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SNK (2001年設立の企業)と萌えスロ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

SNK (2001年設立の企業)と萌えスロの違い

SNK (2001年設立の企業) vs. 萌えスロ

株式会社SNK(エスエヌケイ、)は、日本の大阪府吹田市に本社を置くコンピュータゲームメーカーである。2001年に倒産した同名のSNK(旧社)の知的財産権を取得した、いわば同社の後継会社であり、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下KOF)などのシリーズの対戦型格闘ゲームなどを制作・販売している。2016年12月1日に株式会社SNKプレイモア()から現社名へ商号変更した。 コーポレートメッセージは「The Future Is Now」。. 萌えスロ(もえスロ)とはパチスロ機の中でも、特に液晶画面での演出において「萌え」に重点を置いた機種の俗称である。パチスロ機の中でも5号機に多く見受けられる。.

SNK (2001年設立の企業)と萌えスロ間の類似点

SNK (2001年設立の企業)と萌えスロは(ユニオンペディアに)共通で8ものを持っています: ユニバーサルエンターテインメントパチスロサミー萌え超お父さんSister Quest2005年2006年

ユニバーサルエンターテインメント

株式会社ユニバーサルエンターテインメントは、日本のパチンコ機やパチスロ機、ゲームソフトなどの大手製造メーカーである。.

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パチスロ

ームセンターに並べられたパチスロ機 パチスロとは、「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律」の適用を受ける第4号営業店(パチンコ店等)に設置される、スロットマシンに似た遊技機のことである。「パチンコ型スロットマシン」の略称。法律上は「回胴式遊技機」と称するが、業界としての正式名称は「オリンピアマシン」とすることが1981年4月に決定している。第4号営業店で稼働するパチスロは、保安通信協会(保通協)によって行われる型式試験に適合している必要がある。 カジノで稼働するスロットマシンは、回転するリールが自動的に停止するのに対し、パチスロでは遊技者がストップボタンでリールを停止させる。これは、パチンコと同様に、遊技結果に対する遊技者による技術介入を求める法的要件を満たすためである。 当初のパチスロ機は、カジノ向けに生産されていた「アップライト型」のスロットマシンの筐体を流用していたが、既存の第7号営業店舗に導入する際の利便性のために、パチンコ台を設置する枠にそのまま設置できる筐体が開発された。.

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サミー

ミー株式会社 は、日本のパチスロ・パチンコメーカー、ゲームメーカー。.

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萌え

萌え(もえ)とは本来の日本語では、草木の芽が出る(伸びる)様を言う。 サブカルチャー文化におけるスラングとしては、主にアニメ・漫画・ゲームソフトなどにおける、登場キャラクターなどへのある種の強い好意などの感情を表す言葉として使用されている。また、そこから転じた若者言葉では、同様の意味がより広い対象に対して用いられる。.

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超お父さん

『超お父さん』(スーパーおとうさん)は、2006年にSNKプレイモアが製造・販売した5号機のパチスロ機。保通協における型式名は「スーパーオトウサン」。 5号機としては初のボーナスを経由しないリプレイタイムの連荘システムを搭載。連続演出のおふろタイムと共に評価を受け、2007年には続編の「超お父さん2」が登場し、2010年にはその続編の「極お父さん」、翌2011年にはさらに続編となる「ハイパー娘」が登場している。.

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Sister Quest

『Sister Quest』(シスタークエスト)は、2007年9月にSNKプレイモアから発売されたパチスロ機(5号機)である。保通協における型式名は、「シスタークエストX」。サブタイトルは "The Wonder & True Story"。後継に「シスタークエスト2〜魔剣の騎士と白銀の巫女〜」が生産されている。.

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2005年

この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。.

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2006年

この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。.

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SNK (2001年設立の企業)と萌えスロの間の比較

萌えスロが86を有しているSNK (2001年設立の企業)は、124の関係を有しています。 彼らは一般的な8で持っているように、ジャカード指数は3.81%です = 8 / (124 + 86)。

参考文献

この記事では、SNK (2001年設立の企業)と萌えスロとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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