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スクイズプレイとランダウンプレイ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

スクイズプレイとランダウンプレイの違い

スクイズプレイ vs. ランダウンプレイ

イズプレイ(squeeze play)は野球における戦術の一つ。三塁に走者がある場合にバントを行って走者を得点させようとする攻撃側のプレイ。単にスクイズ、またはスクイズバントとも呼ばれる。スクイズとは「搾り出す」という意味。. ランダウンプレイ(英:Rundown play)とは、野球で、塁間に立っている走者をアウトにしようとする守備側のプレイをいう。公認野球規則では2.68項で定義されており、日本語では挟撃(きょうげき)、挟殺(きょうさつ)ともいう。.

スクイズプレイとランダウンプレイ間の類似点

スクイズプレイとランダウンプレイは(ユニオンペディアに)共通で5ものを持っています: 守備妨害併殺牽制球触球野球

守備妨害

守備妨害(しゅびぼうがい)とは、野球で、守備をしようとした野手をさえぎったり、阻んだり、混乱させたりする行為である。 守備妨害は、攻撃側プレイヤーによる妨害、審判員の妨害、その他の人の妨害に分けて考えられる。守備妨害が発生した場合には、原則としてボールデッドとなる。審判員はタイムを宣告してボールデッドにした上で守備妨害(インターフェア)を宣告し、必要な処置をとる。.

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併殺

併殺(へいさつ、double play、ダブルプレイ)は、野球やソフトボールの守備における記録のひとつ。和製英語「ゲッツー」get two。getには、(野球で)アウトにする( 13-f)という用法があるため。も日本ではしばしば用いられる。 最低1人の走者がいる状況で発生する。.

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牽制球

牽制球を投げようとする投手一塁走者は塁を大きく離れ、一塁手は捕球体勢に入っている 牽制球を捕球する一塁手と、帰塁する一塁走者 牽制球(けんせいきゅう、pickoff attempt)とは、野球やソフトボールにおける守備行為の一つである。略して牽制(けんせい)と言われることが多い。「牽」の字が常用漢字に含まれていないことから、新聞などでは「けん制球」と表記されることが多い。.

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触球

触球(しょっきゅう)とは、野球において、走者の身体又は塁にボールを所持した野手が触れる守備行為を指す。 英語ではtag(タッグ)という。日本のマスコミでは、触球・タッグに代わって、ほとんどタッチ (touch) という語を用いている。ソフトボールではルール用語として公式に「タッチ」が用いられている。 野手の塁への触球を触塁(しょくるい)という者もいるが、触塁は、走者が塁に触れて塁を占有する行為を指す用語である。.

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野球

本塁に突入する走者と阻もうとする捕手 野球(やきゅう)は、フィールドと呼ばれる屋外球技場(もしくはそれを模した屋内球技場)で行われる集団球技のスポーツである。 「野球」と言う言葉は、明治期に日本で中馬庚が作った和製漢語である。英語のベースボール (baseball) を指す。.

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スクイズプレイとランダウンプレイの間の比較

ランダウンプレイが21を有しているスクイズプレイは、50の関係を有しています。 彼らは一般的な5で持っているように、ジャカード指数は7.04%です = 5 / (50 + 21)。

参考文献

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