スクイズプレイとランダウンプレイ間の類似点
スクイズプレイとランダウンプレイは(ユニオンペディアに)共通で5ものを持っています: 守備妨害、併殺、牽制球、触球、野球。
守備妨害
守備妨害(しゅびぼうがい)とは、野球で、守備をしようとした野手をさえぎったり、阻んだり、混乱させたりする行為である。 守備妨害は、攻撃側プレイヤーによる妨害、審判員の妨害、その他の人の妨害に分けて考えられる。守備妨害が発生した場合には、原則としてボールデッドとなる。審判員はタイムを宣告してボールデッドにした上で守備妨害(インターフェア)を宣告し、必要な処置をとる。.
スクイズプレイと守備妨害 · ランダウンプレイと守備妨害 ·
併殺
併殺(へいさつ、double play、ダブルプレイ)は、野球やソフトボールの守備における記録のひとつ。和製英語「ゲッツー」get two。getには、(野球で)アウトにする( 13-f)という用法があるため。も日本ではしばしば用いられる。 最低1人の走者がいる状況で発生する。.
牽制球
牽制球を投げようとする投手一塁走者は塁を大きく離れ、一塁手は捕球体勢に入っている 牽制球を捕球する一塁手と、帰塁する一塁走者 牽制球(けんせいきゅう、pickoff attempt)とは、野球やソフトボールにおける守備行為の一つである。略して牽制(けんせい)と言われることが多い。「牽」の字が常用漢字に含まれていないことから、新聞などでは「けん制球」と表記されることが多い。.
触球
触球(しょっきゅう)とは、野球において、走者の身体又は塁にボールを所持した野手が触れる守備行為を指す。 英語ではtag(タッグ)という。日本のマスコミでは、触球・タッグに代わって、ほとんどタッチ (touch) という語を用いている。ソフトボールではルール用語として公式に「タッチ」が用いられている。 野手の塁への触球を触塁(しょくるい)という者もいるが、触塁は、走者が塁に触れて塁を占有する行為を指す用語である。.
野球
本塁に突入する走者と阻もうとする捕手 野球(やきゅう)は、フィールドと呼ばれる屋外球技場(もしくはそれを模した屋内球技場)で行われる集団球技のスポーツである。 「野球」と言う言葉は、明治期に日本で中馬庚が作った和製漢語である。英語のベースボール (baseball) を指す。.
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スクイズプレイとランダウンプレイの間の比較
ランダウンプレイが21を有しているスクイズプレイは、50の関係を有しています。 彼らは一般的な5で持っているように、ジャカード指数は7.04%です = 5 / (50 + 21)。
参考文献
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