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Microsoft XNAとXACT

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

Microsoft XNAとXACTの違い

Microsoft XNA vs. XACT

Microsoft XNAは、マイクロソフトによるコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進することを目的としたゲーム開発のためのツールである。マネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。2014年4月に終了。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。. XACT(イグザクトと読む)はDirectXの一部としてマイクロソフトによってリリースされた、オーディオプログラミングライブラリおよびオーディオエンジンである。これは、オーサリングおよび再生用高レベルオーディオライブラリであり、Xbox上ではXAudio、Windows XPではDirectSound、Windows Vistaでは新しいオーディオスタックを使って書かれている。XAudioはデジタル信号処理を最適に行うために設計された、Xbox専用のAPIである。XACTはまたX3DAudioを含んでおり、WindowsとXbox両方のプラットフォームで使用可能な空間音響ヘルパーライブラリである。XACTは元々Xboxの開発のために作られたが、後にWindowsでも動作するように修正が加えられた。 XACTのサポートはDirectXからXNAにそのまま引き継がれている。XACT Audio Authoring ToolはXNA Game Studioでも利用が可能である。 XACT Audio Authoring Toolはwave banks (複数のWAVファイルが入った単一のアーカイブファイル) やsound banks (wave banksの中にあるWAVファイルを演奏する命令が入った単一のファイル) を作るためのオーディオデータを構成するために使われるアプリケーションである。wave banksとsound banksはアプリケーション内にあって、XACTからその後呼び出されることになる。 なお、Windows 8用のソフトウェア開発キットであるWindows SDK 8.0以降ではWindows SDKとDirectX SDKが統合されたが、その際にXACTは廃止されている。 DirectX Tool Kitには、廃止されたXACTの代替として、XNA Game Studioのオーディオコンポーネントに似た補助ライブラリが実装されている。.

Microsoft XNAとXACT間の類似点

Microsoft XNAとXACTは(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: マイクロソフトMicrosoft Windows VistaMicrosoft Windows XP

マイクロソフト

マイクロソフト()は、アメリカ合衆国ワシントン州に本社を置く、ソフトウェアを開発・販売する会社である。1975年4月4日にビル・ゲイツとポール・アレンらによって設立された。.

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Microsoft Windows Vista

Windows Vista (ウィンドウズ ビスタ)は、マイクロソフトが2006年にリリースした、Windowsシリーズに属するパーソナルコンピュータ用のオペレーティングシステム(OS)である。.

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Microsoft Windows XP

Windows XP(ウィンドウズ エックスピー)は、マイクロソフトが2001年に発表したWindowsシリーズに属するオペレーティングシステム(OS)である。 XPは「経験、体験」を意味するexperienceに由来する。開発時のコードネームはWhistler(ウィスラー)と呼ばれていた。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

Microsoft XNAとXACTの間の比較

XACTが14を有しているMicrosoft XNAは、37の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は5.88%です = 3 / (37 + 14)。

参考文献

この記事では、Microsoft XNAとXACTとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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