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ムーアの法則と計算機科学

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ムーアの法則と計算機科学の違い

ムーアの法則 vs. 計算機科学

インテル製プロセッサのトランジスタ数の成長(各点)とムーアの法則(上線. 計算機科学(けいさんきかがく、computer science、コンピュータ科学)とは、情報と計算の理論的基礎、及びそのコンピュータ上への実装と応用に関する研究分野である。計算機科学には様々な下位領域がある。コンピュータグラフィックスのように特定の処理に集中する領域もあれば、計算理論のように数学的な理論に関する領域もある。またある領域は計算の実装を試みることに集中している。例えば、プログラミング言語理論は計算を記述する手法に関する学問領域であり、プログラミングは特定のプログラミング言語を使って問題を解決する領域である。.

ムーアの法則と計算機科学間の類似点

ムーアの法則と計算機科学は(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: タビュレーティングマシン

タビュレーティングマシン

ンピュータ歴史博物館にあるホレリスのタビュレーティングマシンとソータ (1890) ホレリスのパンチカード タビュレーティングマシン(Tabulating machine)は日本では一般にパンチカードシステムと呼ばれていたもので、会計などの作表を補助する機械群。タビュレータ (tabulator) とも。ハーマン・ホレリスが発明し、1890年の米国国勢調査のデータ処理で初めて使用された。その後コンピュータが普及するまでデータ処理に広く使われた。 「スーパーコンピューティング」という言葉は1931年、紙がIBMがコロンビア大学に納入した大型特製タビュレータを指して使ったのが最初である なお、95ページにある1920年という日付は間違っている。詳しくは を参照。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

ムーアの法則と計算機科学の間の比較

計算機科学が91を有しているムーアの法則は、67の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は0.63%です = 1 / (67 + 91)。

参考文献

この記事では、ムーアの法則と計算機科学との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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