Zバッファと平面
ショートカット: 違い、類似点、ジャカード類似性係数、参考文献。
Zバッファと平面の違い
Zバッファ vs. 平面
3次元画像(上)とそのZバッファの表示(下)。奥ほど白く描いている。 Zバッファ (Z-buffer, Z-buffering) とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、深度情報を用いて物体の描画処理を省略し高速化するための技術、およびその深度情報を格納するメモリ領域のことを指す。深度バッファ (Depth buffer) とも呼ばれる。コンピュータグラフィックスの分野では比較的古くから存在する技術(ローテク)ではあるが、計算資源の制約が多いリアルタイムグラフィックス用途では特に効果的な技術であり、2015年現在では流通するほぼあらゆるハードウェア(グラフィックスカード/グラフィックスチップ)で使用することができる。 同種として、より描画精度を向上させられるWバッファという技術もある が、。. 平面(へいめん、plane)とは、平らな表面のことである広辞苑 第五版、p.2395「平面」。平らな面。 一般的には曲面や立体などと対比されつつ理解されている。.
Zバッファと平面間の類似点
Zバッファと平面は(ユニオンペディアに)共通で0ものを持っています。
上記のリストは以下の質問に答えます
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Zバッファと平面の間の比較
平面が25を有しているZバッファは、8の関係を有しています。 彼らは一般的な0で持っているように、ジャカード指数は0.00%です = 0 / (8 + 25)。
参考文献
この記事では、Zバッファと平面との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: