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サイバースペースとバーチャル・リアリティ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

サイバースペースとバーチャル・リアリティの違い

サイバースペース vs. バーチャル・リアリティ

イバースペース (英:Cyber-space) は、コンピュータやネットワークの中に広がるデータ領域を、多数の利用者が自由に情報を流したり情報を得たりすることが出来る仮想的な空間のことを指す。 1980年代に、SF作家のウィリアム・ギブスンが自著『ニューロマンサー』や『クローム襲撃』の中で使用したサイバネティックス (cybernetics) と空間 (space) のかばん語で、黒丸尚により電脳空間と訳されている。 仮想空間や仮想環境もこれに近い意味をもつ。サイバー犯罪(Cybercrime)といった言葉もある。. バーチャル・リアリティ(virtual reality)とは、現物・実物(オリジナル)ではないが機能としての本質は同じであるような環境を、ユーザの五感を含む感覚を刺激することにより理工学的に作り出す技術およびその体系。略語としてVRとも。日本語では「人工現実感」あるいは「仮想現実」と訳される(#「仮想現実」という訳語について)。古くは小説や絵画、演劇やテレビなども、程度の差こそあれVRとしての機能を有している。.

サイバースペースとバーチャル・リアリティ間の類似点

サイバースペースとバーチャル・リアリティは(ユニオンペディアに)共通で10ものを持っています: マトリックス (映画)ニューロマンサーウィリアム・ギブスンクリス・クロス 混沌の魔王クローム襲撃ゲームウォーズコンピュータゼーガペインソードアート・オンライン拡張現実

マトリックス (映画)

『マトリックス』(The Matrix)は、1999年のアメリカ映画。もしくは、それ以降のシリーズの総称でもあり、この映画を題材にしたアメリカンコミックのこと。1999年9月11日日本公開。 SF作品であるが、カンフーファイトのテイストも含んでいる。ストーリーの各所にメタファーや暗示を置き、哲学や信仰というテーマも表現している。従来のCGにはない、ワイヤーアクションやバレットタイムなどのVFXを融合した斬新な映像表現は「映像革命」として話題となった。 1999年のアカデミー賞では視覚効果賞、編集賞、音響賞、音響編集賞を受賞。.

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ニューロマンサー

『ニューロマンサー』(Neuromancer)はウィリアム・ギブスンによる長編SF小説。1984年7月1日、カナダで初版出版。日本語訳での初出は1986年の早川書房。翻訳は黒丸尚。旧装幀は奥村靫正。新装版は木山健司。.

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ウィリアム・ギブスン

William Gibson ウィリアム・ギブスン(William Ford Gibson、1948年3月17日 - )は、アメリカ合衆国サウスカロライナ州コンウェイ生まれの小説家、SF作家。ベトナム戦争の際に、徴兵を拒否してカナダに移住し、しばらく路上生活を経験した後、ブリティッシュコロンビア大学英文科を卒業した。.

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クリス・クロス 混沌の魔王

『クリス・クロス 混沌の魔王 』(クリス・クロス こんとんのまおう)は、高畑京一郎著のライトノベル。第1回電撃ゲーム小説大賞(現・電撃小説大賞)金賞受賞作。1994年、メディアワークスより刊行された。 応募時タイトルは『夢か現か幻か』。.

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クローム襲撃

『クローム襲撃』(原題:Burning Chrome)は、ウィリアム・ギブスンによる短編SF小説およびそれを表題作とする短編集。短編集は1986年、初版出版、日本語版の発売は1987年。 表題作、『クローム襲撃』は『ニューロマンサー』の原型として知られる。.

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ゲームウォーズ

『ゲームウォーズ』(原題:READY PLAYER ONE / レディ プレイヤー ワン)は、アーネスト・クライン著のSF小説。.

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コンピュータ

ンピュータ(Computer)とは、自動計算機、とくに計算開始後は人手を介さずに計算終了まで動作する電子式汎用計算機。実際の対象は文字の置き換えなど数値計算に限らず、情報処理やコンピューティングと呼ばれる幅広い分野で応用される。現代ではプログラム内蔵方式のディジタルコンピュータを指す場合が多く、特にパーソナルコンピュータやメインフレーム、スーパーコンピュータなどを含めた汎用的なシステムを指すことが多いが、ディジタルコンピュータは特定の機能を実現するために機械や装置等に組み込まれる組み込みシステムとしても広く用いられる。電卓・機械式計算機・アナログ計算機については各項を参照。.

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ゼーガペイン

『ゼーガペイン』(ZEGAPAIN、是我痛)は、サンライズ製作のSFロボットアニメ作品。2006年4月6日から同年9月28日までテレビ東京系列で毎週木曜日 18:00 - 18:30に放送された。また、BSジャパン及びAT-Xでも同時期に放送された。.

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ソードアート・オンライン

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拡張現実

拡張現実(かくちょうげんじつ、Augmented Reality、オーグメンテッド・リアリティ、AR)とは、人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する技術、およびコンピュータにより拡張された現実環境そのものを指す言葉。 英語の Augmented Reality の日本語訳であるため、それを日本語発音した「オーグメンテッド・リアリティ」や省略形のARも用いられる。また、拡張現実感(かくちょうげんじつかん)、強化現実(きょうかげんじつ)、増強現実(ぞうきょうげんじつ)とも言う。似た言葉に複合現実 (MR) がある。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

サイバースペースとバーチャル・リアリティの間の比較

バーチャル・リアリティが164を有しているサイバースペースは、57の関係を有しています。 彼らは一般的な10で持っているように、ジャカード指数は4.52%です = 10 / (57 + 164)。

参考文献

この記事では、サイバースペースとバーチャル・リアリティとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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