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ゲームミュージックとテクノ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ゲームミュージックとテクノの違い

ゲームミュージック vs. テクノ

ームミュージックは、コンピュータゲームに付随する音楽のことである。ゲーム音楽、ビデオゲームミュージック、ゲームBGMとも呼ばれている。 ゲームミュージックという言葉には、単にゲームに付随する音楽という意味合いしかなく、その実態は非常に多岐にわたる。劇伴(アニメ音楽や映画音楽など)のサウンドトラックと同様に、音楽ジャンルの一種として括られることもあるが、黎明期のビープ音で作られた短いメロディから、鑑賞用に製作された他の音楽と変わらないもの、既存の音楽をゲームに組み込んだもの(テトリスのトロイカなど)まで含まれる。 1980年代から1990年代までは、PCやゲーム機で用いられた音声処理チップ(PSG、FM音源、波形メモリ音源、SIDなど)を制御演奏したものが主流だったが、2000年前後を境にCD-DAやPCMによるストリーム再生方式が主流となっていった。 『Sid Meier's Civilization IV』(主題歌「Baba Yetu」)ではゲーム音楽史上初のグラミー賞(第53回グラミー賞)を受賞した。. テクノは、ギリシャ語。「技術・技巧・芸術」をあらわす単語「テクネ」(希:Techne)を接頭辞として使用する場合、語尾変化し「テクノ〜」(希:Techno-)となる(例:テクノクラート、テクノフォビアなど)。主に欧米で学術用語として使用される。国内では理系の企業名に多用される。英語「テクニック」(Technique) の語源。.

ゲームミュージックとテクノ間の類似点

ゲームミュージックとテクノは(ユニオンペディアに)共通の1のものを持っています: テクノポップ

テクノポップ

テクノポップ(Technopop/Techno Pop)は、シンセサイザー・シーケンサー・ヴォコーダーなどの電子楽器を使ったポピュラー音楽。1970年代後半から日本で使われた音楽用語で、日本独自表現である。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

ゲームミュージックとテクノの間の比較

テクノが8を有しているゲームミュージックは、148の関係を有しています。 彼らは一般的な1で持っているように、ジャカード指数は0.64%です = 1 / (148 + 8)。

参考文献

この記事では、ゲームミュージックとテクノとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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