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スクイズプレイと打撃妨害

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

スクイズプレイと打撃妨害の違い

スクイズプレイ vs. 打撃妨害

イズプレイ(squeeze play)は野球における戦術の一つ。三塁に走者がある場合にバントを行って走者を得点させようとする攻撃側のプレイ。単にスクイズ、またはスクイズバントとも呼ばれる。スクイズとは「搾り出す」という意味。. 打撃妨害(だげきぼうがい)は野球において、守備側が打者を妨害した場合に、打者に一塁が与えられるルールである。.

スクイズプレイと打撃妨害間の類似点

スクイズプレイと打撃妨害は(ユニオンペディアに)共通で11ものを持っています: 守備妨害安打広島東洋カープ併殺ボークサヨナラゲーム盗塁野球野球場捕手満塁

守備妨害

守備妨害(しゅびぼうがい)とは、野球で、守備をしようとした野手をさえぎったり、阻んだり、混乱させたりする行為である。 守備妨害は、攻撃側プレイヤーによる妨害、審判員の妨害、その他の人の妨害に分けて考えられる。守備妨害が発生した場合には、原則としてボールデッドとなる。審判員はタイムを宣告してボールデッドにした上で守備妨害(インターフェア)を宣告し、必要な処置をとる。.

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安打

安打(あんだ)は、野球における打者の記録。ヒット (hit) とも言う。公認野球規則9.05により安打は定められている。.

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広島東洋カープ

広島東洋カープ(ひろしまとうようカープ、)は、日本のプロ野球球団。セントラル・リーグに所属する。 広島県を保護地域とし、同県広島市南区にあるMAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島を専用球場(本拠地)としている。また、二軍(ウエスタン・リーグ所属)の本拠地は山口県岩国市にある広島東洋カープ由宇練習場である。.

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併殺

併殺(へいさつ、double play、ダブルプレイ)は、野球やソフトボールの守備における記録のひとつ。和製英語「ゲッツー」get two。getには、(野球で)アウトにする( 13-f)という用法があるため。も日本ではしばしば用いられる。 最低1人の走者がいる状況で発生する。.

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ボーク

ボーク(英:Balk)とは、野球において投手の投球や塁への送球における反則行為である。このルールの目的は、投手が不当に打者や走者に不利になるような行為をすることにより盗塁やヒットエンドラン、単純なヒットなどを阻もうとするのを防ぐことにある。.

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サヨナラゲーム

ヨナラ勝利を喜ぶ選手たち(ミネソタ・ツインズ。2006年6月9日、ホームゲームの対ボルチモア・オリオールズ戦にて) サヨナラゲーム(英:walk-off/ウォーク・オフ)とは、野球およびソフトボールで「後攻チームが、最終回または延長回の攻撃において、決勝点を上げると同時に終了する試合」を意味する。勝利チームの攻撃で試合が終わる事から、「さようなら」を略して「サヨナラ」と呼ばれる。.

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盗塁

リッキー・ヘンダーソンの三盗 盗塁(とうるい)は、野球における攻撃側走者の進塁方法の一つ。走者が、安打、刺殺、失策、封殺、野選、捕逸、暴投、ボークによらないで、一個の塁を進んだときに盗塁が記録される。英語名はStolen Baseで略記はSBが使われる。日本でも「スチール」 (steal) とも呼ばれる。.

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野球

本塁に突入する走者と阻もうとする捕手 野球(やきゅう)は、フィールドと呼ばれる屋外球技場(もしくはそれを模した屋内球技場)で行われる集団球技のスポーツである。 「野球」と言う言葉は、明治期に日本で中馬庚が作った和製漢語である。英語のベースボール (baseball) を指す。.

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野球場

野球場(やきゅうじょう)とは、野球を行うための運動場である。単に「球場(きゅうじょう)」と呼ぶこともある。.

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捕手

捕手 捕手(ほしゅ)または、キャッチャー (英:catcher) とは、野球やソフトボールにおいて投手の投球を受ける役割の選手である。守備番号は2。英略字はC(catcherから)。常にスターティングメンバー入りする捕手は特に正捕手(せいほしゅ)と呼ばれる。慣用句的に投手を支えるという意味から「女房役」、その連想から正捕手のことは「正妻」、または守備位置から「扇の要」と表現される事もある。なお、捕手が野手に含まれるのは広義の場合に限られている。クリケットではウィケットの前を陣取ることからウィケットキーパーまたはキーパーと呼ばれる。.

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満塁

満塁(まんるい)とは、野球やソフトボールで、本塁を除くすべての塁に走者が存在している状態をいう。テレビ等での中継ではフルベースという言葉が用いられることもあるが、これは和製英語である。英語では塁が埋まっている状態をbases loadedと表現する。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

スクイズプレイと打撃妨害の間の比較

打撃妨害が74を有しているスクイズプレイは、50の関係を有しています。 彼らは一般的な11で持っているように、ジャカード指数は8.87%です = 11 / (50 + 74)。

参考文献

この記事では、スクイズプレイと打撃妨害との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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