3次元コンピュータグラフィックスとZBrush間の類似点
3次元コンピュータグラフィックスとZBrushは(ユニオンペディアに)共通で4ものを持っています: レンダリング (コンピュータ)、ボクセル、シェーディング、3DCGソフトウェア。
レンダリング (コンピュータ)
レンダリング(rendering)とは、データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータのプログラムを用いて画像・映像・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源、シェーディングなどが含まれる。"render" の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味。 レンダリングを行うソフトウェア、ソフトウェアパーツ、システムなどをレンダリングエンジンまたはレンダラーと呼ぶ。また、レンダリング用のサーバファームをレンダーファームと呼ぶ。.
3次元コンピュータグラフィックスとレンダリング (コンピュータ) · ZBrushとレンダリング (コンピュータ) ·
ボクセル
ボクセルを積み重ねた様子。網掛けの部分が1個のボクセル ボクセル(英: voxel)とは、体積の要素であり、3次元空間での正規格子単位の値を表す。「ボクセル」という用語は「体積 (volume)」と「ピクセル (pixel)」を組み合わせたかばん語である。これは、2次元画像データがピクセルで表されることのアナロジーである。ボクセルは、医療や科学データの可視化や解析によく使われる。体積型ディスプレイは解像度をボクセルで表すこともある。例えば、512×512×512ボクセルといった表現である。 ピクセルと同様、ボクセル自体は空間内の座標を持たないが、他のボクセル群との位置関係(すなわち、1つの立体イメージを構成するデータ構造内のそれぞれの位置)で推測できる。.
3次元コンピュータグラフィックスとボクセル · ZBrushとボクセル ·
シェーディング
ェーディング(shading)は、3次元コンピュータグラフィックスやイラストレーションなどで明暗のコントラストで立体感を与える技法である。絵画では陰影画法と呼ぶ。単に立体に影を付ける、付影処理 (シャドーイング、shadowing) とは異なる。.
3次元コンピュータグラフィックスとシェーディング · ZBrushとシェーディング ·
3DCGソフトウェア
3DCGソフトウェアとは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に.
上記のリストは以下の質問に答えます
- 何3次元コンピュータグラフィックスとZBrushことは共通しています
- 何が3次元コンピュータグラフィックスとZBrush間の類似点があります
3次元コンピュータグラフィックスとZBrushの間の比較
ZBrushが13を有している3次元コンピュータグラフィックスは、201の関係を有しています。 彼らは一般的な4で持っているように、ジャカード指数は1.87%です = 4 / (201 + 13)。
参考文献
この記事では、3次元コンピュータグラフィックスとZBrushとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください: