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マル勝ファミコンと読者参加型ゲーム

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

マル勝ファミコンと読者参加型ゲームの違い

マル勝ファミコン vs. 読者参加型ゲーム

『マル勝ファミコン』(マルかつファミコン)は、角川書店が刊行していたゲーム雑誌。. 読者参加型ゲーム(どくしゃさんかがたゲーム、読者参加ゲームまたは読者参加企画とも)は、プレイバイメール形式のゲームの一種で、雑誌誌上で読者の参加によってストーリーを展開するゲームの事である。読参(どくさん)などと略されて呼ばれている。 基本的には連載記事の中で基本となるストーリーが展開し、それに沿った選択内容やパラメータを参加用紙(雑誌封入の専用はがきなど)に記述、その内容によって読者の行動が決定し、ストーリー展開によっては読者のキャラクターがストーリーに関わってくることもある。 商業的に展開された大規模多人数プレイバイメールとの違いとして、.

マル勝ファミコンと読者参加型ゲーム間の類似点

マル勝ファミコンと読者参加型ゲームは(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: ハイパートンネルズ&トロールズダブルムーン伝説コンプティーク

ハイパートンネルズ&トロールズ

『ハイパートンネルズ&トロールズ』とは、テーブルトークRPGのルールシステムの一つ。プレイヤーはファンタジー世界の一人の冒険者となり、ゲームマスターから提示された課題(ダンジョン探索や誘拐事件の解決など)をクリアすることになる。5 - 6人のプレイヤーでパーティを組んでプレイするのが最適。ダメージ判定や行動の成否判定はサイコロを使って行う。 略称は、ハイパーT&TあるいはHTTなど。.

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ダブルムーン伝説

ダブルムーン伝説(ダブルムーンでんせつ)は、『マル勝ファミコン』(後に『マル勝スーパーファミコン』、角川書店)で連載されていた、ORGによる読者参加型ゲーム、及びそれを原作としたロールプレイングゲーム。イラストレーションは草彅琢仁が担当していた。 二つの月が天にある世界を舞台としたファンタジー作品。特撮ヒーロー作品的な要素も取り入れられている。読者参加型ゲームの走りとなった作品であり、このゲームが成功したことで他のゲーム雑誌でも同様の読者参加型ゲームを開始する雑誌が増えることとなった。しかし第3部途中で角川書店の内紛によりこれまでの編集スタッフがメディアワークスを設立し編集部を離れ、さらにORG社長であり本作の作者である大貫昌幸が急逝するなど、アクシデントが多発、第3部終了をもって企画も終了した。.

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コンプティーク

『コンプティーク』() は、KADOKAWA発行のパソコン・ゲーム・美少女などを取り扱うメディアミックス雑誌。 輸入ゲームショップ『コンプティーク』と角川書店の提携 で、『ザテレビジョン』の別冊として1983年11月10日に創刊され、第3号より隔月刊化。1986年より月刊誌となった。 雑誌名「Comptiq」は「コンピューター(Computer)」と「ブティック(Boutique)」を組み合わせた造語。通称は「コンプ」。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

マル勝ファミコンと読者参加型ゲームの間の比較

読者参加型ゲームが79を有しているマル勝ファミコンは、62の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は2.13%です = 3 / (62 + 79)。

参考文献

この記事では、マル勝ファミコンと読者参加型ゲームとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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