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RebRank

索引 RebRank

RebRank(リブランク)は、同人ゲームを制作している日本の同人サークルである。

目次

  1. 14 関係: 同人ゲーム同人サークル上海アリス幻樂団弾幕系シューティングマイクロマガジン社ボム (シューティングゲーム)コミックマーケット国際ゲーム開発者協会BitSummit神威 (シューティングゲーム)SITER SKAIN東京電機大学東方Project日本デジタルゲーム学会

同人ゲーム

同人ゲーム(どうじんゲーム)は、同人(同好の士の集まり)により確立された、もしくはそれに由来する作品発表・流通形式のコンピュータゲーム(通販・即売・自販機/ソフトベンダーTAKERU・ショップ委託・オンライン/デジ同人等)。実際の製作者が同人か個人かは問わないことが多い。「同人ソフト」「インディーゲーム」の一種。 同人ゲームで使用されるBGMが「同人音楽」として扱われるなど、他の同人活動との関連性もある。

見る RebRankと同人ゲーム

同人サークル

同人サークル(どうじんサークル)とは、同人によって結成されたサークル(組織・団体)のことを指す。同人組織(どうじんそしき)とも称す。 個人で活動している(構成員が1人だけ)同人サークルは、特に個人サークルとも呼ばれる。 俳句・川柳・和歌・短歌など、日本の古典詩サークルは結社と称することが多い。 本来は、文化的な創作活動をする人達が集まり、作品を公開したり意見を交換する会員制の『場』を指していた『同人用語の基礎知識』(同人サークル/ サークル)。コミックマーケットに代表される同人誌即売会が各地で開催され、その存在を一般に知られるようになったことにより、同人サークルは「同人誌即売会で作品を発表している各団体」という認識が広まった。

見る RebRankと同人サークル

上海アリス幻樂団

上海アリス幻樂団(しゃんはいアリスげんがくだん)は、同人ゲーム・同人音楽を制作している日本の同人サークルである。上海アリス幻楽団と表記される場合もあるが、こちらの表記も認められている。代表作は「東方Project」シリーズ。

見る RebRankと上海アリス幻樂団

弾幕系シューティング

弾幕系シューティング(だんまくけいシューティング)とは、2Dスクロールシューティングゲームの中で、「大量で低速な弾(弾幕)を敵が放ち、その間に生まれるわずかな隙間をぬって回避する事ができるほどプレイヤーの当たり判定が小さい」事を特徴とするシューティングゲームを指す。弾幕シューティングとも呼ばれる。欧米ではBullet Hell、Bullet Curtain、Manic Shooter、DANMAKUなどと呼ばれている。

見る RebRankと弾幕系シューティング

マイクロマガジン社

株式会社マイクロマガジン社(マイクロマガジンしゃ、)は、日本の出版社。

見る RebRankとマイクロマガジン社

ボム (シューティングゲーム)

ボムまたはボンバーは、主にシューティングゲーム(STG)における特殊攻撃の名称。ゲーム毎に特徴が異なるが、基本的に以下の要素がある。

見る RebRankとボム (シューティングゲーム)

コミックマーケット

会場の一つとなる東京国際展示場 東展示棟 会場の一つとなる東京国際展示場 西展示棟(左) コミックマーケット(Comic Market、略称:コミケ、コミケット)とは、コミックマーケット準備会が主催する世界最大の同人誌即売会である。1975年12月21日、批評集団「迷宮'75」によって開始された。現在は年2回の開催で、夏は8月、冬は12月に開催される。

見る RebRankとコミックマーケット

国際ゲーム開発者協会

国際ゲーム開発者協会(こくさいゲームかいはつしゃきょうかい、International Game Developers Association IGDA)とは、コンピューターゲーム開発および産業を支援するNPO団体。 ゲーム開発者「個人」を対象としており、情報共有とコミュニティ育成を通した業界支援をミッションに掲げている。 アーネスト・W・アダムスによって1994年夏にコンピュータゲーム開発者協会(CDGA)として立ち上げられ、1998年までCDGAの名称を使用していた。2014年のGame Developers ConferenceではIGDA20周年記念行事が行われた。 日本では、ゲーム・ジャーナリストの新清士が中心となって、2002年4月にIGDA東京が発足し、2004年4月にIGDA日本と改称した。CEDEC、OGCなどゲームにかかわるカンファレンスには、IGDA日本がかかわっているセッションもある。また必ずしも開発者向けではない、DiGRA JAPANなどのゲーム研究にかかわる活動にも協力している。

