BioShockとフレームレート
ショートカット: 違い、類似点、ジャカード類似性係数、参考文献。
BioShockとフレームレートの違い
BioShock vs. フレームレート
『BioShock』(バイオショック)はアメリカのゲーム開発会社、2Kボストン/2Kオーストラリア(現、Irrational Games(イラショナル・ゲームズ))によって開発されたファーストパーソンシューティングゲーム形式のアクションロールプレイングゲーム。 脚本を担当したのは前身である『System Shock 2』および後継作品『BioShock Infinite』でゲームデザイナーを務めている。. フレームレートは、動画において、単位時間あたりに処理させるフレーム数(静止画像数、コマ数)である。通常、1秒あたりの数値で表し、fps(frames per second=フレーム毎秒)という単位で表す。 映像に対するサンプリング周波数とも言え、単位にヘルツが使われる場合もある。連続しているものに対する標本化であることからストロボ効果を起こす。 走査がプログレッシブスキャンであればリフレッシュレートと同じ値になる。ただし、リフレッシュレートとは違うものである。特にアナログテレビ放送のNTSCなどインターレースの場合、フレームレートはリフレッシュレートとは一致しない。.
BioShockとフレームレート間の類似点
BioShockとフレームレートは(ユニオンペディアに)共通で0ものを持っています。
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BioShockとフレームレートの間の比較
フレームレートが35を有しているBioShockは、188の関係を有しています。 彼らは一般的な0で持っているように、ジャカード指数は0.00%です = 0 / (188 + 35)。
参考文献
この記事では、BioShockとフレームレートとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: