ロゴ
ユニオンペディア
コミュニケーション
Google Play で手に入れよう
新しい! あなたのAndroid™デバイスでユニオンペディアをダウンロードしてください!
無料
ブラウザよりも高速アクセス!
 

スクウェア・エニックスと鳥山求

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

スクウェア・エニックスと鳥山求の違い

スクウェア・エニックス vs. 鳥山求

株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。. 鳥山 求(とりやま もとむ)は、日本のゲームクリエイター、スクウェア・エニックス所属。 1995年、スクウェア(現・スクウェア・エニックス)に入社。同社作品のシナリオライター、イベントプランナーなどを経て、『ファイナルファンタジーX-2』で初めてディレクターを務めた。.

スクウェア・エニックスと鳥山求間の類似点

スクウェア・エニックスと鳥山求は(ユニオンペディアに)共通で19ものを持っています: 北瀬佳範ファイナルファンタジーシリーズファイナルファンタジーVIIニンテンドーDSスーパーファミコンスクウェア (ゲーム会社)石山貴也野島一成野村哲也携帯電話ゲーム渡辺大祐日本1999年2001年2003年2005年2007年2008年2015年

北瀬佳範

北瀬佳範 北瀬 佳範(きたせ よしのり、1966年 - )は、日本のゲームプロデューサー。日本大学藝術学部映画学科卒業後、1年間アニメ制作会社で制作進行として働いた後、1990年4月1日にスクウェア中途入社大越裕・戸井武史 2009年11月25日(水) 現代ビジネス 。ファイナルファンタジーシリーズに5作目から携わる。。.

スクウェア・エニックスと北瀬佳範 · 北瀬佳範と鳥山求 · 続きを見る »

ファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジーシリーズ(Final Fantasy Series、略称:FFシリーズ)は、日本のゲーム設計者坂口博信によって生み出され、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)によって開発・販売されているRPGのシリーズ作品(一部MMORPG、アクションRPG)。CGアニメ、アニメでも展開されている。 1987年に発売された『ファイナルファンタジー』を第1作とする日本製のRPGシリーズ。派生作品を含め様々な世界観を持った作品が数多く発売されており、シリーズ全タイトルの世界累計出荷・ダウンロード販売は1億3,500万本以上を達成した(2017年時点)。世界的なゲームシリーズの一つである。タイトル数は合計87作品に及び、最多の作品数を有するRPGシリーズとして2017年にはギネス世界記録に認定された。.

スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーシリーズ · ファイナルファンタジーシリーズと鳥山求 · 続きを見る »

ファイナルファンタジーVII

『ファイナルファンタジーVII』(ファイナルファンタジーセブン、FINAL FANTASY VII、略称:FFVII、FF7)は、日本で1997年1月31日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス)より発売されたPlayStation用RPG。ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ7作目にあたる。.

スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーVII · ファイナルファンタジーVIIと鳥山求 · 続きを見る »

ニンテンドーDS

閉じたときのニンテンドーDS本体。下部の凹み部分はGBAスロット。 ニンテンドーDS(ニンテンドーディーエス、Nintendo DS、略称: DS)は、2004年(平成16年)に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。.

スクウェア・エニックスとニンテンドーDS · ニンテンドーDSと鳥山求 · 続きを見る »

スーパーファミコン

ーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本国内では1990年(平成2年)11月21日に発売された、ファミリーコンピュータの後継機である家庭用ゲーム機。本項では欧米版の「Super Nintendo Entertainment System」、韓国版の「スーパーコンボイ」、復刻版の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」などについても併記する。.

スクウェア・エニックスとスーパーファミコン · スーパーファミコンと鳥山求 · 続きを見る »

スクウェア (ゲーム会社)

株式会社スクウェア(SQUARE CO., LTD.)はかつて日本に存在したコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日にエニックスと合併し株式会社スクウェア・エニックスとなった。以下ではこの旧スクウェアについて記述する。 古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。.

スクウェア (ゲーム会社)とスクウェア・エニックス · スクウェア (ゲーム会社)と鳥山求 · 続きを見る »

石山貴也

石山 貴也(いしやま たかなり、1975年 - )は、日本のゲームクリエイター。東京都出身。.

スクウェア・エニックスと石山貴也 · 石山貴也と鳥山求 · 続きを見る »

野島一成

野島 一成(のじま かずしげ、1964年1月20日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。有限会社ステラヴィスタ代表。北海道札幌市出身、北海道札幌清田高等学校卒。.

スクウェア・エニックスと野島一成 · 野島一成と鳥山求 · 続きを見る »

野村哲也

野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。スクウェア・エニックスの主要クリエイターの一人。.

スクウェア・エニックスと野村哲也 · 野村哲也と鳥山求 · 続きを見る »

携帯電話ゲーム

携帯電話ゲーム(けいたいでんわゲーム)とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム(mobile game)とも呼ばれる。モバイルゲームは携帯電話に限らず、スマートフォン (スマホ) やタブレットといったスマートデバイスを含む。 スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム (スマホゲーム) とも呼ばれる。 。世界初の赤外線通信で2人対戦ができる携帯電話ゲームは、1997年に発売されたNokia 6110の『ヘビゲーム』である。日本初の携帯電話ゲームは、1997年6月14日にバンダイより発売されたPHS「たまぴっち」に搭載されている『たまごっち』である。また、狭義の携帯電話に限れば確認されている範囲では1999年2月22日の「iモード」サービス開始と同時に公開された、ゲームタイトル不詳のブラウザゲームである。 アプリケーションソフトをダウンロードするタイプの登場以前から、携帯電話には、携帯電話メーカー各社の機種別によって千差万別のゲームが収録されていることがあった。携帯電話のウェブページ閲覧サービス開始に伴い、1999年頃から携帯電話専用ゲームが登場し始めた。これらのゲームソフトはiモードなどの携帯電話会社の提供するネットワークサービスを通じてアプリをダウンロードして使用する場合が多い。提供されるゲームソフトもまた本体の内蔵部品の技術革新により画面表現能力が向上しつつあるほか、実際に携帯を動かして遊べるアプリも登場した。 GREEやMobageなどのソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)ではソーシャルゲームの提供が開始されたことにより盛り上がりも見せたが、コンプリートガチャ問題や、不良系のゲームが多く、ホスト、キャバクラ嬢、トラック運転手がハマりやすいといわれた。2013年のスマートフォン用ゲーム市場規模は5468億円であり、App StoreやGoogle Playからダウンロードする「ネイティブアプリ」は3178億円、ブラウザゲームは2290億円となっている。.

スクウェア・エニックスと携帯電話ゲーム · 携帯電話ゲームと鳥山求 · 続きを見る »

渡辺大祐

渡辺 大祐(わたなべ だいすけ、1974年3月11日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。スクウェア・エニックス所属。神奈川県横浜市出身。 麻布高等学校卒業後、富士見書房やリクルートにアルバイトとして勤務。またフリーライターとして漫画のノベライズ等を手がける。スクウェア(現・スクウェア・エニックス)の入社試験ではプログラム関連の技術がないため不合格だったが、シナリオライター不在だった『デュープリズム』チームが採用。1年間のアルバイトを経て1999年10月1日に正社員となった。明るいコメディからダークな陰謀劇まで、作風は幅広い。 中学生時代にベニー松山の『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』を読んで作家を志したという。.

スクウェア・エニックスと渡辺大祐 · 渡辺大祐と鳥山求 · 続きを見る »

日本

日本国(にっぽんこく、にほんこく、ひのもとのくに)、または日本(にっぽん、にほん、ひのもと)は、東アジアに位置する日本列島(北海道・本州・四国・九州の主要四島およびそれに付随する島々)及び、南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などから成る島国広辞苑第5版。.

スクウェア・エニックスと日本 · 日本と鳥山求 · 続きを見る »

1999年

1990年代最後の年であり、1000の位が1になる最後の年でもある。 この項目では、国際的な視点に基づいた1999年について記載する。.

1999年とスクウェア・エニックス · 1999年と鳥山求 · 続きを見る »

2001年

また、21世紀および3千年紀における最初の年でもある。この項目では、国際的な視点に基づいた2001年について記載する。.

2001年とスクウェア・エニックス · 2001年と鳥山求 · 続きを見る »

2003年

この項目では、国際的な視点に基づいた2003年について記載する。.

2003年とスクウェア・エニックス · 2003年と鳥山求 · 続きを見る »

2005年

この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。.

2005年とスクウェア・エニックス · 2005年と鳥山求 · 続きを見る »

2007年

この項目では、国際的な視点に基づいた2007年について記載する。.

2007年とスクウェア・エニックス · 2007年と鳥山求 · 続きを見る »

2008年

この項目では、国際的な視点に基づいた2008年について記載する。.

2008年とスクウェア・エニックス · 2008年と鳥山求 · 続きを見る »

2015年

この項目では、国際的な視点に基づいた2015年について記載する。.

2015年とスクウェア・エニックス · 2015年と鳥山求 · 続きを見る »

上記のリストは以下の質問に答えます

スクウェア・エニックスと鳥山求の間の比較

鳥山求が56を有しているスクウェア・エニックスは、358の関係を有しています。 彼らは一般的な19で持っているように、ジャカード指数は4.59%です = 19 / (358 + 56)。

参考文献

この記事では、スクウェア・エニックスと鳥山求との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

ヘイ!私たちは今、Facebook上です! »