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エースコンバット3 エレクトロスフィアと電脳化

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

エースコンバット3 エレクトロスフィアと電脳化の違い

エースコンバット3 エレクトロスフィア vs. 電脳化

『エースコンバット3 エレクトロスフィア』(ACE COMBAT 3 electrosphere、通称エースコンバット3)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より発売された、プレイステーション用フライトシューティングゲーム。エースコンバットシリーズ第3作。付属品としてイラストや資料などが収められた小冊子「フォトスフィア」が同梱された。 初代プレイステーションではシリーズ最終作品となっている。. 電脳化(でんのうか)は、漫画、アニメ作品『攻殻機動隊』シリーズに登場するバイオネットワーク技術で、一種のブレイン・マシン・インタフェース(後述)というべき存在。.

エースコンバット3 エレクトロスフィアと電脳化間の類似点

エースコンバット3 エレクトロスフィアと電脳化は(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: インターネットコンピュータ生物工学

インターネット

インターネット(internet)は、インターネット・プロトコル・スイートを使用し、複数のコンピュータネットワークを相互接続した、グローバルな情報通信網のことである。 インターネットは、光ファイバーや無線を含む幅広い通信技術により結合された、地域からグローバルまでの範囲を持つ、個人・公共・教育機関・商用・政府などの各ネットワークから構成された「ネットワークのネットワーク」であり、ウェブのハイパーテキスト文書やアプリケーション、電子メール、音声通信、ファイル共有のピア・トゥ・ピアなどを含む、広範な情報とサービスの基盤となっている。.

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コンピュータ

ンピュータ(Computer)とは、自動計算機、とくに計算開始後は人手を介さずに計算終了まで動作する電子式汎用計算機。実際の対象は文字の置き換えなど数値計算に限らず、情報処理やコンピューティングと呼ばれる幅広い分野で応用される。現代ではプログラム内蔵方式のディジタルコンピュータを指す場合が多く、特にパーソナルコンピュータやメインフレーム、スーパーコンピュータなどを含めた汎用的なシステムを指すことが多いが、ディジタルコンピュータは特定の機能を実現するために機械や装置等に組み込まれる組み込みシステムとしても広く用いられる。電卓・機械式計算機・アナログ計算機については各項を参照。.

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生物工学

生物工学(せいぶつこうがく)は、生物学の知見を元にし、実社会に有用な利用法をもたらす技術の総称である。ただし定義は明確ではなく、バイオテクノロジー(biotechnology)やバイオニクス(bionics)の訳語として使われる場合が多く、この両方を含んだ学問の領域と捉えることに矛盾しない。また、特に遺伝子操作をする場合には、遺伝子工学と呼ばれる場合もある。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

エースコンバット3 エレクトロスフィアと電脳化の間の比較

電脳化が27を有しているエースコンバット3 エレクトロスフィアは、162の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は1.59%です = 3 / (162 + 27)。

参考文献

この記事では、エースコンバット3 エレクトロスフィアと電脳化との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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