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アダルトゲームと映像コンテンツ倫理連絡会議

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

アダルトゲームと映像コンテンツ倫理連絡会議の違い

アダルトゲーム vs. 映像コンテンツ倫理連絡会議

アダルトゲームまたはエロゲ( または 、和製英語:)とは、ハードコアな性的表現を好まない者や判断能力に劣る子供がプレーするには適さない『性的な表現』が含まれるコンピューターゲームのことである。東京都青少年の健全な育成に関する条例においては、「電磁的記録媒体に記録されたプログラムを電子計算機等を用いて実行することにより、人に卑わいな行為を擬似的に体験させるもの」がこれにあたるとされており、他の地方公共団体の「青少年保護育成条例」においても、ほぼ同様の定義がなされている。 特に断り書きがない限り、日本国内での事例について述べる。. 映像コンテンツ倫理連絡会議(えいぞうコンテンツりんりれんらくかいぎ)は、経済産業省商務情報政策局文化情報関連産業課に設置されていた「青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会」(委員長:佐々木輝美 国際基督教大学教養学部教授)が2006年4月に公表した報告書に基づき、同年7月に設置された協議会組織。.

アダルトゲームと映像コンテンツ倫理連絡会議間の類似点

アダルトゲームと映像コンテンツ倫理連絡会議は(ユニオンペディアに)共通で13ものを持っています: レイティングインターネットコンピュータエンターテインメント協会コンピュータエンターテインメントレーティング機構コンピュータゲームコンピュータソフトウェア倫理機構コンテンツ・ソフト協同組合経済産業省OVA映画のレイティングシステム映画倫理機構日本ビデオ倫理協会日本アミューズメントマシン協会

レイティング

レイティング、レーティング は、対象となる物事に対して、ある基準に基づき、等級分けや数値化をおこなったものである。語源の には、見積もる・評価するという意味がある。 同じレーティングと呼ばれていても、分野が違えば、評価の対象も表し方も異なる。.

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インターネット

インターネット(internet)は、インターネット・プロトコル・スイートを使用し、複数のコンピュータネットワークを相互接続した、グローバルな情報通信網のことである。 インターネットは、光ファイバーや無線を含む幅広い通信技術により結合された、地域からグローバルまでの範囲を持つ、個人・公共・教育機関・商用・政府などの各ネットワークから構成された「ネットワークのネットワーク」であり、ウェブのハイパーテキスト文書やアプリケーション、電子メール、音声通信、ファイル共有のピア・トゥ・ピアなどを含む、広範な情報とサービスの基盤となっている。.

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コンピュータエンターテインメント協会

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(、略称:CESA)は、コンピュータエンターテインメント産業に関わる法人並びに個人を構成員とする日本の業界団体。.

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コンピュータエンターテインメントレーティング機構

特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構(コンピュータエンターテインメントレーティングきこう、Computer Entertainment Rating Organization、略称: CERO(セロ))は、家庭用ゲームソフトおよび一部のパソコンゲームを対象とする表現の倫理規定の策定及び審査を行う、日本の特定非営利活動法人。.

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コンピュータゲーム

ンピュータゲーム(computer game)はコンピュータによって処理されるゲームのことである。ゲーム機の記事も参照。 形態によって、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム(テレビゲーム、携帯型ゲーム)、パソコンゲーム、携帯電話ゲームなどの分類がある。ゲーム画面をビデオモニターに出力するためビデオゲーム等とも。また、いわゆるLSIゲームも含め電子ゲームと呼ばれる場合もある。 コンピュータ化したものという意味合いで「デジタルゲーム」などと呼び、コンピュータゲーム以外のゲームを「アナログゲーム」と呼ぶ向きもあるが、「デジタル」や「アナログ」という語の本来の意味からは離れた表現である。 なお、日本(日本語)の「コンピュータゲーム」と、英語圏(英語)の "computer game" はやや意味合いが異なる。日本の「コンピュータゲーム」に近いのは英語圏の "video game" である一方、英語圏の "computer game" は日本の「パソコンゲーム」に近い意味である。.

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コンピュータソフトウェア倫理機構

一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構(コンピュータソフトウェアりんりきこう、、略称: EOCS、ソフ倫)は、日本のアダルトゲームを中心としたコンピュータソフトウェアなどの倫理的な規制及び審査、レイティングを行う日本の業界団体。.

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コンテンツ・ソフト協同組合

ンテンツ・ソフト協同組合(コンテンツ・ソフトきょうどうくみあい、Contents Soft Association、略称:CSA)は、アダルトビデオやアダルトゲームなどのメーカーにより構成される日本の事業協同組合である。2010年11月までは組織内で倫理審査業務も行っていた。旧称・通称はメディ倫。.

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経済産業省

経済産業省(けいざいさんぎょうしょう、略称:経産省(けいさんしょう)、Ministry of Economy, Trade and Industry、略称:METI)は、日本の行政機関の一つである。 「民間の経済活力の向上及び対外経済関係の円滑な発展を中心とする経済及び産業の発展並びに鉱物資源及びエネルギーの安定的かつ効率的な供給の確保を図ること」を任務とする(経済産業省設置法第3条)。.

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OVA

リジナル・ビデオ・アニメーションは、記録媒体での発売またはレンタルを主たる販路として作られる商業アニメ作品。通称はOVA(オーブイエー)。オリジナル・アニメーション・ビデオ (OAV) とも称される。.

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映画のレイティングシステム

映画のレイティングシステム(えいがのレイティングシステム、film rating system)とは、映画鑑賞の際にその映画を見ることができる年齢制限の枠、およびその規定。 先進国を中心に多くの国で規定されており、日本では映画倫理機構(映倫)が審査を行っている。.

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映画倫理機構

一般財団法人映画倫理機構(えいがりんりきこう、)は、主に映画作品の内容を審査し、レイティング設定を行う日本の一般財団法人である、映画倫理機構、2017年4月10日閲覧。。略称は映倫(えいりん)。1949年(昭和24年)に設立された映画倫理規程管理委員会(通称「旧映倫」)を基礎に、1956年(昭和31年)に新たに設立された映画倫理管理委員会(通称「新映倫」)、それを2009年(平成21年)に改称した任意団体・映画倫理委員会を前身とし、2017年(平成29年)に設立された。.

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日本ビデオ倫理協会

日本ビデオ倫理協会(通称: ビデ倫、Nihon Ethics of Video Association、略してNEVA)は、日本のアダルトビデオの制作会社で構成する会員制の自主審査組織で、法人格を有しない任意団体である。.

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日本アミューズメントマシン協会

一般社団法人日本アミューズメントマシン協会(にっぽんアミューズメントマシンきょうかい、)は、日本の業務用遊戯機械などを製造・販売する企業並びにゲームセンターなど遊技場や遊戯施設を運営する企業の業界団体。略称はJAMMA。住所は東京都千代田区九段南。2016年5月現在、会長は里見治。.

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アダルトゲームと映像コンテンツ倫理連絡会議の間の比較

映像コンテンツ倫理連絡会議が20を有しているアダルトゲームは、512の関係を有しています。 彼らは一般的な13で持っているように、ジャカード指数は2.44%です = 13 / (512 + 20)。

参考文献

この記事では、アダルトゲームと映像コンテンツ倫理連絡会議との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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