Google PlayストアでUnionpediaアプリを復元するために作業中です
🌟ナビゲーションを改善するためにデザインを簡素化しました!
Instagram Facebook X LinkedIn

Code::BlocksとOpenGL Utility Toolkit

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

Code::BlocksとOpenGL Utility Toolkitの違い

Code::Blocks vs. OpenGL Utility Toolkit

Code::Blocksはフリー / オープンソースでクロスプラットフォームの統合開発環境 (IDE) である。wxWidgetsをGUIツールキットとして使い、C++で開発されている。プラグイン方式であり、機能は使用しているプラグイン群で決定される。現在のところ、Code::Blocks が対象とする開発言語はC言語 / C++だけである。 Code::Blocksは、Windows、Linux、macOS で動作する。FreeBSD上でもビルドできる。 OpenGL Utility Toolkit (GLUT) とは、リアルタイム3次元コンピュータグラフィックス用APIのひとつであるOpenGLのバージョン1.1に準拠したユーティリティツールキット(ライブラリ)である。GLUTはC言語形式の関数群で構成されている。 シリコングラフィックス (SGI) や()によって開発された。 Windows、macOS、LinuxなどのUnix系オペレーティングシステム (OS) で使用できる。

Code::BlocksとOpenGL Utility Toolkit間の類似点

Code::BlocksとOpenGL Utility Toolkitは(ユニオンペディアに)共通で6ものを持っています: クロスプラットフォームC++C言語LinuxMacOSMicrosoft Windows

クロスプラットフォーム

クロスプラットフォーム(cross-platform)とは、異なるプラットフォーム(例えばPC/AT互換機とMacintosh、あるいはWindows・macOS・FreeBSD・Linuxなどのように、仕様が全く異なる機械(ハードウェア)またはオペレーティングシステム)上で、同じ仕様のものを動かすことが出来るプログラム(ソフトウェア)のことを言う。同様の呼称にマルチプラットフォームmulti-platformがある。 また、家庭用ゲームにおいては「クロスプラットフォーム」と「マルチプラットフォーム」で意味が異なる場合がある。本項ではこのケースについても後述する。

Code::Blocksとクロスプラットフォーム · OpenGL Utility Toolkitとクロスプラットフォーム · 続きを見る »

C++

C++(シープラスプラス)は、汎用プログラミング言語のひとつである。派生元であるC言語の機能や特徴を継承しつつ、表現力と効率性の向上のために、手続き型プログラミング・データ抽象・オブジェクト指向プログラミング・ジェネリックプログラミングといった複数のプログラミングパラダイムが組み合わされている。C言語のようにハードウェアを直接扱うような下位層向けの低水準言語としても、複雑なアプリケーションソフトウェアを開発するための上位層向け高水準言語としても使用可能である。アセンブリ言語以外の低水準言語を必要としないこと、使わない機能に時間的・空間的コストを必要としないことが、言語設計の重要な原則となっている。

C++とCode::Blocks · C++とOpenGL Utility Toolkit · 続きを見る »

C言語

C言語(シーげんご、C programming language)は、1972年にAT&Tベル研究所のデニス・リッチーが主体となって開発した汎用プログラミング言語である。英語圏では「C language」または単に「C」と呼ばれることが多い。日本でも文書や文脈によっては同様に「C」と呼ぶことがある。制御構文などに高水準言語の特徴を持ちながら、ハードウェア寄りの記述も可能な低水準言語の特徴も併せ持つ。基幹系システムや、動作環境の資源制約が厳しい、あるいは実行速度性能が要求されるソフトウェアの開発に用いられることが多い。後発のC++やJava、C#など、「C系」と呼ばれる派生言語の始祖でもある。 ANSI、ISO、またJISにより言語仕様が標準規格化されている。

Code::BlocksとC言語 · C言語とOpenGL Utility Toolkit · 続きを見る »

Linux

Linux(リナックス、他の読みは#「Linux」の読み方で後述)とは、狭義にはUnix系オペレーティングシステムカーネルであるLinuxカーネルを指し、広義にはそれをカーネルとして周辺を整備したシステム全体のことをいう(GNU/Linuxも参照)。

Code::BlocksとLinux · LinuxとOpenGL Utility Toolkit · 続きを見る »

MacOS

macOS(マックオーエス)は、Appleが開発・販売するMacのオペレーティングシステムである。当初の名称はMac OS X(マックオーエステン)で、のちにOS X(オーエステン)に改められていた(後述)。 技術的には直系ではないが、Classic Mac OS(Mac OS、System)の後継として、新たにBSD系UNIXをベースに開発された。

Code::BlocksとMacOS · MacOSとOpenGL Utility Toolkit · 続きを見る »

Microsoft Windows

Microsoft Windows(マイクロソフト ウィンドウズ)は、マイクロソフトが開発・販売するオペレーティングシステム (OS) の製品群である。グラフィカルユーザインタフェース (GUI) を採用している。Windows発売以前では高価なワークステーション(ハイエンドパソコンを上回る性能のデスクトップコンピュータ)でしか実現されていなかったマルチタスクやGUIを中心とした使い勝手の良さを、一般消費者が入手しやすい標準的な規格のパソコンに順次取り込んで行き、一般向けOSのシェアのほとんどを占めるに至り、今や大きな知名度を持つ。

Code::BlocksとMicrosoft Windows · Microsoft WindowsとOpenGL Utility Toolkit · 続きを見る »

上記のリストは以下の質問に答えます

Code::BlocksとOpenGL Utility Toolkitの間の比較

OpenGL Utility Toolkitが29を有しているCode::Blocksは、33の関係を有しています。 彼らは一般的な6で持っているように、ジャカード指数は9.68%です = 6 / (33 + 29)。

参考文献

この記事では、Code::BlocksとOpenGL Utility Toolkitとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: