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スーパーマリオブラザーズとマリオシリーズ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

スーパーマリオブラザーズとマリオシリーズの違い

スーパーマリオブラザーズ vs. マリオシリーズ

『スーパーマリオブラザーズ』 は、任天堂が発売したファミリーコンピュータ用の横スクロール型のアクションゲーム。日本での発売は1985年(昭和60年)9月13日。略称は「スーパーマリオ」、「スーマリ」、「マリオ」、「マリオ1」。通称は「スーパーマリオブラザーズ1」、「初代(元祖)スーパーマリオブラザーズ」などがある。のちにスーパーマリオブラザーズシリーズとしてシリーズ化された。キャッチコピーは「奇想天外。夢の大冒険ゲーム!」「地上に地下に海に空に謎のキャラクタ出現!」。 ゲーム&ウオッチでも同名のゲームが日本国外で1988年に発売された。 2005年にはゲームボーイミクロやファミコンミニ版の発売、2010年にはスーパーマリオ25周年仕様Wiiや『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』の発売、2015年には「スーパーマリオ30周年記念ライブ」の開催、2020年にはゲーム&ウオッチスーパーマリオブラザーズの販売などが行われた。 マリオシリーズ(Mario Series)は、任天堂から発売されている、同社のキャラクター『マリオ』と、その仲間達が登場する数々の種類のコンピュータゲームシリーズ及びメディアミックスである。そのうち『スーパーマリオブラザーズ』を源流とするアクションゲームシリーズは、公式的に『スーパーマリオシリーズ』と呼ばれている。2020年時点で全シリーズの累計の売り上げは全世界で5億6000万本以上を突破しており、最も売れたゲームシリーズとしてギネス世界記録に認定されている。

スーパーマリオブラザーズとマリオシリーズ間の類似点

スーパーマリオブラザーズとマリオシリーズは(ユニオンペディアに)共通で69ものを持っています: 宮本茂任天堂徳間書店マリオ (ゲームキャラクター)マリオブラザーズバーチャルコンソールトンガリキッズトンガリキッズ Iファミリーベーシックファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステムファミコンミニファミコンリミックスドンキーコングニンテンドー3DSニンテンドーゲームキューブニンテンドーDSニンテンドウパワーアメリカ議会図書館アーケードゲームアクションゲームギネス世界記録ゲーム&ウオッチゲームミュージックゲームボーイアドバンスゲームボーイカラーコナミデジタルエンタテインメントスーパーマリオメーカースーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DSスーパーマリオメーカー2...スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!スーパーマリオシリーズスーパーマリオUSAスーパーファミコンサイトロン・デジタルコンテンツ全米録音資料登録簿創造 (曲)音楽ゲーム谷山浩子近藤浩治IGNNintendo SwitchNintendo Switch OnlineWiiWii U星野源11月13日11月1日12月2日1985年1986年1987年1988年1993年1999年1月15日2000年2001年2003年2004年2005年2006年2008年2010年2013年2017年2020年7月14日9月13日 インデックスを展開 (39 もっと) »

宮本茂

宮本 茂(みやもと しげる、1952年11月16日 - )は、日本のゲームプロデューサー。任天堂株式会社の代表取締役フェロー。同社の情報開発本部本部長、専務、クリエイティブフェローなどを歴任。 『マリオシリーズ』、『ゼルダの伝説シリーズ』、『ドンキーコングシリーズ』などの生みの親として知られる。2019年にゲーム関係者としては史上初となる文化功労者に選定された。

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任天堂

任天堂株式会社(にんてんどう、)は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っている。本社所在地は京都府京都市南区。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。

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徳間書店

株式会社徳間書店(とくましょてん、Tokuma Shoten Publishing Co., Ltd.)は、日本の出版社。カルチュア・エンタテインメントの子会社。エンタテインメント分野が中心。

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マリオ (ゲームキャラクター)

マリオ(Mario)は、任天堂が開発・発売しているコンピューターゲーム「マリオシリーズ」に登場する架空の人物で、同社の登録商標(ほか)。

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マリオブラザーズ

アーケードゲームのマリオブラザーズ。 『マリオブラザーズ』(MARIO BROS.)は、1983年に任天堂が発売したコンピュータゲーム。配管工のマリオとルイージが、下水道から流出したカメ、カニ、ハエなどを駆除していくアクションゲーム。マリオシリーズ第1作目。 1983年3月14日にゲーム&ウオッチ版が発売。同年6月21日にアーケードゲーム版が稼働したが、両作品はゲーム内容が全く異なる。後にアーケード版はファミリーコンピュータを始めとした数々の家庭用ゲーム機に移植された(#他機種版)。 本記事では、まずアーケード版について述べ、その後に#ゲーム&ウオッチ版について述べる。

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バーチャルコンソール

バーチャルコンソール()は、任天堂のゲーム機において行われていた、かつて発売されていた一部のコンピューターゲームや、かつて設置されていた一部のアーケードゲームを購入し、遊ぶことができるサービスである。通称「VC」。バーチャルコンソールのソフトはすべてデジタル配信(ダウンロード販売)となっているため、購入するにはインターネット接続環境が必要であった。 対象となるハードはWii、ニンテンドー3DS(以下、3DS)とWii U。いずれも、現在は再ダウンロードのみ可能となっている。 Nintendo Switchでは2023年7月時点でバーチャルコンソールの配信は行われておらず、代わりに有料オンラインサービスファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online、スーパーファミコン Nintendo Switch Online、NINTENDO 64 Nintendo Switch Online、セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online、ゲームボーイ Nintendo Switch Online、ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Onlineが提供されている。

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トンガリキッズ

トンガリキッズとは。

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トンガリキッズ I

『トンガリキッズ I』(トンガリキッズ ワン)は、日本の音楽グループ・トンガリキッズの1枚目、現時点で唯一のシングル。2005年3月16日発売。発売元は徳間ジャパンコミュニケーションズ。

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ファミリーベーシック

ファミリーベーシック(FAMILY BASIC)は、任天堂が1984年6月21日に発売したファミリーコンピュータ用の「プログラミング環境」である。BASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタに接続する周辺機器としてのキーボード、プログラミング教本の3点がセットになっている。

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ファミリーコンピュータ

ファミリーコンピュータ(Family Computer)任天堂の公式表記では、日本産業規格(JIS)の当時の表記ルール(→長音)にのっとり「コンピュータ」と末尾の長音を伸ばしていないは、任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機。日本国内での略称・略記はファミコン(Famicom)、FC。当時の発売価格は14,800円。 携帯型ゲーム機のゲーム&ウオッチを国内外で発売し40億円の利益を出して事業を成功させた任天堂が、その利益を投入して開発した。同時代に発売されたゲーム機の中で最多出荷台数を記録し、日本において家庭用ゲーム機およびゲームソフトを販売する店を「ファミコンショップ」と呼称するなど商標の普通名称化がされるほど一般に認知され、出版や音楽などの他業種にも影響を与えた。

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ファミリーコンピュータ ディスクシステム

ファミリーコンピュータ ディスクシステム(Family Computer Disk System)は、任天堂から1986年(昭和61年)2月21日に発売されたファミリーコンピュータ用の周辺機器。「ファミコン ディスクシステム」あるいは単に「ディスクシステム」とも略される。 「ディスクカード」と呼ばれる、専用のディスクメディアに書き込まれたソフトウェアを読み込むことでゲームをプレイできる。この媒体は当時ファミリーコンピュータのソフトウェア供給を担っていたカートリッジ(ロムカセット)に比べて大容量であり、また波形メモリ音源の搭載によるサウンド機能の拡張を利点としていた。また、専用機器である「ディスクライター」を使用することで、ディスク内部のゲームを別のものに書き換えることができた。しかし、カートリッジの大容量化が進んだことに加え、拡張音源を備えたカートリッジも登場するなど技術革新が進んだことからカートリッジに対する優位性を次々と失い、早期に衰退する結果となった。

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ファミコンミニ

ファミコンミニ(FAMICOM MINI)は、過去にファミリーコンピュータ用として発売されたゲームソフトを任天堂がゲームボーイアドバンス向けに移植したシリーズ。2004年に第1弾、第2弾、ディスクシステムセレクションの3回に分け、それぞれ10タイトルずつ発売された。

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ファミコンリミックス

『ファミコンリミックス』(FAMICOM REMIX、欧米版タイトル NES Remix)は、欧米で2013年12月18日、日本では2013年12月19日に任天堂より配信されたWii U用ゲームソフト。 続編として『ファミコンリミックス2』が、日本では2014年4月24日、欧米では2014年4月25日に配信開始。日本では『2』配信と同日に第1作と『2』を同時収録したパッケージソフト『ファミコンリミックス1+2』も発売された。 その後、ニンテンドー3DS版の『ファミコンリミックス ベストチョイス』(欧米版タイトル Ultimate NES Remix )が、ヨーロッパとオーストラリアで2014年11月7日、アメリカで2014年12月5日、日本では2015年8月27日に発売された。

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ドンキーコング

『ドンキーコング』 は、1981年7月に任天堂が発売したアーケードゲームである。1982年にはゲーム&ウオッチに、1983年にはファミリーコンピュータに移植された。 続編に『ドンキーコングJR.』や『ドンキーコング3』、スーパードンキーコングシリーズがある。

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ニンテンドー3DS

ニンテンドー3DS(ニンテンドー スリーディーエス、略称:3DS)は、任天堂が製造する携帯型ゲーム機。

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ニンテンドーゲームキューブ

ニンテンドー ゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂が2001年に発売した家庭用ゲーム機。略称はゲームキューブ、キューブ、GC、NGC、GCN。21世紀最初の任天堂の家庭用ゲーム機に当たる。日本では9月14日、アメリカとカナダでは11月18日、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本での発売当時のメーカー希望小売価格は2万5,000円。

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ニンテンドーDS

ニンテンドーDS(ニンテンドーディーエス、Nintendo DS、略称:DS)は、任天堂が日本において2004年(平成16年)12月2日に発売した携帯型ゲーム機。「ニンテンドーDSシリーズ」の第一弾。

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ニンテンドウパワー

ニンテンドウパワー(NINTENDO POWER)は、1997年9月30日から2007年2月28日まで日本国内のローソンおよび任天堂が実施したゲームソフトの書き換え販売サービスである。フラッシュメモリを搭載した書き換え専用カセットにスーパーファミコンやゲームボーイのソフトを書き込んで販売した。 当初はローソン各店舗へ設置されたマルチメディア端末機Loppi(ロッピー)で供給されるサービスの1つとして運営された。しかし需要の低下から2002年8月31日にローソンでの書き換えサービスを終了し、同年9月1日からは各地の任天堂サービスセンターへ直接申し込む形式に変更された。

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アメリカ議会図書館

アメリカ議会図書館(アメリカぎかいとしょかん、Library of Congress、略称: LC)は、アメリカ合衆国の事実上の国立図書館。蔵書数・予算額・職員数全ての点で世界最大規模の図書館である。

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アーケードゲーム

アーケードゲーム()は、業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)によるゲームのこと。

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アクションゲーム

アクションゲーム(action game)は、キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し、すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ。後述する狭義の定義における略称は英語の頭3文字を取ってACT。ACGとも略される。後述する広義のアクションゲームは「リアルタイムゲーム」とも呼ばれる。

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ギネス世界記録

橋の科学館に展示された認定証(明石海峡大橋) ギネス世界記録(Guinness World Records)またはギネスワールドレコーズは、「世界一」を収集する書籍であり、世界一の記録を「ガイドライン」と呼ばれる基準(ルール)に従って認定し続ける組織でもある。

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ゲーム&ウオッチ

ゲーム&ウオッチ「オ」が直音(大きいカタカナ)となっており、「ウォッチ」は厳密には誤記である。(ゲームアンドウオッチ、GAME&WATCH)は、任天堂発売の携帯型液晶ゲーム機(電子ゲーム、LSIゲーム)。CMなど一般での呼称は「ゲームウオッチ」。

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ゲームミュージック

ゲームミュージックは、コンピュータゲームに付随する音楽のことである。ゲーム音楽、ビデオゲームミュージック(VGM)、ゲームBGMとも呼ばれている。 ゲームミュージックという言葉には、単にゲームに付随する音楽という意味合いしかなく、その実態は非常に多岐にわたる。劇伴(アニメ音楽や映画音楽)ないしサウンドトラックと同様に、音楽ジャンルの一種として括られることもあるが、黎明期のビープ音で作られた短いメロディから、鑑賞用に制作された音楽と変わらない評価を得たもの(ババイェツの歌など)、既存の音楽をゲームに組み込んだもの(テトリスのトロイカ等)、プレイに応じて変化する「インタラクティブミュージック」、楽曲の自動生成「プロシージャルミュージック」まで含まれる。

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ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。略称は「GBA」。21世紀最初の任天堂の携帯型ゲーム機に当たる。任天堂最後の国産携帯機となった。 1989年4月21日に発売をしたゲームボーイから約12年ぶりの完全新型携帯ゲーム機である。前世代機の一種であるゲームボーイカラーに比べ画面の大きさは約1.5倍、色数が増加し、32ビットCPUの採用など、ゲームボーイカラーに比べて大きく性能が上がっている。また、専用ソフトに使うメインの32ビットCPUに加え、8ビットCPUも搭載されているため、ゲームボーイやゲームボーイカラーとの後方互換性もある。

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ゲームボーイカラー

ゲームボーイカラー(GAME BOY COLOR)は、1998年10月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。略称は「GBC」。 カラー液晶ディスプレイ搭載の携帯ゲーム機としては、日本国内では1990年のセガのゲームギア、NEC-HEのPCエンジンGT以来8年振りのリリースとなった。キャッチコピーは「色気のない生活なんて…」「色のあるよろこび。」「カラーがあれば、まいにちたのしい。」と数種類ある。

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コナミデジタルエンタテインメント

株式会社コナミデジタルエンタテインメント(、略称: KDE)は、コナミグループの消費者向けコンピューターゲームやキャラクターグッズの開発・販売や書籍の出版などを行う日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会・日本玩具協会正会員、日本レコード協会準会員。

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スーパーマリオメーカー

『スーパーマリオメーカー』()は、任天堂より2015年9月10日に発売されたWii U用ゲームソフト。『スーパーマリオブラザーズ』発売30周年を記念作品。Wii Uと本作を同梱した『Wii U スーパーマリオメーカーセット』及び『Wii U スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年セット』も同時発売された(ブックレットも付属)。後者は数量限定で、スーパーマリオ30周年シリーズのマリオ(クラシックカラー)のamiiboも付属。 マリオシリーズのコースを作成できる本作は、その制作要素が評価され、各種受賞した(#評価)。2016年12月1日にはニンテンドー3DS版『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』、2019年6月28日にはNintendo Switchで続編『スーパーマリオメーカー2』が発売された。

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スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS

『スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS』(スーパーマリオメーカー フォー ニンテンドースリーディーエス、SUPER MARIO MAKER FOR NINTENDO 3DS)は、任天堂より2016年12月1日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。前年に発売されたWii U専用ゲームソフト、『スーパーマリオメーカー』の3DS版である。

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スーパーマリオメーカー2

『スーパーマリオメーカー2』()は、任天堂より2019年6月28日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。

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スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!

『スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!』(スーパーマリオブラザーズ ピーチひめきゅうしゅつだいさくせん!)は、テレビゲーム・マリオシリーズの『スーパーマリオブラザーズ2』のタイアップとして、1986年7月20日から松竹系で公開されたアニメーション映画。同時上映は『スーパーマリオブラザーズ2 完全攻略法』。VHSはバップから発売されている。 なお、本作はゲームでのマリオシリーズとは設定や名称が異なるため、本項では本作の設定や名称に沿って解説をする。

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スーパーマリオシリーズ

スーパーマリオシリーズ (Super Mario series) は、任天堂から発売されているマリオシリーズ内のアクションゲームシリーズ。2022年3月末時点で、スーパーマリオシリーズは1985年の第一作発売以来、累計の売り上げは全世界で4億1300万本以上に達している。

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スーパーマリオUSA

『スーパーマリオUSA』(SUPER MARIO USA、スーパーマリオユーエスエー, Super Mario Bros. 2)は、任天堂より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ゲームソフト。日本で発売された『夢工場ドキドキパニック』(1987年)をベースに、マリオシリーズのキャラクターに置き換えた作品で、日本国外でのタイトル名はSUPER MARIO BROS. 2(1988年)。日本で発売された最後のファミコン用マリオシリーズ。 後にリメイク版や他機種版も発売された(#他機種版)。

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スーパーファミコン

スーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本・中華民国(台湾)・香港などで発売された家庭用ゲーム機。略記・略称はSFC、スーファミなど。日本発売は1990年(平成2年)11月21日、生産終了は2003年(平成15年)9月30日。 ファミリーコンピュータの後継機として開発された。同世代機の中では後発であったが、ファミリーコンピュータに引き続き、最多出荷台数を記録した。 北米・欧州・オーストラリア・ブラジルなどでは“Super Nintendo Entertainment System”(スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム、略称:Super NES、またはSNES)、大韓民国ではヒョンデ・スーパーコンボイ(현대 슈퍼 컴보이)の名称で発売された。

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サイトロン・デジタルコンテンツ

サイトロン・デジタルコンテンツ株式会社(SCITRON DIGITAL CONTENTS Inc.)は、かつてアニメおよびゲームミュージックを専門として存在した音楽・映像ソフト会社。株式会社サイトロン・アンド・アートの音楽およびデジタルコンテンツ部門として設立された。 後に、株式会社ハピネット 音楽企画部に事業移行した。

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全米録音資料登録簿

マーティン・ルーサー・キング・ジュニアによる、1963年の演説 "I Have a Dream" は、全米録音資料登録簿が始まった最初の年の2002年に、50件の録音の一つとして保存された。 全米録音資料登録簿(ぜんべいろくおんしりょうとうろくぼ、National Recording Registry)は、米国議会図書館が登録している、将来にわたって保存すべき米国の録音資料のリストである。全米録音資料保存委員会(National Recording Preservation Board)によって毎年選出される。

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創造 (曲)

「創造」(そうぞう、)は日本のシンガーソングライター星野源の楽曲。2021年(令和3年)2月17日にSPEEDSTAR RECORDSより配信限定シングルとしてリリースされた。この他、同年6月23日に12thシングルとしてリリースされる4曲入りCD「不思議/創造」にも収録されている。

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音楽ゲーム

音楽ゲーム(おんがくゲーム、)とは、コンピュータゲームのジャンルのひとつで、プレーヤーが楽曲や一種の楽譜と相互作用するゲームのこと。音ゲー(おとゲー)とも呼ばれる。 音楽に合わせてプレイヤーが何らかのアクションをとる(たとえば画面で指示されたボタンを押す、ステップを踏む、楽器を模したコントローラを操作する、など)ことで進行する。一般に、プレイヤーの行ったアクションが音楽と一致していれば得点が上がっていき、逆に一致していなければ得点が得られなかったり減点されてゆく。プレイヤーの操作が曲の進行と大きく外れた場合、曲の途中で強制的に演奏が中断しゲームオーバーとなるものもある。また、一定のペースでノルマが課せられ、そのノルマを達成できない場合にもゲームオーバーとなる。

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谷山浩子

谷山 浩子(たにやま ひろこ、1956年〈昭和31年〉8月29日 - )は、日本の歌手、シンガーソングライター 谷山浩子オフィシャルウェブサイト、2021年5月1日閲覧。。本名:中西 浩子(なかにし ひろこ)。 東京都杉並区で生まれ、神奈川県横浜市で育つ。現在の所属プロダクションはヤマハミュージックエンタテインメントホールディングス (YMEH)。所属レコード会社はヤマハミュージックコミュニケーションズ。

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近藤浩治

近藤 浩治(こんどう こうじ、1961年〈昭和36年〉8月13日 - )は、ゲームミュージックの作曲家。任天堂で企画制作本部上席統括を担当。マリオシリーズやゼルダの伝説シリーズの楽曲で知られる。

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IGN

公式ロゴ IGN Entertainmentは、ビデオゲームを中心としたいくつかの娯楽に関する報道を行うWebサイトを運営するアメリカ合衆国の企業。かつてニューズ・コープの子会社だったが、2015年時点ではZiff Davisの子会社。 運営するサイトにはIGN, Game Spy, Ask Man Team Xbox等がある。かつてはRotten Tomatoesも運営していたが、売却された。 日本語版ウェブサイト「IGN JAPAN」は、2016年4月8日に仮オープン。同年9月1日に正式オープン。産経デジタル(産業経済新聞社子会社)が運営している。

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Nintendo Switch

Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発を行い、2017年3月3日に発売された家庭用ゲーム機。日本でのキャッチコピーは、「カタチを変えてどこへでも」「いつでも、どこでも、誰とでも」(本体パッケージには「play anytime, anywhere, with anyone.」と英語で表記されている)。

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Nintendo Switch Online

Nintendo Switch Online(ニンテンドースイッチオンライン)は、「Nintendo Switch」ファミリーの有料オンラインサービスである。ニンテンドーWi-Fiコネクションとニンテンドーネットワークの後継インターネットサービスで、任天堂の第3世代オンラインサービスにあたる。 本記事ではNintendo Switchファミリーの総称を「Nintendo Switch」と統一して表記する。

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Wii

Wii(ウィー)は、任天堂が開発、2006年に発売した家庭用ゲーム機。第7世代(任天堂の第6世代目)の家庭用据置型ゲーム機である。生産終了は2013年(平成25年)10月12日。

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Wii U

記載なし。

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星野源

星野 源(ほしの げん、1981年〈昭和56年〉1月28日 - )は、日本のシンガーソングライター、音楽家、ギタリスト、俳優。埼玉県出身。妻は女優の新垣結衣。 インストゥルメンタルバンド・SAKEROCK(2015年に解散)のリーダーとして、主にギターとマリンバを担当していたほか、エッセイストやコラムニストとしての顔も持ち、複数の連載や刊行物を著している。 所属事務所はアミューズ(音楽業)、大人計画(俳優業)。所属レーベルはビクターエンタテインメント内のSPEEDSTAR RECORDS。

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11月13日

11月13日(じゅういちがつじゅうさんにち)は、グレゴリオ暦で年始から317日目(閏年では318日目)にあたり、年末まであと48日ある。

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11月1日

11月1日(じゅういちがつついたち)は、グレゴリオ暦で年始から305日目(閏年では306日目)にあたり、年末まであと60日ある。

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12月2日

12月2日(じゅうにがつふつか)は、グレゴリオ暦で年始から336日目(閏年では337日目)にあたり、年末まであと29日ある。

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1985年

この項目では、国際的な視点に基づいた1985年について記載する。

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1986年

この項目では、国際的な視点に基づいた1986年について記載する。

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1987年

この項目では、国際的な視点に基づいた1987年について記載する。

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1988年

この項目では、国際的な視点に基づいた1988年について記載する。

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1993年

この項目では、国際的な視点に基づいた1993年について記載する。

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1999年

西暦1000年代、1900年代、1990年代最後の年である。この項目では、国際的な視点に基づいた1999年について記載する。

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1月15日

1月15日(いちがつじゅうごにち)は、グレゴリオ暦で年始から15日目に当たり、年末まであと350日(閏年では351日)ある。

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2000年

400年ぶりの世紀末閏年(20世紀最後の年)である100で割り切れるが、400でも割り切れる年であるため、閏年のままとなる(グレゴリオ暦の規定による)。。西暦2000年代最初の年でもありミレニアムとも呼ばれ、Y2Kと表記されることもある。 この項目では、国際的な視点に基づいた2000年について記載する。

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2001年

21世紀最初の年である。 この項目では、国際的な視点に基づいた2001年について記載する。

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2003年

この項目では、国際的な視点に基づいた2003年について記載する。

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2004年

この項目では、国際的な視点に基づいた2004年について記載する。

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2005年

この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。

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2006年

この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。

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2008年

この項目では国際的な視点に基づいた2008年について記載する。

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2010年

この項目では、国際的な視点に基づいた2010年について記載する。

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2013年

この項目では、国際的な視点に基づいた2013年について記載する。

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2017年

この項目では国際的な視点に基づいた2017年について記載する。

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2020年

2020年(2020ねん)は、西暦(グレゴリオ暦)による、水曜日から始まる閏年。令和2年。 新型コロナウイルス (COVID-19) が世界的に大流行し、世界中で様々な影響を及ぼした年である。 この項目では、国際的な視点に基づいた2020年について記載する。

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7月14日

7月14日(しちがつじゅうよっか、しちがつじゅうよんにち)は、グレゴリオ暦で年始から195日目(閏年では196日目)にあたり、年末まであと170日ある。

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9月13日

9月13日(くがつじゅうさんにち)は、グレゴリオ暦で年始から256日目(閏年では257日目)にあたり、年末まであと109日ある。

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上記のリストは以下の質問に答えます

スーパーマリオブラザーズとマリオシリーズの間の比較

マリオシリーズが367を有しているスーパーマリオブラザーズは、237の関係を有しています。 彼らは一般的な69で持っているように、ジャカード指数は11.42%です = 69 / (237 + 367)。

参考文献

この記事では、スーパーマリオブラザーズとマリオシリーズとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: