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Java Platform, Standard EditionとJavaの文法

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

Java Platform, Standard EditionとJavaの文法の違い

Java Platform, Standard Edition vs. Javaの文法

Java Platform, Standard Edition または Java SE は、多くのJavaプラットフォームプログラムで利用されるJava APIの集合体である。Java仮想マシン、APIなどから構成される。バージョン1.2からバージョン5.0までは Java 2 Platform, Standard Edition または J2SE と呼ばれていた(詳細はJavaバージョン履歴を参照)。 J2SEバージョン1.4 (Merlin) 以降、Java SEプラットフォームはJava Community Process (JCP) の下で開発されている。JSR 59はJ2SE 1.4の包括仕様であり、JSR 176はJ2SE 5.0 (Tiger) を、JSR 270はJava SE 6 (Mustang) を規定している。Java SE 7 (Dolphin) はJSR 336の下でリリースされた。 Javaの文法(Javaのぶんぽう)の記事では、プログラミング言語Javaの構文(シンタックス、syntax)について解説する。また、それ以外についても解説している。

Java Platform, Standard EditionとJavaの文法間の類似点

Java Platform, Standard EditionとJavaの文法は(ユニオンペディアに)共通で28ものを持っています: 例外処理バイト (情報)メソッド (計算機科学)メタデータリテラルリフレクション (情報工学)プリミティブ型プリミティブラッパークラスパッケージ (Java)ビット演算フィールド (計算機科学)列挙型インタフェース (抽象型)ウェブブラウザガベージコレクションクラス (コンピュータ)コンストラクタスレッド (コンピュータ)スーパークラス (計算機科学)ストリーム (プログラミング)算術オーバーフロー配列Foreach文HyperText Markup LanguageJavaJava Community ProcessJava Platform, Standard EditionJava仮想マシン

例外処理

例外処理(れいがいしょり、)とは、IT業界で用いられる専門用語で、ある抽象レベルにおけるシステムの設計で想定されておらず、ユーザー操作によって解決できない問題に対処するための処理である。例外処理の結果として問題が解決されないとシステム障害になる。システム停止やデータ破損の原因になり、ユーザーに損害を与える可能性があるため、システム開発で例外処理は重要視されている。 システムの設計で想定されておらず、継続不能や継続すると問題になる様な状態としては、次のようなものが挙げられる。

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バイト (情報)

バイトとビット バイト (byte) は、「複数ビット」を意味する、データ量あるいは情報量の単位である。 1980年頃から1バイトは8ビット (bit) であることが一般的であり、 正式に定義されたのは2008年発行のIEC 80000-13である。8ビットは、256個の異なる値(たとえば整数であれば、符号無しで0から255、符号付きで−128から+127、など)を表すことができる。

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メソッド (計算機科学)

メソッド あるいは メンバー関数 (-かんすう) とはオブジェクト指向プログラミング言語において、あるクラスまたはオブジェクトに所属するサブルーチンを指す。

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メタデータ

メタデータ(英語:metadata)、メタ情報とは、メタなデータ、すなわちデータについてのデータという意味で、あるデータが付随して持つそのデータ自身についての付加的なデータを指す。

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リテラル

リテラル・直値(literal)は、「文字どおり」「字義どおり」を意味する語で、 と同じくラテン語の (文字)に由来する。数理論理学とコンピュータプログラミングで異なる意味の専門用語として使われる。

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リフレクション (情報工学)

情報工学においてリフレクション (reflection) とは、プログラムの実行過程でプログラム自身の構造を読み取ったり書き換えたりする技術のことを指す。

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プリミティブ型

プリミティブ型またはプリミティブデータ型(primitive data type)は、データ型の分類用語であり、データ型の中で最も基本的なものを指している。基本データ型(basic data type)とも言われる。プログラミング言語の仕様に組み込まれる形で標準的に用意されていることから、言語によっては組み込み型(built-in type)と呼ばれることもある。直訳して原始型と呼ばれることもある。 対義的な分類用語は、(composite data type)である。コンポジット型、コンポジットデータ型、あるいは複合型とも呼ばれる。複合データ型は、プリミティブ型および複合データ型の構造的または再帰的な組み合わせ(コンポジション)で形成されるデータ型である。なお、「コンポジットデータ型」という用語は、PL/SQLにおける「スカラーデータ型」の対義語としても用いられている。

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プリミティブラッパークラス

プリミティブラッパークラス (primitive wrapper class) とは、Javaにおける、プリミティブ型をラップする パッケージが提供する8つのクラスのこと。プリミティブラッパークラスは不変であり、オブジェクト指向のメソッドを提供する。 Javaにおけるプリミティブ型はオブジェクト型ではなく、そのままではオブジェクトとして扱うことができない。プリミティブラッパークラスはプリミティブ型の値に対応したが必要なときにそれを表すものとして使われている。ラッパークラスはパッケージにあるクラス群、パッケージにあるリフレクション用クラス群とともに広く使われている。 プリミティブ型の値からラッパーオブジェクトに変換することを「ボックス化」(ボクシング)、ラッパーオブジェクトからプリミティブ型の値に変換することを「ボックス化解除」(アンボクシング)と呼ぶ。

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パッケージ (Java)

Javaパッケージ(Java package)は名前空間の中にあるJavaクラスをまとめるメカニズムである。Javaパッケージは、JARファイルと呼ばれる圧縮ファイルの中に保存することができ、クラス群を一つのグループとしてまとめた方が1つずつダウンロードするよりも高速化される。プログラマも一般に同じカテゴリに属しているクラスや類似した機能を提供するクラスをまとめたパッケージを使う。 Javaソースファイルはファイルの先頭にソースファイルが定義したクラスのパッケージを明示するpackage構文を含むことができる。

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ビット演算

ビット演算(ビットえんざん、)とは、主にコンピュータで行われる演算のひとつで、データをビット列(つまり0か1が多数並んだもの)と見なして、各ビットの移動やビット単位での論理演算を行うものIT用語辞典 e-words【ビット演算】。

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フィールド (計算機科学)

計算機科学におけるフィールド()とは、レコードと呼ばれる複合的なデータ構造の一部分を形成する各要素のことであり、分離されたデータ項目である。フィールドは領域や欄といった意味を持つ。例えば、コンピュータではDate (日付) というデータ構造を、3つの異なるフィールド: Year (年), Month (月), Day (日) の集合によって表現することもある。

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列挙型

列挙型(れっきょがた、enumerated typeあるいはenumeration type)とは、コンピュータプログラミングにおいて、プログラマが選んだ各々の識別子(列挙子)をそのまま有限集合として持つ抽象データ型である。列挙型は一般に、カードのスートのように番号順を持たないカテゴリ変数として使われるが、実際のコンパイル時あるいは実行時には、列挙型は整数で実装されることが多い。各々の識別子は通例異なる整数値を持つが、複数の識別子に対して意図的に同じ整数値を割り当てる(つまり別名を定義する)ことも可能である。 また列挙型は、整数を使用する場合と比較して、明示的にマジックナンバーを使用するよりもプログラムソースの可読性を改善するのに役立つ。言語によっては、列挙型の整数表現はプログラマに見えないようになっていることもあり、これによりプログラマが列挙値に対して算術演算を行うような乱用を防いでいる。列挙型の定数は同じ列挙型の変数にしか代入できない(整数型の変数に代入するには明示的な型変換などが必要)という仕様になっている言語もある。

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インタフェース (抽象型)

インタフェース (interface) は、JavaやC#などのオブジェクト指向プログラミング言語においてサポートされる、実装を持たない抽象型のことである。これらの言語において、クラスは実装の多重継承をサポートしない代わりに、任意の数のインタフェースを実装 (implement) することができ、これにより型の多重継承をサポートする。複数の種類のオブジェクトを、インタフェースを用いた多態性によって統一的に扱うことができるようになる。インターフェイスやインターフェースなどと表記することもある。

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ウェブブラウザ

ウェブブラウザ(インターネットブラウザ、web browser)とは、パソコンやスマートフォン等を利用してWebサーバに接続するためのソフトウェアであり、ウェブページを表示したり、ハイパーリンクをたどったりするなどの機能がある。単にブラウザ(ブラウザー)とも呼ばれる。 主なウェブブラウザとして、Google Chrome、Safari、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Opera、Internet Explorer、Vivaldi等がある。Windows 7など古いOSではサポートが終了しているものがある。

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ガベージコレクション

ガベージコレクション(garbage collection、GC)とは、コンピュータプログラムが動的に確保したメモリ領域のうち、不要になった領域を自動的に解放する機能である。1959年ごろ、LISPにおける問題を解決するためジョン・マッカーシーによって発明された。 メモリの断片化を解消する機能はコンパクション(memory compaction)と呼ばれ、実現方法によってはガベージコレクションと共にコンパクションも行う仕組みになっている。そのためコンパクションを含めてガベージコレクションと呼ぶ場合もあるが、厳密には区別される。 また、ガベージコレクションを行う主体はガベージコレクタ(garbage collector)と呼ばれる。ガベージコレクタはタスクやスレッドとして実装される場合が多い。

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クラス (コンピュータ)

オブジェクト指向プログラミングにおけるクラス(class)英語の class は、本来「分類」「種類」といった意味を持っている。は、オブジェクトを生成するための設計図あるいはひな形に相当するものである。抽象データ型の一つ。クラスから生成したオブジェクトの実体のことをインスタンスという。 クラスには、クラス自身またはクラスのインスタンスが保持するデータと、データに関連したオブジェクトの振る舞いを記述できる。プログラミング言語によっては、それぞれにを指定できる。統一モデリング言語 (UML) のクラス図では、データのことを「属性」、振る舞いのことを「操作」と呼ぶ。Javaなどでは、データのことを「フィールド」、振る舞いのことを「メソッド」と呼ぶ。

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コンストラクタ

コンストラクタ(constructor)は、オブジェクト指向のプログラミング言語で新たなオブジェクトを生成する際に呼び出されて内容の初期化などを行なう関数あるいはメソッドのことである。対義語はデストラクタ。 オブジェクトの生成は、。

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スレッド (コンピュータ)

スレッド(thread)とは、コンピュータプログラムにおいて特定の処理を行うための一貫性のある命令の流れのことであり、プロセッサ利用の最小単位。プロセスは少なくとも1つ以上のスレッドを含む。一般的に各プロセスには独立した仮想アドレス空間が割り当てられるが、プロセス内のスレッド群はアドレス空間を共有する。そのためプログラムを実行するときのコンテキスト情報が最小で済み、同じプロセス内でスレッドを切り替える際はアドレス空間の切り替えが不要となるので、切り替えが高速になる。スレッドは、thread of execution(実行の脈絡)という言葉を省略したものである。複数のスレッドを生成して個々に処理を割り当てて実行させることで、並行処理による応答性の向上などを実現でき、さらにマルチコアプロセッサを複数のスレッドによって活用することで、並列処理による実行時間の短縮などを実現できる(これらの手法をマルチスレッドプログラミングと呼ぶ)。

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スーパークラス (計算機科学)

計算機科学においてスーパークラス (superclass) とは、他の下位クラスの派生元となる上位クラスのことである。スーパークラスは親クラスや基底クラスとも呼ばれる。スーパークラスから派生したクラスは子クラス、派生クラス、あるいはサブクラスとして知られている。クラスAがクラスBのサブクラスであるとき、「クラスAはクラスBを拡張 (extends) する」とも言える。 スーパークラスは仮想関数の使用を通じて、特殊化された機能に対する汎用インターフェイスの提供を可能にする。 スーパークラスのメカニズムは、共通の機能をモジュールとなるオブジェクトにカプセル化することで実現される再利用性を持つことから、オブジェクト指向プログラミングで広範囲に利用される。

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ストリーム (プログラミング)

ストリーム(stream)とは、データを、比較的小さい単位が連続したものと捉え、上流から下流へ「流れるもの」とみなし、そのデータの入出力・送受信(途中段階を含む)を最小限の滞留とさせ低遅延処理となるように扱う形態を指す。またその操作のための抽象データ型を指す。 処理内部では適切なデータ分割・バッファリングが行われる。 入力ストリーム (input stream) を利用してデータの読み出しを行ない、出力ストリーム (output stream) を利用してデータの書き込みを行なう。対照的な概念としては、保管・永続化されたデータ形態(ファイル、データベースなど)がある。 メモリバッファの入出力を扱うもの、ネットワーク通信を扱うものなどさまざまなものがある。ファイルの入出力(読み書き)に対しては、ストリームとの変換を行う仕組みが用意される。

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算術オーバーフロー

算術オーバーフロー(さんじゅつオーバーフロー、)あるいは単にオーバーフローは、デジタルコンピュータにおいて、演算結果がレジスタの表せる範囲や記憶装置上の格納域に記録できる範囲を超えてしまう現象、またはその結果レジスタ等に格納される値を意味する。オーバーフローは、本来演算結果を格納する場所とは違う場所に格納される場合がある。溢れ(あふれ)とも言う。 符号無し表現の加減算では、最上位桁より上の桁(存在しない桁)への繰り上がり(キャリー)や、おなじく存在しない桁からの繰り下がり(ボロー)が起きることが溢れである。フラグに保存され、キャリーフラグという名が付けられていることが多い。 加算器で2の補数を使って減算を行っていて、加算器のキャリー入出力をそのままとしている場合、繰り下がり(ボロー)のなかった場合にフラグが立ち、繰り下がりがあった場合にはフラグが立たない、というロジックになる(6502・POWER・ARM・PICなど)。

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配列

この記事では、コンピュータ・プログラムにおいて配列(はいれつ、array)と呼ばれているデータ構造およびデータ型について説明する。計算科学方面ではベクトルという場合もある。また、リストも参照。一般に、添え字で個々の要素を区別する。

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Foreach文

foreach文またはfor-each文(フォーイーチぶん)とは、プログラミング言語においてリストや連想配列などの「コレクション」と呼ばれるデータ構造の各要素に対して与えられた文の実行を繰り返すループ文である。foreach文はしばしばfor文の一部という位置付けにあるが、for文と異なり要素の参照順序が定義されないことがある。

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HyperText Markup Language

HTMLHTMLという名前は従来はHyperText Markup Languageの略称だったが、2023年4月現在最新の規格であるWHATWGのHTML Living Standardには「HyperText Markup Language」という名前の記載はなく、単にそのままHTMLと呼ばれている。またはHyperText Markup Language(ハイパーテキスト マークアップ ランゲージ)廃止された従来の規格(HTML5.2まで)で使われていた呼称。現在でもISO/IEC 15445:2000で使用されている。は、ハイパーテキストを記述するためのマークアップ言語の1つで、プログラミング言語ではない。主にWorld Wide Web(WWW)において、ウェブページを表現するために用いられる。

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Java

Java(ジャバ、ジャヴァ)は、汎用プログラミング言語とソフトウェアプラットフォームの双方を指している総称ブランドである。オラクルおよびその関連会社の登録商標である。1996年にサン・マイクロシステムズによって市場リリースされ、2010年に同社がオラクルに吸収合併された事によりJavaの版権もそちらに移行した。 プログラミング言語Javaは、C++に類似の構文、クラスベースのオブジェクト指向、マルチスレッド、ガベージコレクション、コンポーネントベース、分散コンピューティングといった特徴を持ち、平易性重視のプログラム書式による堅牢性と、仮想マシン上での実行によるセキュリティ性およびプラットフォーム非依存性が理念とされている。

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Java Community Process

Java コミュニティ・プロセス(Java community process)またはJCPは、1998年に設立され、利害関係者が Java プラットフォームの将来のバージョンや機能に関与する定義に関与することを許した標準化の手続きである。 JCP は Java の仕様に関する要望をまとめる Java スペシフィケーション・リクエスツ(JSRs)の利用に関与し、それは Java プラットフォームに追加される提案された仕様や技術を記述した公式文書である。JSRsの公式公開レビューはJSRが最終になる前に行われ、JCP Executive Committeeによって投票される。最終版はソースコード形式で技術に関する自由にできる実装を提供する参照実装とAPI仕様を確かめるための技術互換キットを提供する。

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Java Platform, Standard Edition

Java Platform, Standard Edition または Java SE は、多くのJavaプラットフォームプログラムで利用されるJava APIの集合体である。Java仮想マシン、APIなどから構成される。バージョン1.2からバージョン5.0までは Java 2 Platform, Standard Edition または J2SE と呼ばれていた(詳細はJavaバージョン履歴を参照)。 J2SEバージョン1.4 (Merlin) 以降、Java SEプラットフォームはJava Community Process (JCP) の下で開発されている。JSR 59はJ2SE 1.4の包括仕様であり、JSR 176はJ2SE 5.0 (Tiger) を、JSR 270はJava SE 6 (Mustang) を規定している。Java SE 7 (Dolphin) はJSR 336の下でリリースされた。

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Java仮想マシン

ネイティブコードに変換されて実行される。Java APIとJVMの両者でJava実行環境(JRE)を構成する。 Java仮想マシン(ジャバかそうマシン、、Java VM、JVM)は、Javaバイトコードとして定義された命令セットを実行するスタック型の仮想マシン。APIやいくつかのツールとセットでJava実行環境(JRE)としてリリースされている。この環境を移植することで、さまざまな環境でJavaのプログラムを実行することができる。

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上記のリストは以下の質問に答えます

Java Platform, Standard EditionとJavaの文法の間の比較

Javaの文法が118を有しているJava Platform, Standard Editionは、120の関係を有しています。 彼らは一般的な28で持っているように、ジャカード指数は11.76%です = 28 / (120 + 118)。

参考文献

この記事では、Java Platform, Standard EditionとJavaの文法との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: