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スクウェア・エニックス

索引 スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス()は、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はスクエニ、SQEX。 2008年(平成20年)10月1日の持株会社体制移行前の法人(現:スクウェア・エニックス・ホールディングス)と、移行後の法人は別の法人格であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「スクウェア・エニックス」を名乗った法人について連続して扱う。

目次

  1. 451 関係: Adobe FlashAiming (企業)Android (オペレーティングシステム)加藤正人 (ゲームクリエイター)たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語とちぼり木とある科学の一方通行とある科学の超電磁砲 (アニメ)とある魔術の禁書目録 (アニメ)ばらかもんみんなdeクエストいただきストリートせがれいじり半熟英雄千葉広樹収益合併 (企業)吉岡愛理吉田直樹 (ゲームクリエイター)吉田明彦坂口博信堀井雄二太鼓の達人失格紋の最強賢者娯匠子会社宮本雅史 (投資家)安元洋貴安藤武博対戦型格闘ゲーム小学館小説化小林元 (グラフィッカー)少年雑誌山岸功典山内溥岡宮道生岩崎英則崎元仁上国料勇中裕司中村雅哉三宅有下村陽子一社提供一迅社平田裕介平成幸西誠井上信行... インデックスを展開 (401 もっと) »

  2. 日本のメディア事業者
  3. 日本の企業グループ

Adobe Flash

Adobe Flash(アドビ・フラッシュ)は、かつてアドビが開発していた動画やゲームなどを扱うための規格、およびそれを作成・動作させるアプリケーション群。かつてフューチャーウェーブ・ソフトウェアと、それを買収したマクロメディアが開発していた。旧称はFutureSplash(フューチャー・スプラッシュ)、Macromedia Flash(マクロメディア・フラッシュ)。競合としては、Microsoft Silverlightがあったが、両社とも現在はHTML5を推奨している。 かつてはFlash規格のアプリケーションを制作する同社のオーサリングツール群としてFlash Professional、Flash Builder/Flash Catalystが存在したが、後者はすでに開発終了したほか、Flash Professionalは2016年にAdobe Animateに名称を変更しており、HTML5のオーサリングツールに移行している。

見る スクウェア・エニックスとAdobe Flash

Aiming (企業)

株式会社Aiming(エイミング、)は、主にモバイルを中心としたオンラインゲームの開発、運営を行う日本の企業。

見る スクウェア・エニックスとAiming (企業)

Android (オペレーティングシステム)

Android(アンドロイド)は、Googleが開発した汎用モバイルオペレーティングシステムである。Linuxカーネルやオープンソースソフトウェアがベースで、主にスマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーンモバイルデバイス向けにデザインされている。PC用にはAndroid-x86、テレビ用にはAndroid TV、自動車用にはAndroid Auto、ウェアラブルデバイス用にはWear OS(旧:Android Wear)がある。世界で最もよく使われているオペレーティングシステムであり、2021年5月時点で30億台を超えるアクティブデバイスがある。 iPhoneと区別する為に、Androidスマートフォンをさす呼称としても使われる。。

見る スクウェア・エニックスとAndroid (オペレーティングシステム)

加藤正人 (ゲームクリエイター)

加藤 正人(かとう まさと、1963年3月28日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。グリー所属。

見る スクウェア・エニックスと加藤正人 (ゲームクリエイター)

たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語

『たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語』(たとえばラストダンジョンまえのむらのしょうねんがじょばんのまちでくらすようなものがたり)は、サトウとシオによる日本のライトノベル。イラストは和狸ナオが担当。略称は「ラスダン」。GA文庫(SBクリエイティブ)より2017年2月から2022年7月まで刊行された。魔王を倒した勇者たちの子孫が暮らす村から軍人を志望して都会に出てきた主人公と、彼をとりまく人々が巻き起こす騒動を題材とする物語である。第8回GA文庫大賞優秀賞受賞作。2022年7月時点でシリーズ累計部数は300万部を記録している。 メディアミックスとして、2017年9月から2023年8月まで臥待始作画による本編のコミカライズ版が『ガンガンONLINE』(スクウェア・エニックス)にて連載され、さらにスピンオフ漫画『たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街の食堂で働く日常物語』が『月刊少年ガンガン』2020年2月号より2022年3月号まで草中作画で連載された。2021年1月からはテレビアニメが放送された。2022年10月31日、スマートフォン向けゲームアプリがリリースされた。

見る スクウェア・エニックスとたとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語

とちぼり木

とちぼり木(とちぼり もく、栃堀木)は、日本のゲームシナリオライター、劇作家。

見る スクウェア・エニックスととちぼり木

とある科学の一方通行

『とある科学の一方通行』(とあるかがくのアクセラレータ)は、原作:鎌池和馬、作画:山路新、キャラクターデザイン:はいむらきよたか・山路新による日本の漫画作品。KADOKAWAの『月刊コミック電撃大王』にて、2014年2月号から2020年9月号まで連載された。

見る スクウェア・エニックスととある科学の一方通行

とある科学の超電磁砲 (アニメ)

『とある科学の超電磁砲』(とあるかがくのレールガン)は、J.C.STAFF制作による日本のアニメ作品。鎌池和馬(原作)、冬川基(作画)、はいむらきよたか(キャラクターデザイン)による同名の漫画を原作とする。

見る スクウェア・エニックスととある科学の超電磁砲 (アニメ)

とある魔術の禁書目録 (アニメ)

『とある魔術の禁書目録』(とあるまじゅつのインデックス)は、鎌池和馬による同名のライトノベルを原作としたアニメ作品。アニメーション制作はJ.C.STAFFが担当している。 第1期『とある魔術の禁書目録』は、2008年10月から2009年3月までAT-Xほかにて放送された。第2期『とある魔術の禁書目録II』は、2010年10月から2011年4月までAT-Xほかにて放送された。第3期『とある魔術の禁書目録III』は、2018年10月から2019年4月までAT-Xほかにて放送された。 第3期は2017年10月に開催された「電撃文庫 秋の祭典2017」内で制作が発表され、翌2018年始動の『とある』プロジェクト第1弾とされた。

見る スクウェア・エニックスととある魔術の禁書目録 (アニメ)

ばらかもん

『ばらかもん』は、ヨシノサツキによる日本の漫画作品。

見る スクウェア・エニックスとばらかもん

みんなdeクエスト

みんなdeクエスト(みんなでクエスト)は、Lindwurmとエニックスが開発、スクウェア・エニックスが運営している、日本国産の定期更新型オンラインゲーム。略称は「MdQ」または「みんクエ」。 「MaildeQuest(メールでクエスト)~虹色の夜~」としてサービスを開始し、シナリオ拡張などを経て現在は「みんなdeクエスト -那由多の道と異界の扉-(なゆたのみちといかいのとびら)」のタイトルで運営されている(PC、スマートフォン対応)。運営は日本国内のみで、国外での展開は行われていない。かつては携帯電話専用コンテンツとして「みんなdeクエスト~芯海の楽園~」が存在し、2005年に一度終了した後に2007年に無料コンテンツとして再開。シーエーモバイルが運営を委託されたが、当時のシーエーモバイルはプログラミングやネットセキュリティ技術に疎く、全ユーザーのアイテムが勝手に安値で市場に売り出されてしまうといったハッキング被害が日常茶飯事であった。

見る スクウェア・エニックスとみんなdeクエスト

いただきストリート

『いただきストリート』は、第1作目が1991年にアスキー(後のアスキー・メディアワークス、現KADOKAWA)から発売された、ボードゲーム形式のファミリーコンピュータ(ファミコン)のゲーム、およびそのシリーズのゲーム作品である。通称「いたスト」。

見る スクウェア・エニックスといただきストリート

せがれいじり

『せがれいじり』は1999年(平成11年)6月3日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたPlayStation用ゲームである。後に続編『続せがれいじり 変珍たませがれ』が発売された。 原作者の秋元きつねは平沢進の元で丁稚奉公していた事や、『ウゴウゴルーガ』でCGを担当していたことでも知られる。 CMのキャッチコピーは「プレゼントに最悪」で野球選手がバッターボックスで股間をいじると言う内容だった。極端にシュールな内容であるにもかかわらず、逆にその斬新さが受けて約17万本を売り上げた。

見る スクウェア・エニックスとせがれいじり

半熟英雄

『半熟英雄』(はんじゅくヒーロー)は、第1作が1988年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された、リアルタイムシミュレーションロールプレイングゲーム(公式ではないが、リアルタイムストラテジーにも該当する)の作品であり、またシリーズの総称である。

見る スクウェア・エニックスと半熟英雄

千葉広樹

千葉 広樹(ちば ひろき)は、日本のゲームクリエイター。男性。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと千葉広樹

収益

収益(しゅうえき)。

見る スクウェア・エニックスと収益

合併 (企業)

合併(がっぺい、amalgamation/merger)とは、法定の手続に従って、複数の法人その他の事業体が一つの法人その他の事業体になること。ただし、一般的な意味での「合併」は平等な条件や規模での結合を示し、両者に差が大きくある場合は合併とは呼ばずに、吸収や買収などと表現される。

見る スクウェア・エニックスと合併 (企業)

吉岡愛理

吉岡 愛理(よしおか あいり、9月28日 - )は、日本のイラストレーター。フリー。

見る スクウェア・エニックスと吉岡愛理

吉田直樹 (ゲームクリエイター)

吉田 直樹(よしだ なおき、1973年5月1日 - )は、日本のゲームクリエイター。北海道札幌市生まれ、函館市育ち北海道新聞、2019年7月2日朝刊全道3頁「<ひと2019>吉田直樹さん*世界的ヒットのオンラインゲームを開発した」。

見る スクウェア・エニックスと吉田直樹 (ゲームクリエイター)

吉田明彦

吉田 明彦(よしだ あきひこ、1967年2月15日 - )は日本のゲームクリエイター。デザイナー。株式会社CyDesignation取締役http://www.cydesignation.co.jp/"株式会社CyDesignationホームページ『役員紹介』の項目。2015年5月29日閲覧。

見る スクウェア・エニックスと吉田明彦

坂口博信

坂口 博信(さかぐち ひろのぶ、1962年11月25日 - )は、日本のゲームクリエイター、シナリオライター、映画監督。ゲーム制作会社ミストウォーカーCEO。 茨城県日立市出身 MISTWALKER (2009年4月22日) 2014年3月閲覧。 2016年4月閲覧。。『ファイナルファンタジーシリーズ』の生みの親である。

見る スクウェア・エニックスと坂口博信

堀井雄二

堀井 雄二(ほりい ゆうじ、1954年1月6日 - )は、日本のゲームデザイナー・作家・アーマープロジェクト代表取締役。兵庫県洲本市出身。『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親である。愛称は「ゆうてい(ゆう帝)」。

見る スクウェア・エニックスと堀井雄二

太鼓の達人

『太鼓の達人』(たいこのたつじん)は、ナムコ(現:バンダイナムコアミューズメント)により開発され、2001年2月21日に稼働を開始した和太鼓リズムゲーム(公称「バラエティお祭りゲーム」)。

見る スクウェア・エニックスと太鼓の達人

失格紋の最強賢者

『失格紋の最強賢者』(しっかくもんのさいきょうけんじゃ)は、進行諸島による日本のライトノベル。イラストは風花風花。サブタイトルは「〜世界最強の賢者が更に強くなるために転生しました〜」。略称は「失格紋」。 Web小説サイト「小説家になろう」で連載中に2017年5月に書籍化された後、肝匠&馮昊(Friendly Land)の作画により、『マンガUP!』(スクウェア・エニックス)にて 同年6月よりコミカライズされている。また、派生作品として、主人公の前世を描く『殲滅魔導の最強賢者』が2020年9月より書籍化ならびにコミカライズされている。2021年にテレビアニメ化が発表され、2022年1月より放送された。

見る スクウェア・エニックスと失格紋の最強賢者

娯匠

有限会社娯匠(ごしょう)は、東京都杉並区に本社を置くゲームソフト開発会社。社名は「娯楽の匠」からとられている。

見る スクウェア・エニックスと娯匠

子会社

子会社(こがいしゃ、英:subsidiary)とは、財務および営業または事業の方針を決定する機関(株主総会その他)を他の会社(親会社)によって支配されている会社である。ただし、「親会社」や「子会社」の定義は国により異なり、制定法上の定義の目的についても必ずしも親会社の株主保護や子会社の少数株主・債権者保護という目的で定義づけが図られているわけではない。

見る スクウェア・エニックスと子会社

宮本雅史 (投資家)

宮本 雅史(みやもと まさふみ、1957年 - )は、日本の実業家・投資家。スマートコミュニティ代表取締役会長。かつて株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス・ホールディングス)初代社長として『ファイナルファンタジー』を世に出した。

見る スクウェア・エニックスと宮本雅史 (投資家)

安元洋貴

安元 洋貴(やすもと ひろき、1977年3月16日 - )は、日本の男性声優、ナレーター。山口県防府市出身、シグマ・セブン所属。 代表作は『鬼灯の冷徹』(鬼灯)、『弱虫ペダル』(金城真護)、『BLEACH』(茶渡泰虎)、『ヘタリア Axis Powers』(ドイツ)、『スーパーサッカー』/『NHKクロ現』(ナレーション)など。

見る スクウェア・エニックスと安元洋貴

安藤武博

安藤 武博(あんどう たけひろ、1975年11月27日 - )は、日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス第10ビジネス・ディビジョン(特モバイル二部)ディビジョン・エグゼクティブ兼プロデューサー。2015年より株式会社シシララ代表取締役社長、2019年より株式会社DONUTS執行役員。

見る スクウェア・エニックスと安藤武博

対戦型格闘ゲーム

対戦型格闘ゲーム(たいせんがたかくとうゲーム)とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピュータゲームである。コンピュータゲームのジャンルの一つであり、対戦アクションゲームの派生物のジャンルである。

見る スクウェア・エニックスと対戦型格闘ゲーム

小学館

株式会社小学館(しょうがくかん)は、東京都千代田区一ツ橋にある日本の総合出版社。系列会社グループの通称「一ツ橋グループ」の中核的存在である。 社名は創設時に小学生向けの教育図書出版を主たる業務としていたことに由来する。特に学年別学習雑誌は長らく小学館の顔的存在として刊行され続けてきたが、「出版不況」や児童の減少と嗜好の多様化のあおりを受け、2000年代から2010年代にかけて相次いで休刊され、2017年以降、月1回発売されているのは『小学一年生』のみとなっている。1926年に娯楽誌出版部門を集英社として独立させたが、太平洋戦争後は娯楽図書出版に再進出し、総合出版社へ発展した。

見る スクウェア・エニックスと小学館

小説化

小説化(しょうせつか)とは、小説以外の表現手法やメディアで既に作成・発表された作品を、小説の手法で表現しなおして発表する事。

見る スクウェア・エニックスと小説化

小林元 (グラフィッカー)

小林 元(こばやし げん、1977年3月7日 - )は、日本のコンピュータゲームグラフィッカー、キャラクターデザイナー。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと小林元 (グラフィッカー)

少年雑誌

少年倶楽部 少年雑誌(しょうねんざっし)とは、少年層を読者に想定した総合雑誌のことである。

見る スクウェア・エニックスと少年雑誌

山岸功典

山岸 功典(やまぎし よしのり)は日本のゲームクリエイター。エニックス→スクウェア・エニックス、株式会社モノビットへの所属を経て、現在は株式会社アナザーエンタテインメント代表取締役。

見る スクウェア・エニックスと山岸功典

山内溥

山内 溥(やまうち ひろし、1927年〈昭和2年〉11月7日 - 2013年〈平成25年〉9月19日)は、日本の実業家。出生名は山内 博(読みは同じ)。 玩具メーカーの任天堂株式会社代表取締役社長(個人商店の山内房治郎商店より数えて第3代、1949年 - 2002年)、同社取締役相談役(2002年 - 2005年)を経て、晩年まで同社の相談役を担った。任天堂を電子ゲームによって世界的な企業に押し上げた中興の祖として活躍した。 また、アジア人初の大リーグチームのオーナーとして、シアトル・マリナーズの共同オーナーを務めた人物としても知られる。

見る スクウェア・エニックスと山内溥

岡宮道生

岡宮 道生(おかみや みちお、1964年6月6日 - )は、日本のゲームプロデューサー、作曲家。合同会社EXNOA(DMM GAMES)開発支援部に所属。 スクウェア・エニックス、AQインタラクティブの元社員で植松伸夫率いるEARTHBOUND PAPAS(旧THE BLACK MAGES)のメンバー(通称:ミッチー)でもあり、ギターを担当している。

見る スクウェア・エニックスと岡宮道生

岩崎英則

岩崎 英則(いわさき ひでのり、1971年(昭和46年)4月6日 - )は作曲家、シンセサイザーオペレーター。スクウェア・エニックス所属。静岡県伊東市出身。東京国際大学卒。

見る スクウェア・エニックスと岩崎英則

崎元仁

崎元 仁(さきもと ひとし、1969年2月26日 - )は、東京都出身の作曲家、サウンドクリエイター。音楽制作全般を主業務とする有限会社ベイシスケイプ代表取締役社長。代表作に、『伝説のオウガバトル』、『ファイナルファンタジーXII』、『戦場のヴァルキュリア』他、多数。

見る スクウェア・エニックスと崎元仁

上国料勇

上国料 勇(かみこくりょう いさむ、1970年7月31日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター、洋画家。東京都生まれ、鹿児島県育ち。現在はフリーで活動している。

見る スクウェア・エニックスと上国料勇

中裕司

中 裕司(なか ゆうじ、1965年9月17日 - )は、大阪府枚方市出身のゲームクリエイター。株式会社プロペ代表取締役社長。『ソニックシリーズ』と『ファンタシースターオンライン』の製作者。大阪府立西野田工業高等学校電気科卒業。

見る スクウェア・エニックスと中裕司

中村雅哉

中村 雅哉(なかむら まさや、1925年12月24日 - 2017年1月22日 バンダイナムコホールディングス 2017年1月30日)は、日本の実業家。バンダイナムコエンターテインメント創業者。東京都出身。

見る スクウェア・エニックスと中村雅哉

三宅有

三宅 有(みやけ ゆう、1967年9月1日、映像産業振興機構 - )は日本のゲームプロデューサー、実業家。 スクウェア・エニックスにて『ドラゴンクエストシリーズ』のエグゼクティブプロデューサーを務める。同社取締役兼執行役員。

見る スクウェア・エニックスと三宅有

下村陽子

下村 陽子(しもむら ようこ、1967年10月19日 - )は、日本の作曲家、編曲家。兵庫県生まれ。大阪音楽大学短期大学部音楽科器楽専攻卒業。 主にゲームミュージックの作曲活動で知られる。担当作品に『ストリートファイターII』、『スーパーマリオRPG』『マリオ&ルイージRPG』シリーズ、『キングダム ハーツ シリーズ』、『ファイナルファンタジーXV』など。 カプコン、スクウェア(現スクウェア・エニックス)を経て、フリー。ゲーム以外にも映画やテレビアニメ、舞台作品に関わり、活躍の場を広げている。

見る スクウェア・エニックスと下村陽子

一社提供

一社提供(いっしゃていきょう、1社提供)は、テレビ番組やラジオ番組などへの提供を単独の企業または企業グループによって行うことをいう。単独提供、買い切りと呼ばれる場合もある。

見る スクウェア・エニックスと一社提供

一迅社

株式会社一迅社(いちじんしゃ、Ichijinsha Inc.)は、日本の出版社。 主に漫画雑誌・単行本、女性向け小説、ゲーム・アニメ関連の書籍の発行を手がけている。 社名の由来は前身となった社名の一賽舎とスタジオDNA(DNA = 遺伝子 = ジーン(gene)。いちじーんしゃ-いちじんしゃ)。講談社を中心とした音羽グループに属する。

見る スクウェア・エニックスと一迅社

平田裕介

平田 裕介(ひらた ゆうすけ)は日本のゲームクリエイター。アクアプラス取締役戦略本部長。

見る スクウェア・エニックスと平田裕介

平成

上皇) 新元号「平成」を発表する当時の内閣官房長官・小渕恵三(竹下改造内閣/1989年1月7日) 2012年(平成24年)に竣工した東京スカイツリー は、日本の元号の一つ。 100円硬貨 昭和の後、令和の前。大化以降231番目、247個目南北朝時代の北朝の元号を除くか含めるかによる。の元号。明仁(第125代天皇)の在位期間である1989年(平成元年)1月8日明仁が即位したのは昭和天皇崩御の時点である1989年(昭和64年)1月7日午前6時33分であり、同日中に新天皇の署名により「元号を改める政令 (昭和六十四年政令第一号)」が公布され、新元号に改元されたのは同政令の附則の施行期日の定めに基づき、即位の翌日の1月8日午前0時である。

見る スクウェア・エニックスと平成

幸西誠

幸西 誠 (こうにし まこと)は、日本・石川県加賀市出身の作詞家、作曲家、ゲームシナリオライター、著作権者 本人LinkedInの投稿、2020年3月15日。 現在はロサンゼルス在住。

見る スクウェア・エニックスと幸西誠

井上信行

井上 信行(いのうえ のぶゆき、1965年11月16日Beep1989年2月号 特集「今年のゲーム界を大予言する!」,日本ソフトバンク,1989年2月1日発行 - )はゲームクリエイター、シナリオライター。福岡県久留米市出身。九州デザイナー学院出身卒。さよならおやすみ株式会社代表取締役。

見る スクウェア・エニックスと井上信行

事業譲渡

事業譲渡(じぎょうじょうと)とは、日本において会社がその事業を譲渡することをいう。譲渡については、譲渡会社の競業禁止や、譲渡会社又は譲受会社の内部手続に関し、会社法が規定を置いている。 旧商法においては、商人一般についてだけでなく会社についても「営業譲渡」という用語を使用していた。しかし、商人が個人で営業する場合、営業ごとに複数の商号を使い分けることができ、営業の譲渡には商号の譲渡が伴うことがある(商法15条1項)。一方、会社については、商号は「○○株式会社」といったいわゆる社名ひとつであり、特定の事業を譲渡しても商号の移転は伴わない。そのため、会社法では商人一般についての「営業譲渡」とは区別し、会社については「事業譲渡」という用語を使用している。

見る スクウェア・エニックスと事業譲渡

亀岡慎一

亀岡 慎一(かめおか しんいち、3月23日 - )は、日本のゲームクリエイター・キャラクターデザイナー・イラストレーター。元株式会社ブラウニーブラウン元代表取締役社長。現株式会社ブラウニーズ代表。

見る スクウェア・エニックスと亀岡慎一

今西紘史

今西 紘史(いまにし ひろし、1940年8月13日 - )は日本の実業家。任天堂の元取締役。

見る スクウェア・エニックスと今西紘史

代表取締役

代表取締役(だいひょうとりしまりやく)は、株式会社を代表する権限(代表権)を有する取締役をいう(会社法第349条)。 代表取締役は取締役会の決議で取締役の中から選任する。 以下本項において会社法規定は条名のみ記載する。

見る スクウェア・エニックスと代表取締役

仲野順也

仲野 順也(なかの じゅんや、1971年2月28日 - )は、日本の作曲家、編曲家。京都府出身。ゲームミュージックを手がける。

見る スクウェア・エニックスと仲野順也

任天堂

任天堂株式会社(にんてんどう、)は、日本の代表的なグローバル企業の一社であり、主に玩具やコンピュータゲームの開発・製造・販売を行っている。本社所在地は京都府京都市南区。TOPIX Core30およびJPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。

見る スクウェア・エニックスと任天堂

会社分割

会社分割(かいしゃぶんかつ)とは、企業組織再編の手法の一つで、既存の会社(分割会社)を他の既存の会社(承継会社)または新設する会社(設立会社)に分割するもの。 大陸法系諸国には同様の制度を有している国が多い。

見る スクウェア・エニックスと会社分割

伊藤裕之

伊藤 裕之(いとう ひろゆき)は、スクウェア・エニックスのゲームクリエイター、東京造形大学造形学部卒業。岐阜県岐阜市出身。

見る スクウェア・エニックスと伊藤裕之

伊藤賢治

伊藤 賢治(いとう けんじ、1968年7月5日 - )は、日本のサウンドクリエイター、サウンドプログラマー、編曲家、ピアニスト。東京都板橋区出身、埼玉県大宮市(現:さいたま市)育ち。愛称はイトケン。血液型はA型。

見る スクウェア・エニックスと伊藤賢治

伊藤龍馬

伊藤 龍馬(いとう りょうま、6月19日 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと伊藤龍馬

土田俊郎

土田 俊郎(つちだ としろう、1964年 - )は、日本のゲームデザイナーである。ジークラフト代表取締役。

見る スクウェア・エニックスと土田俊郎

地縛少年花子くん

『地縛少年花子くん』(じばくしょうねんはなこくん)は、あいだいろによる日本の漫画作品。『月刊Gファンタジー』(スクウェア・エニックス)2015年1月号より連載中。2024年2月時点でシリーズ累計部数は1000万部を突破している。主人公を始めとする個性的な人間と怪異の関係を描いた怪異譚。 本作の日常を描いたスピンオフ『放課後少年花子くん』が『pixivコミック』内の「Pファンタピー」にて、2018年2月22日から連載中。 本編・スピンオフ共にテレビアニメ化されている。詳細は#テレビアニメの節を参照。

見る スクウェア・エニックスと地縛少年花子くん

北アメリカ

北アメリカ(きたアメリカ、North America、América del Norte、Amérique du Nord)または、北米(ほくべい)は、北半球にある大陸で、ほとんどが西半球に属している。北は北極海、東は大西洋、南東は南アメリカとカリブ海、西と南は太平洋に面している。グリーンランドは北アメリカプレート上にあるため、地理的には北米の一部に含まれる。

見る スクウェア・エニックスと北アメリカ

北瀬佳範

北瀬 佳範(きたせ よしのり、1966年9月23日 - )は、日本のゲームプロデューサー。株式会社スクウェア・エニックス取締役、執行役員、および第一開発事業本部長。コーポレート・エグゼクティブ、第1ビジネス・ディビジョン ディビジョン・エグゼクティブなどを歴任。2022年6月より株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役を兼任。『ファイナルファンタジーシリーズ』のプロデューサーとして知られる。

見る スクウェア・エニックスと北瀬佳範

北海道

北海道(ほっかいどう)は、日本の北海道地方に位置する道。道庁所在地は札幌市で、47都道府県中唯一の「道」である。 行政区画の「北海道」を構成する最大の島自体も北海道と称されるが、区別するときには北海道本島とも称する。

見る スクウェア・エニックスと北海道

北海道文化放送

北海道文化放送株式会社(ほっかいどうぶんかほうそう、Hokkaido Cultural Broadcasting Co., Ltd.)は、北海道全域を放送対象地域としてテレビジョン放送事業を行っている特定地上基幹放送事業者。北海道新聞社(道新)のグループ企業であり、フジ・メディア・ホールディングス(FMH)の持分法適用関連会社である。 略称はUHB (UHF Hokkaido Cultural Broadcasting)。1983年(昭和58年)10月のCI制定で変更された小文字の「uhb」ロゴマークが一般の視聴者に定着しており、略称も小文字であると誤解されるが、小文字はロゴのみで使用する。uは「ユニーク」、hは「ヒューマン」「ホット」「ヒート」、bは「ボックス(局)」の頭文字とし、小文字表記は親しみやすさと世相や視聴者に鋭く反応する軽快さを表したものとされている北海道文化放送・編著『uhb20年の歩み』1993年、91頁。

見る スクウェア・エニックスと北海道文化放送

ペンギン・ランダムハウス

ペンギン・ランダムハウス(Penguin Random House)は、アメリカ合衆国に本社を置く、世界最大の出版社である。

見る スクウェア・エニックスとペンギン・ランダムハウス

ナウプロダクション

株式会社ナウプロダクション(NOW PRODUCTION CO.,LTD.)は、大阪市中央区に本社を置くゲーム開発会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はナウプロ。 東京都港区芝浦に東京スタジオを置く。2007年度に行われたGDCにおいて、Game Connectionに日本のゲーム開発会社として唯一出展した。 設立当初はナムコ・コナミなどのゲームソフトを受託制作していた。2009年からはiPhone / iPod touch用のアプリケーションの開発・販売も行っている。

見る スクウェア・エニックスとナウプロダクション

ミリオンアーサーシリーズ

ミリオンアーサーシリーズ(Million Arthur Series)は、スクウェア・エニックスによる「ミリオンアーサー」のタイトルを冠したコンピュータゲームのシリーズ作品、ならびにそれらを原作としたメディアミックス作品群。 2012年にリリースされたオンラインカードバトルRPG『拡散性ミリオンアーサー』を第1作として、以降様々なゲームジャンルや媒体でシリーズおよび関連作品が展開されている。

見る スクウェア・エニックスとミリオンアーサーシリーズ

ミスティックアーク

『ミスティックアーク』 (MYSTIC ARK) は、1995年7月14日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 奇妙な術により人形にされ謎の神殿へと連れ去られた主人公が元の世界に戻るためアークを捜す内容となっている。子供だけが存在する幻想的な世界を特徴としている。 開発はプロデュース!が行い、プロデューサーは『熱血大陸バーニングヒーローズ』(1995年)を手掛けた菊本裕智および斉藤陽介、音楽は『ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ』(1994年)を手掛けた森彰彦、キャラクター・デザインおよびモンスター・デザインはイラストレーターの山田章博および米田仁士が担当している。

見る スクウェア・エニックスとミスティックアーク

マリオバスケ 3on3

『マリオバスケ 3on3』(マリオバスケ スリーオンスリー、北米版: Mario Hoops 3-on-3 ヨーロッパ版: Mario Slam Basketball)は、スクウェア・エニックスが開発し任天堂から発売されたニンテンドーDS用のゲームソフトである。2006年7月27日発売。

見る スクウェア・エニックスとマリオバスケ 3on3

マンガUP!

マンガUP!(マンガアップ)は、スクウェア・エニックスが運営するiOS・Android用マンガ雑誌アプリ。アプリ・購読料は原則無料(一部アプリ内課金あり)。2017年1月7日配信開始。アプリ開発はが担当した。

見る スクウェア・エニックスとマンガUP!

マッグガーデン

株式会社マッグガーデン()は、日本の出版社。株式会社IGポートの完全子会社。

見る スクウェア・エニックスとマッグガーデン

マトリックス (ゲーム会社)

株式会社マトリックスは、日本の東京都新宿区歌舞伎町に所在する日本の企業。1994年7月に有限会社マトリックスとして設立された。1998年に、株式会社に組織変更する。 主な事業内容は、携帯電話用コンテンツの運営・アプリケーションの開発と家庭用ゲームの請負である。

見る スクウェア・エニックスとマトリックス (ゲーム会社)

マイケル・クリストファー・コージ・フォックス

マイケル・クリストファー・コージ・フォックス(Michael Christopher Koji Fox)は、スクウェア・エニックス所属のローカライズ担当スタッフ。開発統括部シニアトランスレーター。

見る スクウェア・エニックスとマイケル・クリストファー・コージ・フォックス

チョコボ

チョコボ(Chocobo)は、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)の「ファイナルファンタジーシリーズ」に登場する架空の鳥で、スピンオフシリーズ「チョコボシリーズ」の主人公。モーグリやサボテンダーなどと共に、シリーズのマスコットキャラクターにもなっている。

見る スクウェア・エニックスとチョコボ

ネモ (プロゲーマー)

ネモ(NEMO、1985年1月5日 - )は、日本のプロゲーマー。ジャパン・eスポーツ・プロライセンス保持者。 本名は根本 直樹(ねもと なおき)。東京都新宿区出身。

見る スクウェア・エニックスとネモ (プロゲーマー)

ハ・ン・ド

株式会社ハ・ン・ド()は、1993年に設立された日本のソフトウェア開発会社。本社は北海道札幌市中央区。

見る スクウェア・エニックスとハ・ン・ド

ハイスコアガール

『ハイスコアガール』(Hi Score Girl)は、押切蓮介による日本の漫画作品。スクウェア・エニックスの『増刊ヤングガンガン』2010年VOL.11と『増刊ヤングガンガンビッグ』にて、2011年VOL.1からVOL.3まで連載し、同誌が月刊化して誌名が『月刊ビッグガンガン』となった後も引き続き同誌で2018年 VOL.10まで連載された。 著作権侵害問題・刑事告訴事件のため、2014年VOL.9以降は休載中であったがSNKプレイモア(当時)との和解成立により2016年VOL.8より連載が再開され、合わせて単行本第6巻と、既刊5冊分の加筆修正版である『ハイスコアガール CONTINUE』全5巻が発売された。

見る スクウェア・エニックスとハイスコアガール

バンダイナムコホールディングス

株式会社バンダイナムコホールディングス()は、バンダイナムコグループを統括している日本の持株会社。略称はBNHD。日経平均株価およびTOPIX Large70の構成銘柄の一つ。

見る スクウェア・エニックスとバンダイナムコホールディングス

バトルえんぴつ

バトルえんぴつとは、鉛筆を転がして上向きになった面を乱数として使用するゲーム。またそれに使用する鉛筆。バトエンと略され、スクウェア・エニックスの商標である。主に小学生に人気を博している。

見る スクウェア・エニックスとバトルえんぴつ

ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園

『ポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園』(ポップアップストーリー まほうのほんとせいじゅのがくえん)は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2015年10月29日 - 2017年10月31日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。略称は『ポプスト』。ファンタジー世界観の学園を舞台に生徒たちを冒険者へ育てるという内容。 サービス開始から1周年の時点でアプリのダウンロード数は100万を超えていたが、2017年10月31日をもってオンラインサービスを終了し、ストーリー閲覧やミニゲームなど一部機能を利用可能なオフライン版へ移行した。その後、オフライン版についても2023年10月31日をもって配信を終了した。

見る スクウェア・エニックスとポップアップストーリー 魔法の本と聖樹の学園

ポケラボ

株式会社ポケラボ()は、日本のゲーム会社。グリー株式会社の完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとポケラボ

メビウス ファイナルファンタジー

『メビウス ファイナルファンタジー』(MOBIUS FINAL FANTASY、略称: MFF)は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン向けゲーム。サービス期間は2015年6月4日 - 2020年3月31日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。

見る スクウェア・エニックスとメビウス ファイナルファンタジー

メディア・ビジョン

メディア・ビジョン株式会社()は家庭用ゲームソフトウェアの開発、携帯端末用及びiPhone用アプリ開発を主な事業内容とする日本の企業。

見る スクウェア・エニックスとメディア・ビジョン

モーグリ

モーグリ。

見る スクウェア・エニックスとモーグリ

ヤングガンガン

『ヤングガンガン』(YOUNG GANGAN)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月2回刊青年漫画雑誌。通称「YG」「ヤンガン」など。

見る スクウェア・エニックスとヤングガンガン

ヨーロッパ

ヨーロッパ(ポルトガル語・ )は六大州の一つ。漢字表記は欧羅巴であり欧州(おうしゅう)とも呼ぶ。省略する場合は欧の一字を用いる。 ヨーロッパの原風景の一つであるイギリスの世界遺産ダラム城とダラム大聖堂。 国連による世界地理区分。

見る スクウェア・エニックスとヨーロッパ

ランカース

有限会社ランカース()は、コンピューターゲームソフトウェア開発を行う日本の企業。

見る スクウェア・エニックスとランカース

ラビ (聖剣伝説)

ラビ(Rabi)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたコンピュータゲームソフト『聖剣伝説』シリーズに登場する架空の種族およびキャラクターである。

見る スクウェア・エニックスとラビ (聖剣伝説)

ライブ・ア・ライブ

『ライブ・ア・ライブ』(LIVE A LIVE)は、1994年9月2日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 7人の主人公が7つの設定された舞台の中で目的を達成することを目指す作品であり、シナリオはオムニバス形式で展開される。最終編にて全ての主人公が一堂に会し、行動を共にすることを特徴としている。

見る スクウェア・エニックスとライブ・ア・ライブ

リメイク

リメイク()は、作り直すこと、または作り直された作品。再び映画化すること、またその映画作品。

見る スクウェア・エニックスとリメイク

レベルファイブ

株式会社レベルファイブ()は、ゲームソフトの企画・開発・制作・販売を主な事業とする日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。社名は「五つ星=最上級のクオリティ」が由来。

見る スクウェア・エニックスとレベルファイブ

レジェンダリーヒッツ

レジェンダリーヒッツ(LEGENDARY HITS)は、スクウェア・エニックスが入手困難となっている過去に発売したゲームソフトを復刻した廉価版シリーズである。同社の廉価版としては他に「アルティメットヒッツ」シリーズがある。

見る スクウェア・エニックスとレジェンダリーヒッツ

ロケットスタジオ

株式会社ロケットスタジオ は日本のゲーム開発会社。1999年3月設立。本社は北海道札幌市豊平区中の島。代表取締役は元ハドソンの竹部隆司。

見る スクウェア・エニックスとロケットスタジオ

ワールド オブ ファイナルファンタジー

『ワールド オブ ファイナルファンタジー』(WORLD OF FINAL FANTASY、略称: WOFF)は、スクウェア・エニックスより2016年10月27日に発売されたゲームソフト。PlayStation 4、PlayStation Vita、Steamのマルチプラットフォーム。 キャッチコピーは、「これは新しい『ファイナルファンタジー』の大きさ」。

見る スクウェア・エニックスとワールド オブ ファイナルファンタジー

ヴァルキリープロファイルシリーズ

ヴァルキリープロファイルシリーズ(VALKYRIE PROFILE SERIES)は、スクウェア・エニックス(旧・エニックス)が発売しているRPGのシリーズ作品。2016年時点でのシリーズ累計出荷本数は220万本を達成。

見る スクウェア・エニックスとヴァルキリープロファイルシリーズ

トライエース

株式会社トライエース()は、日本のゲーム会社。株式会社エヌジェイホールディングスの子会社。

見る スクウェア・エニックスとトライエース

トレジャーハンターG

『トレジャーハンターG』(TREASURE HUNTER G)は、1996年5月24日に日本のスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。スーパーファミコンにおけるスクウェアの最後の作品となった。 開発はスティング。監督・脚本・企画は『魔導物語1-2-3』を手掛けた米光一成、音楽には『伝説のオウガバトル』を手掛けた崎元仁や岩田匡治が担当している。 2007年12月25日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。

見る スクウェア・エニックスとトレジャーハンターG

トーセ

株式会社トーセ()は、日本のゲームソフト開発会社。本社は京都府京都市下京区。

見る スクウェア・エニックスとトーセ

トイロジック

株式会社トイロジック (Toylogic Inc.) は日本のゲームソフトウェア開発会社。ナムコ、キャビア出身の岳洋一により2006年設立。

見る スクウェア・エニックスとトイロジック

ヘッドロック (企業)

株式会社ヘッドロック()は、日本のゲーム会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 主にスマートフォンゲームやオンラインゲームの企画・開発・運営を行っている。そのほか、PlayStation 2、Nintendo DS、PC用ゲームソフト及びアーケードゲームの企画、開発を行っている。

見る スクウェア・エニックスとヘッドロック (企業)

ヘキサドライブ

株式会社ヘキサドライブは、日本のコンピュータゲームソフト制作・開発会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとヘキサドライブ

ブランディング (企業)

株式会社ブランディング(BRANDING,Inc.)は、20代-30代前半をメインとした女性向けケータイメディア『girlswalker.com(ガールズウォーカー)』事業、ヤフーとの提携事業で始まったPC向け通販サイト『fashionwalker.com(ファッションウォーカー)』事業、日本最大級のファッションフェスタとして銘打ち開催されたファッション販売イベント『東京ガールズコレクション(TGC)』のイベント企画・・など、F1層と呼ばれる20〜30代の若い女性市場を中心にクロスメディアで展開しているブランディング事業の企画運営会社。 日本で初めて携帯電話での洋服を販売したモバイルコマース企業として注目されたほか、代官山駅ビルにオーガニックコスメのセレクトショップ「Cosme Kitchen」やネイルサロン「Tou Soleile」、ファッションブランド「Gilfy」「Joias」、米国ロサンゼルスの人気セレクトショップ&ブランド「kitson(キットソン)」を国内で仕掛けるなど、若年層へ影響力を持っていた「日経BP社、2008年8月20日付配信。

見る スクウェア・エニックスとブランディング (企業)

ブレイヴフェンサー 武蔵伝

『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』(ブレイヴフェンサー むさしでん、北米版タイトル:Brave Fencer Musashi)は、1998年7月16日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたプレイステーション用ソフト。2008年7月9日にはゲームアーカイブスでダウンロード販売が開始、配信当初はPSP専用だったが、同年8月13日よりPS3にも対応した。

見る スクウェア・エニックスとブレイヴフェンサー 武蔵伝

ブレイブリーデフォルト

『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』(BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY)は、スクウェア・エニックスより2012年10月11日に発売されたニンテンドー3DS用ロールプレイングゲーム。ブレイブリーシリーズの第1作。略称は『BDFF』。パッケージ版とDL版の他に、ゲームソフト本体にサウンドトラック、アートアルバム、プロテクトケース、特大ARポスターを同梱した「コレクターズ パック」がe-STORE専売で発売された。 2013年12月5日には完全版である『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』(BRAVELY DEFAULT For the Sequel)が発売された。略称は『BDFtS』。

見る スクウェア・エニックスとブレイブリーデフォルト

ブレイブリーデフォルトII

『ブレイブリーデフォルトII』(ブレイブリーデフォルトツー、BRAVELY DEFAULT II)は、スクウェア・エニックスより2021年2月26日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。同年9月3日にはMicrosoft Windows用にSteam版が配信開始。

見る スクウェア・エニックスとブレイブリーデフォルトII

ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート

『ブレイブリーアーカイブ ディーズレポート』(BRAVELY ARCHIVE D's report)は、アピリッツ開発・スクウェア・エニックス運営によるスマートフォン・タブレット用ゲームアプリ。2015年1月15日にiOS版、同年1月22日にAndroid版がそれぞれサービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。

見る スクウェア・エニックスとブレイブリーアーカイブ ディーズレポート

プラチナゲームズ

プラチナゲームズ株式会社()は、日本のゲームメーカー。コンピュータエンターテインメント協会正会員。 『マッドワールド』『ベヨネッタ』をはじめとしたアクションゲームを得意分野としているほか、『メタルギア ライジング リベンジェンス』『スターフォックス ゼロ』『ニーア オートマタ』など他社シリーズの開発も手掛ける。 社名は「化学的に極めて安定、酸化されにくく、融点が高い」というプラチナの劣化しにくい性質に着目して付けられた。

見る スクウェア・エニックスとプラチナゲームズ

プラットフォームビジネス

プラットフォームビジネス(platform business)とは、個人や企業などのプレイヤーが参加することではじめて価値を持ち、また参加者が増えれば増えるほど価値が増幅する、主にIT企業が展開するインターネットサービスのことである。代表例として、GAFAMと呼ばれる米国グーグル、アップル、フェイスブック、マイクロソフト、アマゾン、あるいはBATと呼ばれる中国バイドゥ(百度)、アリババ(阿里巴巴)、テンセント(騰訊)が挙げられる。

見る スクウェア・エニックスとプラットフォームビジネス

プライズゲーム

プライズゲームは、景品(プライズ)を獲得することをゲームの主目的としたアーケードゲーム。 後述の通り、必ず景品がもらえるゲームや、結果によって景品はもらえるが、景品獲得がゲームの主目的ではない物はプライズゲームとは呼ばれない。

見る スクウェア・エニックスとプライズゲーム

プロジェクト東京ドールズ

『プロジェクト東京ドールズ』(プロジェクトとうきょうドールズ)は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2017年6月22日 - 2021年10月29日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。 2017年の東京を舞台に、アイドル活動の裏で謎の敵・ピグマリオンと戦うアイドルグループ「DOLLS」の活躍を描く、スクウェア・エニックスの新規IPによるスマートフォン向けアクションRPG。キャッチコピーは「それでも私は生き続ける、皆から忘れられたこの世界で」。 2021年10月29日12時をもってサービスを終了した。 2022年6月17日発売の『完結メモリアルセット』付属の小説にて、メインストーリーの最終章が公開された。

見る スクウェア・エニックスとプロジェクト東京ドールズ

パブリッシャー

パブリッシャー(Publisher)。

見る スクウェア・エニックスとパブリッシャー

ヒストリア (ゲーム会社)

株式会社ヒストリア()は、コンピューターゲームソフトウェアの開発を行う日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとヒストリア (ゲーム会社)

ピクトロジカ ファイナルファンタジー

『ピクトロジカ ファイナルファンタジー』(PICTLOGICA FINAL FANTASY、略称: PFF、ピクトロジカ)は、スクウェア・エニックスより配信されているスマートフォン・タブレット用ゲームアプリ。2013年10月21日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。 2017年7月12日より、本作をベースとしたニンテンドー3DSソフト『ピクトロジカ ファイナルファンタジー≒』(― ニアリーイコール、PICTLOGICA FINAL FANTASY ≒)が配信されている。 2018年11月30日をもってアプリ版のオンラインサービスを終了し、以降はオフライン版へ移行した。3DS版『≒』についても2022年3月28日の3DS向けニンテンドーeショップのサービス終了に伴い配信が終了された。

見る スクウェア・エニックスとピクトロジカ ファイナルファンタジー

ツェナワークス

株式会社ツェナワークス(ZENER WORKS Inc.)は、東京都目黒区大岡山にある、家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発などを行う日本の企業である。

見る スクウェア・エニックスとツェナワークス

テレビ東京

株式会社テレビ東京(テレビとうきょう、TV TOKYO Corporation)は、テレビ東京ホールディングスの連結子会社で、関東広域圏を放送対象地域としてテレビジョン放送事業を行う日本の特定地上基幹放送事業者である。東京都港区六本木に本社を置く。 愛称はテレ東(てれとう)。略称はTX。呼出符号は「JOTX-DTV」(東京 23ch)。リモコンキーIDは「7」。TXNネットワークのキー局である。 日本のアナログテレビ放送で親局の周波数がVHFで開局した最後の放送局であり、これ以後に開局した民放の親局は全てUHFである(アナログ放送の超短波放送のチャンネルは12チャンネル)。

見る スクウェア・エニックスとテレビ東京

テレビ朝日

株式会社テレビ朝日(テレビあさひ、TV Asahi Corporation)は、テレビ朝日ホールディングスの連結子会社であり、関東広域圏を放送対象地域としてテレビジョン放送事業を行う特定地上基幹放送事業者地上アナログテレビジョン放送の放送区域には、本来は沖縄県の放送対象地域である大東諸島が含まれていた。東京都港区六本木のテレビ朝日本社ビル(六本木ヒルズ)に本社を置く。 愛称はテレ朝(てれあさ)、略称はEX。リモコンキーIDは「5」。オールニッポン・ニュース・ネットワーク(ANN)のキー局。スカパー!をプラットフォームとしてテレ朝チャンネルの2つのチャンネルの放送を行う衛星一般放送事業者でもある。

見る スクウェア・エニックスとテレビ朝日

テクモ

テクモ株式会社()は、かつて存在した日本のコンピュータゲームソフト開発会社である。家庭用ゲームソフトおよび業務用ソフトの開発、オンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発に注力していた。2010年に同業のコーエーと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。 社名は「(技術)」「(娯楽)」「(創作)」「(人)」「(海外)」の頭文字を採ったもの。2010年3月設立の新会社の旧社名は株式会社テーカン(2011年に再統合)。かつてはアミューズメント施設の運営事業も行っていた。

見る スクウェア・エニックスとテクモ

デベロッパー

デベロッパー(ディベロッパーとも、、略称: )とは、。

見る スクウェア・エニックスとデベロッパー

ディンプス

株式会社ディンプス(英称 Dimps Corporation)は、日本のゲームソフト制作・開発会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。旧社名は「株式会社ソキアック」。

見る スクウェア・エニックスとディンプス

ディンゴ (ゲーム会社)

株式会社ディンゴ(Dingo Inc.)はかつて存在した日本のコンピュータゲームソフト開発会社である。

見る スクウェア・エニックスとディンゴ (ゲーム会社)

ディー・エヌ・エー

株式会社ディー・エヌ・エー(、以下DeNA)は、東京都渋谷区に本社を置く、日本のインターネット関連企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。スマートフォン用ゲームの開発・配信を主業としつつ、SNS運営や電子商取引サービスなどを行う。また、傘下にプロ野球の横浜DeNAベイスターズ、プロバスケットボールの川崎ブレイブサンダース、プロサッカーのSC相模原を保有する。日経平均株価の構成銘柄の一つ。 社名はDNA(遺伝子)とeコマース(電子商取引)を組み合わせたもので、「eコマースの新しい遺伝子を世の中に広めていく"DNA"でありたい」という意味が込められている。

見る スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー

ディプスファンタジア

『ディプスファンタジア』はHEADLOCKが開発し、エニックス(現:スクウェア・エニックス)が運営していたWindows用オンラインゲーム。種別はMMORPG。

見る スクウェア・エニックスとディプスファンタジア

ディアステージ (企業)

株式会社ディアステージ(英:DEARSTAGE inc.)は、日本の芸能プロダクション。秋葉原電気街振興会会員。ここでは、2019年に経営統合したパーフェクトミュージックの所属者も併記する。

見る スクウェア・エニックスとディアステージ (企業)

デジキューブ

株式会社デジキューブ ()は、かつて存在した日本のゲームソフトウェア会社。 1996年2月、コンビニエンスストアにおけるエンターテイメントソフトの販売を主たる目的としてスクウェアが設立した。スクウェアのゲームソフトのサウンドトラックCDや「アルティマニア」など、攻略本の出版事業、オリジナルのゲームタイトル発売も行っていた。後に、旧エニックス、ナムコ、カプコン、カルチュア・コンビニエンス・クラブ等も出資した。 社名の由来は、デジタルとスクウェア(四角形)の多角化(立方体)である。

見る スクウェア・エニックスとデジキューブ

デジタルコミック協議会

デジタルコミック協議会(デジタルコミックきょうぎかい)は、デジタルコミック産業の健全な発展と新時代における出版文化の創造に寄与するために設立された日本の漫画出版社による団体である。

見る スクウェア・エニックスとデジタルコミック協議会

フレッシュガンガン

『フレッシュガンガン』 (Fresh GANGAN) は、スクウェア・エニックスが刊行していた日本の漫画雑誌『月刊少年ガンガン』の増刊号。年1 - 2回刊。

見る スクウェア・エニックスとフレッシュガンガン

フレイムハーツ

株式会社フレイムハーツ(英名:FlameHearts Co., Ltd.)は、コンピュータゲームやCG映像などといった3Dコンテンツ制作・開発や音楽制作を手がける日本の企業。デジタルハーツホールディングスの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとフレイムハーツ

フロントミッションシリーズ

フロントミッションシリーズ (Front Mission Series) は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されている家庭用コンピュータゲームのシリーズ。2006年時点でのシリーズ累計出荷本数は300万本以上を達成。 日本コンピュータシステム(NCS・メサイヤ)より独立したジークラフトが開発を行っていたが、後にスクウェアに吸収。2003年以降はスクウェア・エニックス「フロントミッションプロジェクト」(旧第6開発事業部)がシリーズを統括している。 本編作品とされるシリーズは2005年に発売された5th以降は発売されていない。

見る スクウェア・エニックスとフロントミッションシリーズ

ファミリーコンピュータ

ファミリーコンピュータ(Family Computer)任天堂の公式表記では、日本産業規格(JIS)の当時の表記ルール(→長音)にのっとり「コンピュータ」と末尾の長音を伸ばしていないは、任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機。日本国内での略称・略記はファミコン(Famicom)、FC。当時の発売価格は14,800円。 携帯型ゲーム機のゲーム&ウオッチを国内外で発売し40億円の利益を出して事業を成功させた任天堂が、その利益を投入して開発した。同時代に発売されたゲーム機の中で最多出荷台数を記録し、日本において家庭用ゲーム機およびゲームソフトを販売する店を「ファミコンショップ」と呼称するなど商標の普通名称化がされるほど一般に認知され、出版や音楽などの他業種にも影響を与えた。

見る スクウェア・エニックスとファミリーコンピュータ

ファンタジーアース ゼロ

『ファンタジーアース ゼロ』は、ソフトギア(旧フェニックスソフト)が開発しスクウェア・エニックスにより運営されていた多人数同時参加型のオンラインゲーム(MMORPG)。アクション要素の強い戦闘システムとストラテジゲームの要素が組み合わされた大規模対人戦闘(最大50vs50)が、ゲームの中心となっている。略称はFEZ。2006年12月21日より正式サービスを開始。基本料金無料のアイテム課金制となっている。 元はスクウェア・エニックス運営のプレイオンラインタイトルの一つで、ベータテスト終了後は『FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜』のタイトルで運営されていた。2006年11月1日よりゲームポットへと運営が移管され、それに伴いタイトル名が『FANTASY EARTH ZERO』へと変更されている。

見る スクウェア・エニックスとファンタジーアース ゼロ

ファイナルファンタジー

『ファイナルファンタジー』(FINAL FANTASY、略称: FF、ファイファンなど)は、1987年12月18日に日本のスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用コンピューターRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第1作目。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジー

ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶

『ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶』(ファイナルファンタジー レジェンズ ときのすいしょう、FINAL FANTASY LEGENDS 時空ノ水晶)は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。 リニューアル版である『ファイナルファンタジー レジェンズII』(FINAL FANTASY LEGENDS II、略称: FFL2、FFレジェンズ2など)、および有料オフライン版『ファイナルファンタジー レジェンズII 時空ノ水晶』(英語版は "Final Fantasy Dimensions II " )についても本項で取り扱う。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶

ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス

『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』(FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS、略称: FFBE)は、スクウェア・エニックスより配信されているソーシャルゲーム。2015年10月22日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス

ファイナルファンタジー エクスプローラーズ

『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』(FINAL FANTASY EXPLORERS、略称: FFEX)は、スクウェア・エニックスより2014年12月18日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲームソフト。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジー エクスプローラーズ

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』(FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES、略称: FFCC)は、ゲームデザイナーズ・スタジオが開発し、任天堂が発売したアクションロールプレイングゲームである。2003年8月8日にニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして発売された。 2020年8月27日にスクウェア・エニックスよりNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』(FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition)が発売された。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

ファイナルファンタジーグランドマスターズ

『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』(FINAL FANTASY GRANDMASTERS)はスクウェア・エニックスより配信されているスマートフォン用ゲームアプリ。2015年10月1日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。 2019年4月25日をもってサービスを終了した。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーグランドマスターズ

ファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジーシリーズ(Final Fantasy Series、略称: FFシリーズ)は、日本のゲーム開発者・坂口博信が創始し、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)によって開発・販売されているRPGのシリーズ作品(一部MMORPG、アクションRPG)。CGアニメ、アニメでも展開されていた。 1987年に発売された『ファイナルファンタジー』を第1作とする日本製のRPGシリーズ。派生作品を含め独立した世界観を持った作品が数多く発売されており、シリーズ全タイトルの世界累計出荷・ダウンロード販売は1億8,500万本以上を達成している(2023年時点)、世界的なゲームシリーズの一つである。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジーIII (リメイク版)

本項では、『ファイナルファンタジーIII』(ファイナルファンタジースリー、FINAL FANTASY III、略称: FFIII、FF3)の3Dリメイク版について記述する。 原作の『FFIII』は1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。本項で扱うリメイク版とは、2006年にスクウェア・エニックスにより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトの『FFIII』、およびDS版をベースとした移植である2011年発売のiOS版、2012年発売のAndroid版、PlayStation Portable版、2013年発売のOuya版、Windows Phone版、2014年発売(日本では2020年発売)のSteam版を指す。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーIII (リメイク版)

ファイナルファンタジーIX

『ファイナルファンタジーIX』(ファイナルファンタジーナイン、FINAL FANTASY IX、略称: FFIX、FF9)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したコンピュータRPG。日本国内では2000年7月7日にPlayStation(PS)専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第9作目にあたる。 スピンオフ的な内容だが、シリーズで初めて『テトラマスターFrom FINALFANTASY IX』というナンバリングの続編が登場した(『FFXI』の同梱ソフト)。なお、シリーズの後作である『FFX』、『FFXI』と共に本作が発表されたイベント「スクウェア・ミレニアム」についても本項で詳述する(後節参照)。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジーVII

『ファイナルファンタジーVII』(ファイナルファンタジーセブン、FINAL FANTASY VII、略称: FFVII、FF7)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したコンピュータRPG。日本国内では1997年1月31日にPlayStation(PS)専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第7作目にあたる。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVII リメイク

『ファイナルファンタジーVII リメイク』(ファイナルファンタジーセブン リメイク、FINAL FANTASY VII REMAKE、略称: FFVIIリメイク、FF7リメイクなど)は、スクウェア・エニックスから2020年4月10日にPlayStation 4(PS4)で先行発売されたRPG。 1997年にPlayStationで発売された、ファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ7作目『ファイナルファンタジーVII』(FFVII。以下、原作)のフルリメイク作品であり、複数作に分けて展開していく(全3部作となる予定)。 リメイク1作目は原作『FFVII』の序盤であるミッドガル脱出までの内容に新要素を加えたものとなっている。これは原作『FFVII』における全体の10〜15%程度、プレイ時間に換算すると5~6時間程度の内容であるが、フルリメイクされた本作の想定プレイ時間は40~60時間程のボリュームとなっている。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーVII リメイク

ファイナルファンタジーVIII

『ファイナルファンタジーVIII』(ファイナルファンタジーエイト、FINAL FANTASY VIII、略称: FFVIII、FF8)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したコンピュータRPG。日本国内では1999年2月11日にPlayStation(PS)専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第8作目にあたる。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーVIII

ファイナルファンタジーX

『ファイナルファンタジー』(ファイナルファンタジーテン、FINAL FANTASY X、略称: FFX、FF10)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売したコンピュータRPG。 日本国内では2001年7月19日にPlayStation 2(PS2)専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第10作目にあたる。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーXII

『ファイナルファンタジーXII』(ファイナルファンタジートゥエルブ、FINAL FANTASY XII、略称: FFXII、FF12)は、スクウェア・エニックスが開発・販売するコンピュータRPG。日本国内では2006年3月16日にPlayStation 2(PS2)専用ソフトとして発売された。 ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第12作目にあたり、新作としては最後のPS2用タイトルとなるが、PS2本体とソフトがセットになった『プレイステーション2 ファイナルファンタジーXIIパック』(“PlayStation 2” FINAL FANTASY XII Pack)も同時発売された。 後の「イヴァリースアライアンス」のひとつ。2007年4月26日には派生作品の『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』が発売された。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーXII

ファイナルファンタジーXIII

『ファイナルファンタジーXIII』(ファイナルファンタジーサーティーン、FINAL FANTASY XIII、略称: FFXIII、FF13)は、スクウェア・エニックスから発売されたコンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第13作目にあたる。続編に『ファイナルファンタジーXIII-2』『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』がある。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIV

『ファイナルファンタジーXIV』(ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14)は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI(FFXI)以来2作目のMMORPGである。Windows(PC)版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。 同ゲームのプレイヤーは「光の戦士」を省略して「ヒカセン」と呼ばれており、公式生放送や公式HPでも使われることがある。 本項では、旧版と新生版の双方について記述する。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーXV

『ファイナルファンタジーXV』(ファイナルファンタジー フィフティーン、FINAL FANTASY XV、略称: FFXV、 FF15)は、スクウェア・エニックスより2016年11月29日に発売されたPlayStation 4(PS4)・Xbox One用アクションRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第15作目。 ゲーム、CG映像作品、アニメーション、スマートフォンなど様々な形で展開する「FFXV」の物語、世界観を共有したタイトル群を「ファイナルファンタジーXV ユニバース」(FINAL FANTASY XV UNIVERSE) と呼んでいる。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーXV

ファイナルファンタジーXVI

『ファイナルファンタジーXVI』(ファイナルファンタジー シックスティーン、FINAL FANTASY XVI、略称: FFXVI、FF16)は、スクウェア・エニックスより2023年6月22日に発売されたPlayStation 5(PS5)用ゲームソフト。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第16作目。キャッチコピーは「これは―クリスタルの加護を断ち切るための物語。」。

見る スクウェア・エニックスとファイナルファンタジーXVI

フィギュアヘッズ

『フィギュアヘッズ』(Figureheads)は、スクウェア・エニックスより配信されていたWindows・PlayStation 4向けオンラインゲーム。サービス期間は2016年3月11日 - 2018年6月30日。基本プレイは無料だが、アイテム課金制もある。 キャッチコピーは「部隊を指揮して競うロボットシューター」。

見る スクウェア・エニックスとフィギュアヘッズ

ドラえもん (2005年のテレビアニメ)

『ドラえもん』は、藤子・F・不二雄による日本の漫画。本項では同名の漫画を原作としたテレビアニメの中の、1979年からテレビ朝日系列にて放送中の2作目のアニメシリーズのうち、2005年4月の大幅リニューアル以降の放送分について述べる。 2005年(平成17年)4月15日からテレビ朝日系列にて放送されているアニメ作品を対象とする。テレビ朝日・シンエイ動画・ADKエモーションズ制作。

見る スクウェア・エニックスとドラえもん (2005年のテレビアニメ)

ドラマチックRPG 神つり

『ドラマチックRPG 神つり』は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2016年9月12日 - 2017年7月31日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。

見る スクウェア・エニックスとドラマチックRPG 神つり

ドラッグオンドラグーン

『ドラッグオンドラグーン』(DRAG-ON DRAGOON)は、2003年9月11日にスクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用アクションRPG。 2008年9月4日にはスクウェア・エニックスのアルティメットヒッツシリーズとして廉価版も発売された。また、2004年4月19日にはスクウェア・エニックスが提供していたサービス「スクウェア・エニックス ポケットアクション」にて携帯電話用ゲームとしても配信されていた。

見る スクウェア・エニックスとドラッグオンドラグーン

ドラゴンクエスト

『ドラゴンクエスト』(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』(ドラゴンクエストワン)。キャッチコピーは「今、新しい伝説が生まれようとしている」。 家庭用ゲーム機では日本初となるオリジナルタイトルのロールプレイングゲームとして知られる移植作やアクションRPGを加えると『ハイドライドスペシャル』や『ドルアーガの塔』が先に発売されている。。当初、本作は単発作品であったため、詳しい人物設定や背景像などはなかったが、ゲームのシリーズ化に伴い、後続作品との関連性を持たせるため、後からさまざまな公式設定が追加された。後に発売される『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、本作との関連が深く、この3作は合わせて「ロトシリーズ」と呼ばれる。

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ドラゴンクエスト モンスターパレード

『ドラゴンクエスト モンスターパレード』は、ツェナワークスが開発しスクウェア・エニックスにより運営されていたブラウザゲーム。略称は『モンパレ』。基本プレイ無料(アイテム課金制)。 シリーズ初のYahoo! JAPANおよびハンゲーム専用タイトル4Gamers2013年7月31日、2013年10月5日観覧であり、本作をプレイするにはネットワーク環境以外にも、Flash Player 11とYahoo! JAPAN ID か ハンゲームIDが必要であった。後に『ドラゴンクエスト どこでもモンスターパレード』のタイトルでスマートフォン(Android / iOS)版の配信も開始した。ブラウザ版は2019年6月24日にサービスを終了。スマートフォン版『どこでもモンスターパレード』は2020年7月31日にサービスを終了した。

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ドラゴンクエスト ライバルズ

『ドラゴンクエスト ライバルズ』(DRAGON QUEST RIVALS)は、スクウェア・エニックスより配信されていたゲームアプリ。2017年11月2日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。略称は『DQライバルズ』。リニューアル版である『ドラゴンクエストライバルズ エース』についても本項で扱う。2021年7月5日にサービス終了。

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ドラゴンクエストモンスターズ

ドラゴンクエストモンスターズ(DRAGON QUEST MONSTERS)は、スクウェア・エニックス(旧・エニックス)から発売されているRPGのシリーズ作品。『ドラゴンクエストシリーズ』の派生作品。

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ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト

『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』は、Cygamesが開発しスクウェア・エニックスより配信されたスマートフォン向けゲームアプリ。2014年1月23日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。『ドラゴンクエストモンスターズ』のスマートフォン向けゲーム。略称は「DQMSL」。 2024年1月31日をもってサービスを終了した。翌日2月1日にオフライン版にアップデートされ、ハイスコアクエストにいつでも挑戦できるようになった。

見る スクウェア・エニックスとドラゴンクエストモンスターズスーパーライト

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』(ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドをふっかつせよ、DRAGON QUEST BUILDERS)は、スクウェア・エニックスより2016年1月28日に発売されたゲームソフト。略称は『DQB』。 対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita(Vita TVは非対応)、Nintendo Switch(2018年3月1日発売)。

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ドラゴンクエストシリーズ

ドラゴンクエストシリーズ(Dragon Quest Series)は、1986年5月27日に発売された『ドラゴンクエスト』を第一作とする日本製コンピュータRPGのシリーズ作品。 主にゲームデザイナーの堀井雄二を中心として製作され、スクウェア・エニックス(旧・エニックス)が発売している。略称はドラクエ。また、シリーズ内のほぼ全作品のタイトルロゴなどで、英字表記の「DRAGON QUEST」が使われているが、その頭文字を取った「DQ」も略称として用いられる。 「ドラゴンクエスト」というタイトルは、堀井が劇画村塾時代に小池一夫から学んだ「印象的なタイトルを作るには、やさしい言葉と難しい言葉の組み合わせがいい」「タ行を濁音に変える(ダ行にする)と印象が残りやすい」という教えをもとに作られた。

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ドラゴンクエストタクト

『ドラゴンクエストタクト』 (DRAGON QUEST TACT)は、スクウェア・エニックスより配信されているスマートフォン・タブレット端末用ゲームアプリ。2020年7月16日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。ジャンルは「タクティカルRPG」で、ドラゴンクエストシリーズでは初のシミュレーションRPGとなる。略称は「DQタクト」、「DQT」。Google Play ベスト オブ2020において、エキサイティング部門大賞を受賞。

