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Java OpenGLと入出力

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

Java OpenGLと入出力の違い

Java OpenGL vs. 入出力

Java OpenGL (JOGL) はJavaプラットフォーム上でOpenGLを使った3DCGソフトウェアを作成するための、オープンソースライブラリである。 JOGLではC言語で使えるOpenGLのほぼ全ての機能をJNIによりJavaで直接使えるようにしている。JNIのソースコードは同開発元のライブラリによって自動的に生成されていて、C言語と大差ない感覚で使えるが、Java 3DなどのJavaライブラリほどローレベルなAPIを隠さず、オブジェクト指向に沿った構造ではない。そのため、低オーバヘッドによる高速な実行が期待できるほか、C言語のコードをほぼそのままJavaへ移行できるが、代わりにソースコードは単調で長くなる傾向にある。 JOGLにはOpenGLのAPIの他に、既存のGUIライブラリ (AWT/Swing/SWT) でOpenGLによってレンダーされた画像を表示させるためのクラスや、単体でOpenGLウインドウを表示するためのクラス (NEWT) なども含まれている。 元々はのリファレンス実装としてKenneth Bradley RussellとChristopher John Kline、そしてのちにサン・マイクロシステムズによって開発された。だがOpenGLのバージョンアップに伴うAPIの変化に、OpenGL 1.xのみに対応しているJSR-231とオラクルのJDKのバイナリコードライセンスによって規格以上の機能は足せない都合上、JOGL 2.0よりほぼ同一ながら標準規格に沿わない独自のAPIを有している。またその関係でパッケージの名前空間もバージョン2.3.0よりjavax.media.openglから完全に移行している。. 入出力(にゅうしゅつりょく、input/output)は、データなどの「ものごと」の流れにおける出入りのことで、入力と出力の2つを総称した概念のことである。input/outputの頭文字をとってI/Oと略される。.

Java OpenGLと入出力間の類似点

Java OpenGLと入出力は(ユニオンペディアに)共通で0ものを持っています。

上記のリストは以下の質問に答えます

Java OpenGLと入出力の間の比較

入出力が27を有しているJava OpenGLは、43の関係を有しています。 彼らは一般的な0で持っているように、ジャカード指数は0.00%です = 0 / (43 + 27)。

参考文献

この記事では、Java OpenGLと入出力との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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