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コンシューマーゲームと電力

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

コンシューマーゲームと電力の違い

コンシューマーゲーム vs. 電力

ンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。. 電力(でんりょく、electric power)とは、単位時間に電流がする仕事(量)のことである。なお、「電力系統における電力」とは、単位時間に電気器具によって消費される電気エネルギーを言う。国際単位系(SI)においてはワット が単位として用いられる。 なお、電力を時間ごとに積算したものは電力量(electric energy)と呼び、電力とは区別される。つまり、電力を時間積分したものが電力量である。.

コンシューマーゲームと電力間の類似点

コンシューマーゲームと電力は(ユニオンペディアに)共通で2ものを持っています: 電気東洋経済新報社

電気

電気(でんき、electricity)とは、電荷の移動や相互作用によって発生するさまざまな物理現象の総称である。それには、雷、静電気といった容易に認識可能な現象も数多くあるが、電磁場や電磁誘導といったあまり日常的になじみのない概念も含まれる。 雷は最も劇的な電気現象の一つである。 電気に関する現象は古くから研究されてきたが、科学としての進歩が見られるのは17世紀および18世紀になってからである。しかし電気を実用化できたのはさらに後のことで、産業や日常生活で使われるようになったのは19世紀後半だった。その後急速な電気テクノロジーの発展により、産業や社会が大きく変化することになった。電気のエネルギー源としての並外れた多才さにより、交通機関の動力源、空気調和、照明、などほとんど無制限の用途が生まれた。商用電源は現代産業社会の根幹であり、今後も当分の間はその位置に留まると見られている。また、多様な特性から電気通信、コンピュータなどが開発され、広く普及している。.

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東洋経済新報社

株式会社東洋経済新報社(とうようけいざいしんぽうしゃ、)は、ビジネス書や経済書などの発行を専門とする、日本の出版社である。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

コンシューマーゲームと電力の間の比較

電力が97を有しているコンシューマーゲームは、114の関係を有しています。 彼らは一般的な2で持っているように、ジャカード指数は0.95%です = 2 / (114 + 97)。

参考文献

この記事では、コンシューマーゲームと電力との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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