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マクシス

索引 マクシス

マクシス(Maxis)はかつて存在したアメリカ合衆国のコンピュータゲーム開発企業。現在はエレクトロニック・アーツの一部門。 1987年に設立され、1989年に『シムシティ』を発売し大ヒットとなる。その後、『シムピープル』(The Sims)およびその続編『ザ・シムズ2』を制作した。 『シムシティ』の続編など一連のシムシリーズをリリースしたが、1997年にエレクトロニック・アーツに買収・吸収され、その一部門となった。.

33 関係: A列車で行こうシリーズブローダーバンドビバリウムアメリカ合衆国アートディンクウィル・ライトエメリービル (カリフォルニア州)エレクトロニック・アーツカリフォルニア州コモドール64コンピュータゲームザ・シムズ2ザ・シムズ3ザ・タワー (ゲーム)シムチューンシムピープルシムファームシムアントシムアースシムアイルシムコプターシムゴルフシムシティシムシティ2000シムシティ3000シムシティ4シムシティシリーズシムタウンストリート・オブ・シムシティOrigin SystemsSporeWestwood1987年

A列車で行こうシリーズ

『A列車で行こうシリーズ』は、アートディンクが開発した都市構築型の経営シミュレーションゲーム(ミニスケープ)のシリーズである。.

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ブローダーバンド

ブローダーバンド (Brøderbund) は、1980年2月に設立されたコンピューターゲームおよび教育ソフト、実用ソフトのメーカーである。 設立者であるダグ・カールストンはもともとは弁護士であり、ブローダーバンド設立前は趣味としてTRS-80でプログラムを組み、大手のソフトハウスに投稿していた。 1980年、ソフト開発に専念すべく弁護士を廃業し、弟のゲーリー、妹のキャシーと共同でブローダーバンドを設立。社名の「Broderbund」というのは、英語でいう「Brotherhood」(兄弟の縁・愛情)を意味するスウェーデン語で、3人兄妹で創業したことから命名したものである。同社製ゲームソフトのタイトル画面でもよく表示される「トリプル・クラウン(3つの王冠)」のコーポレートマーク(1998年まで使用)もここに由来する。会社設立後、Apple II用ソフトウェアの開発・販売を開始。当初は社長であるダグ自らプログラムを組み、セールスして回っていた。 基本的に同社のゲームソフトは、優秀な投稿作品を送ってきたユーザーと個人契約を交わし、共同で作品をブラッシュアップして製品化する形態が多く、そういった作品はタイトル画面に制作者の名前が明記されていた。 日本国内においても、80年代前半にロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイ、スペランカー、カラテカをはじめとする同社の作品が次々に日本国産のPCや家庭用ゲーム機へ移植され、知名度を上げていく。1986年には、日本法人ブローダーバンドジャパンを設立するに至った。 1998年に、同じく教育ソフトメーカーのThe Learning Companyに売却されたが、2014年現在も実用ソフトのブランドとしてブローダーバンドの名前は存続している。.

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ビバリウム

ビバリウム (VIVARIUM) は、日本に存在したゲームソフト開発会社。斎藤由多加によって1996年4月4日に設立。代表作に『The Tower』シリーズ、『シーマン』シリーズなど。所在地は東京都港区三田。.

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アメリカ合衆国

アメリカ合衆国(アメリカがっしゅうこく、)、通称アメリカ、米国(べいこく)は、50の州および連邦区から成る連邦共和国である。アメリカ本土の48州およびワシントンD.C.は、カナダとメキシコの間の北アメリカ中央に位置する。アラスカ州は北アメリカ北西部の角に位置し、東ではカナダと、西ではベーリング海峡をはさんでロシアと国境を接している。ハワイ州は中部太平洋における島嶼群である。同国は、太平洋およびカリブに5つの有人の海外領土および9つの無人の海外領土を有する。985万平方キロメートル (km2) の総面積は世界第3位または第4位、3億1千7百万人の人口は世界第3位である。同国は世界で最も民族的に多様かつ多文化な国の1つであり、これは多くの国からの大規模な移住の産物とされているAdams, J.Q.;Strother-Adams, Pearlie (2001).

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アートディンク

株式会社アートディンク(ARTDINK CORPORATION)は、1986年に設立された、主にコンピュータゲームを開発・販売などを行う日本の企業。東京都中央区月島に本社を持つ。.

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ウィル・ライト

ウィル・ライト(Will Wright、1960年1月20日 - )はアメリカのゲームクリエイター。シミュレーションゲームのシムシティをはじめとするシムシリーズの製作者。2009年4月に当時所属していたエレクトロニック・アーツ社を退社、現在は同社と共同で設立したエンターテインメント・シンクタンク「Stupid Fun Club」代表。.

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エメリービル (カリフォルニア州)

メリービル(英語: Emeryville)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州アラメダ郡にある市である。西はサンフランシスコ湾に臨み、北側でバークレーに接しているほかはオークランドに囲まれている。陸地の面積が 3.226平方キロメートル、人口が約1万人の小さな町である。サンフランシスコ湾を挟んでサンフランシスコと向かい合っている。 映像制作会社、ピクサー・アニメーション・スタジオがここに本社を置いている。.

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エレクトロニック・アーツ

レクトロニック・アーツ(、略称:EA、)とはアメリカの大手ビデオゲーム・コンピューターゲーム販売会社である。本社はカリフォルニア州サンマテオ郡にある。.

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カリフォルニア州

リフォルニア州(State of California、Estado de California、中:加利福尼亚州、加州)は、アメリカ合衆国西部、太平洋岸の州。アメリカ西海岸の大部分を占める。州都は、サクラメントである。.

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コモドール64

モドール64(Commodore 64)は、コモドール社が1982年1月に発表した8ビットホームコンピューターである。C64、C.

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コンピュータゲーム

ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.

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ザ・シムズ2

『ザ・シムズ2』 (The Sims 2) は、MAXIS社のウィル・ライトによってデザインされたエレクトロニック・アーツ社のパソコン用ゲーム。シム(ゲーム内に登場する人間たちの総称)たちの一生をシミュレートするゲームで、『シムピープル』(The Sims)の続編。ゲームジャンルではシミュレーションに分類されることが多い。.

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ザ・シムズ3

『ザ・シムズ3』(The Sims 3) は、2009年6月4日に発売されたシミュレーションゲーム。ザ・シムズシリーズの第3作目にあたる。開発元はエレクトロニック・アーツ。.

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ザ・タワー (ゲーム)

『ザ・タワー』(The Tower)は高層ビル経営シミュレーションゲーム(ミニスケープ)。制作はビバリウム(最初はOPeNBooKが行い、その後オープンブック9003、オープンブックと遷移)。 ここでは派生型のThe Tower IIなどシリーズ全作品について記述する。.

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シムチューン

シムチューン(SimTunes シムチューンズ)は、1996年3月27日に発売されたMicrosoft Windows用の子供向けペイントソフト/音楽ソフトである。岩井俊雄デザインで、マクシスから発売されたパソコンゲームであるが、任天堂でスーパーファミコン向けに開発されていたが発売が中止された「サウンドファンタジー」(開発中の名称は「サウンドファクトリー」)の主要な要素をリファインして製品化したものである(参::en:Sound Fantasy)。 ペイントで使用する色には対応する音階が割り当てられており、描いた絵の上に楽器の音色を持つバグを走らせることによって音楽が奏でられる。単純に描いた絵を演奏するだけでなく、ドットを一つずつ打ってミュージックシーケンサーのように使用することもできる。 ちゆうん Category:Windows用ゲームソフト Category:1996年のコンピュータゲーム Category:ペイントソフト Category:音楽ソフトウェア.

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シムピープル

ムピープル(原題は"The Sims")は、2000年にマクシス (MAXIS) のウィル・ライトが開発したコンピュータゲームのシリーズ(発売元はエレクトロニック・アーツ)。ウィル・ライトは、このゲームを「オークランドヒルズ」火災から自らが体験した出来事にヒントを得たと語っている。 2004年9月14日に2作目の『ザ・シムズ2』(英語:The Sims 2)、2009年6月2日に3作目の『ザ・シムズ3』(英語:The Sims 3)、そして2014年9月2日に4作目の『ザ・シムズ4』(英語:The Sims 4)がそれぞれ発売された。.

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シムファーム

ムファーム(SimFarm)はアメリカのマクシス社(Maxis、現在はエレクトロニック・アーツが買収)が開発し、1993年に発売したシミュレーションゲーム。 シムシティ、シムアース、シムアントにつづくシムシリーズである。箱には「SimCity's Country Cousin」とも書かれている。日本語版はイマジニアによりPC-9800シリーズとFM TOWNSに移植されている。.

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シムアント

『シムアント』 (SimAnt) は、北米のマクシス社が開発し、1991年に発売したシミュレーションゲーム。ゲームデザイナーはウィル・ライト。都市経営シミュレーションシムシティに代表されるシムシリーズの作品の一つである。日本語版はMacintosh用のソフトとして販売され、後にPC/AT互換機用にも移植されている。家庭用ゲーム機では、イマジニアがマクシス社より日本におけるスーパーファミコン版『シムアント』の独占販売権を獲得し、1993年2月26日に発売を開始している。.

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シムアース

『シムアース』 (SimEarth) は、1990年にマクシスからPC/AT互換機用のゲームとしてリリースされたシミュレーションゲーム。 後にPC-9800シリーズ、Windows、Amiga、Macintoshなどに移植された。 日本では1991年12月29日にスーパーファミコン版がイマジニアから、1993年1月14日にPCエンジンSUPER CD-ROM2版がハドソンから、1993年3月12日にメガCD版がセガより発売された。また、2009年5月12日からPCエンジン版がWiiのバーチャルコンソールで配信されている。.

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シムアイル

ムアイル(SimIsle: Missions in the Rainforest)とは1995年にマクシスより発売されたミニスケープゲームである。熱帯の島における開発をテーマとしている。1990年代に発売されたシムシティのバリエーションのうち、商業的に失敗した作品のひとつである。他のものと同様マクシスは、この作品が同社の哲学に忠実であるために、ゲームではなく「」であると呼んだ。.

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シムコプター

ムコプター (SimCopter) は、マクシス(Maxis、現在はエレクトロニック・アーツに買収)から1996年に発売されたリアルタイムフライトシミュレーションゲーム。 都市で発生する様々な問題をヘリコプターによって解決する事がゲームの目的である。また同社のシムシティ2000で作成した都市のマップデータを読み込むことができる。.

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シムゴルフ

ド・マイヤーズ シムゴルフ (SimGolf) は、マクシス(Maxis、現在はエレクトロニック・アーツに買収)社のシミュレーションゲーム。ゲームクリエイターのシド・マイヤーが監修している。マクシス社では既に「シムゴルフ」というタイトルのゲームを開発しており、今作は2作目となるのでタイトルに「シド・マイヤーズ」を付け区別している。.

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シムシティ

ムシティ (SimCity) とは、シムシティシリーズ(シムシリーズ)の第1作目のシミュレーションゲームである。.

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シムシティ2000

ムシティ2000(SimCity 2000)とはシムシティシリーズの第2作で米国では1994年に発売された、シムシティの続編である。 前作のゲーム画面は真上からの見下ろし視点であったが、本作では街を斜め上から見た視点となり、立体的となった。新たにゲームに取り入れた概念として水道、教育、健康、条例などがある。設置できる施設が大幅に増加し (例えば発電所が2種類から9種類)、標高の概念が取り入れられたことにより、起伏のある都市開発ができるようになった。アルコロジーと呼ばれる、数万人が居住できる未来的な居住施設などが登場するのが特徴。パーソナルコンピュータ向け以外の家庭用ゲーム機移植版ではハードウェアの事情などにより各バージョンにオリジナルの建物があるなど、一部仕様が追加・改変されている。.

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シムシティ3000

ムシティ3000(SimCity 3000)は、シムシティシリーズの第3作目である。.

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シムシティ4

ムシティ4 (SimCity 4) とは、シムシティシリーズの第4作目である。.

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シムシティシリーズ

ムシティシリーズ (SimCity series) とはマクシス社のリアルタイム都市経営シミュレーションゲームのシリーズである。マクシス社がエレクトロニック・アーツに吸収された現在は同社から発売されている。 ミニスケープ(箱庭ゲーム)と呼ばれるコンピュータゲームの1つで、プレイヤーが市長となって街を運営していくことを目的としている。1989年に第1作『シムシティ』が発売されて以来、多くのシリーズが開発されている。日本語表記は当初は「シムシティー」だったが、のちに音引きなしの「シムシティ」に変更された。.

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シムタウン

『シムタウン』(SimTown)は、マクシスが開発・発売したシミュレーションゲーム。スーパーファミコンでは『シムシティJr.』(SimCity Jr.)のタイトルで発売された。.

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ストリート・オブ・シムシティ

トリート・オブ・シムシティ(Streets of SimCity)は、マクシス(Maxis、現在はエレクトロニック・アーツに買収)から1997年に発売されたドライビングシミュレーター。 シムシティ2000で作成した都市マップを、自動車で走ることができる3Dゲーム。シムシティー64では、標準で搭載されていた機能だが、このゲームそのものではない。 ゲームは5つのシナリオから構成され、車同士の戦闘、荷物の配達、レースなどが楽しめる。また、ユーザー自身がシムシティ2000で作った都市データを読み込むことができ、レース用のコースを付属のエディタで作ることもが出来る。ネットワークを通じた対戦も可能。.

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Origin Systems

Origin Systemsは、ゲーム開発を手掛けるアメリカ企業。 代表作はウルティマ(Ultima)、ウルティマオンライン(Ultima Online)。名実共にコンピュータRPGというジャンルを牽引してきた企業である。 1983年にウルティマの開発者である、リチャード・ギャリオットと、兄のロバート・ギャリオットの兄弟によって、Ultima III Exodusの発売のため設立された。以降のウルティマシリーズはOriginから発売されているが、Ultima Iは1981年にCalifornia Pacificから発売され、Ultima IIはOn-line Systems(現Sierra Entertainment)から発売されているため、Originが発売した最初のウルティマはUltima IIIだった。 Ultima VIIの発売と同年の1992年に、エレクトロニック・アーツに買収され、以降エレクトロニックアーツ傘下の開発部署となる。 1997年のウルティマオンライン運営開始以降、Ultima IX、Ultima Online2などを通してエレクトロニックアーツ経営陣との確執が生じ、2000年にリチャード・ギャリオットが退社、それを追うようにして核となるスタッフも多く退社している。 そして2003年に、ウルティマオンラインに続くMMORPGとしてUltima X Odysseyの開発がアナウンスされるが、2004年に開発中止され、同年、Origin Systemsは閉鎖された。 Category:ゲームメーカー・ブランドの歴史 Category:エレクトロニック・アーツ.

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Spore

Spore(スポア)は、エレクトロニック・アーツ社(Maxis社開発)のリアルタイムシミュレーションゲーム。製作指揮はウィル・ライト。 対応ハードはPC・Wiiで、Windows版は2008年9月5日に発売された。 先行してクリーチャー クリエイター、モバイル版のSpore Originsがリリースされている。.

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Westwood

Westwood Studios(1985-2003)はかつて存在したアメリカ合衆国のコンピュータゲーム開発企業。 2003年にエレクトロニック・アーツに買収・吸収されその一部門となった。.

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1987年

この項目では、国際的な視点に基づいた1987年について記載する。.

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