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カプコンとマキシモ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

カプコンとマキシモの違い

カプコン vs. マキシモ

株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、大阪府大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。. 『マキシモ』(Maximo)は、2001年12月27日に発売されたカプコンのアクションアドベンチャーゲームである。カプコン・スタジオ8により開発。プラットフォームはPlayStation 2のみ。魔界村からの派生作品。続編の2作目に『魔界英雄記マキシモ』がある。NINTENDO64で発売が予定されていたが、PlayStation 2で発売された。キャラクターデザインは松下進が担当した。 シリーズ第三弾の『マキシモ3』も制作されていたが後に開発中止となった。.

カプコンとマキシモ間の類似点

カプコンとマキシモは(ユニオンペディアに)共通で4ものを持っています: ロールプレイングゲーム魔界英雄記マキシモ魔界村PlayStation 2

ロールプレイングゲーム

ールプレイングゲーム(role-playing game, 略称:RPG)とは、参加者が各自に割り当てられたキャラクター(プレイヤーキャラクター)を操作し、一般にはお互いに協力しあい、架空の状況下にて与えられる試練(冒険、難題、探索、戦闘など)を乗り越えて目的の達成を目指すゲームである。.

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魔界英雄記マキシモ

『魔界英雄記マキシモ マシンモンスターの野望』(まかいせんきマキシモ マシンモンスターのやぼう)は2003年9月18日に発売されたカプコンのアクションアドベンチャーゲームである。カプコン・スタジオ8により開発。プラットフォームはPlayStation 2のみ。魔界村からの派生作品の一つで、『マキシモ』の続編。キャラクターデザインは前作と同様、松下進。本作は前作と異なり、日本語音声ではなく英語音声となっている。 3作目の『マキシモ3』も開発されていたが、本作の売り上げが予想より良くなかった為、3作目の開発はすぐに中止された。.

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魔界村

『魔界村』(まかいむら)は、1985年にカプコンから稼働されたアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールアクションゲーム。日本国外では『Ghosts'n Goblins』のタイトルで発売された。キャッチコピーは「ようこそ いらっしゃい…」。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(プレイステーションツー、略称: PS2)は、2000年3月4日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 全ての機能が活用された訳ではないが、最先端の仕様(DVDを主要なメディアとして採用・サラウンド環境に対応・インターネットに接続できる・ハードディスクを搭載可能等)を集約し、極端にマルチメディア化を推し進め、1990年代までの家庭用ゲーム機の枠を打ち破った上、21世紀に出現するマルチメディア・プラットフォームとしてのゲーム機のプロトタイプとなった。発売前から、アーケードゲーム並のグラフィックの美しさと、当時は高価な専用プレーヤーが必要とされたDVD再生機能の搭載に関して、全世界的に大きな注目を集めており、更なる次世代ゲーム機が登場した2000年代中盤までは世界1位の人気を誇っていた。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

カプコンとマキシモの間の比較

マキシモが17を有しているカプコンは、523の関係を有しています。 彼らは一般的な4で持っているように、ジャカード指数は0.74%です = 4 / (523 + 17)。

参考文献

この記事では、カプコンとマキシモとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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