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Extended Graphics ArrayとUltra Extended Graphics Array

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

Extended Graphics ArrayとUltra Extended Graphics Arrayの違い

Extended Graphics Array vs. Ultra Extended Graphics Array

MCA用のXGA-2 アダプター Extended Graphics Array(XGA、えっくすじーえー)は、1990年にIBMが発表したビデオ(ディスプレイ、グラフィック)規格、またはそのビデオアダプターで、VGA上位互換で最大1024x768の画面解像度を持つ。単に1024x768の画面解像度を「XGA」と呼ぶ場合もある。 Ultra Extended Graphics Array (UXGA) とは、表示装置などの画素数構成の一つ。縦横の画素数は1600×1200個であり、アスペクト比は4:3になる。XGA(1024×768)及びSXGA(1280×1024)を拡張した画素数構成である。

Extended Graphics ArrayとUltra Extended Graphics Array間の類似点

Extended Graphics ArrayとUltra Extended Graphics Arrayは(ユニオンペディアに)共通で3ものを持っています: ビデオカード画面解像度VESA

ビデオカード

NVIDIA RIVA 128 (1997年) ビデオカード(video card)は、パーソナルコンピュータなどの各種のコンピュータで、映像を信号として出力または入力する機能を、拡張カード(拡張ボード)として独立させたものである。「ビデオボード」「グラフィックカード」「グラフィックボード(俗称グラボ)」「グラフィックスカード」「グラフィックスボード」「グラフィックスアクセラレーターカード」ともいう。 カードに搭載されているチップやメモリによって、対応解像度、表現可能な色数、2D/3D描画性能や機能などが異なる。 GPUを利用したリアルタイムの3次元コンピュータグラフィックス描画や、GPUを汎用計算に用いるGPGPUのパフォーマンスを向上させるには、より高性能なGPUが必要となるが、CPU内蔵GPUなどのiGPU (integrated GPU) よりも交換や増設の容易なビデオカードによるdGPU (discrete GPU) のほうがスケーラビリティの面で優れている。

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画面解像度

画面解像度(がめんかいぞうど、, )は、慣用的にコンピュータ等のディスプレイに表示される総画素数を指す。 本来の「解像度」の言葉通り、画面の精細さを指すこともあるが、区別する場合は画素密度またはピクセル密度 (pixel density) と称される。 画素数を表す場合は「横×縦」や「横x縦」などの形(例えば1024×768, 1920×1080)で示され、密度を表す場合は「○ dpi」や「○ ppi」の形(例えば96 dpi, 600 ppi)で示される。

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VESA

Video Electronics Standards Association(ビデオ エレクトロニクス スタンダーズ アソシエーション、通常は“VESA”と略し、日本語読みは“ベサ”)は、パソコンやワークステーション等のビデオ周辺機器に関する業界標準化団体である。

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上記のリストは以下の質問に答えます

Extended Graphics ArrayとUltra Extended Graphics Arrayの間の比較

Ultra Extended Graphics Arrayが11を有しているExtended Graphics Arrayは、14の関係を有しています。 彼らは一般的な3で持っているように、ジャカード指数は12.00%です = 3 / (14 + 11)。

参考文献

この記事では、Extended Graphics ArrayとUltra Extended Graphics Arrayとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: