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ゲームエンジンとハーフライフ2

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

ゲームエンジンとハーフライフ2の違い

ゲームエンジン vs. ハーフライフ2

ームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェアにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアの総称である。ゲームエンジンは映像や音のリアルタイム処理をしていることもあり、インタラクティブアートなどの分野でも使われることもある。また、Unityのようにアセットストアを提供することでエコシステムを生み出したゲームエンジンもある。. 『ハーフライフ2』 は、アメリカのValve Softwareによって開発されたファーストパーソン・シューティングゲーム。『ハーフライフ』の正統な続編。Windows版は2004年、Xbox版は2005年、Xbox 360日本語版は2008年に発売された。 事前にグラフィックカードの大手ATIが「ATIクーポン」と呼ばれる『ハーフライフ2』を起動させるためのキーを自社の製品に添付するという大規模なキャンペーンを行い、プロモーション映像では高画質なグラフィックと物理エンジンの動作が話題を呼んだ。しかし開発中のバージョンが流出するという騒ぎが発生し一年ほど発売が延期される(この流出版は「リーク版」や「HL2.Anon」と言われ実行可能な状態であった)。.

ゲームエンジンとハーフライフ2間の類似点

ゲームエンジンとハーフライフ2は(ユニオンペディアに)共通で5ものを持っています: ハーフライフ (ゲーム)カウンターストライク物理演算エンジンSource EngineValve Corporation

ハーフライフ (ゲーム)

『ハーフライフ』 (Half-Life, HλLF-LIFE) は、1998年11月にSierraから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である。開発はValve Software。日本では初期版がソースネクストから、Game Of The Year Edition以降のバージョンはサイバーフロントから発売された。.

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カウンターストライク

『カウンターストライク』(Counter-Strike, 略称:CS)とは、対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマにした対戦FPSである。プレイヤーはマップごとに決められた目的を遂行する。.

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物理演算エンジン

物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン、Physics engine)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジン、Physicsとも言う。.

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Source Engine

Source Engine(ソースエンジン)は、Valve Softwareによって開発されたゲームエンジン。id SoftwareのQuake Engineを元にして、Valveが開発したエンジンを更に改造したものである。初めてSourceエンジンで制作されたゲームは2004年のFPSであるハーフライフ2。同年リリースのDOOM3エンジンと共に、3Dゲームのグラフィックのレベルを大きくに引き上げたエンジンとして有名である。また、Modの制作が非常に盛んなエンジンでもある。ゲームのModを専門に扱うウェブサイトMod DBのゲームエンジン評価数ランキングでは、2013年現在第1位であり、第2位であるUnityの390票を大きく引き離す1020票を獲得している。.

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Valve Corporation

Valve Corporation(バルブ・コーポレーション)は、アメリカ合衆国のコンピュータゲーム製作及び他社多数のゲームを配信している会社。1996年に元マイクロソフト社員であったゲイブ・ニューウェルとマイク・ハリントンにより設立された。代表作に『ハーフライフ』、『ハーフライフ2』、『カウンターストライク』などを製作し、ゲーム配信サービス「Steam」を運営している。Valve Software(バルブ・ソフトウェア)や単にValve(バルブ)とも呼ばれる。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

ゲームエンジンとハーフライフ2の間の比較

ハーフライフ2が186を有しているゲームエンジンは、121の関係を有しています。 彼らは一般的な5で持っているように、ジャカード指数は1.63%です = 5 / (121 + 186)。

参考文献

この記事では、ゲームエンジンとハーフライフ2との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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