見る RebRankと国際ゲーム開発者協会

BitSummit

BitSummit(ビットサミット)は、インディーゲームのイベント。開発者による作品展示や講演などが「みやこめっせ」(京都市勧業館)を会場に行われる。2013年、キュー・ゲームスに在籍していたジェームズ・ミルキーが発起人となり、「国内のおもしろいインディーゲームを海外に向けて発信していく」との考えから初回を開催したことに始まる。

見る RebRankとBitSummit

神威 (シューティングゲーム)

神威(かむい)とは、同人サークルSITER SKAINによって制作された同人ゲームであり、縦スクロールシューティングゲームである。 1999年(平成11年)のコミックマーケット57にて発表された。

見る RebRankと神威 (シューティングゲーム)

SITER SKAIN

SITER SKAIN(シタースケイン)は、同人ゲームを制作している同人サークルである。

見る RebRankとSITER SKAIN

東京電機大学

1907年(明治40年)に廣田精一と扇本眞吉が創設した電機学校を起源とする。1949年(昭和24年)、第二次世界大戦後の学制改革に伴い、電機工業専門学校(私立の旧制専門学校)が前身となって開学した大学である。2023年(令和5年)時点で、5学部5研究科を設置するなど理工系の大学として発展している。 学生や大学内では「電大」という略称を用いることが多い。 校歌の歌詞では「東京電大」、インターネット上のドメイン名には「dendai.ac.jp」を用いている。 大学キャンパスは創立からおよそ100年の間、東京の神田地区に立地していたが、2012年(平成24年)に神田錦町から北千住駅前へ移転している。

見る RebRankと東京電機大学

東方Project

『東方Project』(とうほうプロジェクト)は、日本の同人サークル・上海アリス幻樂団によって制作されている著作物。弾幕シューティングを中心としたゲーム、音楽CD、書籍などから成る。一般的には単に『東方』と呼ばれることが多い。 上海アリス幻樂団はZUNが主宰している個人サークルであり、「弾幕系シューティング」と呼ばれる種類のシューティングゲームシリーズ、及び同人音楽CDを制作している。その他に同人サークル黄昏フロンティアと格闘ゲームシリーズを共同制作しており、それらは東方Projectの外伝作品として位置づけられている。 商業誌においても東方Projectの小説や漫画などが掲載されており、これらの作品ではZUNは小説本文や漫画原作を担当し、挿絵や漫画作画は他者が行っている『香霖堂』単行本初版の帯には「『東方Project』の生みの親であるZUN(による小説)」、『三月精 第3部』単行本第3巻のカバーには「「東方Project」オフィシャルコミック」とある。なお、一迅社刊行の作品では一貫して『東方Project』ではなく『"東方”』と表記されている。。

見る RebRankと東方Project

日本デジタルゲーム学会

日本デジタルゲーム学会(にほんデジタルゲームがっかい、Digital Games Research Association Japan)は、フィンランドに本部を置く非営利団体の日本支部である。通称DiGRA JAPAN。デジタルゲームに関する学術的な研究を行う学会として2006年4月に発足した。2016年4月現在の会長は東京工芸大学の岩谷徹教授。 ゲームの悪影響論、ゲームデザイン論、産業論、技術、シナリオ等、デジタルゲームに関する幅広い研究を扱う。主な活動は、会誌の発行、月例研究会・公開講座の開催、研究部会(SIG)など。特定の分野に絞った研究は研究部会(SIG)で行われる。 なお、関西を中心として活動しているゲーム学会(GAS、Game Amusument Society)は、無関係の別組織である。

見る RebRankと日本デジタルゲーム学会