18 関係: 功夫、対戦型格闘ゲーム、中国系アメリカ人、チェーン、レスリング、ボクシング、アーケードゲーム、カプコン、ストリートファイト、ストリートファイター (ゲーム)、スクウェア・エニックス、タイトー、餓狼伝説、PlayStation 2、SNK (1978年設立の企業)、1989年、2005年、8月25日。
功夫
功夫(カンフー、、広東語・北京語発音: コンフー、kung fu)とは、中国広東省など両広地方での中国武術の別名である。 中国のその他の地方では、中国武術に限らず広く使用される用語で、中国武術で重要視される「練習・鍛錬・訓練の蓄積」、また、それに掛けた「時間や労力」の意である。「功夫が足りている」のように用いる。茶の場合は「工夫茶(功夫茶)」などと使用される。.
新しい!!: バイオレンスファイトと功夫 · 続きを見る »
対戦型格闘ゲーム
*.
新しい!!: バイオレンスファイトと対戦型格闘ゲーム · 続きを見る »
中国系アメリカ人
中国系アメリカ人(ちゅうごくけいアメリカじん、Chinese American, 華裔美國人、美籍華人)は、中華圏に起源を持つアメリカ合衆国の国民のことである。.
新しい!!: バイオレンスファイトと中国系アメリカ人 · 続きを見る »
チェーン
チェーン、チェイン(chain)は、鎖または、鎖状の物のこと。以下の各項もこの派生である。.
新しい!!: バイオレンスファイトとチェーン · 続きを見る »
レスリング
レスリング()は、ヨーロッパが発祥の格闘技。徒手で組み合い、投げるなどで相手を倒すことを主眼とする。 スポーツ種目としては.
新しい!!: バイオレンスファイトとレスリング · 続きを見る »
ボクシング
ボクシング(boxing)は、拳にグローブを着用しパンチのみを使い、相手の上半身前面と側面のみを攻撃対象とする格闘スポーツ。拳闘(けんとう)ともいう。ボクシングに似た競技はフランスのサバットのほか、タイのムエタイおよびムエタイをベースにした日本のキックボクシングやシュートボクシング等があり、それらと区別するための俗称として国際式ボクシングと呼ばれることもある。.
新しい!!: バイオレンスファイトとボクシング · 続きを見る »
アーケードゲーム
アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。.
新しい!!: バイオレンスファイトとアーケードゲーム · 続きを見る »
カプコン
株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、大阪府大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。.
新しい!!: バイオレンスファイトとカプコン · 続きを見る »
ストリートファイト
トリートファイト(Street fighting)は 一般的に、街頭や公園など公共の場所での素手での喧嘩を指す。.
新しい!!: バイオレンスファイトとストリートファイト · 続きを見る »
ストリートファイター (ゲーム)
『ストリートファイター』(Street Fighter)は、カプコンが1987年に開発・稼動した2D対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』シリーズの第1作である。.
新しい!!: バイオレンスファイトとストリートファイター (ゲーム) · 続きを見る »
スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。.
新しい!!: バイオレンスファイトとスクウェア・エニックス · 続きを見る »
タイトー
株式会社タイトー(英語:Taito Corporation)は、東京都新宿区新宿六丁目に本社を置く日本企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの機能子会社である。2018年現在の主な事業内容は下記の通り。.
新しい!!: バイオレンスファイトとタイトー · 続きを見る »
餓狼伝説
『餓狼伝説』(がろうでんせつ)は、1991年にSNK(旧社)が発売した2D対戦型格闘ゲーム、およびそれを筆頭とする対戦型格闘ゲームのシリーズである。欧米でのタイトル表記は『Fatal Fury』。.
新しい!!: バイオレンスファイトと餓狼伝説 · 続きを見る »
PlayStation 2
PlayStation 2(プレイステーションツー、略称: PS2)は、2000年3月4日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 全ての機能が活用された訳ではないが、最先端の仕様(DVDを主要なメディアとして採用・サラウンド環境に対応・インターネットに接続できる・ハードディスクを搭載可能等)を集約し、極端にマルチメディア化を推し進め、1990年代までの家庭用ゲーム機の枠を打ち破った上、21世紀に出現するマルチメディア・プラットフォームとしてのゲーム機のプロトタイプとなった。発売前から、アーケードゲーム並のグラフィックの美しさと、当時は高価な専用プレーヤーが必要とされたDVD再生機能の搭載に関して、全世界的に大きな注目を集めており、更なる次世代ゲーム機が登場した2000年代中盤までは世界1位の人気を誇っていた。.
新しい!!: バイオレンスファイトとPlayStation 2 · 続きを見る »
SNK (1978年設立の企業)
株式会社エス・エヌ・ケイ(SNK CORPORATION)は、1970年代から2001年にかけてゲーム機やゲームソフトの企画・開発・販売、及びアミューズメント施設の経営などの事業を行っていた日本のゲームメーカー。 ループレバーや、業務用筐体と家庭用ゲーム機に共通フォーマットを採用し、自社の業務用ゲームをそのまま家庭でも遊技出来るゲームシステム「ネオジオ」の発売元として知られる。 経営破綻後、旧社の知的財産権は2001年に株式会社プレイモアへ移動した。プレイモアは2003年に「SNKプレイモア」へ社名変更した後、2016年には旧社と同じ「SNK」(新社)へ再度の社名変更を行った。.
新しい!!: バイオレンスファイトとSNK (1978年設立の企業) · 続きを見る »
1989年
この項目では、国際的な視点に基づいた1989年について記載する。.
新しい!!: バイオレンスファイトと1989年 · 続きを見る »
2005年
この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。.
新しい!!: バイオレンスファイトと2005年 · 続きを見る »
8月25日
8月25日(はちがつにじゅうごにち)はグレゴリオ暦で年始から237日目(閏年では238日目)にあたり、年末まであと128日ある。.
新しい!!: バイオレンスファイトと8月25日 · 続きを見る »