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GrimEとLua

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

GrimEとLuaの違い

GrimE vs. Lua

GrimE (Grim Engine) は、ルーカスアーツの Bret Mogilefsky がフリーソフトウェアのスクリプト言語 Lua を使って開発したアドベンチャーゲーム用ゲームエンジン。これを最初に採用したゲーム作品は Grim Fandango。 部分的にはSithエンジンに基づいているが、基本的にはSCUMMの後継であり、その機能の一部を受け継いでいる。SCUMMと同様、登場人物と物体が相互作用するという考え方に基づいており、事前に描かれた背景の上にそれらが配置される。GrimEとSCUMMの大きな違いは、GrimEでのキャラクターのレンダリングに完全な3Dエンジンを使っている点である。キャラクターは3次元のポリゴンの集まりとして描かれ、キーボードでその動きを制御する。他にも、アクションのスクリプトが全く異なり、ノンプレイヤーキャラクターの動きがより洗練されたものになっている。 Grim Fandango の後、若干改良したGrimEがモンキーアイランドシリーズの4作目 Escape from Monkey Island で使われた。今のところ、これら2作品以外にGrimEを使ったゲームは存在しない。 ScummVMの関連プロジェクトResidualでは、リバースエンジニアリングによってGrimEのフリーソフトウェア版を開発しようとしている。 GrimEもSCUMMも、その名称が「汚れ」の同義語(grime と scum)である点が似ている。 Category:ゲームエンジン Category:アドベンチャーゲーム. Lua(ルア)は、リオデジャネイロ・カトリカ大学の、主としてDepartment of Computer Science(コンピュータ科学科)and・or Computer Graphics Technology Group (Tecgraf) に属する、Roberto Ierusalimschy, Waldemar Celes, Luiz Henrique de Figueiredo らによって設計開発されたスクリプト言語およびその処理系の実装である。 手続き型言語として、また、プロトタイプベースのオブジェクト指向言語としても利用することができ、関数型言語、データ駆動型としての要素も併せ持っている。 Luaという名前は、ポルトガル語の月に由来する。.

GrimEとLua間の類似点

GrimEとLuaは(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: スクリプト言語

スクリプト言語

リプト言語(スクリプトげんご、scripting language)とは、アプリケーションソフトウェアを作成するための簡易的なプログラミング言語の一種を指す。 スクリプト(英語で「台本・脚本」の意味)とは、その簡易的な言語記述方法を指してそう呼ばれるようになった。.

GrimEとスクリプト言語 · Luaとスクリプト言語 · 続きを見る »

上記のリストは以下の質問に答えます

GrimEとLuaの間の比較

Luaが80を有しているGrimEは、12の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は1.09%です = 1 / (12 + 80)。

参考文献

この記事では、GrimEとLuaとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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