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ドラゴンクエストIX 星空の守り人

『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(ドラゴンクエストナイン ほしぞらのまもりびと)は、2009年(平成21年)7月11日にスクウェア・エニックスより発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム(RPG)。 ドラゴンクエストシリーズの本編第9作品目。開発は前作『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に引き続き、レベルファイブが担当。キャッチコピーは「そして、僕たちは天使と呼ばれていた」。 タイトルロゴには女神の果実が描かれている。 ドラゴンクエスト本編作品で初めて、MORPGとしてマルチプレイ要素が導入された作品である。プラットフォームが、テレビの前でプレイする据置型ゲーム機ではない携帯型ゲーム機であることや、マルチプレイ要素の導入を理由に、「外伝」とすることも検討されたが、長期的なスケジュールを考慮した結果、本作を「本編」として制作に全力を注ぐこととなった。本作はシリーズのナンバリングタイトルとしては初めて、他プレイヤーとの通信要素のある作品となった。

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ドラゴンクエストVI 幻の大地

『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(ドラゴンクエストシックス まぼろしのだいち)は、1995年12月9日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 同社の『ドラゴンクエストシリーズ』第6作目。「天空シリーズ」の3作目かつ完結編として位置づけられる。またスーパーファミコンで発売された最後の本編作品である。 もう一つの世界である「幻の大地」の存在を知り「自分探しの旅」に出た主人公が、大魔王を討伐し世界を救出する内容となっている。また『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(1988年)以来となる転職システムや、2つの世界を何度も往復するシナリオ、前作『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(1992年)に続きモンスターを仲間に出来るシステムなどを特徴とする。キャッチコピーは「DQ(ドラクエ)を超えるのは、DQだけ」。タイトルロゴは「DRAGON QUEST」の文字の下に影が重なったデザインとなっている。

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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

IGN--> 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』(ドラゴンクエストセブン エデンのせんしたち)は、2000年(平成12年)8月26日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたPlayStation(以下、PS)用ゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作目。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。キャッチコピーは「人は誰かになれる」。PSにおけるドラゴンクエストシリーズ第1弾。 タイトルロゴには船が描かれている。また、従来作品はタイトルロゴに数字が重なっていた(FC版の『III』を除く)が、この作品からロゴの下に数字が表示されるようになり、サブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品はGBC版『III』とPS版『IV』と『XI』のみである。

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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君

『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』(ドラゴンクエストエイト そらとうみとだいちとのろわれしひめぎみ)は、2004年11月27日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム(RPG)。 ドラゴンクエストシリーズの第8作目。スクウェア・エニックスとして初めてのドラゴンクエスト本編の新作である。開発はレベルファイブが担当した。キャッチコピーは「見渡す限りの世界がある」。タイトルロゴにはティアラの装飾と馬が描かれている。 これまでのドラゴンクエストシリーズとは異なり、後方視点の3Dグラフィックが採用された。これによりキャラクターは従来の2頭身のドット絵から、アニメ風のリアルな描画に変化し、原画のイメージが忠実に再現された作画は鳥山明だが、スタッフロールによるとサブキャラクターデザインの担当は有坂友和とされている。。PS2版では、画角は4:3及び16:9でもスクイーズされるPlayStation 3(20GB/60GBモデルを含む)。。 出荷本数は日本国内では370万本(アルティメットヒッツ版込み)、全世界も含めると490万本で、日本で発売されたPlayStation 2(PS2)用ゲームソフトでは最多の出荷本数を記録した。またシリーズでは『IX』に次ぐ出荷数を記録している。 本作の発売後にはスピンオフ作品および本作に登場する施設を用いたカードゲームが展開された。 2013年12月12日にはスマートフォン(iOS、Android)移植版が発売された。2015年8月27日にはニンテンドー3DS版が発売された。 北米では、『Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King』のタイトルで2005年に発売。またヨーロッパでは、『VIII』を除いた『Dragon Quest: The Journey of the Cursed King』のタイトルで2006年に発売された。本作は、欧米において『Dragon Warrior』ではなく『Dragon Quest』の名で発売された初のタイトルである。

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ドラゴンクエストX

『ドラゴンクエストX オンライン』(ドラゴンクエストテン オンライン)は、スクウェア・エニックスが発売・運営しているMMORPG。 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』(ドラゴンクエストテン めざめしいつつのしゅぞく オンライン)のタイトルで、Wii版が2012年8月2日に、Wii U版が2013年3月30日に、Windows版が2013年9月26日にそれぞれ発売された。その後、追加ディスクが発売され、『目覚めし五つの種族』はVer.1と称されている。2017年8月17日にはPlayStation 4版、同年9月21日にはNintendo Switch版が発売。クラウドゲームとしては、2013年12月16日からNTTドコモのAndroid端末向け(dゲーム)に、2014年9月4日からニンテンドー3DS版にサービス開始。中国ではWindows版『勇者斗恶龙X』として2016年8月より2019年5月まで盛大游戏にて運営されていた。

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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』(ドラゴンクエストイレブン すぎさりしときをもとめて)は、2017年7月29日にスクウェア・エニックスより発売されたコンピュータRPG。ドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトル第11作目。対応機種・プラットフォームはPlayStation 4(PS4)、ニンテンドー3DS(日本のみ)、Steam(日本を除く)。 2018年9月4日には、リマスター版「Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age」(以下北米版)が発売された。対応機種・プラットフォームはPS4/Steam(日本を除く)。 2019年9月27日には、リメイク版『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(Definitive Edition、以下11S)が発売された。対応機種・プラットフォームはNintendo Switch。 2020年12月4日には、移植版が発売された。対応機種・プラットフォームはPS4/Xbox One/Windows 10/Epic Gamesストア(Steam版は12月5日)。

見る スクウェア・エニックスとドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎

『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』(ドラゴンクエストトゥエルブ えらばれしうんめいのほのお)は、スクウェア・エニックスより発売予定のコンピュータRPGである。

見る スクウェア・エニックスとドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎

ドリコム

株式会社ドリコム()は、日本のゲーム会社・出版社。バンダイナムコホールディングスの持分法適用会社。日本経済団体連合会・新経済連盟会員、コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとドリコム

ニンテンドーDS

ニンテンドーDS(ニンテンドーディーエス、Nintendo DS、略称:DS)は、任天堂が日本において2004年(平成16年)12月2日に発売した携帯型ゲーム機。「ニンテンドーDSシリーズ」の第一弾。

見る スクウェア・エニックスとニンテンドーDS

ニーア リィンカーネーション

『ニーア リィンカーネーション』(NieR Recarnation)は、開発:アプリボット、運営:スクウェア・エニックスによるスマートフォン用ゲームアプリである。2021年2月18日に日本版のサービスが開始された。基本プレイは無料(アイテム課金制)。 ストーリー完結に伴い、2024年4月30日をもってサービス終了。

見る スクウェア・エニックスとニーア リィンカーネーション

ニーア オートマタ

『ニーア オートマタ』(NieR:Automata)は、プラチナゲームズが開発しスクウェア・エニックスが販売しているアクションRPG。日本で2017年2月23日に、米国で3月7日に、欧州で3月10日にPlayStation 4版が発売され、3月17日にはSteamにてWindows版も発売された。また2018年にはXbox One版が発売され、2022年にはNintendo Switchへも移植されている。

見る スクウェア・エニックスとニーア オートマタ

ニフティ

ニフティ株式会社(NIFTY Corporation)は、インターネットサービスプロバイダを主力事業とする電気通信事業者であり、ノジマの完全子会社である。

見る スクウェア・エニックスとニフティ

ニコニコ動画

ニコニコ動画(ニコニコどうが)は、日本の動画共有サービス。ドワンゴによって運営されている。2006年にサービス開始。ニコニコ生放送やニコニコ静画などのサービスも展開したが、2012年5月1日にそれらのサービスとニコニコ動画は、動画サービス「niconico」(2020年10月27日に「ニコニコ」に変更)の一部となったが、現在はサイバー攻撃の影響により縮小営業中であると同時に、復旧作業が進められている。

見る スクウェア・エニックスとニコニコ動画

和田洋一 (スクウェア・エニックス)

和田 洋一(わだ よういち、1959年5月28日 - )は、日本の実業家。株式会社スクウェア・エニックス及び株式会社タイトーの代表取締役社長を歴任。2023年8月現在は株式会社メタップス取締役、ワンダープラネット株式会社社外取締役、株式会社マイネット社外取締役、株式会社GENDA社外取締役、カバー株式会社社外取締役。

見る スクウェア・エニックスと和田洋一 (スクウェア・エニックス)

わたしの幸せな結婚

『わたしの幸せな結婚』(わたしのしあわせなけっこん)は、顎木あくみによる日本の小説。「小説家になろう」にて投稿されたオンライン小説であり、富士見L文庫(KADOKAWA)より書籍化され2019年1月から刊行されている。書籍版のイラストは月岡月穂。略称は「わた婚」。2023年9月時点で電子書籍・コミック含むシリーズ累計部数は800万部を突破している。 メディアミックスとしては、高坂りとによるコミカライズがガンガンONLINEにて2018年12月から連載中。ソニーPCL制作による朗読劇が2021年に舞台上演。TBSスパークル制作による映画が2023年3月に公開。キネマシトラスによるテレビアニメが2023年7月から9月まで放送。また、第2期の制作が決定している。

見る スクウェア・エニックスとわたしの幸せな結婚

アリカ

株式会社アリカ()は、日本のゲーム会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとアリカ

アルテピアッツァ

アルテピアッツァ株式会社(ArtePiazza Co.,Ltd.)は、コンピュータゲームやイラストなどの企画・デザイン・開発をする日本の企業。

見る スクウェア・エニックスとアルテピアッツァ

アルティマニア

アルティマニア(ULTIMANIA)とは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発行しているゲーム攻略本のシリーズ名、および同社の登録商標(第4325755号)。 制作・編集は、『ディシディア ファイナルファンタジーNT ULTIMANIA』までは「スタジオベントスタッフ」単独、『アナザーエデン 時空を超える猫 WORLD ULTIMANIA』以降は「スタジオベントスタッフ/デジタルハーツ」が手がける。

見る スクウェア・エニックスとアルティマニア

アルティメットヒッツ

アルティメットヒッツ(ULTIMATE HITS)は、スクウェア・エニックスが過去に発売したゲームソフトを低価格で再発売する廉価版シリーズである。同社の廉価版としては他に「レジェンダリーヒッツ」シリーズがある。

見る スクウェア・エニックスとアルティメットヒッツ

アートディンク

株式会社アートディンク()は、1986年に設立された、主にコンピュータゲームを開発・販売などを行う日本の企業。東京都中央区月島に本社を置く。

見る スクウェア・エニックスとアートディンク

アーケードゲーム

アーケードゲーム()は、業務用ゲーム機(アーケードゲーム機)によるゲームのこと。

見る スクウェア・エニックスとアーケードゲーム

アーゼスト

株式会社アーゼスト()は、日本のゲームソフトウェア開発会社。

見る スクウェア・エニックスとアーゼスト

アプシィ

アプシィ株式会社()は、日本のコンピュータゲームソフト会社。株式会社IMAGICA GROUPの完全子会社。

見る スクウェア・エニックスとアプシィ

アニメシアターX

アニメシアターX(アニメシアター・エックス)は、株式会社エー・ティー・エックス(AT-X, Inc.)が運営するアニメ専門チャンネルである。通称「AT-X」(エー・ティー・エックス)。 スカパー!プレミアムサービス・スカパー!・スカパー!プレミアムサービス光・ひかりTVや、一部のケーブルテレビに加入することで視聴できる。 キャッチコピーは、「ワンランク上のアニメ専門チャンネル」。

見る スクウェア・エニックスとアニメシアターX

アカツキゲームス

株式会社アカツキゲームス()は、日本のゲーム会社。株式会社アカツキの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとアカツキゲームス

アカシックリコード

『アカシックリコード』(Akashic Re:cords)は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2016年11月10日 - 2017年8月31日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。

見る スクウェア・エニックスとアカシックリコード

アクワイア (ゲーム会社)

株式会社アクワイア()は、秋葉原に本社を置く日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。主に家庭用ゲームの開発などを手掛ける。株式会社KADOKAWAの完全子会社。

見る スクウェア・エニックスとアクワイア (ゲーム会社)

アクセルマーク

アクセルマーク株式会社()は、インターネット広告事業、ブロックチェーンゲーム事業、IoTヘルスケア事業を行う企業である。2008年3月18日に東証マザーズ上場。

見る スクウェア・エニックスとアクセルマーク

アクセスゲームズ

株式会社アクセスゲームズ()は、家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・配信・販売、マルチメディア関連の映像・音声・ソフトウェア・データ・映像媒体の研究開発・配信・販売をする日本の企業。

見る スクウェア・エニックスとアクセスゲームズ

アジア

アジアを中心とする地域の衛星写真 アジア(英語, ラテン語, ギリシャ語) は、世界の大州の一つ。現在では一般的にヨーロッパを除くユーラシア大陸全般を指すが、政治的・経済的な立場の違いにより、さまざまな定義がなされる場合がある。漢字表記は亜細亜で、亜州(亜洲、あしゅう)とも呼ぶ。省略する場合は亜の一字を用いる。 古代メソポタミアのアッカド語 “ 出る ” が語源で、本来は “東、東方” を意味する言葉である。現在の一般的な定義は、ヨーロッパの人たちから見た東・西の区分を反映したものになっている。

見る スクウェア・エニックスとアジア

イルカ (エンターテインメント企業)

株式会社イルカ()は、コンシューマー等のゲーム開発やゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作などを主な事業とする日本のエンターテインメント企業。 社名のイルカ(ILCA)は「I LOVE COMPUTER ART」の頭文字に由来する。

見る スクウェア・エニックスとイルカ (エンターテインメント企業)

インペリアル サガ

『インペリアル サガ』は、スクウェア・エニックスが運営しているブラウザゲーム。ジャンルはRPGであり、サガシリーズ初のブラウザゲームとなる ファミ通.com 2015年5月29日。アイテム課金制。Yahoo!ゲームで2015年6月18日に配信開始され、ハンゲーム、mixiゲーム、DMM GAMESでも配信されている。 2019年12月26日をもってサービスを終了。本作の後継タイトルとなる『インペリアル サガ エクリプス』がYahoo!ゲーム ゲームプラスおよびDMM GAMESにて2019年10月31日よりサービスが開始されている。

見る スクウェア・エニックスとインペリアル サガ

インプレス

株式会社インプレス()は、情報技術分野に関するコンテンツ事業を行う日本の企業。 同社の親会社である株式会社インプレスホールディングス()は、日本のメディア企業グループであるインプレスグループの持株会社で、アスキーの共同創業者でもあった塚本慶一郎が設立した。 インプレスグループは、IT、音楽、デザイン、山岳・自然、モバイルサービス等の各専門分野に特化した事業会社と、それを支える持株会社インプレスホールディングス等で構成される。

見る スクウェア・エニックスとインプレス

インテンス

株式会社インテンス ()は、東京都江東区に本社を置く日本の企業。コンピュータゲームソフトウェアの企画・開発を主業務とする。 2002年に有限会社インテンスとして設立、2005年に株式会社に改組。コンピュータゲームソフトの開発請負を主な事業としており、2007年のSIMPLE DSシリーズ Vol.27 THE 密室からの脱出 〜THE推理番外編〜以降は脱出ゲームを主に開発している。

見る スクウェア・エニックスとインテンス

インディーズゼロ

株式会社インディーズゼロ()は、日本のゲームソフト開発会社。

見る スクウェア・エニックスとインディーズゼロ

ウェブコミック配信サイト

ウェブコミック配信サイト(ウェブコミックはいしんサイト)は、ウェブコミックをインターネット上で配信しているウェブサイトのことである。ここでは企業が商業漫画作品の初出掲載場所として運営しているサイトについて解説する。

見る スクウェア・エニックスとウェブコミック配信サイト

エンターテインメント

エンターテインメント(英語 Entertainment)は、人々を楽しませる娯楽を指す。 楽しみ、気分転換、気晴らし、遊び、息抜き、レジャーなどが類語とされる。類義語のアミューズメント(Amusement)も、アミューズメント施設など娯楽要素を表す。

見る スクウェア・エニックスとエンターテインメント

エフエム東京

株式会社エフエム東京(エフエムとうきょう、Tokyo FM Broadcasting Co., Ltd.)は、東京都を放送対象地域としてFMラジオ放送(超短波放送)を行う特定地上基幹放送事業者である。通称はTOKYO FM(トウキョウ・エフエム)、略称はTFM(ティーエフエム)。

見る スクウェア・エニックスとエフエム東京

エニックス

株式会社エニックス()は、かつて存在した日本のゲームメーカー、出版社。2003年(平成15年)4月1日に同業のスクウェアと合併し、スクウェア・エニックス(法人としては現在のスクウェア・エニックス・ホールディングス)となった。以下ではこの旧エニックスについて解説する。

見る スクウェア・エニックスとエニックス

エニックスお家騒動

エニックスお家騒動(エニックスおいえそうどう)は、2001年にエニックスのコミック部門で編集者の独立や漫画家の離脱を巡って発生した一連の係争の通称。

見る スクウェア・エニックスとエニックスお家騒動

エアガイツ

『エアガイツ』(Ehrgeiz)は、ドリームファクトリーが制作した対戦型格闘ゲーム。1998年2月26日にナムコからアーケードゲーム版が登場したのち、1998年12月17日にスクウェアからPlayStation用ゲームソフトとして発売された。 2002年1月17日には廉価版「PS one Books」として再発売されている。2008年7月9日にはゲームアーカイブスでPS3とPSP用のソフトウェアとして配信・発売された。

見る スクウェア・エニックスとエアガイツ

エイチーム

株式会社エイチーム()は、愛知県名古屋市中村区に本社を置く主にスマートフォン向けコンテンツおよびインターネット向け比較サイト・サービスの開発・運営を行う大手総合IT企業である。 東京証券取引所プライム市場上場企業。 JPX日経中小型株指数の構成銘柄の一つ。

見る スクウェア・エニックスとエイチーム

エクサム

株式会社エクサム()は、東京都台東区に本社を置くゲーム制作会社で、アーケードゲームの企画・制作・販売、キャラクターグッズの宣伝企画・版権管理、基板レンタル等の業務を行っていた。

見る スクウェア・エニックスとエクサム

オンラインゲーム

オンラインゲーム()とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム(コンピュータゲーム)。略して、オンゲー、ネットワークゲーム、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。 テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある概ねサーバ処理を介さず、WWWコンテンツベース+管理者裁量による進行で行われるものは、特に「プレイバイウェブ」と呼ばれる。

見る スクウェア・エニックスとオンラインゲーム

オーツー (ゲーム会社)

株式会社オーツー()は、コンピュータゲームの開発およびWEBコンテンツのシステム開発を主業務とする日本の企業。

見る スクウェア・エニックスとオーツー (ゲーム会社)

ガンガンノベルズ

ガンガンノベルズ (GANGAN NOVELS) は、日本の出版社であるスクウェア・エニックスが2009年7月22日に創刊し刊行していたライトノベル系小説レーベル。略称はGN。

見る スクウェア・エニックスとガンガンノベルズ

ガンガンパワード

『ガンガンPOWERED』(ガンガンパワード)は、スクウェア・エニックスが2001年3月から2009年2月まで発行していた日本の少年向け漫画雑誌。『月刊少年ガンガン』増刊。

見る スクウェア・エニックスとガンガンパワード

ガンガンONLINE

『ガンガンONLINE』(ガンガンオンライン)は、スクウェア・エニックスが2008年10月2日に開設した日本のウェブコミック配信サイト。 無料配信・会員登録不要のウェブ雑誌。オリジナル連載のほかにスクウェア・エニックスが発行する漫画雑誌の作品の外伝や並行連載作品、雑誌から移籍された作品などが掲載されている。

見る スクウェア・エニックスとガンガンONLINE

ガンガンpixiv

『ガンガンpixiv』は、スクウェア・エニックスとピクシブによるウェブコミック配信サイト。「pixivコミック」内で2017年2月22日より配信。毎週土曜日更新。

見る スクウェア・エニックスとガンガンpixiv

ガンガンYG

『ガンガンYG』(ガンガンワイジー)は、スクウェア・エニックスから2004年に発行されていた漫画雑誌(青年漫画雑誌)。2004年12月3日に『ガンガンYG』から『ヤングガンガン』に誌名を変更した。 季刊誌。第三号にて休刊し、『ヤングガンガン』の創刊が同誌上で宣言された。『月刊少年ガンガン』や『月刊Gファンタジー』で過去または現在執筆中の漫画家の作品が多い。

見る スクウェア・エニックスとガンガンYG

ガンスリンガー ストラトス

『ガンスリンガー ストラトス』(GUNSLINGER STRATOS)は、2012年7月12日に日本のスクウェア・エニックスより稼働されたアーケードゲーム。通称『ガンスト』。

見る スクウェア・エニックスとガンスリンガー ストラトス

キャトルコール

株式会社キャトルコールは、東京都中野区に本社を置く日本のゲームソフトウェア制作会社。 コンピュータゲームの開発請負を主な業務とする。元データイーストの開発チームが中心となって設立された。

見る スクウェア・エニックスとキャトルコール

キャビア (企業)

株式会社キャビア()は、かつて存在した日本のゲーム会社。

見る スクウェア・エニックスとキャビア (企業)

キングダム ハーツ シリーズ

キングダム ハーツ シリーズ(KINGDOM HEARTS series)は、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発売しているロールプレイングゲームのシリーズである。公式の略称は"KH"。

見る スクウェア・エニックスとキングダム ハーツ シリーズ

キングダム ハーツIII

『キングダム ハーツIII』(キングダム ハーツ スリー、KINGDOM HEARTS III、略称: KHIII)は、スクウェア・エニックスより2019年1月25日に発売されたPlayStation 4、Xbox One用ゲームソフト。

見る スクウェア・エニックスとキングダム ハーツIII

ギークス

ギークス株式会社()はITフリーランスと企業をマッチングするIT人材事業、ゲームやアプリの開発・運営を行うゲーム事業、最新技術を使った映像・動画の制作を行う動画事業、メディア運営などを行うインターネット事業を展開する日本の総合インターネットカンパニー。

