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1995年と眠田直

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

1995年と眠田直の違い

1995年 vs. 眠田直

この項目では、国際的な視点に基づいた1995年について記載する。. (みんだ なお、1963年11月13日 - )は、日本の漫画家、アニメ、ゲーム作家。と学会運営委員。東京都大田区生まれ、大阪府育ち。埼玉県所沢市在住。男性。本名は太田 宏一朗。.

1995年と眠田直間の類似点

1995年と眠田直は(ユニオンペディアに)共通で5ものを持っています: トップをねらえ!ガイナックスコンピュータゲーム日本11月13日

トップをねらえ!

『トップをねらえ!』(Aim for the Top GunBuster)は、1988年、ガイナックスにより1話30分、全6話のOVAとして製作・販売されたSFロボットアニメである。第21回(1990年度)星雲賞メディア部門受賞。キャッチフレーズは「炎の熱血友情ハードSF宇宙科学勇気根性努力セクシー無敵ロボットスペクタクル大河ロマン!!!!!」。.

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ガイナックス

株式会社ガイナックス()は、日本のアニメ制作会社。日本動画協会正会員。.

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コンピュータゲーム

ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.

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日本

日本国(にっぽんこく、にほんこく、ひのもとのくに)、または日本(にっぽん、にほん、ひのもと)は、東アジアに位置する日本列島(北海道・本州・四国・九州の主要四島およびそれに付随する島々)及び、南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などから成る島国広辞苑第5版。.

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11月13日

11月13日(じゅういちがつじゅうさんにち)はグレゴリオ暦で年始から317日目(閏年では318日目)にあたり、年末まであと48日ある。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

1995年と眠田直の間の比較

眠田直が51を有している1995年は、779の関係を有しています。 彼らは一般的な5で持っているように、ジャカード指数は0.60%です = 5 / (779 + 51)。

参考文献

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