された。
ランディングハイジャパン
『ランディングハイジャパン』(Landing High Japan)は、タイトーから1999年にリリースされたフライトシミュレーション型アーケードゲームである。プレイヤーは全日本空輸(ANA)旅客機の機長として、離着陸を中心とした操縦および諸般の業務を体験することができる。 画面の大きさの違いにより2タイプ(29インチタイプと50インチタイプ)の筐体が存在する。後に基板のバージョンアップによりイージーバージョンがリリースされた。
ライジンピンポン
『ライジンピンポン』は2002年にタイトーが開発し、大型アミューズメントセンターで活躍している体感卓球アーケードゲームである。
パワーショベルに乗ろう!!
『パワーショベルに乗ろう!!』(パワーショベルにのろう)は、1999年にタイトーがアーケード向けにリリースしたパワーショベル運転シミュレーションゲームである。PlayStationやWindowsにも移植されている。
アーケードゲーム基板
アーケードゲーム基板(アーケードゲームきばん)とは、アーケードゲームに使用するプリント基板、またはそれに各種電子部品を搭載した状態の、入出力装置を除いたアーケードゲームシステム一式のこと。ゲーム用語で単に「基板」と言った場合、多くはこのアーケードゲーム基板のことを指す。「基盤」とするのは誤字。
スタントタイフーン
『スタントタイフーン』(Stunt Typhoon)は、タイトーが2001年に発売したアーケード版のカーアクションゲームである。 マイナーバージョンアップ版の『スタントタイフーンプラス』についても本項で述べる。
タイトー
株式会社タイトー()は、アミューズメント施設の企画、運営を主な事業内容とする日本の企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの連結子会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。 本項では、1953年に設立され2006年に法人格が消滅した初代法人、旧称が株式会社SQEXで2006年に初代法人を吸収合併した2代目法人、株式会社ES1として設立され2010年に事業を継承した3代目法人について、まとめて記載する。
CPU
CPU(シーピーユー、Central Processing Unit)、中央性処理装置(ちゅうおうせいしょりそうち)または中央演算処理装置(ちゅうおうえんざんしょりそうち)は、コンピュータの主要な構成要素のひとつで、コンピュータ内の他の装置・回路の制御やデータの演算などを行う装置。
電車でGO!3通勤編
『電車でGO!3通勤編』(でんしゃでゴー!スリーつうきんへん)はタイトーが2000年にリリースした電車運転シミュレーションゲーム。 『電車でGO!』『電車でGO!2高速編』に続く第3弾であるが、この作品は他のものと比べても難易度が高い。
Graphics Processing Unit
Graphics Processing Unit(グラフィックス プロセッシング ユニット、略してGPU)は、コンピュータゲームに代表されるリアルタイム画像処理に特化した演算装置あるいはプロセッサである。グラフィックコントローラなどと呼ばれる、コンピュータが画面に表示する映像を描画するための処理を行うICから発展した。特にリアルタイム3DCGなどに必要な、定形かつ大量の演算を並列にパイプライン処理するグラフィックスパイプライン性能を重視している。現在の高機能GPUは高速のビデオメモリ(VRAM)と接続され、頂点処理およびピクセル処理などの座標変換やグラフィックス陰影計算(シェーディング)に特化したプログラム可能な演算器(プログラマブルシェーダーユニット)を多数搭載している。
見る Type-ZeroとGraphics Processing Unit
IEEE 1394
IEEE 1394(アイトリプルイー 1394)はAV機器やコンピュータを接続する高速シリアルバス規格である。1986年にAppleが提唱したFireWire(ファイアワイアもしくはファイヤーワイヤー)規格をソニー、TI、IBMなどと共同で1995年にIEEE 1394-1995として標準化したもの。
MODEL3
MODEL3(モデルスリー)は1996年にセガによって開発されたアーケードゲーム基板である。
PowerPC
IBM PowerPC 601 マイクロプロセッサ PPC601FD-080-2 IBM PowerPC 601+ マイクロプロセッサ PPCA601v5FE1002 IBM PowerPC 601 マイクロプロセッサ PPC601FF-090a-2 PowerPC(パワーピーシー、Performance optimization with enhanced RISC - Performance Computing)は1991年にApple Computer、IBM、モトローラの提携(AIM連合)によって開発された、RISCタイプのマイクロプロセッサである。 PowerPCはIBMのPOWERアーキテクチャをベースに開発され、AppleのMacintoshやIBMのRS/6000などで採用された。
Random Access Memory
RAMのICやモジュール。一番上のみが単体のICでありデュアルインラインパッケージ(DIP)、残りは順に SIPP、SIMM 30ピン、SIMM 72ピン、DIMM (SDRAM)、DIMM(DDR-SDRAM) のモジュール Random-access memory(ランダムアクセスメモリ、RAM、ラム)とは、コンピュータで使用するメモリの一分類である。本来は、格納されたデータに任意の順序でアクセスできる(ランダムアクセス)メモリといった意味で、かなりの粗粒度で「端から順番に」からしかデータを読み書きできない「シーケンシャルアクセスメモリ」(SAM)と対比した意味を持つ語であった。しかし本来の意味からズレて、電源を落としても記録が消えないROM(これも本来の読み出し専用メモリからは意味がズレてきている。)に対して、電源が落ちれば記憶内容が消えてしまう短期メモリの意で使われていることが専らである。
見る Type-ZeroとRandom Access Memory
Taito Type X
Taito Type X(タイトー タイプエックス)は、タイトーが開発し2004年10月5日に発表したアーケードゲーム基板である。 先代Type-Zeroの後継機であり、WOLFシステム以来のPC/AT互換機ベースのアーケードゲーム基板でもある。
東芝
株式会社東芝(とうしば、TOSHIBA CORPORATION)は、日本の総合電機メーカーである。2014年の粉飾決算事件をきっかけに経営が傾く。2017年に事業の分社化・子会社化を完了させているが、電池事業部門 などの事業などは残存しており事業持株会社となっている。
見る Type-Zeroと東芝
1998年
本項においては国際的な視点に基づいた1998年について記載する。