見る スクウェア・エニックスとギークス

クリエイター

クリエイター、クリエーター、クリエイターズ。

見る スクウェア・エニックスとクリエイター

クルーズ (企業)

クルーズ株式会社(CROOZ, Inc.)は、インターネットサービスを提供する日本の企業である。

見る スクウェア・エニックスとクルーズ (企業)

クロノ・トリガー

『クロノ・トリガー』(Chrono Trigger)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された日本のゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム。スーパーファミコン用として1995年3月11日に発売された(以降に他ゲーム機などに移植された各機種版の詳細については、本項の副節#移植版を参照)。 続編にあたる『クロノ・クロス』については、リンク先の記載を参照。2019年時点で『クロノ』シリーズ(『クロノ・トリガー』 / 『クロノ・クロス』)の累計出荷数が550万本以上を達成。

見る スクウェア・エニックスとクロノ・トリガー

クロノ・クロス

『クロノ・クロス』(Chrono Cross)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)によって1999年11月18日に発売された日本のPlayStation用ロールプレイングゲーム。『クロノ・トリガー』の続編にあたる。キャッチコピーは「殺された未来が、復讐に来る」「1999年、スクウェアが送る最後のファンタジー」。CMでは「もうひとつの世界、もう一人の自分。人と次元が交差する、壮大な星のドラマ」を煽りにしている。

見る スクウェア・エニックスとクロノ・クロス

クロスゲート

『クロスゲート』(CROSSGATE)は、スクウェア・エニックスが運営をしていた、日本国産の多人数プレイ型ロールプレイングゲーム(MMORPG)。正当な続編は、『コンチェルトゲート フォルテ』 2011-3-25閲覧。

見る スクウェア・エニックスとクロスゲート

グランマルシェの迷宮

『グランマルシェの迷宮』(グランマルシェのめいきゅう)は、スクウェア・エニックスより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。サービス期間は2016年9月8日 - 2017年11月30日。基本プレイ無料(アイテム課金制)。 公式略称は『グラマル』。

見る スクウェア・エニックスとグランマルシェの迷宮

グランディア

『グランディア』(GRANDIA)は、ゲームアーツが1997年12月18日に発売したセガサターン用コンピュータRPG作品である。制作には、ゲームアーツの呼びかけで設立されたESPの支援を得ている。

見る スクウェア・エニックスとグランディア

グリムノーツ

『グリムノーツ』(Grimms Notes)は、スクウェア・エニックスより配信されているスマートフォン用ゲームアプリ。2016年1月21日にサービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。スクウェア・エニックスのスマートフォン向け新規IPタイトルで、内容は童話を始めとする「物語」を元にした独自の世界観を舞台に、主人公たちが戦う2DアクションRPG。 2018年1月29日に新章突入とメジャーアップデートが実施され、『グリムノーツ Repage』へとリニューアルされた。 2020年6月17日をもってサービスを終了。メインストーリーは当初は3章構成が予定されていたが、サービス終了の決定に伴い2章完結に調整され、「終局の世界」へ至る完結編までは無事に公開される形となった。

見る スクウェア・エニックスとグリムノーツ

グレッゾ

株式会社グレッゾ()は、ゲームソフトウェア開発等を行う日本の企業。 元スクウェア・エニックスで聖剣伝説シリーズ等を手がけた石井浩一が2006年12月に設立。

見る スクウェア・エニックスとグレッゾ

ゲーム・オン!

『ゲーム・オン!』(GAME-ON!)は、小学館が1993年~1996年に刊行していた総合ゲーム雑誌。1993年12月3日に1・2月号として創刊。1996年12月号を最後に休刊。

見る スクウェア・エニックスとゲーム・オン!

ゲームボーイアドバンス

ゲームボーイアドバンス(GAME BOY ADVANCE)は、任天堂が開発した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。略称は「GBA」。21世紀最初の任天堂の携帯型ゲーム機に当たる。任天堂最後の国産携帯機となった。 1989年4月21日に発売をしたゲームボーイから約12年ぶりの完全新型携帯ゲーム機である。前世代機の一種であるゲームボーイカラーに比べ画面の大きさは約1.5倍、色数が増加し、32ビットCPUの採用など、ゲームボーイカラーに比べて大きく性能が上がっている。また、専用ソフトに使うメインの32ビットCPUに加え、8ビットCPUも搭載されているため、ゲームボーイやゲームボーイカラーとの後方互換性もある。

見る スクウェア・エニックスとゲームボーイアドバンス

ゲームブック

ゲームブック本文イメージ ゲームブック は、読者の選択によってストーリーの展開と結末が変わるように作られ、ゲームとして遊ばれることを目的としている本である。「アドベンチャーゲームブック」・「アドベンチャーブック」とも呼ばれる。 迷路やなぞなぞなど「遊び」の要素を含んだ書籍(主に児童書)も「ゲームブック」と呼ばれるが、本項で解説するものはこれと本質的に異なるものである。ただし、これら児童書の中でも読者によるストーリー分岐を取り入れたものは、単純ながらも本項で解説するような「ゲームブック」の要素を持ち合わせている。

見る スクウェア・エニックスとゲームブック

ゲームデザイナーズ・スタジオ

株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ(THE GAME DESIGNERS STUDIO,INC.)は、1999年から2010年まで存続した、ゲームソフト開発会社である。設立 - 2003年3月はスクウェア、同年4月 - 解散はスクウェア・エニックスの子会社だった。 代表者はスクウェア・エニックス取締役兼第2開発事業部長の河津秋敏だった。 設立時の資本金1000万円。出資比率はスクウェアの100%子会社だったが、2002年3月に51%を売却した。その後、河津が51%、スクエニが49%。

見る スクウェア・エニックスとゲームデザイナーズ・スタジオ

ゲームスタジオ

ゲームスタジオ。

見る スクウェア・エニックスとゲームスタジオ

ゲームソフト

ゲームソフトは、コンピュータゲームのためのソフトウェア(コンピュータ・プログラム)である。 ゲーム機(ゲーム専用機)用も、汎用のパーソナルコンピュータ用もある。さらに言うとメインフレーム上などで動くゲームソフトもある。最近ではスマートフォンやタブレット用のものもあり、それらはゲーム・アプリと呼ばれる。 多くはシステムソフトウェア(オペレーティングシステム)の管理下で動作するアプリケーションソフトウェアとして動作するが、それ以外の実装方法もある。

見る スクウェア・エニックスとゲームソフト

ゲーム機

ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピュータゲーム)を動作させるための装置の総称。「ゲーム機」という言葉自体はゲーム用のハードウェア全般を指すため、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機、任天堂のゲーム&ウオッチやたまごっちなどの電子ゲーム、ビデオゲームをプレイするために使われている状態のPC(パーソナルコンピュータ)やスマートフォンなど、全てがゲーム機である。一方でビデオゲームに包含される言葉として「コンシューマーゲーム」があり、アーケードゲームに対して家庭用ゲーム機を「コンシューマーゲーム機」とも呼ぶ。 日本において、ゲーム機は「家庭用ゲーム機」を指すことが多いことから、本記事では家庭用ゲーム機を中心に記載し、その他のゲーム機に関しては概略に留め、詳細は各記事を参照されたい。

見る スクウェア・エニックスとゲーム機

コミックバウンド

『コミックバウンド』は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が2000年9月26日に創刊し、同年11月に廃刊した月2回刊行(第2・4火曜日)の青年漫画雑誌。わずか5号(11月28日)で廃刊した。 創刊号の発行部数は15万部太田サトル「不振 ドラクエ発売元の出す漫画誌が三ヶ月で休刊」『週刊朝日』2000年12月1日号、朝日新聞社、170頁。。エニックスによれば対象読者年齢を「20歳前後」に想定していたが、実際の購入者層は「30代中心」だったことが売れ行き不振の原因だとしている。また、書店ではなくコンビニ中心とする売上をもくろんだが、予定していた売り上げには至らなかったとしている。あまりにも早く廃刊したため数々の憶測を呼んだが、真相は現在も不明である。もっとも広く伝わっているのは創刊された2000年当時、発行元のエニックスは『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』という大作RPGを発売しており、その税金対策の為に短期間限定での刊行を前提にして創刊された、というもの。また、最初から月2回刊で創刊したため適正な発行部数が掴めず廃刊となった反省からヤングガンガンは季刊で様子を見てから発行された、という意見もある。

見る スクウェア・エニックスとコミックバウンド

コミックシーモア

コミックシーモアは、NTTソルマーレ株式会社が運営する電子書籍配信サイトである。コミックiを前身としている。 他社発行の漫画・ライトノベル・小説などを配信しているほか、ソルマーレ編集部による複数の漫画オリジナルレーベルが存在する。

見る スクウェア・エニックスとコミックシーモア

コミック出版社の会

コミック出版社の会(コミックしゅっぱんしゃのかい)は、日本の漫画出版社による団体である。旧名称はコミック10社会。漫画関連イベントへの協力、漫画に関する著作権・法律問題についての各社の調整などを行っている。

見る スクウェア・エニックスとコミック出版社の会

コラボレーション

本阿弥光悦 書・俵屋宗達 下絵 『鶴下絵三十六歌仙和歌巻』(部分)/書の達人にして美のカリスマである光悦と、謎の天才絵師・宗達による、日本美術史上の記念碑的共同作品。琳派の黎明期に創出された一大共同作品である。「コラボレーション」という語がなかった時代のものであるが、今日そのように表現されることが多い。 コラボレーション()は、「共に働く」「協力する」の意味で、「共演」・「合作」・「共同作業」・「利的協力」を指す語である。日本語ではコラボと略されることが多い。

見る スクウェア・エニックスとコラボレーション

コロプラ

株式会社コロプラ(当社の英語表記はColoplで、Coloplaはよくある誤表記である。)は、オンラインゲームの開発・運営を行う企業。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとコロプラ

コンピュータエンターテインメント協会

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(コンピュータエンターテインメントきょうかい、、略称:CESA)は、コンピュータエンターテインメント産業に関わる法人並びに個人を構成員とする日本の業界団体。 日本の大手コンピューターゲーム関連企業のほとんどが会員となっており、コンピュータエンターテインメント産業の発展、振興を目的としている。任天堂は独占が崩れた頃に当たる発会時の経緯から参加しておらず、特別賛助会員という立場であり、CESAが主催する東京ゲームショウにも原則として、出展はしていない。

見る スクウェア・エニックスとコンピュータエンターテインメント協会

コンピュータRPG

コンピュータRPG(コンピュータ・アールピージー)は、コンピュータゲームのジャンルの一つで、コンピュータを用いたロールプレイングゲーム(RPG)群を指す。 元々RPGとは卓上で紙と鉛筆、サイコロ用いて行う、現在でいうテーブルトークRPGを指す。それをコンピュータで再現した物がコンピュータRPGとなった。しかし、RPG文化とコンピュータRPGが同時期に広まった日本では、初期からコンピュータRPGが席巻したため、「RPG」がそのままコンピュータRPGを指すことが多い。

見る スクウェア・エニックスとコンピュータRPG

コンテンツ

コンテンツ ((複数形))とは、「中身」のこと。英語の関連語彙としては、コンテナ (container) の中身がコンテント (content) であって、語自体には「電子媒体(メディア)の」や「特に、電子的な手段で提供する」という意味は全くない。例えば書籍の「中身の情報」は、小説や評論であって、それがコンテンツである。 デジタルコンテンツ、映像コンテンツ、商業コンテンツ、素人コンテンツ、などといった複合語がある。いわゆる「メディア」の中身の、文字列・音・動画などのことで、それらの内容である著作物を指すことも多い。 英語では通常はcontentと単数形で書く。本項目の英語版の記事名も「Content」である。

見る スクウェア・エニックスとコンテンツ

コーエー

株式会社コーエー(登記上の商号:株式会社光栄、)は、かつて存在した日本のパソコンゲーム・開発ツールおよび家庭用ゲーム機のゲームソフト開発会社である。1978年創業。2010年に同業のテクモと合併し、コーエーテクモゲームスとなった。

見る スクウェア・エニックスとコーエー

コーエーテクモゲームス

株式会社コーエーテクモゲームス()は、神奈川県横浜市西区に本社を置く、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。コーエーテクモホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はKTゲームス。

見る スクウェア・エニックスとコーエーテクモゲームス

コニカ

コニカ株式会社()は、かつて存在した日本のカメラ、写真フィルムメーカー。日本の光学機器、感光材メーカーとしては古い歴史を誇る。2003年(平成15年)にミノルタと合併しコニカミノルタとなったが、同社は2006年(平成18年)3月をもってカメラ、フィルム関連事業より撤退している。

見る スクウェア・エニックスとコニカ

コニカミノルタ

コニカミノルタ株式会社()は、東京都千代田区丸の内に本社を置く、日本の電機メーカーである。日経平均株価の構成銘柄の一つ。みどり会の会員企業であり三和グループに属している。

見る スクウェア・エニックスとコニカミノルタ

シリーズオブアーツ

シリーズオブアーツとは、スクウェア・エニックスマーチャンダイジング事業部が手がける、自社キャラクター商品のシリーズ名である。

見る スクウェア・エニックスとシリーズオブアーツ

シリコンスタジオ

シリコンスタジオ株式会社()は、コンピューターグラフィックス関連の技術とサービスを提供する日本企業。

見る スクウェア・エニックスとシリコンスタジオ

シンク・アンド・フィール

株式会社シンク・アンド・フィールとは日本のコンピュータゲームの開発を行う会社である。 2002年、株式会社ニューの組織再編に伴い分社化された。

見る スクウェア・エニックスとシンク・アンド・フィール

シアトリズム

シアトリズム (THEATRHYTHM) スクウェア・エニックス発売の音楽ゲームシリーズ。

見る スクウェア・エニックスとシアトリズム

ジュピター (ゲーム会社)

株式会社ジュピター()は、京都市伏見区に所在するゲームソフト開発会社。 インテリジェントシステムズ出身の中山誠により設立。主に任天堂のゲーム機に向けたソフト開発を行なっており、過去にはポケットピカチュウやポケットサクラといった携帯用ゲーム機も手掛けている。また、任天堂公式ライセンス商品としてマスコットタッチペン、ハードカバーシリーズ等の携帯ゲーム機用の周辺機器や、マジッククラフトを製造・販売している。

見る スクウェア・エニックスとジュピター (ゲーム会社)

スマイルラボ

スマイルラボはスクウェア・エニックスの元グループ会社であり、ソーシャルネットワークサービス「ニコッとタウン」の運営のほか、ソーシャルゲームの開発も行っている。「ニコッとタウン」のアバターは「gooブログ」や「exciteブログ」などのブログサービスへも提供されている。 2017年、スマイルラボはフジゲームスと、ゲームエンジンの共同開発を開始した。 2019年、FiNC Technologiesが子会社として新スマイルラボを設立し、旧スマイルラボは資産及び人員を新スマイルラボへと譲渡した FiNC Technologies 2019年10月1日。

見る スクウェア・エニックスとスマイルラボ

スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました

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見る スクウェア・エニックスとスライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました

スーパーマリオRPG

『スーパーマリオRPG』(スーパーマリオ・アールピージー、SUPER MARIO RPG・英題:Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars)は、任天堂が1996年3月9日に発売したスーパーファミコン用ゲームソフト。マリオシリーズ初のコンピュータRPGで、日本のスーパーファミコン用のROMカセット最後のマリオシリーズ作品本作以後の日本のスーパーファミコンのマリオシリーズの新作はニンテンドウパワーで配信された。。開発は任天堂とスクウェア(現:スクウェア・エニックス)との共同で行われた。 物語はピーチ姫の誘拐がきっかけで、マリオとその仲間たちが、願いをかなえる星「スターロード」の修復に奔走するというもので、物語の途中からピーチ姫やクッパと共闘する。 後に他機種版やリメイク版が発売された(#他機種版)。

見る スクウェア・エニックスとスーパーマリオRPG

スーパーファミコン

スーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本・中華民国(台湾)・香港などで発売された家庭用ゲーム機。略記・略称はSFC、スーファミなど。日本発売は1990年(平成2年)11月21日、生産終了は2003年(平成15年)9月30日。 ファミリーコンピュータの後継機として開発された。同世代機の中では後発であったが、ファミリーコンピュータに引き続き、最多出荷台数を記録した。 北米・欧州・オーストラリア・ブラジルなどでは“Super Nintendo Entertainment System”(スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム、略称:Super NES、またはSNES)、大韓民国ではヒョンデ・スーパーコンボイ(현대 슈퍼 컴보이)の名称で発売された。

見る スクウェア・エニックスとスーパーファミコン

スーパーコンピュータ

スーパーコンピュータ(supercomputer)は、科学技術計算用途で大規模・高速な計算能力を有するコンピューターである。一般的な用語としてスーパーコンピュータが用いられ、コンピューター業界での分野名としてHigh Performance Computer / Computing (HPC)が用いられる。本記事と類似している高性能計算の項目についても参照されたい。

見る スクウェア・エニックスとスーパーコンピュータ

スクールガールストライカーズ

『スクールガールストライカーズ』(SCHOOLGIRL STRIKERS、女子校生戦士)は、スクウェア・エニックスから発売されたスマートフォン向け基本無料アイテム課金制のソーシャルゲームである。 豪華な声優による魅力的な女の子、豊富なコスチュームとアクセサリー、簡単で派手な3D変身バトルの3つをセールスポイントとしている。略称や略記には『スクスト』『SGS』などがある。キャッチコピーは「級友が、戦友になる。」「これは、『もしもの私』の物語。」など。 本項目ではリニューアル版である『スクールガールストライカーズ2』や、各メディアミックス(#漫画・#小説・#音声ドラマ・#ラジオ・#アニメ)および#スピンオフについても併せて記述する。

見る スクウェア・エニックスとスクールガールストライカーズ

スクウェア (ゲーム会社)

株式会社スクウェア()は、かつて存在した日本のコンピュータゲームソフト会社。2003年(平成15年)4月1日に同業のエニックスと合併し、スクウェア・エニックス(法人としては現在のスクウェア・エニックス・ホールディングス)となった。以下ではこの旧スクウェアについて解説する。 古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス(現スクウェア・エニックス)発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。

見る スクウェア・エニックスとスクウェア (ゲーム会社)

スクウェア・エニックス メンバーズ

スクウェア・エニックス メンバーズは、スクウェア・エニックスがネット上で経営する会員制サービス。略称はSEM(セム、エスイーエム)。

見る スクウェア・エニックスとスクウェア・エニックス メンバーズ

スクウェア・エニックス・ノベルズ

スクウェア・エニックス・ノベルズ(SQUARE ENIX NOVELS)は、スクウェア・エニックスが2005年から2009年まで発行していた日本のライトノベル系ノベルズレーベル。略称・SEN。

見る スクウェア・エニックスとスクウェア・エニックス・ノベルズ

スクウェア・エニックス・ホールディングス

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス()は、東京都新宿区に本社を置く、スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社である。

見る スクウェア・エニックスとスクウェア・エニックス・ホールディングス

スクエニ 第10BD開発局

『スクエニ 第10BD開発局』(すくえに だいじゅうびーでぃーかいはつきょく)は、2016年4月2日から2019年3月31日まで放送されていた文化放送によるラジオ番組(アニラジ)。パーソナリティは、声優の日高里菜と大久保瑠美。なお、提供しているスクウェア・エニックスなど、一部のサイト等ではパーソナリティの名を冠して『日高里菜・大久保瑠美のスクエニ 第10BD開発局』と呼ぶ場合もある が、文化放送の公式ではない。2018年10月28日より、アニメ『叛逆性ミリオンアーサー』を応援する番組として『スクエニ 第10BD開発局 〜叛逆性ラジオンアーサー〜』にリニューアルして放送した。

見る スクウェア・エニックスとスクエニ 第10BD開発局

スターオーシャン Till the End of Time

『スターオーシャン Till the End of Time』(スターオーシャン ティル ジ エンド オブ タイム、STAR OCEAN: TILL THE END OF TIME)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が2003年2月27日に発売したPlayStation 2用ゲームソフト。

見る スクウェア・エニックスとスターオーシャン Till the End of Time

スターオーシャンシリーズ

スターオーシャンシリーズ(STAR OCEAN SERIES)は、スクウェア・エニックスが発売している、コンピュータRPGのシリーズ作品。2013年時点でのシリーズ累計出荷本数は420万本以上を達成。

見る スクウェア・エニックスとスターオーシャンシリーズ

ゼノギアス

『ゼノギアス』(Xenogears)は、1998年2月11日にスクウェア(現:スクウェア・エニックス) から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。 当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 (現・モノリスソフト取締役)を主軸としたチームによって制作された。 現在はPlayStation Store(PSストア)のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとして配信しており、PlayStation 3(PS3)やPlayStation Vita(PS Vita)でもプレイ可能PlayStation版のゲームディスクを所持していれば、PS3のほかPlayStation 2に実装されたPlayStationの互換機能を使ってプレイすることもできる。

見る スクウェア・エニックスとゼノギアス

ソレイユ (ゲーム会社)

ソレイユ株式会社 は、日本のゲームソフト開発会社。

見る スクウェア・エニックスとソレイユ (ゲーム会社)

ソーシャル・ネットワーキング・サービス

ソーシャル・ネットワーキング・サービス(Social networking service; SNS)とは、Web上で社会的ネットワーク(ソーシャル・ネットワーク)を構築可能にするサービスである。

見る スクウェア・エニックスとソーシャル・ネットワーキング・サービス

ソニー

ソニー株式会社()は、日本の総合電機メーカーであり、テレビ・デジタルカメラ・スマホ開発事業、ネットワークサービス事業、映像制作ソリューション事業、ライフサイエンス事業を展開するエンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S)事業を担うソニーグループの企業である。 2021年4月1日のグループ再編以前の法人(旧:東京通信工業株式会社、現:ソニーグループ株式会社)と、以降の法人は別の法人格であるが、商号・営業上は連続しているため、以下では特記しない限り、「ソニー」を名乗った法人について連続して扱う。

見る スクウェア・エニックスとソニー

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメント( 略称: SIE)は、日本の多国籍コングロマリットであるソニーグループの傘下の、多国籍ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。家庭用ゲーム機の'''PlayStationシリーズ'''で知られる。 SIEグループは、2つの法人組織、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント( SIE Inc.)とSony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)で構成されている。東京都港区に本社を置くSIE Inc.は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEIまたはSCE)として1993年11月に設立され、ソニーのPlayStationソフト用ゲーム機の開発というベンチャー事業を行っていた。グループ本社となるSIE LLCは、2016年4月にアメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオに設立され、ソニーのアメリカ現地法人であるソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを通じて運営されている。

見る スクウェア・エニックスとソニー・インタラクティブエンタテインメント

タイトー

株式会社タイトー()は、アミューズメント施設の企画、運営を主な事業内容とする日本の企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの連結子会社。コンピュータエンターテインメント協会・日本アミューズメント産業協会正会員。 本項では、1953年に設立され2006年に法人格が消滅した初代法人、旧称が株式会社SQEXで2006年に初代法人を吸収合併した2代目法人、株式会社ES1として設立され2010年に事業を継承した3代目法人について、まとめて記載する。

見る スクウェア・エニックスとタイトー

サンテレビジョン

株式会社サンテレビジョン(Sun Television Co., Ltd.)は、兵庫県を放送対象地域としたテレビジョン放送の特定地上基幹放送事業者である。 通称はサンテレビ・SUN-TV、略称はそれをさらに短くしたSUN(サン)。コールサインはJOUH-DTV(神戸 26ch)、リモコンキーIDは局名と同じ「3」。ステーションキャッチフレーズは「いつもあなたのお隣サン」(2021年5月31日 - )。

見る スクウェア・エニックスとサンテレビジョン

サードパーティー

サードパーティー(third party)とは、第三者団体(企業、機関 等)のことである。「サード」は第三者の「第三」であり、非当事者、つまり、当事者からは独立した者ということである。いくつかの場合に使われるが、日本での使用はコンピュータ関連が多い。他分野では「第三者」と訳し分けないことが多い。

見る スクウェア・エニックスとサードパーティー

サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツー()は、ゲームソフトの企画・開発を事業内容とする日本の企業。

見る スクウェア・エニックスとサイバーコネクトツー

サガシリーズ

サガシリーズ()は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたコンピュータRPGのシリーズである。 本シリーズは、1989年12月15日にゲームボーイ初のRPGとして発売された『魔界塔士Sa・Ga』に端を発する。3作目の『時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]』を除き、第1作目から最新作まで一貫して河津秋敏のチームにより制作されている。 『魔界塔士 Sa・Ga』はスクウェア初のミリオンヒットを記録し、同ハード初期のキラーソフトの一つとなった。またゲームボーイ初のRPGとして携帯ゲーム用RPGの新境地を開いた。そしてスーパーファミコン時代には、同社の看板ゲームであるファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)と肩を並べる人気シリーズとなった。

見る スクウェア・エニックスとサガシリーズ

内部者取引

内部者取引(ないぶしゃとりひき)またはインサイダー取引(インサイダーとりひき、insider trading)とは、内部のものが未公開情報を使って情報を持たない外部に対して有利な取引を行うこと。一般的には違法行為では無いが、証券市場での取引では違法とされている。 狭義では法律に反する内部者取引やその犯罪のことである(未公開情報を不法に共有・利用して証券市場取引を行い、情報を持たない投資家に損害を与える犯罪的行為など)。この場合、宣伝される前の特売情報で有利に商品を購入する行為などは内部者取引とは呼ばれない。

見る スクウェア・エニックスと内部者取引

出版社

出版社(しゅっぱんしゃ)は、書籍や雑誌などを発行する会社。

見る スクウェア・エニックスと出版社

商号

商号(しょうごう)とは、個人商人や会社が営業を行うにおいて自己を表示するために使用する名称。

見る スクウェア・エニックスと商号

元気 (ゲーム会社)

元気株式会社(げんき、、ブランド名:GENKI) は、日本のゲームソフト・パチンコ・パチスロ開発メーカー。ダイコク電機株式会社の完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスと元気 (ゲーム会社)

光田康典

光田 康典(みつだ やすのり、1972年1月21日 - )は、日本の作曲家、オーケストレーター、マニピュレーター、音楽プロデューサー。山口県熊毛郡熊毛町(のちの周南市)出身。ゲームミュージック、アニメ、テレビの音楽を主として活動する。

見る スクウェア・エニックスと光田康典

勇者ああああ

『勇者ああああ〜ゲーム知識ゼロでもなんとなく見られるゲーム番組〜』(ゆうしゃああああ〜ゲームちしきゼロでもなんとなくみられるゲームばんぐみ〜)は、2017年4月7日(6日深夜)から2021年3月27日までテレビ東京系で放送されていたバラエティ番組。通称「勇者ああああ」。スクウェア・エニックス一社提供番組2017年11月10日から2018年3月30日放送分まではスクウェア・エニックス・ホールディングスの完全子会社であるタイトーも、同社が稼働しているアーケードゲーム『電車でGO!!』名義で提供していた。実質はスクウェア・エニックス・ホールディングスの一社提供状態だった。また、2018年2月4日の夕方に放送された特番では、カプコンも提供に入った。

見る スクウェア・エニックスと勇者ああああ

倒産

倒産(とうさん)とは、明確な定義はないが、概ね、個人や法人などの経済主体が経済的に破綻して弁済期にある債務を一般的に弁済できなくなり、経済活動をそのまま続けることが不可能になること(あるいはそのような恐れが生じること)をいう。 法人の場合は、経営破綻(けいえいはたん)ともいう。なお、一社の企業が倒産することにより、関連会社や取引企業が連鎖的に倒産することを連鎖倒産(れんさとうさん)という。 また、日本においては「会社が潰れる」・「あの会社は潰れた」などの俗的な表現もある。 倒産状態になった経済主体による、債権者への弁済のための処理ないし手続を、倒産処理ないし倒産(処理)手続といい、私的・法的の区別と清算型・再建型の区別とがある。

見る スクウェア・エニックスと倒産

B.B.スタジオ

株式会社B.B.スタジオ(ビービースタジオ、)は、ゲームソフトウェアの企画・開発を行う日本の企業。株式会社バンダイナムコスタジオの完全子会社。

見る スクウェア・エニックスとB.B.スタジオ

CHAOS RINGS

『CHAOS RINGS』(ケイオスリングス)は、メディア・ビジョンが開発し、スクウェア・エニックスより発売された、スマートフォン/タブレット端末用のコンピュータRPG。2010年4月20日にiOS版がiPhone/iPod touch用アプリとして発売された。2010年8月12日にはiPad版が、2011年12月1日にはAndroid端末向けの移植版が発売。

見る スクウェア・エニックスとCHAOS RINGS

皆川裕史

ロンドンでのファイナルファンタジーXII発売記念イベントにて(2007年) 皆川 裕史(みながわ ひろし、1970年8月11日 - )は、ゲームクリエイター。スクウェア・エニックス第4開発事業部所属。 クエストにてマジカルチェイス等の企画開発を手掛けたのち松野泰己らと共に『伝説のオウガバトル』、『タクティクスオウガ』などを制作。 1995年にスクウェア(現:スクウェア・エニックス社)に移籍した。 『ファイナルファンタジーXII』では退社した松野に代わりディレクターを担当した。

見る スクウェア・エニックスと皆川裕史

皆葉英夫

皆葉 英夫(みなば ひでお、1971年8月2日 - )は、日本のアートデザイナー。東京都出身。有限会社デザイネイションおよび株式会社CyDesignation代表取締役社長。

見る スクウェア・エニックスと皆葉英夫

Cygames

株式会社Cygames(サイゲームス、)は、ブラウザゲーム、モバイル向けゲームアプリおよび家庭用ゲームソフト開発事業、アニメーション制作事業を主とするサイバーエージェントグループの企業。株式会社サイバーエージェントの連結子会社(設立時は100%出資の完全子会社)であり、株式会社DeNAの持分法適用関連会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとCygames

石山貴也

石山 貴也(いしやま たかなり、1975年 - )は、日本のゲームクリエイター。東京都出身。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと石山貴也

石井浩一

石井 浩一(いしい こういち、1964年7月9日 - )は、日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックス所属。株式会社グレッゾ代表。

見る スクウェア・エニックスと石井浩一

石元丈晴

石元 丈晴(いしもと たけはる、5月29日 - )は、ゲームミュージックの作曲家。 宮崎県日南市出身。

見る スクウェア・エニックスと石元丈晴

社団法人

社団法人(しゃだんほうじん)とは、一定の目的で構成員(社員)が結合した団体(社団)のうち、法律により法人格が認められ権利義務の主体となるもの(法人)をいう。

見る スクウェア・エニックスと社団法人

社長

社長(しゃちょう)は、日本赤十字社・各公社・会社など、「社」と呼ばれる組織の最高責任者を指す呼称である。

見る スクウェア・エニックスと社長

祖堅正慶

祖堅 正慶(そけん まさよし、1975年1月10日 - )は、日本の作曲家、音響エンジニア。 現スクウェア・エニックス所属サウンドエディター。 「THE PRIMALS」オフィシャルバンドメンバー。 2023年発売のファイナルファンタジーXVIコンポーザーを担当。 別名ソルボンヌ祖堅、作品によってはルイーズ野間としてクレジットされる(『ナナシ ノ ゲエム』シリーズ)。またニーソックス好きを公言しており、ニー祖堅を自称することもある。オタマトーン奏者としても知られている。

見る スクウェア・エニックスと祖堅正慶

福嶋康博

福嶋 康博(ふくしま やすひろ、1947年8月18日 - )は、日本の実業家。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス名誉会長。スクウェア・エニックスの前身の一つである株式会社エニックスの創設者であり、スクウェア・エニックス・ホールディングスの筆頭株主。

見る スクウェア・エニックスと福嶋康博

福井健一郎

福井 健一郎(ふくい けんいちろう、1970年3月4日 - )は、日本の作曲家。兵庫県出身。コナミ、スクウェア・エニックスでのゲーム音楽制作を経て、現在は専門学校HAL東京のミュージック学部教官。

見る スクウェア・エニックスと福井健一郎

秋山淳

秋山 淳(あきやま じゅん)は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。 ゲーム中のイベントシーン(カットシーン)の演出を担当。

見る スクウェア・エニックスと秋山淳

網易

網易(ネットイース、NetEase、163.com、126.com、yeah.com、ワンイー、、SEHK: 9999, NASDAQ: NTES)は、オンラインサービスを提供する中国のテクノロジー会社。1997年に丁磊(William Ding)によって設立。PCゲーム・モバイルゲームの開発・運営、ネット広告、電子メールサービスや電子商取引プラットフォームなど多数の事業を保有。グローバルで最大規模のビデオゲーム会社の一つである。オンデマンド音楽ストリーミングサービスのNetEase Cloud Musicも展開。

見る スクウェア・エニックスと網易

羽入田新

羽入田 新(はにゅうだ あらた)は、現在はフリーで、THE BLACK MAGESのメンバーでもあった。 またTBMでは、ハニーとして活動。『FFXI』のバンドTHE STAR ONIONSにもサポートメンバーとして参加していた。

見る スクウェア・エニックスと羽入田新

生守一行

生守 一行(いくもり かずゆき)は、東京都出身のゲームクリエイター。 1991年、スクウェア(現スクウェア・エニックス)にグラフィックデザイナーとして入社。『ロマンシング サ・ガ』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズを経て、スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークスに所属し、ジェネラルマネージャーおよびチーフクリエイティブディレクターとして活躍していたが2020年退職。既婚。二人の子供がいる。

見る スクウェア・エニックスと生守一行

生田美和

生田 美和(しょうだ みわ、6月28日)は、日本のシナリオライター、小説家。小説を書く際のペンネームは生田美話。

見る スクウェア・エニックスと生田美和

産業活力の再生及び産業活動の革新に関する特別措置法

産業活力の再生及び産業活動の革新に関する特別措置法(さんぎょうかつりょくのさいせいおよびさんぎょうかつどうのかくしんにかんするとくべつそちほう、平成11年法律第131号)とは、産業活力の再生、産業活動の革新のために制定された日本の法律。旧称は、産業活力再生特別措置法。2014年(平成26年)1月20日、産業競争力強化法の施行に伴い廃止された。

見る スクウェア・エニックスと産業活力の再生及び産業活動の革新に関する特別措置法

田中弘道 (プロデューサー)

田中 弘道(たなか ひろみち、1962年1月7日 - )は、日本のゲームプロデューサー。

見る スクウェア・エニックスと田中弘道 (プロデューサー)

田畑端

田畑 端(たばた はじめ、1971年5月5日)は日本のゲームクリエイター。元スクウェア・エニックスグループ所属。現在、JP GAMES株式会社代表取締役。(2020年現在)。

見る スクウェア・エニックスと田畑端

片山理恵子

片山 理恵子(かたやま りえこ)はスクウェア・エニックスのファイナルファンタジーXI開発部宣伝担当。2023年現在は主に『ファイナルファンタジーXI』(以下『FF11』)の宣伝を担当している。小説家のかたやま和華は実姉。元・電波娘(電波子2〜28号を参照)でもある。

見る スクウェア・エニックスと片山理恵子

目黒区

目黒区(めぐろく)は、東京都の区部南西部に位置する特別区。

見る スクウェア・エニックスと目黒区

直良有祐

直良 有祐(なおら ゆうすけ、1971年1月9日 - )は日本のゲームクリエイター、イラストレーター。島根県出雲市出身。 スクウェア・エニックス、ディライトワークスを経て、現在はIZM designworks代表取締役とラセングル所属。

見る スクウェア・エニックスと直良有祐

相乗効果

相乗効果(そうじょうこうか、シナジー、synergy)とは、ある要素が他の要素と合わさる事によって単体で得られる以上の結果を上げること。 相乗効果により、全体の効率化が発揮される。経済、社会、など様々な分野で、この効果は測される。主によい意味として使われる為、事故や災害では使われることはない。マイナスの相乗効果が生まれる場合は、アナジー(anergy)と呼ばれる。

見る スクウェア・エニックスと相乗効果

Distant Worlds

出演する作曲者 植松伸夫 Distant Worlds(Distant Worlds: music from FINAL FANTASY)は、FINAL FANTASYで流れるゲーム音楽を演奏するオーケストラコンサートである。FINAL FANTASY生誕20周年を記念して製作されたオーケストラコンサートツアーである。2007年のストックホルム公演を皮切りに全米、ヨーロッパ、アジア、日本で開催されている。2015年に東京と大阪で行われた“Distant Worlds: music from FINAL FANTASY THE JOURNEY OF 100”コンサートが通算100公演となった。

見る スクウェア・エニックスとDistant Worlds

ENIAC

プログラミングされるENIAC 2人のプログラマがENIACの制御パネルを操作しているところ ENIAC(エニアック、Electronic Numerical Integrator and Computer)は、アメリカで開発された黎明期の電子計算機。

見る スクウェア・エニックスとENIAC

Epics

株式会社epics()は、東京都台東区に本社を置く日本のデジタルコンテンツ開発会社。 コンソールからソーシャルまでのゲームを主としたデジタルコンテンツの企画・制作業務、及びネットワークサービスの企画・制作・運営業務や、既存・新規コンテンツのメディア/チャネルミックス、ないしマーチャンダイジングまでのプロデュース業務を事業の柱とする。

見る スクウェア・エニックスとEpics

EXノベルズ

EXノベルズ (EX NOVELS) は、スクウェア・エニックス(旧エニックス)が2000年12月から2005年1月まで刊行していたホラー・ファンタジー系小説作品を中心とするノベルズレーベル。 本項では、姉妹レーベルに当たるGファンタジーノベルズを始めとする同社の各種レーベルについても解説する。

見る スクウェア・エニックスとEXノベルズ

音泉

インターネットラジオステーション<音泉>(インターネットラジオステーションおんせん)は、コスパ関連会社であるタブリエ・コミュニケーションズ運営のインターネットラジオ配信サイト。アニメ、ゲーム、声優に関連した番組を多数配信している。

見る スクウェア・エニックスと音泉

聖剣伝説

聖剣伝説(せいけんでんせつ)は、スクウェア・エニックス(旧・スクウェア)より発売されているアクションRPGのシリーズ作品である。2024年時点でシリーズ累計販売本数は900万本を超える。

見る スクウェア・エニックスと聖剣伝説

菊田裕樹

菊田 裕樹(きくた ひろき、Hiroki Kikuta、1962年8月29日 - )は、日本の作曲家、編曲家、シナリオライター、ゲームデザイナー。本名は菊田裕樹(きくた ゆうき、Yuki Kikuta)。愛知県出身。関西大学文学部哲学科卒。

見る スクウェア・エニックスと菊田裕樹

青木和彦

青木 和彦(あおき かずひこ、1961年11月6日 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと青木和彦

青海亮太

青海 亮太(あおみ りょうた)は、日本のゲームプロデューサー、ゲームクリエイター。メタバースプラットフォーム「cluster」所属。元スクウェア・エニックス所属で『ドラゴンクエストシリーズ』のプロデューサーとマーチャンダイジング担当を務めていた。

見る スクウェア・エニックスと青海亮太

裏世界ピクニック

『裏世界ピクニック』(うらせかいピクニック)は、宮澤伊織による日本の小説。イラストはshirakabaが担当している。ハヤカワ文庫JA(早川書房)より2017年2月から刊行されている。『SFが読みたい! 2018年版』ベストSF国内篇では7位を獲得している。2021年3月時点で電子版を含めたシリーズ累計部数は50万部を突破している。 ストルガツキー兄弟の『ストーカー』(原題の邦訳『路傍のピクニック』)を意識した作品で「理解の及ばない異世界でのお宝探索」というコンセプトに、インターネット上で流布される実話怪談をモチーフに組み込んでいる。また、登場キャラクターの造形には百合が意識されている。

見る スクウェア・エニックスと裏世界ピクニック

高井浩

髙井 浩(たかい ひろし)は、日本のゲームクリエーター。スクウェア・エニックス第三開発事業部所属。 PC向けゲーム『ラスト レムナント』ではディレクターを務めた。

見る スクウェア・エニックスと高井浩

高橋哲哉 (ゲーム製作者)

高橋 哲哉(たかはし てつや、1966年11月18日 - )は、日本のゲームクリエイター。モノリスソフト取締役。静岡県出身。

見る スクウェア・エニックスと高橋哲哉 (ゲーム製作者)

魔女の旅々

『魔女の旅々』(まじょのたびたび、英題:The Journey of Elaina)は、白石定規による日本のライトノベル。書籍版イラストはあずーるが担当している。2014年にAmazon Kindleで公開された自費出版小説を初出としており、加筆修正された形でGAノベル(SBクリエイティブ)で2016年4月から刊行されている。Kindle版のイラストは宮が担当した。『このライトノベルがすごい!』単行本・ノベルズ部門では2018年度版で9位、2019年度版・2020年度版で共に6位、2021年度版で10位を獲得している。 メディアミックスとして、2018年3月、漫画版の連載とドラマCD化が発表された。スピンオフとして、2017年3月13日にGA文庫より『リリエールと祈りの国』が刊行され、2022年1月からは『祈りの国のリリエール』と改題して新たにGAノベルより刊行中で、本スピンオフ作もコミカライズされた。

見る スクウェア・エニックスと魔女の旅々

魔法科高校の劣等生 (アニメ)

『魔法科高校の劣等生』(まほうかこうこうのれっとうせい)は、佐島勤による同名のライトノベルを原作とした日本のアニメ作品。TOKYO MXほかにて、第1期が2014年4月から9月まで放送された。第2期『魔法科高校の劣等生 来訪者編』は2020年10月から12月まで放送された。2021年12月31日にはスペシャルアニメ『魔法科高校の劣等生 追憶編』が放送された。『追憶編』の放送後には、シリーズ続編の制作決定が発表された。 2017年6月17日には劇場版アニメ『劇場版 魔法科高校の劣等生 星を呼ぶ少女』が公開された。 2021年7月から9月までスピンオフテレビアニメ『魔法科高校の優等生』がTOKYO MXほかにて放送された。

見る スクウェア・エニックスと魔法科高校の劣等生 (アニメ)

谷岡久美

谷岡 久美(たにおか くみ、1974年8月29日 - )は、日本の作曲家、編曲家。主にゲームミュージックを手掛ける。

見る スクウェア・エニックスと谷岡久美

鳥山求

鳥山 求(とりやま もとむ)は、日本のゲームクリエイター、スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと鳥山求

超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム

『超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム』(ちょうロボットせいめいたい トランスフォーマー プライム、Transformers: Prime)は、アメリカなどで放送されたトランスフォーマーシリーズのコンピュータアニメーションである。

見る スクウェア・エニックスと超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム

超速変形ジャイロゼッター

『超速変形ジャイロゼッター』(ちょうそくへんけいジャイロゼッター)は、スクウェア・エニックスによる、トレーディングカードアーケードゲーム。2012年(平成24年)6月21日から2014年(平成26年)2月2日にかけて全国の主要なアミューズメント施設にて稼働していた。アニメ版のコンセプトは「ギャグ」「ちょいエロ」「真剣バトル」。 本項ではアーケードゲームを核として展開する各メディア作品(マンガ・アニメ・トイホビー)についても記載する。

見る スクウェア・エニックスと超速変形ジャイロゼッター

齊藤陽介

齊藤 陽介(さいとう ようすけ、1970年8月25日 - )は、日本のゲームプロデューサー、ゲームディレクター。スクウェア・エニックス取締役執行役員。現在、第二開発事業本部ディビジョン4所属ディレクター(2019年現在)。

見る スクウェア・エニックスと齊藤陽介

齋藤力

齋藤 力(さいとう ちから、1974年3月18日 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと齋藤力

鈴木尚 (ゲームクリエイター)

鈴木 尚(すずき ひさし、1961年8月30日 - )は、日本の実業家。スクウェア(現スクウェア・エニックス)創業者であり、同社社長、会長を歴任。ファイナルファンタジーシリーズの生みの親。LDH元会長、楽天元取締役常務。

見る スクウェア・エニックスと鈴木尚 (ゲームクリエイター)

鈴木光人

鈴木 光人(すずき みつと、1973年4月6日 - )は京都府出身のゲームミュージックの作曲家。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと鈴木光人

赤尾実

赤尾 実(あかお みのる)はゲーム音楽のサウンドプログラマー。株式会社RedSpark代表取締役。元スクウェア・エニックスサウンド室長、株式会社スクウェアサウンズ取締役。スクウェアの黎明期から同社作品においてほとんどのサウンドプログラムを一手に引き受けていた。

見る スクウェア・エニックスと赤尾実

関戸剛

関戸 剛(せきと つよし、1963年4月3日 - )は大阪府出身の作曲家。関西外国語大学(英米語学部英米語学科)卒。コナミ工業株式会社(現コナミ)を経て、現在はスクウェア・エニックスに在籍。ゲームの作曲と共にTHE BLACK MAGESとTHE STAR ONIONSの二つのオフィシャルバンドのメンバー(担当:ギター)でもあり、ゲームの開発業務以外にもバンドのアルバム制作、ライブやイベントなどの音楽活動などを行っている。

見る スクウェア・エニックスと関戸剛

薬屋のひとりごと

『薬屋のひとりごと』(くすりやのひとりごと、The Apothecary Diaries、药屋少女的呢喃、藥師少女的獨語)は、日向夏による日本のライトノベル。

見る スクウェア・エニックスと薬屋のひとりごと

間一朗

間 一朗(はざま いちろう)は、日本のゲームクリエイター。バンダイから移籍後、スクウェア・エニックス第4ビジネスディビジョンのDE(ディビジョンエグゼクティブ) FFの歴代タイトルのキャラが登場するゲームは、野村哲也とのやり取りがある為、窓口となっている間が所属する第4ビジネスディビジョンで開発される。

見る スクウェア・エニックスと間一朗

藤澤仁

藤澤 仁(ふじさわ じん、1970年12月 - )は、日本のゲームクリエイター、小説家。株式会社MIXIにて、次世代エンターテインメント室室長を務めている。また一方で、物語づくりを専門とする株式会社ストーリーノートの代表も兼ねる。通称はフジゲル、ふじくす。

見る スクウェア・エニックスと藤澤仁

野島一成

野島 一成(のじま かずしげ、1964年1月20日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。有限会社ステラヴィスタ代表。

見る スクウェア・エニックスと野島一成

野村哲也

野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。スクウェア・エニックスの主要クリエイターの一人。

見る スクウェア・エニックスと野村哲也

鋼の錬金術師

『鋼の錬金術師』(はがねのれんきんじゅつし、英題:FULL METAL ALCHEMIST)は、荒川弘による日本の漫画作品。また、それを原作とした派生作品。『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックス連載開始時はエニックス。2003年4月1日以降からはスクウェア・エニックス。)にて、2001年8月号から2010年7月号まで連載された。全108話。同年10月号には番外編が掲載された。略称は、『ハガレン』。 2019年4月時点で国外累計発行部数は1640万部を、2021年7月時点で全世界シリーズ累計発行部数は8000万部をそれぞれ突破し、SQUARE ENIX発行のコミックスとしては最高記録となっている。

見る スクウェア・エニックスと鋼の錬金術師

鋼の錬金術師 (アニメ)

『鋼の錬金術師』(はがねのれんきんじゅつし)は、荒川弘の漫画『鋼の錬金術師』を原作としたボンズ制作の日本のファンタジーアニメ。テレビアニメ作品として2003年10月4日から2004年10月2日まで毎日放送制作・TBS系列ほかにおいて放送された。 キャッチコピーは「とりもどせ、すべてを」。

見る スクウェア・エニックスと鋼の錬金術師 (アニメ)

GEMS COMPANY

GEMS COMPANY(ジェムズ カンパニー)は、日本の女性アイドルグループである。略称は「ジェムカン」。

見る スクウェア・エニックスとGEMS COMPANY

Gumi (企業)

株式会社gumi(グミ、gumi Inc.)は、モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営、およびXR領域の投資・開発などを行う日本の企業。國光宏尚が創業、社長は川本寛之。

見る スクウェア・エニックスとGumi (企業)

HiBiKi Radio Station

響 - HiBiKi Radio Station -(ヒビキラジオステーション)は、ブシロードグループが運営している、インターネットラジオを配信するポータルサイト。提供はブシロードが中心。主に、トレーディングカードゲームや声優に関連するラジオ番組を無料で配信している。ラジオのみならず、映像付きの番組も配信している。

見る スクウェア・エニックスとHiBiKi Radio Station

ITmedia

ITmedia(アイティメディア)は、ソフトバンクグループ傘下のアイティメディア株式会社()、および同社が運営するIT系ニュースサイトである。 アイティメディア株式会社は、ソフトバンクグループ子会社で出版・ブロードバンドコンテンツ等のメディアやマーケティング事業を統括する純粋持株会社「SBメディアホールディングス」の傘下にある。

見る スクウェア・エニックスとITmedia

JASDAQ

JASDAQ(ジャスダック)は、かつて株式会社東京証券取引所(東証)が運営していた日本の株式市場である。略称は「JQ」。「東証JASDAQ」や「東証JQ」。JASDAQ市場内の区分としてさらに「スタンダード」と「グロース」に分かれる。2022年4月4日に廃止され、JASDAQスタンダード上場企業は東証スタンダード市場が引き継ぎ、JASDAQグロース上場企業は東証グロース市場に引き継がれる。 運営法人は日本証券業協会、ジャスダック証券取引所(本記事で後述)、大阪証券取引所(初代、2代)、東京証券取引所と遷移している。

見る スクウェア・エニックスとJASDAQ

JUNKMETAL

JUNKMETAL(ジャンクメタル)は、エニックス(現スクウェア・エニックス)が、メトロに委託して開発した MMOFPS(視点切り替えによって TPS 表示も可能)。2003年12月8日から2004年2月7日までクローズドβテストを、同年2月10日13時から4月5日13時までオープンβテストをそれぞれ実施した後、4月12日より正式サービスが開始された。2005年10月1日に全サービスを終了している。 実際には、仮想世界におけるキャラクターの生活というRPG的な側面も強く持っているため(戦闘は生活の一部分といった形で行われる)厳密なジャンル分けは難しく、「MMOFPSRPG」とでも言えるようなものとなっている。また、当時としては国内での生産数が少ないMMOというジャンルへの挑戦作品でありながら、既にマンネリ化していた従来のMMORPGのシステムに対して一石を投じるような仕様を採用していること、無言のコミュニケーションの存在などを理由に、本タイトルを絶賛するかつてのユーザーも少なくない。これらの評価の妥当性は今後のMMOアクション分野の開発と発展の結果次第だろう。

見る スクウェア・エニックスとJUNKMETAL

LORD of VERMILION

『LORD of VERMILION』(ロード オブ ヴァーミリオン)は、スクウェア・エニックスより発売された日本のオンライントレーディングカードアーケードゲームである。ここではその続編の『LORD of VERMILION II』(ロード オブ ヴァーミリオン ツー)及び『LORD of VERMILION Re:2』(ロード オブ ヴァーミリオン アールイー ツー)についても記載する。続編およびパチスロについては『LORD of VERMILION III』(ロード オブ ヴァーミリオン スリー)を参照のこと。

見る スクウェア・エニックスとLORD of VERMILION

Luminous Productions

株式会社Luminous Productions(ルミナスプロダクションズ )はかつて存在した日本の企業。スクウェア・エニックス・ホールディングスの完全子会社であった。

見る スクウェア・エニックスとLuminous Productions

NHN JAPAN

NHN JAPAN株式会社(エヌエイチエヌジャパン、)は、韓国のNHNの日本現地法人、およびその子会社。日本オンラインゲーム協会・コンピュータエンターテインメント協会正会員。

見る スクウェア・エニックスとNHN JAPAN

Nintendo Switch

Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)は、任天堂が開発を行い、2017年3月3日に発売された家庭用ゲーム機。日本でのキャッチコピーは、「カタチを変えてどこへでも」「いつでも、どこでも、誰とでも」(本体パッケージには「play anytime, anywhere, with anyone.」と英語で表記されている)。

見る スクウェア・エニックスとNintendo Switch

NINTENDO64

NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん)は、任天堂が1996年に発売した家庭用ゲーム機。略称は「64(ロクヨン)」、「N64」。キャッチコピーは、「ゲームが変わる。64が変える。」。

見る スクウェア・エニックスとNINTENDO64

OCTOPATH TRAVELER

『OCTOPATH TRAVELER』(オクトパストラベラー)は、スクウェア・エニックスより発売されたゲームソフト。2018年7月13日にNintendo Switch版、2019年6月7日にMicrosoft Windows版、2020年4月28日にGoogle Stadia版、2021年3月25日にXbox One版が発売。同時にXbox Game PassにてPCおよびXboxの両方に対応。2024年6月6日にPlayStation 5/PlayStation 4版が発売。

見る スクウェア・エニックスとOCTOPATH TRAVELER

PlayStation (ゲーム機)

PlayStation(プレイステーション、略称: PS, PS1)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE)が1994年12月3日に発売した家庭用ゲーム機。

見る スクウェア・エニックスとPlayStation (ゲーム機)

SBクリエイティブ

SBクリエイティブ株式会社()は、デジタルコンテンツ事業、出版事業、企画制作事業などを主な事業とする日本の企業。ソフトバンクの子会社であるSBメディアホールディングスの完全子会社。 IT関連書籍やビジネス書、実用書、ライトノベルなどの出版、ハーレクインコミックの電子書籍配信、デジタルサイネージ、ビジネス関連サイトを手掛ける。

見る スクウェア・エニックスとSBクリエイティブ

SHOW BY ROCK!!

『SHOW BY ROCK!!』(ショウ・バイ・ロック)は、サンリオによるバンドがテーマのキャラクタープロジェクト。主な略称は「SB69」など。

見る スクウェア・エニックスとSHOW BY ROCK!!

SMILEPLEASE

有限会社SMILEPLEASE(スマイルプリーズ)は、『ファイナルファンタジーシリーズ』の作曲家として知られる植松伸夫によって設立された企業。主な業務内容は植松自身の活動や著作物の管理などで、代表取締役社長を植松伸夫が務める。 2006年7月3日には、オリジナルグッズの通販サイトを開始した。その時期に応じて新しいグッズを出している。またファンからの応募(リクエスト)にも応じている。SMILEPLEASEのオリジナルグッズ作成など様々な面に登場する犬は、同社の公式キャラクターはパオである。

見る スクウェア・エニックスとSMILEPLEASE

SNK (2001年設立の企業)

株式会社SNK(エス・エヌ・ケイ、)は、日本の大阪府大阪市に本社を置くコンピュータゲームメーカー。コンピュータエンターテインメント協会・日本オンラインゲーム協会正会員。 2001年に倒産した同名のエス・エヌ・ケイ(旧社)の知的財産権を取得した、いわば同社の後継会社であり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下KOF)などのシリーズの対戦型格闘ゲームなどを制作・販売している。2016年12月1日に株式会社SNKプレイモア(エス・エヌ・ケイプレイモア、)から現社名へ商号変更した。 コーポレートメッセージは「The Future Is Now」。

見る スクウェア・エニックスとSNK (2001年設立の企業)

SQEXノベル

SQEXノベル(スクウェア・エニックス・ノベル)は、スクウェア・エニックスが刊行する新文芸の小説レーベル。2021年1月7日創刊。

見る スクウェア・エニックスとSQEXノベル

TBSテレビ

株式会社TBSテレビ - TBSテレビ(ティビーエステレビ、)は、TBSホールディングスの連結子会社であり、関東広域圏を放送対象地域としてテレビジョン放送事業を行う特定地上基幹放送事業者。東京都港区赤坂のTBS放送センター(赤坂サカス)に本社を置く。 略称はTBSであるが、ラテ兼営の過去からグループ会社の中波ラジオ単営局TBSラジオ(TBS R、旧TBSラジオ&コミュニケーションズ〈TBS R&C〉)もしばしばそのように表記されるこのためTBSラジオの新サイトでTBSテレビは「TBS TV」と表記されている。。ジャパン・ニュース・ネットワーク(JNN)のキー局である。 本項目では、法人としての「株式会社TBSテレビ」、及び地上基幹放送局としての「TBSテレビ」について記述する。

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VARIOUS DAYLIFE

『VARIOUS DAYLIFE』(バリアスデイライフ)は、ドキドキグルーヴワークスが開発しスクウェア・エニックスよりApple Arcadeで2019年9月20日に配信されたゲームソフト。 2022年9月14日発売のNintendo Switch版とSteam版、および同年9月16日発売のPlayStation 4版はカタカナ表記の『バリアスデイライフ』を正式タイトルとしている。

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WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争

『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』(ウォー・オブ・ザ・ビジョンズ ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス げんえいせんそう、WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS、略称: WOTV、FFBE幻影戦争)は、スクウェア・エニックスより配信されているスマートフォン用ゲームアプリ。2019年11月14日サービス開始。基本プレイ無料(アイテム課金制)。

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WFS (企業)

株式会社WFS(ダブリューエフエス、)は、日本のゲーム会社。グリーの完全子会社。スマートフォン用ゲームアプリの開発・運営を中核事業としている。

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YouTube

YouTube(ユーチューブ)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンブルーノに本社を置くオンライン動画共有プラットフォーム。アクティブユーザー数は、2022年1月時点で25億6,200万人(うち定額制サービス契約者数は8000万人以上)であり、ソーシャルメディアとしては世界第2位。2005年2月にPayPalの元従業員であるチャド・ハーリー、スティーブ・チェン、ジョード・カリムの3人によって設立された。その後、2006年11月に16.5億米ドルでGoogleに買収され、現在は同社の子会社の1つとして運営されている。アレクサ・インターネットランキングによると、Google 検索に次いで2番目にアクセス数の多いウェブサイトである。

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柴貴正

柴貴正(しば たかまさ)は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス第7ビジネス・ディビジョン(第弐プロデューサー統括部)ディビジョン・エグゼクティブ兼プロデューサー。

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携帯電話

折りたたみ式の携帯電話 スライド式の携帯電話 携帯電話(けいたいでんわ、mobile phone、cell phone)とは、無線通信により、携帯することが可能となった電話機である。また、電話機を携帯する形の移動体通信システム、電気通信役務。端末を「携帯」(けいたい)あるいは「ケータイ」(この場合は、スマートフォンではなくフィーチャーフォンを指すことが多い)と略称することがある。ガラケーとも。 携帯電話は無線機の一種であるため、その設計は各国の電波法により規制されている。日本国内で一般に流通している携帯電話は、電波法令により規定されている技術基準に適合していることを示すマーク(技適マーク)が刻印されている。

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携帯電話ゲーム

携帯電話ゲーム(けいたいでんわゲーム)とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム(mobile game)とも呼ばれる。 スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム(スマホゲーム)とも呼ばれる。。世界初の赤外線通信で2人対戦ができる携帯電話ゲームは、1997年に発売されたNokia 6110の『ヘビゲーム』である。日本初の携帯電話ゲームは、1997年6月14日にバンダイより発売されたPHS「たまぴっち」に搭載されている『たまごっち』である。また、狭義の携帯電話に限れば確認されている範囲では1999年2月22日の「iモード」サービス開始と同時に公開された、ゲームタイトル不詳のブラウザゲームである。

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東京地方検察庁

東京都を管轄しており、千代田区に置かれている本庁のほか、品川区と墨田区に分室を、立川市に支部を設置している。 また東京地検には、特別捜査部(略称「特捜部」)が設けられている。

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東京メトロポリタンテレビジョン

東京メトロポリタンテレビジョン株式会社(とうきょうメトロポリタンテレビジョン、)は、東京都を放送対象地域とした都域放送総務省ウェブサイト「」2024年1月21日閲覧。公正取引委員会ウェブサイト「2024年1月21日閲覧。東京高等裁判所「」2024年1月24日閲覧。のテレビジョン放送事業を行う特定地上基幹放送事業者。 株式会社エフエム東京(TOKYO FM)の持分法適用会社である。東京都のローカル局として地域密着型の番組を放送している。 愛称はTOKYO MX(略称:MX)。呼出符号は「JOMX-DTV」。キャッチコピーは「どこまでも!マニアッ9(ク)」。

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東京アンダーグラウンド

『東京アンダーグラウンド』(とうきょうアンダーグラウンド)は、有楽彰展による日本の漫画作品。1998年から2005年にかけて『月刊少年ガンガン』(スクウェア・エニックス)にて連載された。単行本は全14巻。2000年から2003年にかけては嶋田純子による小説版が出版された。2002年にはテレビアニメ版が放送された。

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東京証券取引所

株式会社東京証券取引所(とうきょうしょうけんとりひきじょ、)は、株式会社日本取引所グループ(JPX)の子会社で、日本最大の証券取引所である。東京都中央区日本橋兜町に所在する。金融商品取引法上の金融商品取引所。略称は東証(とうしょう)、TSE。

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東京都

東京都(とうきょうと、Tokyo Metropolis)は、日本の首都であり『』『』法に基づく「日本の公式な首都」ではないため、首都機能が集中する「事実上の首都」。詳細は日本の首都を参照。、関東地方に位置する都。都庁所在地は新宿区都庁所在地を23区全域とする見解があり、その場合は単に東京と記載される。。 区部(特別区23区)、多摩地域(26市と西多摩郡3町1村)および島嶼部(2町7村)からなる。 地理的には東京都の主要部は、関東南西部にあって東西に細長い都域を有し、東部は東京湾に面する。西部は雲取山を最高峰とする関東山地となる。それに加えて太平洋上の伊豆諸島および小笠原諸島の島嶼部がある。

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松田洋祐

松田洋祐(まつだ ようすけ、1963年4月27日 - )は、日本の実業家。現株式会社 スクウェア・エニックス・ホールディングス、スクウェア・エニックス等の代表取締役社長。公認会計士。

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松野泰己

松野 泰己(まつの やすみ、1965年(昭和40年)10月24日 - )は、新潟県妙高市(旧・新井市)出身のゲームクリエイター、株式会社ALGEBRA FACTORY(アルゼブラ ファクトリー)代表取締役。法政大学経済学部中退。A型。 『オウガバトルシリーズ』や『イヴァリースシリーズ』など、シミュレーションロールプレイングゲーム作品を中心に制作している。

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板鼻利幸

板鼻 利幸(いたはな としゆき、4月11日 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

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杉本浩二

杉本 浩二(すぎもと こうじ、1975年1月18日 - )は、スクウェア・エニックスに所属する日本のゲームプログラマ。静岡県出身。1993年4月1日スクウェア入社。『デュープリズム』ではディレクターとしても活躍した。2004年に休職し英国ケンブリッジ大学に短期留学、帰国後復職している。

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株式

株式(かぶしき)とは、株式会社の構成員(社員=株主)としての地位(社員権)や権利のことである(通説)末永敏和 編著『テキストブック新「会社法」』中央経済社、2005年、39頁。 「株式」という日本語は、独占営業の権を許された集団の成員という意味の「株」と、中世における土地収益権を意味する「式(職)」という語に、その沿革を有する。 英語では見方により呼称が異なる。証券としてはストック(英:stock)、資本としてはキャピタル(英:capital)といい、株式会社等の自己資本はエクイティ(英:equity)という。

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株式会社 (日本)

株式会社(かぶしきがいしゃ、ローマ字表記: Kabushiki-gaisha)は、日本の会社法に基づいて設立される会社形態の1つで、株式と呼ばれる細分化された社員権を有する有限責任の社員(株主)のみから成るものの事である。出資者たる株主は出資額に応じて株式を取得し、配当により利益を得る。広義には外国における同種または類似の会社形態を含む(会社法823条)が、これについては株式会社を参照。

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株式公開買付け

株式公開買付け(かぶしきこうかいかいつけ)とは、ある株式会社の株式の買付けを、「買付け期間・買取り株数・価格」を公告し、不特定多数の株主から株式市場外で株式等を買い集める制度のことである。日本では公開買付けをTOB(take-over bid)と言うことが多い。

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株式持ち合い

株式持ち合い(かぶしきもちあい)とは、複数の株式会社が、お互いに相手方の発行済株式を保有する状態を指す。相互保有されている株式を相互保有株式という。日本銀行金融研究所は、「上場企業(信託銀行を除く)の2社が相互に株式を保有している状態」と定義している。 この状態は、日本特有のものとされるが、似た構造は、韓国の財閥の循環出資(ロッテグループなど)、ドイツでも存在した。この項目では、特筆しないかぎり日本国内のケース子会社による親会社株式取得などについて述べる。

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栗本和博

栗本 和博(くりもと かずひろ、1966年3月16日 - )は、日本の漫画家。

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桐生隆司

桐生 隆司(きりゅう たかし、1975年6月20日 - )は、日本の実業家。スクウェア・エニックス・ホールディングス、スクウェア・エニックス等の代表取締役社長。

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植松伸夫

植松 伸夫(うえまつ のぶお、1959年3月21日 - )は、日本の作曲家。高知県高知市出身。株式会社DOG EAR RECORDS、有限会社SMILEPLEASE代表。 愛称はノビヨ(公式)。姪が幼少の頃「ノブオ」の「ブ」と「オ」が発音しきれず、「ノビヨ」と呼ばれていたことに由来する。 『ファイナルファンタジーシリーズ』の音楽における生みの親である。世界的に高い評価を受けて、ビデオゲーム界のベートーベンと評される。

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権利能力

権利能力(けんりのうりょく)とは、ドイツ民法学やその影響を受けた民法学(日本民法学を含む)において、私法上の権利・義務の帰属主体となり得る資格をいう。ドイツ語の「Rechtsfähigkeit」の訳語である(「権利能力がある」は「rechtsfähig」)。 フランス民法における「私権の享有」に相当する概念であり、日本の民法3条は「権利能力」の語は用いずにこの表現によっている(民法第2章第1節の節名もかつては「私権の享有」であったが、現代語化の際に「権利能力」に改められた)。すぐれて近代的な概念であり、身分によって享有しうる私法上の権利義務に差異のある中世的な世界観を打破した点に意味がある。

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橋本真司

橋本 真司(はしもと しんじ、英語: Shinji Hashimoto、1958年5月24日 - )は、日本のゲームクリエイター。『FF』シリーズ・ブランドマネージャー、株式会社スクウェア・エニックス専務取締役、スクウェア・エニックス・ホールディングス理事を歴任。 2022年6月よりソニー・ミュージックエンタテインメントシニアアドバイザー、フォワードワークス取締役会長。

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武市智行

武市 智行(たけち ともゆき、1955年11月6日 - )は、日本の実業家。中小企業診断士。 SHIFT PLUS取締役会長。ALPHACODE、Aiming、GameWith、ジモフル取締役。スクウェア(現:スクウェア・エニックス)元社長、会長。ドリーミュージック、AQインタラクティブ元社長。

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武蔵伝II ブレイドマスター

『武蔵伝II ブレイドマスター』(むさしでんツー BLADE MASTER)は、2005年7月7日にスクウェア・エニックスより発売されたPlayStation 2用アクションRPGソフト。

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毎日放送

株式会社毎日放送(まいにちほうそう、MAINICHI BROADCASTING SYSTEM, INC.、略称: MBS)在阪の広域放送を行うテレビ局で唯一、社名が前株になっている(近畿地方の府県域のテレビ局も含めると、サンテレビジョン・京都放送・テレビ和歌山も該当する)。は、MBSメディアホールディングスの連結子会社で、近畿広域圏を放送対象地域(エリア)とするテレビジョン放送事業を行っている特定地上基幹放送事業者。 通称はMBS(エムビーエス)。TBS系列(JNN)の準キー局で、コールサインはJOOY-DTV(大阪 16ch)、リモコンキーIDは「4」。 2017年4月1日、初代法人の株式会社毎日放送が認定放送持株会社に移行したことにより、商号を「株式会社MBSメディアホールディングス」に変更、放送事業などの現業全般は会社分割により設立された2代目法人の「株式会社毎日放送」(旧:毎日放送分割準備株式会社)が継承した。商号と営業上、初代法人と2代目法人は連続しているため、以下では特記以外は連続して記述する。

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水田直志

水田 直志(みずた なおし、1972年1月24日 - )は、日本の作曲家。高知県高知市出身。スクウェア・エニックスの社員でTHE STAR ONIONSのメンバーでもある。千葉大学卒業。元カプコン社員。

見る スクウェア・エニックスと水田直志

池田奈緒

池田 奈緒(いけだ なお、11月または12月 - )は、日本のキャラクターデザイナー・イラストレーター。DeNA所属。射手座。O型。

見る スクウェア・エニックスと池田奈緒

河盛慶次

河盛 慶次(かわもり けいじ)は、スクウェア・エニックスのシンセサイザーオペレーター(マニピュレーター)。東京都出身。THE BLACK MAGES(TBM)ではベースを担当。TBMでの名前はニコラス。

見る スクウェア・エニックスと河盛慶次

河津秋敏

河津 秋敏(かわづ あきとし、1962年11月5日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームプロデューサー。株式会社スクウェア・エニックス第一開発事業本部所属。

見る スクウェア・エニックスと河津秋敏

河本信昭

河本 信昭(こうもと のぶあき、1973年 - )は日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと河本信昭

法人

法人(ほうじん、juristische Person、personne morale、juridical person)は、自然人以外で、法律によって「人」とされているもので、「人」は、権利義務の主体となることができる資格(権利能力)を認められたものである。

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洋ゲー

洋ゲー(ようゲー)は、日本国内で流通する欧米のメーカーが開発元となっているコンピュータゲームの分野を指す通称。略さない形では洋物ゲームともいう。転じて国産ゲームのことは和ゲーという。

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渡辺大祐

渡辺 大祐(わたなべ だいすけ、1974年3月11日 - )は、日本のゲームクリエイター、ゲームシナリオライター。スクウェア・エニックス所属。神奈川県横浜市出身。 麻布高等学校卒業後、富士見書房やリクルートにアルバイトとして勤務。またフリーライターとして漫画のノベライズ等を手がける。スクウェア(現:スクウェア・エニックス)の入社試験ではプログラム関連の技術がないため不合格だったが、シナリオライター不在だった『デュープリズム』チームが採用。1年間のアルバイトを経て1999年10月1日に正社員となった。明るいコメディからダークな陰謀劇まで、作風は幅広い。 中学生時代にベニー松山の『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』を読んで作家を志したという。

見る スクウェア・エニックスと渡辺大祐

渋谷員子

渋谷 員子(しぶや かずこ、1965年9月4日 - )は、日本のCGデザイナー。ドットクリエイター。スクウェア(現スクウェア・エニックス)所属。ファミリーコンピュータ時代から多くのドット絵を描いており、「ドット絵の匠」と呼ばれる。

見る スクウェア・エニックスと渋谷員子

漫画雑誌

漫画雑誌(まんがざっし)とは、漫画の掲載を目的とする雑誌である。

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持株会社

持株会社(もちかぶがいしゃ)とは、他の株式会社を支配する目的で、その会社の株式を保有する会社を指す。ホールディングカンパニー(holding company)「ホールディング」とは保持、保有を意味する。とも呼ぶ。他の株式会社の株式を多数保有することによって、その会社の事業活動の指針を決めることを事業としている会社であるとされる。

見る スクウェア・エニックスと持株会社

朝日放送テレビ

朝日放送テレビ株式会社(あさひほうそうテレビ、)は、朝日放送グループホールディングスの連結子会社で、近畿広域圏を放送対象地域とするテレビジョン放送事業を運営している特定地上基幹放送事業者。 通称はABCテレビ(エービーシーテレビ)。テレビ朝日系列(ANN)の準キー局で、コールサインはJOAY-DTV(大阪 15ch)、リモコンキーIDは「6」。 2018年4月1日、朝日放送は放送免許を含めたテレビ放送事業を、朝日放送テレビ分割準備会社株式会社に分割・承継し、放送持株会社(朝日放送グループホールディングス株式会社)へ移行した。本項では、2018年3月31日までの朝日放送によるテレビ放送事業と、2018年4月1日以降の現行会社について述べる。

見る スクウェア・エニックスと朝日放送テレビ

本多圭司

本多 圭司(ほんだ けいじ、1957年12月29日 - )は、日本の実業家。エニックス代表取締役社長、スクウェア・エニックス取締役副社長、スクウェア・エニックス・ホールディングス取締役を務めた。

見る スクウェア・エニックスと本多圭司

札幌市

札幌市(さっぽろし)は、北海道の道央地方に位置する市。道庁所在地および石狩振興局所在地。政令指定都市であり、10の行政区が置かれている。北海道の行政・経済・文化の中心地であり、道内および三大都市圏以外の国内で人口最多の市(人口196万5305人、2024年4月1日現在)である。歓楽街・すすきのは、東京・新宿の歌舞伎町、福岡・博多の中洲と並んで「日本三大歓楽街」と称され、全国的に有名である。

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月刊少年ガンガン

『月刊少年ガンガン』(げっかんしょうねんガンガン)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月刊少年漫画雑誌。エニックス時代の1991年3月12日に創刊。毎月12日発売。 月刊で創刊し、1996年4月12日に第2・第4金曜日発売の月2回刊になった後、1998年4月12日から月刊に戻っている。

見る スクウェア・エニックスと月刊少年ガンガン

月刊少年ギャグ王

『月刊少年ギャグ王』(げっかんしょうねんギャグおう)は、かつてエニックスが発行していた日本の月刊ギャグ漫画雑誌。1994年(5月号)創刊、1999年(4月号)休刊。当初は毎月30日発売であったが後に毎月3日に変更され、通巻58号(増刊を含む)が発行された。 エニックスより刊行された漫画雑誌の中で初めて当初から誌名に「ガンガン」が入っていない雑誌であり、また最初に休刊した雑誌である。

見る スクウェア・エニックスと月刊少年ギャグ王

月刊ビッグガンガン

『月刊ビッグガンガン』(げっかんビッグガンガン、Monthly BIG GANGAN)はスクウェア・エニックスが発行する日本の月刊青年漫画雑誌。

見る スクウェア・エニックスと月刊ビッグガンガン

月刊ガンガンJOKER

『月刊ガンガンJOKER』(げっかんガンガンジョーカー)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月刊漫画雑誌。2009年4月22日創刊、毎月22日発売。

見る スクウェア・エニックスと月刊ガンガンJOKER

月刊ガンガンWING

『月刊ガンガンWING』(げっかんガンガンウイング)は、スクウェア・エニックスが2009年まで発行していた日本の月刊少年漫画雑誌。毎月26日発売。

見る スクウェア・エニックスと月刊ガンガンWING

月刊ステンシル

『月刊ステンシル』は、かつてエニックスが発行していた日本の月刊少女漫画雑誌。1999年に『Gファンタジー』の増刊として季刊雑誌『GファンタジーStencil』として創刊。約1年の休刊期間を経て2001年3月号より月刊化され、2003年9月号を以って休刊。

見る スクウェア・エニックスと月刊ステンシル

月刊Gファンタジー

『月刊Gファンタジー』(げっかんジーファンタジー)は、スクウェア・エニックスが発行する日本の月刊ファンタジー漫画雑誌。1992年刊行の『月刊少年ガンガン』増刊『ファンタスティックコミック』を経て1993年3月18日(4月号)創刊。 創刊当初の雑誌名は『月刊ガンガンファンタジー』であったが、創刊1周年となる1994年4月号で改題し現在の誌名になった。増刊に『ステンシル』(後に独立創刊して『月刊ステンシル』となるが、休刊)『Gファンタジー++』など。

見る スクウェア・エニックスと月刊Gファンタジー

最強タンクの迷宮攻略

『最強タンクの迷宮攻略』(さいきょうタンクのめいきゅうこうりゃく)は、木嶋隆太による日本のライトノベル。イラストはさんどが担当。「小説家になろう」(ヒナプロジェクト)にて、2018年7月13日より連載。小説のタイトルが『体力9999のSSRスキル持ちタンク、勇者パーティーを追放される』から変更されている。 メディアミックスとして、『最強タンクの迷宮攻略〜体力9999のレアスキル持ちタンク、勇者パーティーを追放される〜』(さいきょうタンクのめいきゅうこうりゃく たいりょく9999のレアスキルもちタンク、ゆうしゃパーティーをついほうされる)のタイトルで、如月命によるコミカライズが『マンガUP!』(スクウェア・エニックス)にて、2019年5月4日より連載されている。また、2024年1月から3月までテレビアニメが放送された。

見る スクウェア・エニックスと最強タンクの迷宮攻略

最遊記シリーズ

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見る スクウェア・エニックスと最遊記シリーズ

戦国IXA

戦国IXA(せんごくいくさ)とはヤフーとスクウェア・エニックスが共同運営しているブラウザゲームである。開発会社は『ブラウザ三国志』と同じONE-UP。操作性・ゲーム性の異なる関連作品『戦国IXA 千万の覇者』については該当項目参照。 2010年8月2日〜現在。

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星のドラゴンクエスト

『星のドラゴンクエスト』(ほしのドラゴンクエスト)は、スクウェア・エニックスより2015年10月15日から配信されている基本無料・アイテム課金型のスマートフォン用ゲームソフト。iOS、Android用が配信されている。略称は『星ドラ』。日本国外では 『Dragon Quest of the Stars』(英語)、『星之勇者鬥惡龍』(中国語)というタイトルで2020年2月25日配信が開始された。 同年7月23日に発表された。スマートフォン専用に作られており、移動や戦闘はオートで行われる。 配信開始から1週間で300万ダウンロード、2015年11月4日には400万ダウンロードに達した 4Gamer.net 2015年11月4日。

見る スクウェア・エニックスと星のドラゴンクエスト

星のドラゴンクエスト presents 日向坂46 小坂菜緒の「小坂なラジオ」

『星のドラゴンクエスト presents 日向坂46 小坂菜緒の「小坂なラジオ」』(ほしのドラゴンクエストプレゼンツ ひなたざかフォーティーシックスこさかなおの「こさかなラジオ」)は、TOKYO FMで2021年4月2日から2021年10月29日まで放送されていた小坂菜緒の冠ラジオ番組である。2021年11月以降は放送休止中となっていたが、番組枠自体の終了に伴い、そのまま放送終了となった。

見る スクウェア・エニックスと星のドラゴンクエスト presents 日向坂46 小坂菜緒の「小坂なラジオ」

星のドラゴンクエスト presents 日向坂46 佐々木美玲の「ホイミーぱん」

『星のドラゴンクエスト presents 日向坂46 佐々木美玲の「ホイミーぱん」』(ほしのドラゴンクエストプレゼンツ ひなたざかフォーティーシックスささきみれいのホイミーぱん)は、TOKYO FMで2021年11月5日から2022年3月25日まで放送されていた佐々木美玲の冠ラジオ番組である。

見る スクウェア・エニックスと星のドラゴンクエスト presents 日向坂46 佐々木美玲の「ホイミーぱん」

浜渦正志

浜渦 正志(はまうず まさし、1971年9月20日 - )は、日本の作曲家、編曲家、音楽プロデューサー、映像作家、デザイナー、フォトグラファー、DTPデザイナー、脚本家。ドイツ・ミュンヘン出身。IMERUATのメンバー。元スクウェア・エニックス所属。

見る スクウェア・エニックスと浜渦正志

浅野智也

浅野 智也(あさの ともや、1978年12月24日 - )は、日本のゲームプロデューサー。スクウェア・エニックス第6ビジネス・ディビジョン プロデューサー。慶應義塾大学卒。

見る スクウェア・エニックスと浅野智也

新宿

靖国通りの歌舞伎町交差点付近 新宿(しんじゅく)は、東京都新宿区の町名。また、隣接する西新宿・歌舞伎町などを含める新宿駅周辺の通称である。現行行政区画では、新宿一丁目から新宿七丁目。新宿区南西部と渋谷区北部(千駄ヶ谷・代々木の一部)にまたがる新宿駅を中心とした繁華街・歓楽街・ビジネス街であり、副都心「新宿副都心」とされ渋谷副都心・池袋副都心と並ぶ3大副都心の一つである。 江戸時代は甲州道中の宿駅である内藤新宿として栄え、近代以降は関東大震災を契機に東京でも最大規模の繁華街として成長した。映画や音楽や演劇などの文化で栄えた街としても知られている。

見る スクウェア・エニックスと新宿

新宿区

新宿御苑周辺の航空写真。新宿駅西側に淀橋浄水場がある(1956年3月10日) 新宿区(しんじゅくく)は、東京都の区部西部に位置する特別区で、東京都の都庁所在地条例上の都庁舎所在地。特別区のため、教科書などでは東京23区や東京と表記する場合もある。。

見る スクウェア・エニックスと新宿区

新宿イーストサイドスクエア

新宿イーストサイドスクエア(しんじゅくイーストサイドスクエア)は、新宿区新宿六丁目に位置するオフィス・商業の複合施設である。東新宿駅に直結している。スクウェア・エニックスやハンズなどの本社がテナントとして入り、都内最大級の1フロア床面積を有する一方、2014年ランドスケープコンサルタンツ協会賞設計部門で最優秀賞を受賞するなど、周辺地域の土地利用とも一体化した回遊空間を形成している。隣接地には超高層高級賃貸マンションコンフォリア新宿イーストサイドタワーも建築され、街区全体で新宿イーストサイドと称する。

見る スクウェア・エニックスと新宿イーストサイドスクエア

日経産業新聞

日経産業新聞(にっけいさんぎょうしんぶん、)は、日本経済新聞社が発行していた、産業・企業情報に特化したビジネス総合紙である。1973年10月1日に創刊。2024年3月29日付で休刊。

見る スクウェア・エニックスと日経産業新聞

日本

日本国(にほんこく、にっぽんこく、Japan)、または日本(にほん、にっぽん)は、東アジアに位置する民主制国家。首都は東京都。 全長3500キロメートル以上にわたる国土は、主に日本列島北海道・本州・四国・九州の主要四島およびそれに付随する島々。および南西諸島・伊豆諸島・小笠原諸島などの弧状列島により構成される。大部分が温帯に属するが、北部や島嶼部では亜寒帯や熱帯の地域がある。地形は起伏に富み、火山地・丘陵を含む山地の面積は国土の約75%を占め、人口は沿岸の平野部に集中している。国内には行政区分として47の都道府県があり、日本人(大和民族・琉球民族・アイヌ民族現代、アイヌにルーツをもつ日本国民のうち、アイヌ語を話す能力もしくはアイヌとしてのアイデンティティーを持っている者は少数である一方、近年は政策的にアイヌ文化の復興と発展のための活動が推進されている。

見る スクウェア・エニックスと日本

日本テレビ放送網

日本テレビ放送網株式会社(にほんテレビほうそうもう、Nippon Television Network Corporation)は、日本テレビホールディングスの連結子会社で、関東広域圏を放送対象地域としてテレビジョン放送を行う特定地上基幹放送事業者。東京都港区東新橋(汐留)の日本テレビタワーに本社を置く。 日本国内で最初に開局した民放テレビ局で、日本の民放テレビ局においては歴史が最も古い。一般的には日本テレビ(にほんテレビ)又は日テレ(ニッテレ)と呼ばれる。 コールサイン「'''JOAX-DTV'''」(東京 25ch)。NNN・日本ニュースネットワーク、NNS・日本テレビネットワーク協議会(日本テレビ系列)のキー局である。

見る スクウェア・エニックスと日本テレビ放送網

日本BS放送

日本BS放送株式会社(にほんビーエスほうそう、Nippon BS Broadcasting Corporation)は、BSデジタル放送を行っているビックカメラグループの衛星基幹放送事業者である。 2007年(平成19年)12月1日より、「BS11デジタル」の名称で無料のBSデジタルハイビジョン放送を開始した。論理チャンネル番号はBS211、リモコンキーIDは名称通り「11」。 新聞のテレビ欄には「BS11 イレブン」(2011年(平成23年)3月31日までは「BSイレブン」、2016年(平成28年)5月31日までは「BS11」)と表記されている。

見る スクウェア・エニックスと日本BS放送

日本証券業協会

日本証券業協会(にほんしょうけんぎょうきょうかい、Japan Securities Dealers Association, 略称:JSDA)は、日本の金融商品取引法上の金融商品取引業協会の一つ。

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普津澤画乃新

普津澤 画乃新(ふつざわ かくのしん、1985年4月13日 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。漫画家。秋田県大館市出身。弟はアニメーターの普津澤時ヱ門。

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時田貴司

時田 貴司(ときた たかし、1966年1月24日 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。元第7開発事業部長。妻は声優の折笠奈緒美。

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1-UPスタジオ

1-UPスタジオ株式会社(ワン-アップスタジオ、)は、コンピューターゲームソフトウェア開発を行う日本の企業。旧商号は株式会社ブラウニーブラウン。

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10月1日

10月1日(じゅうがつついたち)は、グレゴリオ暦で年始から274日目(閏年では275日目)にあたり、年末まであと91日ある。

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1975年

この項目では、国際的な視点に基づいた1975年について記載する。

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1980年

この項目では、国際的な視点に基づいた1980年について記載する。

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1981年

この項目では、国際的な視点に基づいた1981年について記載する。

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1982年

この項目では、国際的な視点に基づいた1982年について記載する。

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1983年

この項目では、国際的な視点に基づいた1983年について記載する。

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1986年

この項目では、国際的な視点に基づいた1986年について記載する。

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1987年

この項目では、国際的な視点に基づいた1987年について記載する。

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1988年

この項目では、国際的な視点に基づいた1988年について記載する。

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1989年

この年にベルリンの壁が崩壊したり冷戦が終結したため、世界史の大きな転換点となった年である。 この項目では、国際的な視点に基づいた1989年について記載する。

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1991年

この年にソビエト連邦が崩壊したため、世界史の大きな転換点となった。なお、この項目では、国際的な視点に基づいた1991年について記載する。

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1994年

この項目では、国際的な視点に基づいた1994年について記載する。

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1999年

西暦1000年代、1900年代、1990年代最後の年である。この項目では、国際的な視点に基づいた1999年について記載する。

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2000年

400年ぶりの世紀末閏年(20世紀最後の年)である100で割り切れるが、400でも割り切れる年であるため、閏年のままとなる(グレゴリオ暦の規定による)。。西暦2000年代最初の年でもありミレニアムとも呼ばれ、Y2Kと表記されることもある。 この項目では、国際的な視点に基づいた2000年について記載する。

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2001年

21世紀最初の年である。 この項目では、国際的な視点に基づいた2001年について記載する。

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2002年

この項目では、国際的な視点に基づいた2002年について記載する。

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2003年

この項目では、国際的な視点に基づいた2003年について記載する。

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2004年

この項目では、国際的な視点に基づいた2004年について記載する。

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2005年

この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。

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2006年

この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。

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2008年

この項目では国際的な視点に基づいた2008年について記載する。

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2012年

この項目では、国際的な視点に基づいた2012年について記載する。

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2013年

この項目では、国際的な視点に基づいた2013年について記載する。

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2014年

この項目では、国際的な視点に基づいた2014年について記載する。

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4コママンガ劇場

『4コママンガ劇場』(よんコママンガげきじょう)は、1990年から2006年にかけて、複数名の作家によるアンソロジー形式で刊行されていた、テレビゲームなどのパロディギャグを題材とした4コママンガの単行本シリーズ。スクウェア・エニックス(旧エニックス)発刊。

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4コマ漫画

4コマ漫画(よんコマまんが)は、4つのコマ(齣)によって短い物語を作る日本の漫画の形式の一つ。 最小限のストーリーを描くものとして、新聞や雑誌の一部に掲載され、古くから定着している形式である。 1980年代に登場した「4コマ漫画雑誌」や、1990年代に流行した「4コマ漫画アンソロジー」など、専門に取り扱う媒体も数多く存在する。

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4月1日

4月1日(しがつついたち)は、グレゴリオ暦で年始から91日目(閏年では92日目)にあたり、年末まであと274日ある。 日本や一部の国では4月1日は会計年度・学校年度の初日でなお且つ、学年の終わりに当たる。ある。この日は政府機関、企業などで多くの制度の変更、新設、発足が行われ、異動や新入学などが起こることが多い。

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参考情報

日本のメディア事業者

日本の企業グループ

SQUARE ENIX、スク・エニ、スクウェアエニックス、スクエニ、スクエアエニックス 別名。

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