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ポインタ (プログラミング)と変数 (プログラミング)

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ポインタ (プログラミング)と変数 (プログラミング)の違い

ポインタ (プログラミング) vs. 変数 (プログラミング)

ポインタ (pointer) とは、あるオブジェクトがなんらかの論理的位置情報でアクセスできるとき、それを参照する(指し示す)ものである。有名な例としては Pascal のポインタが挙げられる。 なお、C++では、さらに独立した「参照」という機能がある。. プログラミングにおいて、変数(へんすう、variable)とは、プログラムのソースコードにおいて、扱われるデータを一定期間記憶し必要なときに利用できるようにするために、データに固有の名前を与えたものである。 一人一人の人間が異なる名前によって区別されるように、一つ一つの変数も名前によって区別される。これにより、複数のデータを容易に識別することができる。変数名は一般に(字句的には)識別子である、ないし、変数の識別子のことを変数名という。一般に、変数が表しているデータをその変数の値(あたい)という。.

ポインタ (プログラミング)と変数 (プログラミング)間の類似点

ポインタ (プログラミング)と変数 (プログラミング)は(ユニオンペディアに)共通で2ものを持っています: 参照 (情報工学)プログラミング言語

参照 (情報工学)

参照(さんしょう、reference、リファレンス)は、他の場所にあるデータを指している情報を含む小さなオブジェクトであり、それ自身の中に(指している)データ自体を含まない。参照の指す値を取り出すことをデリファレンス (dereference)と呼ぶ(間接参照も参照)。参照は様々なデータ構造を構成する基本要素であり、プログラム内の各部で情報をやり取りするための基本でもある。 なお、C++には、参照型というものがあるが、以下で説明するのはC++のそれではなく、一般概念である。C++の参照については、ポインタ (プログラミング)#参照を参照のこと。.

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プログラミング言語

プログラミング言語(プログラミングげんご、programming language)とは、コンピュータプログラムを記述するための形式言語である。なお、コンピュータ以外にもプログラマブルなものがあることを考慮するならば、この記事で扱っている内容については、「コンピュータプログラミング言語」(computer programming language)に限定されている。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

ポインタ (プログラミング)と変数 (プログラミング)の間の比較

変数 (プログラミング)が31を有しているポインタ (プログラミング)は、13の関係を有しています。 彼らは一般的な2で持っているように、ジャカード指数は4.55%です = 2 / (13 + 31)。

参考文献

この記事では、ポインタ (プログラミング)と変数 (プログラミング)との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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