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立体音響と頭部伝達関数

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

立体音響と頭部伝達関数の違い

立体音響 vs. 頭部伝達関数

立体音響(りったいおんきょう)とは、音を録音再生する際に3次元的な音の方向や距離、拡がりなどを再生する方式のことである。3次元音響、3Dオーディオなどともいう。また、3次元の空間上の音場を制御するという意味も含め、三次元音場制御システムのことを指す場合もある。. 頭部伝達関数 (とうぶでんたつかんすう、Head-Related Transfer Function, HRTF) とは、耳殻、人頭および肩までふくめた周辺物によって生じる音の変化を伝達関数として表現したものである。 HRTF ということばは周波数領域における表現に対してつかわれるが、これをフーリエ変換して時間領域において表現したものを頭部インパルス応答 (Head-Related Impulse Response, HRIR) という。これは、1個のインパルスを発生させたときの応答特性である。.

立体音響と頭部伝達関数間の類似点

立体音響と頭部伝達関数は(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: 両耳間強度差両耳間時間差インパルス応答

両耳間強度差

両耳間強度差 (りょうじかんきょうどさ、interaural intensity difference, IID) はひとつの音源から発する音の左右の耳における強度の差のことをいう。 音源が正面より左側にあれば左耳のほうが強く、正面より右側にあれば右耳のほうがつよい。両耳間レベル差 (interaural level difference, ILD) とよばれることもある。 両耳間強度差と両耳間時間差とは比較的容易に制御できるため、1960 年代あるいはそれ以前からよくつかわれてきた。両耳間時間差が単純な式によって近似できるのに対して、両耳間強度差に関してはそれは困難である。すなわち、両耳間強度差が重要になる 2 kHz 以上の領域においては両耳間強度差は複雑な特性をしめす。.

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両耳間時間差

両耳間時間差 (りょうじかんじかんさ、interaural time difference, ITD) とは、ひとつの音源から発する音が左右の耳にとどく時間の差のことをいう。音源が正面より左側にあれば左耳に先に到達し、正面より右側にあれば右耳に先に到達する。.

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インパルス応答

単純な音響システムのインパルス応答の例。上から、元のインパルス、高周波をブーストした場合、低周波をブーストした場合 インパルス応答()とは、インパルスと呼ばれる非常に短い信号を入力したときのシステムの出力である。インパルス反応とも。インパルスとは、時間的幅が無限小で高さが無限大のパルスである。実際のシステムではこのような信号は生成できないが、理想化としては有益な概念である。 LTIシステム(線形時不変系)と呼ばれるシステムは、そのインパルス応答によって完全に特徴付けられる。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

立体音響と頭部伝達関数の間の比較

頭部伝達関数が10を有している立体音響は、24の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は8.82%です = 3 / (24 + 10)。

参考文献

この記事では、立体音響と頭部伝達関数との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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