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プレイヤーと完備情報

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

プレイヤーと完備情報の違い

プレイヤー vs. 完備情報

プレイヤーまたはプレーヤーは、英単語 “prayer” あるいは “player” の日本語読みである。“prayer” についてはPrayer (曖昧さ回避)を参照。. 完備情報(かんびじょうほう、complete information)とは、経済学やゲーム理論において、参加プレイヤーが誰であるか、各プレイヤーの戦略、およびそれぞれの戦略の組み合わせが採られた場合の各プレイヤーの利得といったゲームの構造に関する情報を、全てのプレイヤーが保有している状況を記述する用語である。そうではないゲームは不完備情報ゲームである。 完備情報は完全競争市場が効率的となるための理論上の前提条件である。.

プレイヤーと完備情報間の類似点

プレイヤーと完備情報は(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: ゲーム理論

ゲーム理論

2007a。 ゲーム理論(ゲームりろん、)とは、社会や自然界における複数主体が関わる意思決定の問題や行動の相互依存的状況を数学的なモデルを用いて研究する学問である。数学者ジョン・フォン・ノイマンと経済学者オスカー・モルゲンシュテルンの共著書『ゲームの理論と経済行動』(1944年) によって誕生した 。元来は主流派経済学(新古典派経済学)への批判を目的として生まれた理論であったが、1980年代の「ゲーム理論による経済学の静かな革命」を経て、現代では経済学の中心的役割を担うようになった。 ゲーム理論の対象はあらゆる戦略的状況 (strategic situations)である。「戦略的状況」とは自分の利得が自分の行動の他、他者の行動にも依存する状況を意味し、経済学で扱う状況の中でも完全競争市場や独占市場を除くほとんどすべてはこれに該当する。さらにこの戦略的状況は経済学だけでなく経営学、政治学、法学、社会学、人類学、心理学、生物学、工学、コンピュータ科学などのさまざまな学問分野にも見られるため、ゲーム理論はこれらにも応用されている。 ゲーム理論の研究者やエンジニアはゲーム理論家(game theorist)と呼ばれる。.

ゲーム理論とプレイヤー · ゲーム理論と完備情報 · 続きを見る »

上記のリストは以下の質問に答えます

プレイヤーと完備情報の間の比較

完備情報が8を有しているプレイヤーは、24の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は3.12%です = 1 / (24 + 8)。

参考文献

この記事では、プレイヤーと完備情報との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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