スペースインベーダーとバブルシンフォニー間の類似点
スペースインベーダーとバブルシンフォニーは(ユニオンペディアに)共通で16ものを持っています: 奇々怪界、ミズバク大冒険、バブルボブル、レインボーアイランド、フェアリーランドストーリー、ドンドコドン、ニュージーランドストーリー、ダライアス、アルカノイド、アーケードゲーム、アクションゲーム、セガサターン、タイトー、PlayStation 2、1994年、1997年。
奇々怪界
『奇々怪界』(ききかいかい)は1986年9月18日にタイトーからリリースされたアーケードゲーム用のアクションシューティングゲーム。巫女の小夜ちゃんが妖怪にさらわれた七福神を救うために戦う。後にファミリーコンピュータなどさまざまな機種に移植され、続編も発売された。.
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ミズバク大冒険
『ミズバク大冒険』(ミズバクアドベンチャー)は、1990年にタイトー(現・スクウェア・エニックス)から稼働されたアーケードゲーム。ファイヤーサタンの悪の手からウッディレイクを守るサイドビューのアクションゲームである。日本国外版のタイトルは『Liquid Kids』(リキッド・キッズ)となっている。.
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バブルボブル
『バブルボブル』(Bubble Bobble)は、1986年にタイトーから発売された固定画面アクションゲーム。「泡」を題材にした独特のアクションを用いる。二人同時プレイにより優れた連携アクションを楽しむ事ができる。.
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レインボーアイランド
『レインボーアイランド』(Rainbow Islands)は、タイトーが1987年に稼働したアーケードゲーム。家庭用ゲーム機で移植作品やリメイク作品が発売されている。.
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フェアリーランドストーリー
『フェアリーランドストーリー』(The Fairyland Story)は、1985年にタイトーから稼動された固定画面アクションゲームである。.
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ドンドコドン
『ドンドコドン』(DON DOKO DON)は、1989年にタイトーから稼動された固定画面アクションゲームである。 基本的なシステムは『フェアリーランドストーリー』(1985年)や『バブルボブル』(1986年)シリーズから受け継がれている。.
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ニュージーランドストーリー
『ニュージーランドストーリー』(The New Zealand Story)は、1988年にタイトーから稼動されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。.
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ダライアス
『ダライアス』()は、1986年にタイトーが発売したアーケードゲームで横スクロールのシューティングゲーム。19インチもしくは15インチのモニターを横に3つ連結して表示する専用筐体を採用。ボディソニックを内蔵したベンチシート、ボリューム調整可能なヘッドホン端子を装備している。.
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アルカノイド
『アルカノイド』(Arkanoid)は、タイトーが1986年に発売したアーケードゲーム。および、それに始まるシリーズ作の総称。 「ブロックくずし」から10年後に発表され、第二次ブロックくずしブームのきっかけとなった。当稿ではタイトーから発売された続編と、他社より発売された亜流ゲームについても解説する。.
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アーケードゲーム
アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。.
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アクションゲーム
アクションゲーム(action game)は、キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し、すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピュータゲームのジャンルの一つ。後述する狭義の定義における略称は英語の頭3文字を取ってACT。.
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セガサターン
ターン(SEGA SATURN)とは、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)から発売された家庭用ゲーム機である。一般にはサターンもしくはSSの略称で呼ばれる。 発売時の日本での価格は44,800円。.
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タイトー
株式会社タイトー(英語:Taito Corporation)は、東京都新宿区新宿六丁目に本社を置く日本企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの機能子会社である。2018年現在の主な事業内容は下記の通り。.
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PlayStation 2
PlayStation 2(プレイステーションツー、略称: PS2)は、2000年3月4日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 全ての機能が活用された訳ではないが、最先端の仕様(DVDを主要なメディアとして採用・サラウンド環境に対応・インターネットに接続できる・ハードディスクを搭載可能等)を集約し、極端にマルチメディア化を推し進め、1990年代までの家庭用ゲーム機の枠を打ち破った上、21世紀に出現するマルチメディア・プラットフォームとしてのゲーム機のプロトタイプとなった。発売前から、アーケードゲーム並のグラフィックの美しさと、当時は高価な専用プレーヤーが必要とされたDVD再生機能の搭載に関して、全世界的に大きな注目を集めており、更なる次世代ゲーム機が登場した2000年代中盤までは世界1位の人気を誇っていた。.
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1994年
この項目では、国際的な視点に基づいた1994年について記載する。.
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1997年
この項目では、国際的な視点に基づいた1997年について記載する。.
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スペースインベーダーとバブルシンフォニーの間の比較
バブルシンフォニーが33を有しているスペースインベーダーは、338の関係を有しています。 彼らは一般的な16で持っているように、ジャカード指数は4.31%です = 16 / (338 + 33)。
参考文献
この記事では、スペースインベーダーとバブルシンフォニーとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: