ロゴ
ユニオンペディア
コミュニケーション
Google Play で手に入れよう
新しい! あなたのAndroid™デバイスでユニオンペディアをダウンロードしてください!
インストール
ブラウザよりも高速アクセス!
 

3DCGソフトウェア

索引 3DCGソフトウェア

3DCGソフトウェアとは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に.

362 関係: AC3DActive ScriptingAdobe After EffectsAdobe FlashAdobe PhotoshopAdobe PremiereAdobe ShockwaveAdobe UltraAEカメラAlienbrainAmazon.comAMDAqsisArion (ソフトウェア)ARMArnold (ソフトウェア)Audio UnitsAutodesk RaytracerAutodesk ReCapAVC-IntraAVCHDAvid DNxHDAvid Media Composerたむたむす〜る偏りあおり (写真)反射 (生物学)反射材反応拡散系可視化定数畳み込み実行時コンパイラ工学工業不偏レンダリング乱流幾何光学仮想地球企業資源計画低速度撮影圧縮性流れ地理情報システム地衣類ペンタブレットペパクラデザイナーマルチメディアノースカロライナ大学チャペルヒル校マッチムーブマットペイントマイクロソフト...マジカルスケッチハノーファー大学ハードディスクドライブハイダイナミックレンジ合成ハイダイナミックレンジイメージバランスWiiボードバレットタイムバーチャル・リアリティバーチャルアイドルポリウレタンポジトロン断層法ポストプロダクションメニスカスモーションブラーモデラーモデリングリトロリフレクターリサジュー図形ルプレヒト・カール大学ハイデルベルクレンダリングレンダリングエンジンレンズフレアレンズフィルターローレンス・バークレー国立研究所ロトスコープワールドファイルワークステーションボケ (写真)トランスルーセントトゥーンレンダリングヘッドマウントディスプレイブラウンシュヴァイク工科大学ブラウン管ブレークポイントブーリアン演算プラグインプリプロダクションプロジェクトチームDoGAプロジェクションマッピングビデオジョッキービジュアルコミュニケーションピクサー・アニメーション・スタジオテレビ朝日クリエイトテレセントリック光学系テクニカルイラストレーションデモシーンデジタル合成デジタル・アセットデジタル・オーディオ・ワークステーションフラクタルフラクタルアートフリーランスフリースタイルフリーソフトウェアファインアートフィルムニコニ立体アルテアエンジニアリングアルベドアップル (企業)アトラクターアパレル産業アビッド・テクノロジーアニマニウムアニメーションアニメーションマスターイメージエンジンインダストリアル・ライト&マジックイーフロンティアウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオエリクソンエレクトロニックフラッシュエクス・ツールスオートデスクオートフォーカスオープンソースカラーユニバーサルデザインカテナリー曲線ガルチ (ゲーム会社)キネティック・タイポグラフィキヤノンITソリューションズクレーンショットクロマキーグラフィックデザイングラスバレー (企業)コミPo!コンポジットコンピュータ・クラスターコンピュータ断層撮影シンチグラフィシェープファイルシェアードソースジェネレーティブアートスーパーファミコンスーパーコンピュータスピログラフスケーラビリティセル・オートマトンセルシスソフトウェアサンゴサブサーフェイス・スキャタリング写真フィルム写真測量法入力機器六角大王Super動画編集ソフトウェアBDMVBlenderBlue Moon Rendering ToolsBrazil R/SBryceC ShellC++CADCarraraCarrara (ソフトウェア)CentOSC言語Character StudioCheetah3DCINEMA 4DCineonCMakeCOLLADACompressorCryENGINE現像等角図粘弾性終作焼戻し物理ベースシェーディング物理光学発光ダイオードD5-VTRDAZ 3DDAZ StudioDigital Nature ToolsDigital Picture ExchangeDirectDraw SurfaceDotXSIDXTCEclipse Public LicenseECMAScriptEDIUSEndorphinErlang非可逆圧縮非写実的レンダリング衝突判定被写界深度複屈折視覚効果協会誘電体高速度撮影魚眼レンズ超音波検査薄明光線色覚異常造型王FBXFinal Cut ProFinal Cut ServerFinal Cut StudioFLEXlmForm-ZFreeRDPG'MICGamebryoGelato (ソフトウェア)GeoTIFFGIMPGitGNU General Public LicenseGNU Lesser General Public LicenseHavok (ソフトウェア)HDVHexagon (ソフトウェア)HoudiniHTML5Indigo RendererIndustry Foundation ClassesIRIXIrrlicht EngineJava 3DJrManJScriptKATANAKeylightKinectKritaLibpng LicenseLIDARLightWaveLuxRenderMacOSMAGIXMakeHumanMASSIVEMathematicaMaxwell RenderMayaMechaStudioMental rayMesa 3DMetal (API)MetasequoiaMethod StudiosMiarmyMicrosoft AzureMicrosoft HoloLensMicrosoft WindowsMicrosoft XNAMLTModoMoNoGonMotionMudBoxNEWS (ソニー)NINTENDO64NukeNURBSNVIDIAOGREOpenEXROpenSceneGraphOS X El CapitanOsiriXP2ParaViewPerforcePerlPixie (ソフトウェア)PLAY AnimationPlayStation 2Portable Network GraphicsPoserPOV-RayPower MacintoshPTC Creo ParametricPyQtPySideQt Development FrameworksRemote Desktop ProtocolRenderManRhinoceros 3DRobert McNeel & AssociatesS3 GraphicsShadeShakeSketchUpSmith Micro SoftwareSoftimageSony VegasSource EngineSSDStandard Triangulated LanguageStoneyDesignerStrata 3DT-スプラインTagged Image File FormatTcl/TkTEATIMETerragenTGAThe Elder Scrolls V: SkyrimThree.jsToon Boom AnimationToonzUbuntuUnity (ゲームエンジン)Unix系Unreal EngineV-RayVBScriptVideo CopilotVirtual Studio TechnologyVirtualGLVooCATVRMLVueWavefront .objファイルWebGLWETAデジタルWiiリモコンWindows カラー システムWindows bitmapWindows Presentation FoundationXDCAMZBrushZiiLABS核磁気共鳴画像法格子気体法構造色樹状突起氷晶混相流有限要素法情報処理推進機構流し撮り数値標高モデル拡散律速凝集.3ds.NET Framework.x2.5次元3D-Coat3Dc3ds Max3次元コンピュータグラフィックス インデックスを展開 (312 もっと) »

AC3D

AC3Dは1994年から存在する3Dデザインプログラムである。このソフトウェアはゲームやシミュレーションの3Dグラフィックのデザインに使われており、有名な例としてはにおいてX-Planeのシーン制作者により使われている。また、ac形式はFlightGearでも背景オブジェクト及び飛行機モデルに使われている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAC3D · 続きを見る »

Active Scripting

Active Scripting(アクティブスクリプティング, Active Scriptとも)とは、Windowsでスクリプトを利用可能にするためのコンポーネントベースの技術である。COM(より正確にはOLEオートメーション)を基盤としており、COMコンポーネントとしてスクリプトエンジンを追加できるようになっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとActive Scripting · 続きを見る »

Adobe After Effects

Adobe After Effects(アフターエフェクト)は、アドビシステムズが販売している映像のデジタル合成やモーション・グラフィックス、タイトル制作などを目的としたソフトウェアであり、この分野では代表的な存在である。「A.E.」「AE」「Ae」(えーいー)と略されることもある。After Effectsは主に映画やテレビ番組の映像加工、CM制作、ゲーム、アニメ、Webなどのコンテンツ制作に広く利用されている。 基本は2Dの映像加工ソフトであるが、3D空間も持っているため、2Dの映像だけでなく3Dのモデリングデータや、カメラ、ライトもその空間内に配置できる。そのため2.5Dソフトなどと呼ばれることがある。 バージョン7以前はStandardとProfessionalの2種類のエディションが存在したが、CS3(v8.0)よりStandardは廃止され、Professionalのみとなった。またCS4(v9.0)からはエディション表記がなくなった。 さらにCS5からは32bit版が廃止され、64bit版のみの販売となっている。 After Effectと誤記されることもあるが、正しくはAfter Effectsである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAdobe After Effects · 続きを見る »

Adobe Flash

Adobe Flash(アドビ・フラッシュ)は、アドビシステムズが開発している動画やゲームなどを扱うための規格。元の開発会社はマクロメディアで旧称はMacromedia Flash(マクロメディア・フラッシュ)。競合としては、Microsoft Silverlightがあったが、両社とも現在はHTML5を推奨している。 かつてはFlash規格のアプリケーションを制作する同社のソフトウェア群も「Adobe Flash (Macromedia Flash)」の名称で呼ばれていたが、2016年にAdobe Animateに名称を変更した。そして2020年末にAdobeがFlash Playerの開発と配布を終了する予定であると発表した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAdobe Flash · 続きを見る »

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop(アドビ フォトショップ)は、アドビシステムズが販売しているビットマップ画像編集アプリケーションソフトウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAdobe Photoshop · 続きを見る »

Adobe Premiere

Adobe Premiere(アドビ プレミア)はアドビシステムズが販売している映像編集を目的としたノンリニア編集のソフトウェアシリーズ。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAdobe Premiere · 続きを見る »

Adobe Shockwave

Adobe Shockwave(ショックウェーブ)は、アドビシステムズに買収されたマクロメディアが開発した、音楽や動画などのマルチメディアデータを再生するプラグインソフトウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAdobe Shockwave · 続きを見る »

Adobe Ultra

Adobe Ultra(アドビ・ウルトラ)は、画像をキーイング合成させるソフトである。Windowsのみが対応となっている。Adobe Creative SuiteのCS3に属したが、CS4ではリリースされていない。Serious MagicのUltra Keyというソフトをベースとしている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAdobe Ultra · 続きを見る »

AEカメラ

AEカメラ(エーイーカメラ)は、露出を自動で行なう機能(Automatic Exposure)をもつ写真機である、2012年1月29日閲覧。。絞りやシャッター速度(シャッタースピード)を自動的に制御し、被写体の明度に応じた露光が得られるようにする機能をAE機能(エーイーきのう)と呼ぶ。この種の写真機については、ほかにも、自動露光調節式カメラ(じどうろこうちょうせつしきカメラ)、自動露出カメラ(じどうろしゅつカメラ)とも呼ぶ。当初は、EEカメラ(Electric Eye の略、「電気の眼」の意)と呼ばれた、2012年1月29日閲覧。。 AEは、大別して、.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAEカメラ · 続きを見る »

Alienbrain

Alienbrain(エイリアンブレイン)は、NXN Software社(ドイツ、ミュンヘン)にて開発されたデジタルアセットマネジメントシステム。 現在はAvid Technologyにて販売されているが、開発自体はNXN Software社で行われている。 任天堂株式会社が使用していることで有名になる。日本の販売代理店はダイキン工業株式会社。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAlienbrain · 続きを見る »

Amazon.com

Amazon.com, Inc.(アマゾン・ドット・コム)は、アメリカ合衆国・ワシントン州シアトルに本拠を構えるECサイト、Webサービス会社である。アレクサ・インターネット、A9.com、Internet Movie Database (IMDb) などを保有している。一部の地域でネットスーパー(Amazonフレッシュ)事業を展開している。 2014年現在、Amazon.comがアメリカ国外でサイトを運営している国はイギリス、フランス、ドイツ、カナダ、日本、中国、イタリア、スペイン、ブラジル、インド、メキシコ、オーストラリア、オランダの13国である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAmazon.com · 続きを見る »

AMD

AMD.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAMD · 続きを見る »

Aqsis

AqsisはフリーのRenderMan準拠のレンダリングスイートである。ライセンスはBSDライセンスで提供される。Paul Gregoryが開発とプロジェクトマネジメントを行っている。 Aqsisプロジェクトは、レンダラ、シェーダコンパイラ及びいくつかのサポートコンポーネントから構成される。Aqsisは、PixerのPRManと同様に、高速で、巨大なシーンデータを効率的にハンドリングする:en:Reyes renderingが実装されている。そして、ディスプレースメントシェーダをよくサポートする。他の多くのオープンソースプロジェクトと同様に、AqsisはSourceForge上で管理され、活発な開発が続いている。 Reyesの制限により、Aqsisはレイトレーシングのようなグローバルイルミネーションの機能が欠けているが、実装する取り組みが行われている。現在の安定版は1.4であり、ほとんど全ての機能がサポートされている。:en:MakeHumanプロジェクトは人体のリアリスティックレンダリングにAqsisを用いている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAqsis · 続きを見る »

Arion (ソフトウェア)

Arionは、RandomControlにより開発された、物理ベースの、不偏なレンダリングエンジンである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとArion (ソフトウェア) · 続きを見る »

ARM

ARM, Arm, arm。 英語では「腕」「権力」「武器」などを意味する名詞、また「武装する」意の動詞で、一般に「アーム」と読む。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとARM · 続きを見る »

Arnold (ソフトウェア)

Arnold (アーノルド)は、Solid Angle社の作成した、不偏で、物理ベースのレイトレーシング3Dレンダリングアプリケーションである。 Arnoldを使用した有名な映画には、モンスター・ハウス、くもりときどきミートボール、アリス・イン・ワンダーランド、マイティ・ソー, キャプテン・アメリカ、X-MEN: ファースト・ジェネレーション、アベンジャーズ、レッド・テイルズ、アンダーワールド 覚醒、キャプテンハーロック、エリジウム、パシフィック・リム及びゼロ・グラビティがある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとArnold (ソフトウェア) · 続きを見る »

Audio Units

Audio Units(オーディオ ユニッツ)とはmacOSに直接統合されているオーディオ機能、Core Audioによって提供されるシステムレベルのDSPプラグインアーキテクチャで、ソフトウェアの機能を拡張する追加モジュールの規格。AUと略される。 一般利用者向けには大別して、ソフトウェア音源のAU Instrumentと、ソフトウェアエフェクターのAU Effectがある。類似のプラグイン規格としてスタインバーグが提唱するVST、Pro Toolsで使用されるRTAS、Windows向けのDXiなどがある。 AUは、GarageBand、Soundtrack Pro、Logic Express、Logic Pro、Final Cut Pro、AU Lab等のアップル製アプリケーションが対応済みで、多くのソフトウェアメーカーでもプラグインやアプリケーションの対応が進んでいる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAudio Units · 続きを見る »

Autodesk Raytracer

Autodesk Raytracer (ART、旧RapidRT)は、Autodesk製品に搭載されているリアルタイムレイトレース (RTRT) レンダラーの一つである。Autodeskの買収したOpticore ABの技術を使用しており、Opus RTRT (買収後はAutodesk RTRT)の後継に当たる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAutodesk Raytracer · 続きを見る »

Autodesk ReCap

Autodesk ReCap はAutodeskの提供する3Dスキャン向けソフトウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAutodesk ReCap · 続きを見る »

AVC-Intra

AVC-lntraは、パナソニック株式会社が開発した、ビデオコーデックである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAVC-Intra · 続きを見る »

AVCHD

AVCHD(Advanced Video Coding High Definition, エーブイシーエイチディー)とは、Blu-ray Discのアプリケーションフォーマット「BDMV」を応用し、ハイビジョン映像をビデオカメラで記録するための規格の一つであり、パナソニックとソニーが共有する登録商標(第5011316号)である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAVCHD · 続きを見る »

Avid DNxHD

Avid DNxHDはアビッド・テクノロジーが開発する ノンリニア編集用コーデックの総称。DNxHDは("Digital Nonlinear Extensible High Definition") の略。Avid Media Composer の編集時に比類なきパフォーマンスを発揮するように設計されている。 SMPTE (米国映画テレビ技術者協会)VC-3標準に適合した最初のフォーマット認証を受け、標準化されている。解像度に依存せず4Kや8Kに対応するコーデックはAvid DNxHR。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAvid DNxHD · 続きを見る »

Avid Media Composer

Avid Media Composer(アビッド メディア コンポーザー)はアビッド・テクノロジーが販売する ノンリニア編集ソフトウェア。1989年にMacintoshの動画編集ソフトウェアとして発売された。1999年には、Windows版も発売された。映画、テレビドラマ、ニュース、スポーツなどメディア業界のエディターが使用する業界標準のアプリケーション。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとAvid Media Composer · 続きを見る »

たむたむす〜る

たむたむす〜るとは、TEATIMEが開発したキャラクタエディターであり、同社のアダルトゲーム作品に付属していた。このツールは、アニメーションの編集にも対応していた。全年齢版のたむたむす~るぴゅあも存在した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとたむたむす〜る · 続きを見る »

偏り

偏り(かたより)、またはバイアスという用語は、統計学で2つの異なる意味に用いられる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと偏り · 続きを見る »

あおり (写真)

あおり無しで撮影。ローアングル撮影のため、建物が上すぼまりに写っている あおった状態で撮影。レベル撮影で感光面が壁面と平行のため、建物の垂直線が平行になっている キヤノンTS-Eレンズ一眼レフカメラ用レンズでは例が少ないシフトとティルトが両方可能であり、あおりができる一眼レフ用レンズでは初めてAE撮影に対応したレンズ ビューカメラによるあおり操作の例(フロント・下ティルト) あおり(煽り)とは、垂直であり、かつ中心が一致している、カメラのレンズの光軸とフィルムや撮像素子の感光面を意識的にずらしたり傾けることをいう。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとあおり (写真) · 続きを見る »

反射 (生物学)

生物学で言う反射(はんしゃ、reflex or spianl reflex)とは、動物の生理作用のうち、特定の刺激に対する反応として意識される事なく起こるものを指す。普通、反射という言葉を使う対象は意識の存在が(曖昧にではあっても)確かめられる脊椎動物に限られる。たとえば昆虫が光に集まる、ゾウリムシが水面近くに集まるというような走性は反射と呼ばない。ヒトの反射でもっともよく知られたものに、膝蓋腱を叩くと下腿が跳ね上がる膝蓋腱反射がある。条件反射は定義によっては反射に含まれるが、ここでは扱わない。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと反射 (生物学) · 続きを見る »

反射材

反射材(はんしゃざい)は、どのような方向・角度から入射した光も光源に向かってそのまま反射するように作られた製品のことである。利用目的は主に道路交通の安全向上・安全対策の目的で利用されることが多い。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと反射材 · 続きを見る »

反応拡散系

反応拡散系(はんのうかくさんけい、)とは、空間に分布された一種あるいは複数種の物質の濃度が、物質がお互いに変化し合うような局所的な化学反応と、空間全体に物質が広がる拡散の、二つのプロセスの影響によって変化する様子を数理モデル化したものである。 反応拡散系は、化学の分野において自然な形で応用されるものである。しかし、化学的ではない動力学過程を表現する上でも、反応拡散系は応用される。例えば、生物学や地質学、物理学や生態学において、そのような応用例は見られる。数学的に言うと、反応拡散系は半線形楕円型偏微分方程式の形を取るものである。 一般的には次のように記述される。 \partial_t \boldsymbol.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと反応拡散系 · 続きを見る »

可視化

可視化とは、人間が直接「見る」ことのできない現象・事象・関係性を「見る」ことのできるもの(画像・グラフ・図・表など)にすることをいう。視覚化・可視化情報化・視覚情報化ということもある。英語の "visualization", "visualize" に相当し、そのままビジュアリゼーション・ビジュアライゼーションと称されることもある。流れの可視化のように分野や領域に結びついて生まれた呼称も多い。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと可視化 · 続きを見る »

定数畳み込み

定数畳み込み(ていすうたたみこみ、constant folding)および定数伝播(ていすうでんぱ、constant propagation)は、多くのコンパイラで使われている最適化技法である。定数伝播の進化したものを疎な条件分岐を考慮した定数伝播と呼び、定数伝播と同時にデッドコード削除も行って、より正確な伝播を行う。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと定数畳み込み · 続きを見る »

実行時コンパイラ

実行時コンパイラ(じっこうじコンパイラ、、JITコンパイラ、その都度のコンパイラ)とは、ソフトウェアの実行時にコードのコンパイルを行い実行速度の向上を図るコンパイラのこと。通常のコンパイラはソースコード(あるいは中間コード)から対象CPUの機械語への変換を実行前に事前に行い、これをJITと対比して事前コンパイラ (Ahead-Of-Timeコンパイラ、AOTコンパイラ)と呼ぶ。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと実行時コンパイラ · 続きを見る »

工学

工学(こうがく、engineering)とは、.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと工学 · 続きを見る »

工業

工業(こうぎょう、industry)は、原材料を加工して製品を造る(つくる)こと、および、製品を造ることにかかわる諸事項のことである。工業の語には、製品を造る働き、製品を造る事業などについても含まれる。 工業は、第二次産業のうち(鉱業を除く)建設業および製造業の大部分に該当し、加工組立業といったりもする。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと工業 · 続きを見る »

不偏レンダリング

不偏レンダリング(ふへんレンダリング)とは、コンピュータグラフィックにおいて、に系統誤差または偏り (バイアス) を導入しないレンダリング手法を指す。そのため、この手法は、他のレンダリング手法の比較用リファレンス画像を生成するためによく使用される。数学的に言えば、不偏推定量の期待値は、幾つの測定も常に母集団の平均となるものである。不偏レンダリングで見つかる誤差は、高周波として結果の画像に現れる分散に起因するはずである。 個の標本値群に対して、分散は で減り、標準偏差は で減る。つまりこれは、誤差の標準偏差を半減するために、4倍に等しい標本値群が必要となることを意味する。このため、リアルタイムまたはインタラクティブ速度のアプリケーションでは、不偏レンダリング手法があまり魅力的とはならない。反対に、スムーズでノイズ無く出る不偏レンダラーによって生成された画像は、確率的に正しいものである。 他方、非不偏 (バイアス) レンダリング手法は必ずしも間違っているとは限らず、推定がであれば正しい解に収束しうる。しかしながら、分散(高周波ノイズ)を減らすため、大抵はぼかしの形で、一定のが導入される。偏りのない手法では、すべての取りうるパスを考慮できないことに留意することが重要である。パストレーシングでは、点光源に直接反射される経路(パス)を無作為で生成するということがとても起こりにくいので、点光源から生成されたコースティクスを一致して処理することはできない。プログレッシブ・フォトン・マッピング(PPM)は、非不偏レンダリング手法であり、コースティクスを非常に上手く処理することが可能である。偏りはあるものの、PPMは明白に一致である。それはつまり、サンプル数が無限になると偏り誤差がゼロとなり、推定値の正しい確率が1となることを意味する。 不偏レンダリング手法は以下を含む.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと不偏レンダリング · 続きを見る »

乱流

乱流(らんりゅう、turbulence)は、流体の流れ場の状態の一種。乱流でない流れ場は層流と呼ばれる。 乱流の確立した定義は現時点においても存在しないが、数学的にはナヴィエ・ストークス方程式の非定常解の集合であるということができる。層流と乱流のおおよその区別はレイノルズ数によって判断され、レイノルズ数の値が大きいと乱流と判断される。また、層流が乱流に遷移するときのレイノルズ数を臨界レイノルズ数という。 生活の中でのわかりやすい例としては水道の蛇口から流れる水がある。水道の水は流れが少ないときはまっすぐに落ちるが、少し多くひねると急に乱れ出す。このとき前者が層流、後者が乱流である。生活の中で見られる空気や水の流れはほぼ全てが乱流であるだけでなく、熱や物質を輸送し拡散する効果が非常に強いので工学的にも非常に重要である。 乱流の数値シミュレーションは、気象予報や自動車等の空力設計からノートパソコンの冷却まで工学的には非常に幅広く利用されている。しかし高い計算機性能を要求するため、スーパーコンピュータなどHPC(高性能計算)の重要な用途の一つになっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと乱流 · 続きを見る »

幾何光学

幾何光学(きかこうがく)とは、光の波動性や量子性その他を無視して、光の進む線の性質のみを幾何学的に研究する光学の分野である。 光学機器の設計に重要な位置を占める。光の波長が、(光学系のサイズに比べて)極端に小さい場合の現象を取り扱う。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと幾何光学 · 続きを見る »

仮想地球

仮想地球(かそうちきゅう)は、地球の3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアモデルである。 地表面上の移動や多様な視座からの表示機能があり、その中には道路や建築物などの人工物から、人口統計グラフなど抽象概念を描画したものまで含まれる。 1997年11月20日にマイクロソフトがオフライン百科事典のエンカルタ98にて発表し、オンラインでは2004年のNASA World Windと、2005年のGoogle Earthが有名である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと仮想地球 · 続きを見る »

企業資源計画

企業資源計画(きぎょうしげんけいかく、Enterprise Resource Planning)は、企業全体を経営資源の有効活用の観点から統合的に管理し、経営の効率化を図るための手法・概念のこと。ERPと略称される。これを実現するための統合型(業務横断型)ソフトウェア(統合基幹業務システム)を「ERPパッケージ」と呼ぶ。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと企業資源計画 · 続きを見る »

低速度撮影

低速度撮影(ていそくどさつえい)とは高速度撮影とは逆にカメラの回転速度を低くして、撮影するコマ数を24枚/秒(ビデオの場合には30枚/秒)より少なくして撮影する技法。一般的にはコマ落としなどと言われている。スピード感ある効果が出るため、決闘や戦闘のシーン、追跡のシーンなどで用いられることがある。事実、マキノ雅弘は戦前の作品においてこの効果を出すためにコマ落としを好んで使った。シャッタースピードの調整が不十分な低速度撮影の場合、ちょこまかと動く不自然な動きになってしまうが、シャッタースピードを通常の撮影よりも遅く調節すればほぼ通常撮影のときと同等の自然感が出せる。 コマ落としの場合には回転速度はせいぜい半分程度までしか落とさないが、動きの遅いもの少ないものを撮影するために1秒間に1コマ(あるいはそれ以上)という非常に遅いスピードで撮影する技法もあり、これは一般的にはインターバル撮影や微速度撮影などと呼ばれ、コマ落としとは区別されている。インターバル撮影は流れゆく雲とか、花の開花や昆虫の羽化、町の人の流れを高速度で捉える際に用いられる。 なお、古い映画においてコマ落としに似たようなちょこまかとした動きになることがあるが、映写速度(再生速度)が誤っているためであり、本来のコマ数で映写すれば違和感のない映写が可能となる。(これはサイレント時代には18枚/秒(20枚/秒などのケースもある)で撮影されていたことによるもので、それを現在の映写機/映写スピードで映写するとコマ落としのようになってしまうに過ぎない。).

新しい!!: 3DCGソフトウェアと低速度撮影 · 続きを見る »

圧縮性流れ

圧縮性流れ(あっしゅくせいながれ)とは、流体力学における、密度が圧力の変化に応じて変化する流体である。縮む流体、圧縮流とも呼ばれる。圧縮性は特に気体で顕著に現れるため、圧縮性流れを扱う分野は、高速空気力学とも呼ばれる。 逆に密度が圧力によって変化しない流れを非圧縮性流れという。圧縮性流れと非圧縮性流れの最も顕著な違いは、圧縮性流れモデルは衝撃波とチョーク流れの存在を可能にすることである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと圧縮性流れ · 続きを見る »

地理情報システム

地理情報システム(ちりじょうほうシステム、英語:geographic information system(s)、略称:GIS)とは、地理情報および付加情報をコンピュータ上で作成・保存・利用・管理・表示・検索するシステムを言う。 人工衛星、現地踏査などから得られたデータを、空間、時間の面から分析・編集することができ、科学的調査、土地、施設や道路などの地理情報の管理、都市計画などに利用される。 コンピュータの発展にともなって膨大なデータの扱いが容易になり、リアルタイムでデータを編集(リアルタイム・マッピング)したり、シミュレーションを行ったり、時系列のデータを表現するなど、従来の紙面上の地図では実現不可能であった高度な利用が可能になってきている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと地理情報システム · 続きを見る »

地衣類

地衣類が付き、独特な模様を持つブナ 地衣類(ちいるい)は、菌類(主に子嚢菌類)のうちで、藻類(シアノバクテリアあるいは緑藻)を共生させることで自活できるようになったものである。一見ではコケ類などにも似て見えるが、形態的にも異なり、構造は全く違うものである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと地衣類 · 続きを見る »

ペンタブレット

ペンタブレットは、ペン状のものでポインティング操作をする、タブレットの一種である。コンピュータに使用するポインティングデバイスの一種。 ドローイング・タブレット (drawing tablet)、デジタル・アート・ボード (digital art board) などとも呼ぶ(主に英語圏)。汎用的には、グラフィックスタブレット(英語版)と総称される。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとペンタブレット · 続きを見る »

ペパクラデザイナー

ペパクラデザイナーは、多摩ソフトウェアが販売しているWindows用のペーパークラフト製作支援ソフトウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとペパクラデザイナー · 続きを見る »

マルチメディア

マルチメディア(英語:multimedia)とは、複数の種類の情報をひとまとめにして扱うメディアのことである。一般的には映像や音楽など動的コンテンツを含むイメージで捉えられることが多い。複合媒体と訳す。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとマルチメディア · 続きを見る »

ノースカロライナ大学チャペルヒル校

ノースカロライナ大学チャペルヒル校(ノースカロライナだいがくチャペルヒルこう、University of North Carolina at Chapel Hill またはUNC)は、1789年に創立された、アメリカ合衆国ノースカロライナ州チャペルヒルにある州立の総合大学であるノースカロライナ大学の17キャンパスのうちの一つである。アメリカに現存する州立大学の中で最古の大学であり、リチャード・モルの1985年の著書で、公立(パブリック)の大学の中でのパブリック・アイビーの8校の内の1校とされる。2017-2018年の学費は州の規定により、州内者は$9,005、州外者は$34,588である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとノースカロライナ大学チャペルヒル校 · 続きを見る »

マッチムーブ

マッチムーブ(Match Move)は、映像の合成における技術のひとつ。「動きを合わせる」という意味のデジタル合成用語。映像をトラッキングすることによってマッチムーブを行う。 古くから、映像の合成において、カメラが動くことは極めて難しい問題であった。たとえば、Aという映像がカメラが動いて撮影されているとする。そこにBという素材を合成するとなると、BもAと同じカメラの動きをしなければ不自然になる。これを解決する手段・技術のひとつがマッチムーブである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとマッチムーブ · 続きを見る »

マットペイント

マットペイント(matte paint)はSFXのひとつで、実写映像と背景画を合成する技術のこと。または、その描かれた背景。 マットペイントを描く人間をマットペインターと呼ぶ。有名なマットペインターにはピーター・エレンショウ、ハリソン・エレンショウ、マイケル・パングラジオ、渡辺善夫、上杉裕世らがいる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとマットペイント · 続きを見る »

マイクロソフト

マイクロソフト()は、アメリカ合衆国ワシントン州に本社を置く、ソフトウェアを開発・販売する会社である。1975年4月4日にビル・ゲイツとポール・アレンらによって設立された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとマイクロソフト · 続きを見る »

マジカルスケッチ

マジカルスケッチは、Shade 3Dが販売しているスケッチベースの3Dモデリングソフトウェアである。一時期、名前がSunny 3Dとなっていた。Teddyの技術を基にしている。 Shade 3D R4以降にも付属している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとマジカルスケッチ · 続きを見る »

ハノーファー大学

ハノーファー大学(公式名称:Gottfried Wilhelm Leibniz Universität Hannover、短縮:Leibniz Universität Hannover)は、ドイツハノーファー市に存在するドイツ国立大学の一つ。日本では、ライプリッツ・ハノファー大学、ハノーバー大学と表記されることもある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとハノーファー大学 · 続きを見る »

ハードディスクドライブ

AT互換機用内蔵3.5インチHDD(シーゲイト・テクノロジー製) ハードディスクドライブ(hard disk drive, HDD)とは、磁性体を塗布した円盤を高速回転し、磁気ヘッドを移動することで、情報を記録し読み出す補助記憶装置の一種である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとハードディスクドライブ · 続きを見る »

ハイダイナミックレンジ合成

HDR合成。中間4段は露出違いの合成素材で、右側はそのヒストグラム。上下の1段は、露出違いの同じ場所のクローズアップ。 HDR合成。上記素材の合成完成品。 ハイダイナミックレンジ合成(ハイダイナミックレンジごうせい、英語:High-dynamic-range rendering、略称:HDR)、とは、通常の写真技法に比べてより幅広いダイナミックレンジを表現するための写真技法の一種。 例えば風景のダイナミックレンジ(最も明るい部分と最も暗い部分の明暗の比)は広く、しばしばコントラスト比100000:1を軽く超える。フィルムやCMOSイメージセンサなどの一般的な記録手段のダイナミックレンジは狭く、せいぜい15EV、すなわちコントラスト比32000:1程度しかない。。 また、一般的なモニタのコントラスト比も1000:1程度である。そのため、現実の風景などの持つ広いダイナミックレンジをそのまま記録、表示することができない場合がある。 そこで、非常に大きなコントラストの元画像(現実)を、1000:1程度のコントラストになるように、コントラストを落とした画像に変換するのが、ハイダイナミックレンジ合成である。それは、新画像のコントラストを圧縮することで、元画像(現実)の広いコントラストを収納することを意味する。それができない場合には、元画像(現実)における明暗の一部が収納されずに、つぶれてしまうことになる。 つまり、ハイダイナミックレンジ合成は、幅広いダイナミックレンジを記録、表示するために開発された画像合成手法である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとハイダイナミックレンジ合成 · 続きを見る »

ハイダイナミックレンジイメージ

ハイダイナミックレンジイメージ ハイダイナミックレンジイメージ(英high dynamic range image)は画像の諧調を精度良く扱うファイル形式、もしくはそのファイル形式で保存された画像のこと。デジタル画像用語。頭文字からHDRIとも。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとハイダイナミックレンジイメージ · 続きを見る »

バランスWiiボード

バランスWiiボード(Wii Balance Board)は、任天堂のWiiおよびWii Uで使用可能な板状のゲームコントローラ。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとバランスWiiボード · 続きを見る »

バレットタイム

バレットタイム(Bullet-time)はSFXの一つで、被写体の周囲にカメラをたくさん並べて、アングルを動かしたい方向にそれぞれのカメラを順番に連続撮影していき、被写体の動きはスローモーションで見えるが、カメラワークは高速で移動する映像を撮影する技術、またはその効果を指す。タイムスライス、マシンガン撮影 ともいう。また、並べたカメラを一斉に同時撮影すると、被写体は静止ないし低速で動作した状態でカメラアングルが動く映像が作れる(『マトリックス』で、ネオが足に弾丸を受けるシーン)。 この技術の源流は1870年代にエドワード・マイブリッジが手掛けた、疾走する馬のギャロップを12台のカメラによる連続写真で撮影した技法に求める事が出来る。マイブリッジは同時期に階段を昇降する人間の動きを様々な角度のカメラから同時に撮影する試みも行っており、マトリックスにおけるタイムスライスの原型とも言えるものである。しかし、マイブリッジの多数のカメラを用いた連続撮影技法は、その後マサチューセッツ工科大学のハロルド・ユージン・エジャートン教授が開発したストロボスコープの登場により主流ではなくなっていった。 マトリックスの登場以前、セルアニメにおいてはバレットタイムに類似した表現技法は古くから存在していた。その最も早期の事例とされているのが1967年のマッハGoGoGoであり、そのオープニング映像においては、主人公がマッハ号から飛び降りた姿勢で静止し、正面から真横に向けてカメラアングルが移動するシーンが描かれている。 1980年には:en:Bath School of Art and DesignのTim Macmillanが、幾つかの先駆的な映像作品にて16mmピンホールカメラを用い、この技法を使用した記録が残り、1985年にはロックバンドのアクセプトのビデオクリップ「Midnight Mover」にて音楽ビデオとしては初めてこの技法が用いられた。 この技法は映画『マトリックス』(第1作)で使用された事で話題を呼び、世界中に広まっていったが、マトリックスの特殊撮影を手掛けた:en:John Gaetaは、バレットタイムを考案するにあたり大友克洋の『AKIRA』とミシェル・ゴンドリーの手掛けた音楽ビデオにおけるカメラワークが、バレットタイムの芸術的インスピレーションを得る為の参考となったと後に語っている。 2000年代前半にはこの手法を取り入れた映画やCMが多数登場したが、この手法の欠点としてある一つのシーンを創る際の準備作業が膨大なものになり、なおかつ現場での柔軟な変更が難しい事が挙げられた。そのせいかマトリックスシリーズでも、二作目以降は、この手法よりも俳優をコンピューターで全身スキャンしてデータとして取り込み、画面の中にCGで再構成させるという方法をかなりのシーンで採用している。 映画「ソードフィッシュ」では「30秒マシンガン撮影」の大爆発シーンが話題を呼んだ。 また、シルベスター・スタローン主演の映画「ドリヴン」でもこの手法を取り入れた爆発映像があったが、カットされてしまった。この映像はDVDのメイキングで鑑賞することができる。 福山雅治の楽曲・『Heart/you』の作品のうち、HeartのPVにもこの技法とマシンガン撮影の両方が取り入れられており、そのシーンは2コーラス目以降の後半部で見ることができる。 また、2000年代前半に日本のプロ野球中継で、「アイ・ビジョン」と名づけられたマシンガン撮影の手法が導入された。東京ドームで導入され、並べられたカメラは「マトリックス」などで使われていたスチールカメラではなく、業務用のビデオカメラであり、リプレイシーンでは映像の再生速度に関係なくアングルが「バレットタイム」のように移動できるということが話題を呼んだが、短期間のみの導入で現在はこの中継法は行われていない。 映像配信方法が取られたMax Payneやニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド、Virtua Cop 3など、昨今のファーストパーソン・シューティングゲームやサードパーソン・シューティングゲームのコンピュータゲームにもスローモーション機能として取り入れられており、特に前者は人気を呼んでいる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとバレットタイム · 続きを見る »

バーチャル・リアリティ

バーチャル・リアリティ(virtual reality)とは、現物・実物(オリジナル)ではないが機能としての本質は同じであるような環境を、ユーザの五感を含む感覚を刺激することにより理工学的に作り出す技術およびその体系。略語としてVRとも。日本語では「人工現実感」あるいは「仮想現実」と訳される(#「仮想現実」という訳語について)。古くは小説や絵画、演劇やテレビなども、程度の差こそあれVRとしての機能を有している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとバーチャル・リアリティ · 続きを見る »

バーチャルアイドル

バーチャルアイドル(Virtual idol)とは、実在しない架空のアイドルのこと。広義としては美少女キャラクター全般を指す場合もある「バーチャル・アイドル 現在・過去・未来」 『Virtual IDOL vol.2』 p.75-85。 仮想アイドルとも呼ばれ、特に姿形にコンピュータグラフィックス (CG) を用いているものについては、CGアイドル「 2004/7/13、バーチャル・リアリティ・アイドル(VRアイドル)などと呼ばれたこともある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとバーチャルアイドル · 続きを見る »

ポリウレタン

'''ポリウレタンの合成''' ジイソシアネートとジオールモノマーが重合し、ポリウレタンを生成する。トリオールを用いる場合もある。 軟質ポリウレタンフォーム製の家庭用スポンジ 硬質ポリウレタンフォームの製造のための缶スプレー 住宅建設における硬質ポリウレタンフォームの絶縁層 ポリウレタンフォーム PUでコーティングされた空調ダクト ポリウレタン( )とはウレタン結合を有する重合体の総称で、通常イソシアネート基と水酸基を有する化合物の重付加により生成される。ウレタン(-NH・CO・O-)が介する結合をウレタン結合と言う(右図参照)。 ウレタン樹脂、ウレタンゴムともいう。プラスチックの分類を表す略号はPU、ゴムの分類を表す略号はUである。 1937年にドイツのIGファルベン社で最初に実用化されたが、工業用に広く用いられるようになったのは1950年代以降である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとポリウレタン · 続きを見る »

ポジトロン断層法

PET ポジトロン断層法(ポジトロンだんそうほう、positron emission tomography:PET)とは陽電子検出を利用したコンピューター断層撮影技術である。CTやMRIが主に組織の形態を観察するための検査法であるのに対し、PETはSPECTなど他の核医学検査と同様に、生体の機能を観察することに特化した検査法である。主に中枢神経系の代謝レベルを観察するのに用いられてきたが、近年、腫瘍組織における糖代謝レベルの上昇を検出することにより癌の診断に利用されるようになった。患者への被曝量はCTに比べて少ないが、医療スタッフの被曝量に注意が必要である。ただし、下述するようにPET/CT装置を用いた検査の場合の被曝量はCTに比べても大きくなる場合がある。 CTとPETを比較すると、CTでは外部からX線を照射して全体像を観察しているのに対して、PETなどの核医学検査では生体内部の放射性トレーサーを観察しているという違いがある。ここで、CT像は解剖学的な情報にすぐれているので形態画像と呼ばれ、PET像は生理学的な情報に勝れているので機能画像(functional image)と呼ばれる。なお、両者の利点を総合的に利用するために、PETとCTを一体化した装置・PET/CTも開発されており、診断には両画像をソフトウェア的に重ね合わせた融合画像が主流となりつつある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとポジトロン断層法 · 続きを見る »

ポストプロダクション

ポストプロダクション (Post-production) は、放送やパッケージメディアなどの映像作品、映画の製作における撮影後の作業の総称。この作業を担当するスタジオないし制作会社のことを指す場合もある。ポスプロと略される。 ポストプロダクションの作業には、多くのものが含まれている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとポストプロダクション · 続きを見る »

メニスカス

'''A:'''凹型メニスカスの''下面''。'''B:'''凸型メニスカスの''上面''。 メニスカス(希:μηνίσκος、三日月の意)は、容器の表面との相互作用によって形成される、液面の屈曲である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとメニスカス · 続きを見る »

モーションブラー

モーションブラー (motion blur) は、動いている対象をカメラで撮影した時に生じるぶれ、つまり被写体ぶれ(英語でblur)のことである。 移動する被写体にカメラの動きを追随させて撮影する手法に関しては、『流し撮り』の項目を参照。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとモーションブラー · 続きを見る »

モデラー

モデラー(Modeler、3D modeling software)はコンピュータソフトウェアの一種で、3DCADや3DCGのデータを可視形状にするアプリケーションのこと。 数学的データ(メタデータ)で構成される形状データは、効率向上のため、作業中はワイヤーフレームのような暫定的な可視形状で出力される。モデラーはそれらのデータをもとにモデリングするソフトウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとモデラー · 続きを見る »

モデリング

モデリング(modeling)は、広義の意味での模型(モデル)を組み立てる事を言う。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとモデリング · 続きを見る »

リトロリフレクター

リトロリフレクター(英:retroreflector)とは、入射した光を、入射方向と平行で、かつ反対の方向へと反射する装置もしくは面である。レトロリフレクター、再帰反射器、再帰反射材とも呼ばれる。代表的なものにコーナーリフレクターがある。 鏡と異なり、入射角が0度でなくても光を光源へと反射することが可能である。 りとろりふれくた.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとリトロリフレクター · 続きを見る »

リサジュー図形

リサジュー曲線の例 リサジュー図形(リサジューずけい、Lissajous figure)あるいはリサジュー曲線 (Lissajous curve) とは、互いに直交する二つの単振動を順序対として得られる点の軌跡が描く平面図形のこと。“リサージュ”と表記されることもある。それぞれの振動の振幅、振動数、初期位相の違いによって、多様な曲線が描かれる。振動数の比が無理数の場合は閉曲線にはならず、軌道は有限の平行四辺形領域を稠密に埋める。 1855年にフランスの物理学者 (J.A. Lissajous, 1822-1880) が考案したとされ、これらの曲線族の呼び名は彼の名にちなむ。また、これらの曲線族について1815年に (Nathaniel Bowditch) の先行的な研究が見られるため、バウディッチ曲線(ボウディッチ曲線)と呼ばれることもある。 オシロスコープをX-Y入力モードに設定して、各入力に上記の x, y を入力するとリサジュー波形を観測することができる。 リサジュー曲線は、周波数の測定に用いられることが多く、基準波を横軸に、被測定波を縦軸に入力すると、上下に描かれた山の数と、左右に描かれた山の数が、基準波と被測定波の周波数比となって現れる。これを基に周波数を測定することが出来る。この周波数測定法を、比較法という。 また、お互いの信号の位相が安定しないと曲線は常に変化を繰り返す為、複数のモーターの位相合わせ、ICなどの信号の同期合わせ、テープレコーダーのアジマス調整などにも利用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとリサジュー図形 · 続きを見る »

ルプレヒト・カール大学ハイデルベルク

ルプレヒト・カール大学ハイデルベルク(ドイツ語:Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg、ラテン語: Universitas Ruperto Carola Heidelbergensis)は、ドイツ・バーデン=ヴュルテンベルク州ハイデルベルクにある総合大学。1386年創立でドイツ最古の大学。通称はハイデルベルク大学。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとルプレヒト・カール大学ハイデルベルク · 続きを見る »

レンダリング

レンダリン.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとレンダリング · 続きを見る »

レンダリングエンジン

レンダリングエンジン (rendering engine) とは、レンダリングを行うソフトウェア部品。情報(データ)を読み込んで、特定のルールにしたがい適切な表現に変換する役割を担う。レイアウトエンジン (layout engine)、レンダラー (renderer) ともいう。 情報がデジタルデータの場合、適切にレンダリングを行うためには、レンダラーの書式(フォーマット)に従って保存されていることが必要となり、また一般的にデータの名前やデータ中のヘッダーにンダラーの条件が付けられる。例えばコンピュータにおいて、記憶装置中に格納されたある領域に羅列するデータ列が、書式に従ってデータの名前、形式、データの始まり、データの終わり、エラー訂正のための冗長情報などが書かれていれば、これを適切なレンダラーが読み込むことで、「ファイル」として認識することができる。この場合の書式はファイルシステムが定義しており、「ファイラー」がレンダリングエンジンとして機能している。 アプリケーション・ソフトウェア内部に組み込まれていることもあるが、独立したライブラリとして提供されたり、ソフトウェアどうしの連携によって外部から利用されることもある。多くのコンピューターで、上記の「ファイル」として認識されたデータをさらに別のレンダラーが連携で読み込み利用している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとレンダリングエンジン · 続きを見る »

レンズフレア

レンズフレア (lens flare) は、カメラによって写真・映像を撮影する際に、極めて明るい光源がレンズに向けて当てられている時や、画角内に極めて明るい光源が存在する場合に生じる、暗部への光の漏れである。 実写の映像で起きる現象をハレーションと呼ぶ事もあるが、ハレーションはフィルムのベース面で反射した光線が再び乳剤を感光させる現象であり、レンズフレアとは区別すべきである。 レンズ内面での再反射によっておこるフレアは、反射面の曲率や形状によりさまざまな形態のものが生じうる。特に凹面で強い光が再反射すると、光源から画面中心を基準に対称の位置に比較的はっきりとした像が現れる。このような形態のフレアを、ゴースト(ゴーストイメージ)という。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとレンズフレア · 続きを見る »

レンズフィルター

62mm UV(上)・円偏光(左)・昼色蛍光灯(右)フィルター レンズフィルターとは、写真や映像を撮影する場合や望遠鏡などで観察する際に、レンズの先端、後端、あるいは中間部分に装着して、そこを通過する光に制限を与えるカラーフィルタやその他の光学フィルターである。 光を波長や偏光で透過あるいは反射により制御する。いわゆるソフト効果や光条効果などを加えるなどといったフィルタもある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとレンズフィルター · 続きを見る »

ローレンス・バークレー国立研究所

ーレンス・バークレー国立研究所(、略称:LBLまたはLBNL)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州にあるアメリカ合衆国エネルギー省(、略名:DOE)の研究所。単にバークレー研究所、バークレーラボとも。 LBLは、物理、化学、生命科学、コンピュータ・サイエンス、エネルギー工学、ナノテクノロジー、環境工学などの広い分野にわたって研究を行っている。 運営は米国エネルギー省が直接行っているのではなく、カリフォルニア大学システムが代行している。またカリフォルニア大学バークレー校の所有地内に設置されているが、同校の付属研究所ではなく独立した組織である。 研究所ではスタッフ研究者(約千名)を含め、4,000人以上の人が雇用されており、カリフォルニア大学バークレー校からも多くの大学院生、大学生を受け入れて、研究を遂行している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとローレンス・バークレー国立研究所 · 続きを見る »

ロトスコープ

マックス・フライシャーによる短編映画「インク壷の外へ ココのハエ退治」。 ロトスコープ()はアニメーション手法、もしくはVFX手法のひとつ。「ロト」と略すこともあり、「ロトする」などとも言う。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとロトスコープ · 続きを見る »

ワールドファイル

ワールドファイル(world file)とは、コンピュータで取り扱う事の出来る座標位置情報を追加したシンプルなテキストデータで、地理情報システム(geographic information system, GIS)等で利用することを念頭に考えられたもの。正式的な名称は、Esri World Fileである。Esri社の取り込み用ファイルであり、OGCとは関係ない。 一般的に普及している航空写真や地形図・地図などは、TIFF・JPEG・bmpなどの形式で作成・表示される。これらは、「ラスターデータ(→ラスター形式・ビットマップ画像)」というデータの種類で、画像データ内に場所を特定できる位置情報を持っていない(GPS情報を記録したExifの場合、単に位置だけを記録する物で、XY座標で画像の形・向き・広がりを示すワールドファイルとは機能が異なる)。 そのため、GISソフトで読み込んでも、画像を特定の位置に配置出来ない(とんでもない位置に表示される)。従来の画像データと、拡張子は違うが同じ名前の別ファイルに、地理的な位置情報(数値)を記述したファイルのことを「ワールドファイル」(world file)と呼ぶ。 ワールドファイルと画像ファイルの二つをセットで扱うことで、ほとんどのGISソフトで正確な位置に画像を配置することができるようになる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとワールドファイル · 続きを見る »

ワークステーション

リコングラフィックス (SGI) のワークステーション、Octane ワークステーション(workstation, 頭字語: WS)は、組版、科学技術計算、CAD、グラフィックデザイン、事務処理などに特化した業務用の高性能なコンピュータである。 その筐体のサイズは、通常、パーソナルコンピュータ (PC) と同程度か若干大きく、デスクトップに設置して使用されることが多い。 ムーアの法則に従って指数関数的に処理速度が向上する中央演算装置(CPU)やGraphics Processing Unit(GPU)を備えるPCとは異なり、モデルチェンジの周期が長く、性能向上が遅く、専門特化したハードウェア,ソフトウェアを使用するため、規模の経済の恩恵を享受できず、市場原理が働きにくく、費用対効果がPCよりも劣るため、近年では徐々にPCに置き換えられつつある。2000年代以降、各社のラインナップにおいてワークステーションと銘打たれている製品は、単なる高性能PCと化している場合が殆どになっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとワークステーション · 続きを見る »

ボケ (写真)

写真におけるボケ(ぼけ、英: bokeh)とは、レンズの焦点(被写界深度)の範囲外に生みだされるボヤけた領域の美しさ、およびそれを意図的に利用する表現手法である。基本的に主たる被写体にはピントが合っていることが前提であり、ソフトフォーカスレンズの効果や、撮影の失敗により画像に焦点が合っていない「ピンボケ写真」とはまったく異なる概念である。この概念や手法は日本国外でもbokehと呼ばれている。 これとは対照に、画面のすべてにピントの合わせることをパンフォーカスやディープフォーカスという。 技術的には、意図的に被写界深度が浅くなるように設定することでそのような映像を撮ることができ、映画撮影での同様な表現は「シャロー・フォーカス」(shallow focus) と呼ばれる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとボケ (写真) · 続きを見る »

トランスルーセント

トランスルーセント(translucent)とは、光を通す半透明であるという形容詞であり - コトバンク (デジタル大辞泉、ASCII.jpデジタル用語辞典)、近年流行しているデザインに取り入れられた光を活かす性質のプラスティック素材を使われた製品でよく使われる言葉である。このような製品の出始めにはスケルトンと呼ばれることもあったが、本来のスケルトンとは厳密には異なるためトランスルーセントという言葉が使用されるようになった。 なお、「トランスルーセント(半透明)」と「トランスペアレント(透明)」の違いについては透明#濁っていないことを参照のこと。 また、透明感のある化粧についても用いられる語である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとトランスルーセント · 続きを見る »

トゥーンレンダリング

トゥーンレンダリング(英:Cel shading)とは、3次元コンピュータグラフィックスの一種で、2次元の手描きアニメーション、あるいは漫画やイラスト風の作画(いわゆるアニメ絵)でレンダリングさせる技術である。 アニメのセル画で行われる影の塗り分けのように、平板で境界線のはっきりした陰影をつけるシェーディング(Shading)を行うことから、一般的には、「トゥーンシェイド」と呼ばれる。専門的には、「トゥーンシェーディング(Toon shading)」や「セルシェーディング(Cel shading)」とも呼ばれる。 また、これらの画像処理を実現するために使用されるシェーダーを、トゥーンシェーダー(Toon Shader)、あるいはセルシェーダー(Cel Shader)と呼ぶ。 出来上がった画像は、抽象化・単純化されたものであるが、その生成過程は非常に複雑である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとトゥーンレンダリング · 続きを見る »

ヘッドマウントディスプレイ

ヘッドマウントディスプレイの製品 ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display、略称: HMD、頭部装着ディスプレイ)は、頭部に装着するディスプレイ装置のことである。ウェアラブルコンピュータの一つ。スマートグラスとも呼ばれる。 両眼・単眼に大別され、目を完全に覆う「非透過型」や「透過型」といったタイプがある。3D/2Dにも分類できる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとヘッドマウントディスプレイ · 続きを見る »

ブラウンシュヴァイク工科大学

ブラウンシュヴァイク工科大学()は、ドイツにある大学である。1745年に創立されたカロリヌム大学(Collegium Carolinum)が母体。数学や物理、天文学で名高いガウスの出身校で、現在はその名を冠した学部も設けられている。 なお「工科大学」というのは通称で、実際には人文系の学部も有する総合大学(ウニヴェルジテート、)である。ドイツの(TU)は「工業総合大学」と訳すのが本来で、「工科大学」に相当するのは(TH)であるが、日本の文献ではTUもTHも「工科大学」と訳されることが多い。本項でも一般的な通称である「工科大学」とする。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとブラウンシュヴァイク工科大学 · 続きを見る »

ブラウン管

ラー受像管の断面図1.電子銃2.電子ビーム3.集束コイル(焦点調整)4.偏向コイル5.陽極端子6.シャドーマスク7.色蛍光体8.色蛍光体を内側から見た拡大図 ブラウン管(ブラウンかん)は、ドイツのカール・フェルディナント・ブラウンが発明した図像を表示する陰極線管を指す、日本語における通称である。 ブラウンによる発明は陰極線管自体の発明でもあり、陰極線管を総称してブラウン管と言うこともあり、逆に受像管をCRT(Cathode Ray Tube)と言ったりする。しかし、たとえばマジックアイも陰極線管の一種であるが、基本的にブラウン管の一種には含めない。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとブラウン管 · 続きを見る »

ブレークポイント

Eclipseのデバッグインタフェースで、プログラムがブレークポイントで停止している様子 ブレークポイント(breakpoint)は、ソフトウェア開発のデバッグ作業において実行中のプログラムを意図的に一時停止させる箇所である。ブレークポイントの指定機能は多くのデバッガに備えられており、これを用いることでプログラムの任意箇所への到達を自動的に捕捉できる。ブレークポイントでの停止後、プログラマは通常のデバッグ作業同様に実行環境(メモリ、レジスタ、ログ、ファイルなど)を観察し、プログラムが期待通りに機能しているかどうかを判断する。 通常、ブレークポイントにはプログラムの実行を中断させるかどうかを決定する1つ以上の条件を設定できる。 最も一般的なブレークポイントは、指定した命令を実行する前にプログラムの実行を停止する。これを「命令ブレークポイント」などと呼ぶ。 また、メモリの特定領域の読み込み、書き込み、更新をトリガーとして停止させる場合もある。これを「データブレークポイント」あるいは「ウォッチポイント」などと呼ぶ。 他にも時刻を指定する方式のブレークポイント、キー入力などをトリガーとするブレークポイントがある。 CPUの多くはブレークポイントをハードウェアでサポートしている。このハードウェアには、分岐遅延スロットにある命令にはブレークポイントを設定できないなどといった制限がある場合もある。そのような制限はマイクロアーキテクチャに起因するもので、プロセッサによって様々である。大まかに言えば、ブレークポイントに到達すると例外を発生し、それによってデバッグ対象プロセスを実行できない状態に遷移させ、デバッガプロセスに制御を移す。 ハードウェアがサポートしていない場合、デバッガでソフトウェア的にブレークポイントを実装する必要がある。命令ブレークポイントの場合、単にブレークポイントを設定した命令を別の命令に置換すればよい。しかし、データブレークポイントをソフトウェアで実現しようとすると、デバッグ対象アプリケーションの性能が大幅に低下することが多い。 プログラミング言語の実装によっては、デバッグ機能を他のプログラムに公開している場合もある。例えば、FORTRANの一部の方言には AT 文があるが、これは元々は命令ブレークポイントのためのものだった。Pythonには Python プログラムからアクセス可能なデバッガが実装されている。このような機能を乱用するとCOMEFROM文のような機能が実装できる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとブレークポイント · 続きを見る »

ブーリアン演算

ブーリアン演算(ブーリアンえんざん)または集合演算(しゅうごうえんざん)とは、3次元コンピュータグラフィックスやCAD等の形状モデリングにおいて、体積を持った形状(3次元の場合)を集合とみなし、複数の形状を和、差、積といった集合演算により組み合わせ、合成された形状を作る演算である。ソリッドモデリングの1手法であるCSG表現においては根幹的な技術となる。サーフェスモデラにおいても形状をソリッドモデルと仮定できる状況であれば使用できる場合がある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとブーリアン演算 · 続きを見る »

プラグイン

プラグイン (plug-in).

新しい!!: 3DCGソフトウェアとプラグイン · 続きを見る »

プリプロダクション

プリプロダクション()は映画などの制作において、撮影前の作業の総称である。日本ではプリプロと略される。脚本、絵コンテを完成させる事、スタッフ・キャストを集める事、ロケハンなどを含む。映像制作における準備段階であり、撮影そのものは含まない。ではCGによる絵コンテ(コンセプトアート)ともいえるプリビジュアライゼーションというものもある。 音楽制作においては、本格的なレコーディングを行う前に、楽曲の方向性の確認をするために大まかな曲構成やアレンジ、keyなどの簡易的なレコーディングを行うことを意味する。従って楽曲オーディションの意味合いが強い「デモテープ」とは区別して用いられる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとプリプロダクション · 続きを見る »

プロジェクトチームDoGA

プロジェクトチームDoGA (プロジェクトチームドーガ、英語表記: PROJECT TEAM DOGA,)とは、1996年より関西を中心としCGアニメによる個人ベースの新しいデジタル映像文化を広めるために結成された非営利団体である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとプロジェクトチームDoGA · 続きを見る »

プロジェクションマッピング

プロジェクションマッピング (Projection Mapping) とは、コンピュータで作成したCGとプロジェクタ等の映写機器を用い、建物や物体、あるいは空間などに対して映像を映し、時には音と同期させる技術の総称をいう。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとプロジェクションマッピング · 続きを見る »

ビデオジョッキー

ビデオジョッキー(video jockey)または ビジュアルジョッキー(visual jockey)とは、映像を素材としてディスクジョッキー(DJ)と同様の行為を行う者を指す。略称は「VJ」。DJと同じく、2通りの意味がある(後述)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとビデオジョッキー · 続きを見る »

ビジュアルコミュニケーション

ビジュアルコミュニケーション(英語:visual communication) は、図や写真、映像等を中心にした視覚伝達である。視覚コミュニケーションとも呼ばれる。 ビジュアルコミュニケーションには、芸術(art)、サイン(signs)、写真(photography)、活版印刷(typography)、デッサン(drawing)、色(color)および電子リソース(electronic resources)などがある。この分野での最近の発展は、ウェブデザインに焦点を合わせて、ユーザビリティをグラフィカルに適応。グラフィックデザイナーが、目視により聴衆とコミュニケートする部分である。 今日、書籍等に挿入する図や写真等も、文章をビジュアルに図で説明しようというもので重要なビジュアルコミュニケーションである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとビジュアルコミュニケーション · 続きを見る »

ピクサー・アニメーション・スタジオ

ピクサー・アニメーション・スタジオ(Pixar Animation Studios)は、アメリカ合衆国の映像制作会社。コンピュータグラフィックスを用いたアニメーションを得意とし、CGIアニメーションを産業とする。また、ピクサーはレンダリング用のソフトRenderManの開発者でもある。1986年2月3日創立。本社はカリフォルニア州エメリービル、2010年4月に第2スタジオがカナダのバンクーバーに作られた。通称は「ピクサー」や「ディズニー/ピクサー」。2006年5月5日より、ウォルト・ディズニー・カンパニーの完全子会社である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとピクサー・アニメーション・スタジオ · 続きを見る »

テレビ朝日クリエイト

株式会社テレビ朝日クリエイト(テレビあさひクリエイト、tv asahi create)は、テレビ朝日と一員をするテレビ美術・CGを制作する会社。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとテレビ朝日クリエイト · 続きを見る »

テレセントリック光学系

テレセントリック光学系 (テレセントリックこうがくけい、Telecentric optical system) とは、レンズの片側において光軸と主光線が平行とみなせるような光学系である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとテレセントリック光学系 · 続きを見る »

テクニカルイラストレーション

テクニカルイラストレーション(Technical Illustration)とは、技術的な性質の情報を視覚的に伝達するイラストレーションの用法である。製図やダイアグラムの構成要素ともなる。一般的に「何らかの情報を視覚的な経路により人間の受け手に効果的に伝達する表現力あるイメージを作り出すこと」を目的とする Ivan Viola and Meister E. Gröller (2005).

新しい!!: 3DCGソフトウェアとテクニカルイラストレーション · 続きを見る »

デモシーン

デモ (Demo) とは、主に音楽を伴った美しいCGアニメーションをリアルタイムに表示するプログラムのことである。 デモシーン (Demoscene) とは、デモ、デモを作成するデモグループ、デモの見せ合いの場であるデモパーティ、デモの分類のひとつでありそれぞれが特筆すべき歴史を背負ったイントロやメガデモなどの諸要素を総合した文化のことである。 この項目では「デモ」と「デモシーン」をあわせて記述する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとデモシーン · 続きを見る »

デジタル合成

デジタル合成(デジタルごうせい)は、VFXのひとつで、コンピュータを使って映像を合成する技術。デジタル・コンポジット(Digital composit)とも呼ばれる。光学合成に対するレトロニムであるが、現代では光学合成が使われる事はほとんどない。 1980年代までは、映像の合成といえばオプチカル・プリンターを使ったフィルムによる光学合成(主に映画で使用)か、テレビ局などのプロダクション・スイッチャーを使用したクロマキー(ビデオ撮影されたテレビ番組で使用)しかなく、一部民生用に発売された画像編集装置では簡単なスーパーインポーズ程度しかで出来なかった。1990年代後半、ビデオ映像の記録がデジタル化されるようになり、現在では一般的なパソコンによって誰にでも高度な映像の合成が可能となっている。 ハリウッドでは1990年代に急激に光学合成からデジタル合成への移行が進んだ。当初はフィルム・スキャナによって撮影済み35mmフィルムを高解像度でスキャンし、コンピュータ上で特殊処理を加えたあと、それを再び35mmフィルムに焼き直すという工程だったが、近年では大スクリーンへの上映に耐えうる高解像度を備えたHDTVによるテレシネ変換や、撮影自体をデジタルハイビジョンカメラで行なうことで所要工数の削減が進んでいる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとデジタル合成 · 続きを見る »

デジタル・アセット

デジタル・アセットとは、使用権のある、バイナリソースへと変換した文章またはメディアの全てのアイテムのことである。使用権の無いデジタルファイルはアセットではない。デジタルアセットは三つの主要グループにカテゴライズされる: 多分以下のように定義されるであろう: 文章関係のコンテント (デジタルアセット)、画像 (メディアアセット)及びマルチメディア (メディアアセット) (van Niekerk, A.J. 2006)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとデジタル・アセット · 続きを見る »

デジタル・オーディオ・ワークステーション

デジタル・オーディオ・ワークステーション(Digital Audio Workstation、略称DAW)は、デジタルで音声の録音、編集、ミキシング、編曲など一連の作業が出来るように構成された一体型のシステムを指す。 専用のハードウェアで構成された専用機と、パーソナルコンピュータを核としてオーディオ入出力を追加したシステムに二分される(単体専用機の組み合わせであるPCM-3348などのデジタルMTRとデジタル・コンソールを組み合わせたシステムを総体としてDAWと呼ぶことは無い)。 パーソナルコンピュータを核としたDAWにはオーディオ処理の演算を主に担う装置によって大きく2種類の方式がある。1つは専用のDSPボードをパーソナルコンピュータに接続してそのボードで主な処理を行うもので、代表的なDAWシステムとしてはPro Tools HDがある。もう1つはパーソナルコンピュータ自体がオーディオ処理の演算を主に担うもので、代表的なDAWシステムとしてはCubaseやSONAR、Digital Performerなどが有名である。いずれの場合もパーソナルコンピュータに各々必要なハードウェアを追加した上で専用のソフトウェアアプリケーションを実行することで稼動する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとデジタル・オーディオ・ワークステーション · 続きを見る »

フラクタル

フラクタル(, fractal)は、フランスの数学者ブノワ・マンデルブロが導入した幾何学の概念である。ラテン語 fractus から。 図形の部分と全体が自己相似になっているものなどをいう。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとフラクタル · 続きを見る »

フラクタルアート

マンデルブロ集合を描画したもの。典型的なフラクタルアートの一種 フラクタルアート(英: Fractal art)とは、フラクタルなオブジェクトを計算し、計算結果を静止画像、アニメーション、音楽などで表した芸術作品である。フラクタルアートは通常、コンピュータの支援によって作成される。 フラクタルアートは、アーティストがその構築にどう関与するか、生み出される作品をどの程度制御できるかで以下の4つに分類される。;エスケープタイム・フラクタル;L-systemなどの置換規則に基づいた構築;反復関数系(IFS)を利用したフラクタル(フラクタルフレームなど);フラクタル地形(フラクタルノイズの確率論的合成) これらのフラクタルがデジタルアートやアニメーションに使われてきた。マンデルブロ集合のような2次元のフラクタルから始まり、テクスチャ生成、植物の成長シミュレーション、地形生成などの芸術的な応用が生まれた。 フラクタルと人間の補助を伴う進化的アルゴリズムを組み合わせて、見た目の芸術性を重視して種を選び、作品を進化させていく手法もある。Electric Sheepプロジェクトは、分散コンピューティングのプロジェクトであり、参加者のパーソナルコンピュータのスクリーンセーバー上でフラクタルフレーム描画ソフトを動作させ、各人がその結果を「評価」することで、よりよいフラクタルアートを集積しようとしている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとフラクタルアート · 続きを見る »

フリーランス

フリーランス(freelance)は、特定の企業や団体、組織に専従しておらず、自らの技能を提供することにより社会的に独立した個人事業主もしくは個人企業法人である。日本では『自由業』『自由職業』 - 国税庁『フリーランス』と呼ばれる。請け負った業務を実際に遂行する本人はフリーランサー、フリーエージェントと呼ばれる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとフリーランス · 続きを見る »

フリースタイル

フリースタイル(英語:freestyle)は、その分野において形式の制約の無い、あるいは少ないもの。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとフリースタイル · 続きを見る »

フリーソフトウェア

フリーソフトウェア (free software) とは、ソフトウェアのうち、フリーソフトウェア財団が提唱する自由ソフトウェアを指す。大半のフリーソフトウェアは無償(フリー)で配布されているが、定義に従えば、ここでいうフリーソフトウェアについて一次配布が無償である必要は必ずしもない。 フリーソフトウェア財団はフリーソフトウェアの定義を提示している。ソフトウェアライセンスについてはフリーソフトウェアライセンスを参照。 定義に照らして自由ではない、すなわち改造や再配布などに制限が掛かっていたり、ソースコードが開示されていない、無償で利用できるソフトウェアとは異なる概念であり、この場合はフリーウェアもしくは無料ソフトと呼ぶことが望ましいとフリーソフトウェア財団はしている。 逆に定義に従ったソフトウェアであれば、一次的な配布が有償であってもフリーソフトウェアと呼ぶことができる。ただし、前述したように配布が自由であるため、ほとんどのフリーソフトウェアは無償で配布されている。 また、現状強い影響力を持つ定義として、フリーソフトウェア財団の定義の他に、DebianフリーソフトウェアガイドラインとそれをベースにしたOpen Source Initiativeのオープンソースの定義がある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとフリーソフトウェア · 続きを見る »

ファインアート

ファインアート(fine art, fine arts)は、芸術的価値を専らにする活動や作品を指す概念。日本語の芸術とほぼ同義であるが、とくに応用芸術、大衆芸術と区別して純粋芸術を意味する場合に使われる。芸術の中でも美術について使われることが多く、この場合、応用美術に対して純粋美術とも。 ファインアートは、ハイカルチャーを構成する一部分である。ハイアート(high art)はファインアートとほぼ同義だが、ファインアートは応用芸術との対比で、ハイアートは大衆芸術との対比で使われることが多い。 1911年のブリタニカ百科事典第11版は、ファインアートの5大領域を建築、彫刻、絵画、音楽、詩(Poetry)とし、補助的領域としてダンスと演劇をあげている。 美術分野の代表的なファインアートは絵画、彫刻であり、これに対するイラストレーションやデザイン、工芸と峻別されるが、20世紀最後の四半期以降、その領域は互いに浸透し、区分は曖昧なものになりつつある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとファインアート · 続きを見る »

フィルム

フィルム(film、plastic film)は、一般に合成樹脂などの高分子成分などを薄い膜状に成型したものを指す。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとフィルム · 続きを見る »

ニコニ立体

ニコニ立体(ニコニりったい)とは、ニワンゴが提供する3DCG投稿共有サービスである。2014年5月2日よりサービスを開始した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとニコニ立体 · 続きを見る »

アルテアエンジニアリング

Altair Engineeringは、エンジニアリング、コンピューティング、企業分析、製品設計、開発を支援するソフトウェアおよびコンサルティングサービスの会社。1985年にJim Scapa、George Christ、Mark Kistnerによって設立された。現在アメリカ合衆国、ミシガン州トロイに本社を置き、北南米、ヨーロッパ、アジアパシフィックの各地にオフィスを構えている。 Altair EngineeringはCAEソフトウェアHyperWorksの製造元である。 日本法人は、本社を東京都中央区京橋エドグランに置くアルテアエンジニアリング株式会社(1996年設立)。代表取締役社長は綾目 正朋(あやめ まさとも)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアルテアエンジニアリング · 続きを見る »

アルベド

アルベド(albedo)とは、天体の外部からの入射光に対する、反射光の比である。反射能(はんしゃのう)とも言う。アルベードとも表記する。 0以上、1前後以下(1を超えることもある)の無次元量であり、0 – 1の数値そのままか、0 % – 100 %の百分率で表す。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアルベド · 続きを見る »

アップル (企業)

アップル()は、アメリカ合衆国カリフォルニア州に本社を置く、インターネット関連製品・デジタル家庭電化製品および同製品に関連するソフトウェア製品を開発・販売する多国籍企業である。2007年1月9日に、アップルコンピュータ (Apple Computer, Inc.) から改称した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアップル (企業) · 続きを見る »

アトラクター

トレンジアトラクターを可視化した例 アトラクター(英: attractor)は、ある力学系がそこに向かって時間発展をする集合のことである。 その力学系において、アトラクターに十分近い点から運動するとき、そのアトラクターに十分近いままであり続ける。アトラクターの形状は点や曲線、多様体、さらにフラクタル構造を持った複雑な集合であるストレンジアトラクターなどをとりうる。 カオスな力学系に対してアトラクターを描写することは、現在においてもカオス理論における一つの研究課題である。 アトラクターに含まれる軌道は、そのアトラクターの内部にとどまり続けること以外に制限はなく、周期的であったり、カオス的であったりする。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアトラクター · 続きを見る »

アパレル産業

アパレル産業(アパレルさんぎょう)とは、衣服の製造業及び流通業のこと。アパレル は衣服を意味する英語の古語に由来する語で、日本語では主に洋装系の既製服を指し、また「アパレル産業」の意味にも用いられる。衣服の企画・製造・卸売を行う企業をアパレルメーカーと呼ぶ。 繊維製品を製造する産業・工業をそれぞれ繊維産業・繊維工業と呼ぶが、かつての繊維業界の中心は織物などの製造であった。このような織物を「繊維一次製品」と呼ぶのに対して、衣服製造品は「繊維二次製品」と呼ばれ、衣服製造業者は二次製品メーカーと呼ばれた。その後、衣服製造及び流通の産業化に伴って、1972年頃からアパレル産業と呼ばれるようになり、1977年に通産省生活産業局がこの語を用いた報告書()を刊行してから一般化した。この報告書では、日本標準産業分類における「繊維工業」内の「メリヤス製造業」と「衣服、その他の繊維製品製造業」を「アパレル製造業」とし、また流通業については「卸売業及び小売業」を対象にしている。 既製服の製造と小売は、歴史的には分離しているケースが多かったが、1980年代後半より、SPA と呼ばれる、企画・製造から小売までを手がける業態が増えている。日本では、大規模な繊維問屋街を持つ岐阜市(岐阜県)や学生服やジーンズの生産で有名な児島を有する三備地域(岡山県南部から広島県東部)等が、アパレル産業の盛んな地域として知られている。 日本のアパレル業界(繊維・ファッション)の業界紙として、繊研新聞がある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアパレル産業 · 続きを見る »

アビッド・テクノロジー

アビッド・テクノロジー・インコーポレイション(英語:Avid Technology, Inc., )、通称:アビッド、Avid)は、1987年創業、1993年設立のアメリカ合衆国の企業で、主に映像のノンリニア・ビデオ編集機の設計開発と製造及び販売を行っている。創業当時はノンリニア編集システムの管理と販売を主に行っていた。本社はマサチューセッツ州バーリントン。初の海外法人である日本法人はアビッドジャパン株式会社として1993年に設立され、2003年11月1日付でアビッドテクノロジー株式会社に社名変更。1995年にはPro ToolsなどのDAWが製品群にあるDigidesign を子会社化し、ビデオとオーディオの両ワークステーション分野がAVIDに統合された。 AVID社のノンリニア製品は、テレビ、映画、コマーシャル、メディア・クリエートなどの現場で使用され、最新のフラッグシップ機種では1080iのHD画像を廉価システムでも扱えるような製品群がある。ノンリニアビデオ編集ソフトもAvidと呼ばれ、映画のスタッフロールなどにも「Avid エディター」という肩書きのスタッフがいることがある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアビッド・テクノロジー · 続きを見る »

アニマニウム

アニマニウム (Animanium) はCGキャラクターアニメーション制作ソフトウェア。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアニマニウム · 続きを見る »

アニメーション

アニメーション(animation)は、動画(どうが)とも呼ばれ、コマ撮りなどによって、複数の静止画像により動きを作る技術。連続して変化する絵や物により発生する仮現運動を利用した映像手法である。略語はアニメ。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアニメーション · 続きを見る »

アニメーションマスター

アニメーションマスター (Animation:Master) は、3DCGアニメーション制作ソフトウェア。通称アニマス。対応OSはWindowsとMacOS。 多くの3DCGアニメーション制作ソフトウェアが立体を表現するのにポリゴンを用いているのに対し、アニマスではスプラインが用いられている。このため、複雑な曲線によって構成される人物(キャラクター)のモデリングに強みを発揮する。 アメリカ合衆国ワシントン州バンクーバーのハッシュ社 (Hash, Inc.) が開発・販売する、ハッシュ社の主力商品。 日本ではかつてアートウェア株式会社が販売していたが、ソフトウェア販売業からの撤退により、2006年7月31日販売終了、2006年12月31日サポート終了。ハッシュ社が直接販売・サポートするようになった。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとアニメーションマスター · 続きを見る »

イメージエンジン

イメージエンジン(Image Engine, Image Engine Design Inc.)はカナダのVFX制作会社である。 1995年にバンクーバーにて設立され、2010年に『第9地区』でアカデミー視覚効果賞にノミネート。以降視覚効果協会賞より多数のノミネートを受けている。 2015年7月、イギリスのVFX会社シネサイトに吸収合併されたが、社名そのものは現在も存続している 。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとイメージエンジン · 続きを見る »

インダストリアル・ライト&マジック

インダストリアル・ライト&マジック(Industrial Light & Magic)は、アメリカの特殊効果及びVFXの制作会社。ILM(アイエルエム)もしくはI.L.M.と略されて呼ばれることも多い。ルーカスフィルムに所有されており、シンガポール、カナダ・バンクーバー、イギリス・ロンドンに支社を置いている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとインダストリアル・ライト&マジック · 続きを見る »

イーフロンティア

株式会社イーフロンティア()は、東京都に本社を持つ、ソフトウェア・ハードウエア・コンテンツサービスを行う企業である。思考ゲーム『AI』シリーズなどの老舗ブランドを傘下に収めるほか、多数のコンピュータグラフィックスや音楽制作等のクリエイティブツール、ユーティリティ、教材、ゲームソフト等の販売元である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとイーフロンティア · 続きを見る »

ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ

ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ (Walt Disney Animation Studios) は、アメリカ合衆国カリフォルニア州バーバンクに本社を構えるウォルト・ディズニー・スタジオのアニメーション制作部門。長編アニメーション映画、短編アニメーション、テレビスペシャルなどを制作している。1923年にウォルト・ディズニー・スタジオの創設と同時に設立され、1937年の長編映画第1作目となる『白雪姫』から現在に至るまで50本を超える長編アニメーションを制作している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ · 続きを見る »

エリクソン

リクソン(Telefonaktiebolaget LM Ericsson)は、スウェーデンの通信機器メーカー。世界最大の移動体通信(携帯電話)地上固定設備のメーカーとして知られるほか、スウェーデン国産戦闘機JAS 39 グリペンの電子機器を手がける。本社はスウェーデンのストックホルム。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとエリクソン · 続きを見る »

エレクトロニックフラッシュ

フラッシュの発光アニメーション エレクトロニックフラッシュ(Electronic Flash )は主に写真撮影の際に使われる発光装置。発明以前に広く使われていたフラッシュバルブ(閃光電球)との区別のためこの名称となったが、その後フラッシュバルブが使用されなくなったため単に「フラッシュ」と略称されている場合が多い。 日本ではストロボとも呼ばれる。英語では、"strobe"は、ストロボスコープを意味する"stroboscope"やそのための照明を意味する"strobe light"の短縮形で、普通名称である。アメリカ合衆国では、ストロボリサーチ社(Storobo Research Co. )によって1950年に"Strob"(語尾に"O"も"E"も付かない)が商標登録されているが、1991年に権利期間が終了している。なお、商標登録は国毎に行われるものであり、商標登録されていない国では商標の使用は制限されない。日本においては、2013年(平成25年)現在では、エレクトロニックフラッシュについて「ストロボ」、「Strob」、「Strobe」のいずれも商標登録されていない独立行政法人工業所有権情報・研修館の特許電子図書館(IPDL)での調査による。。 メーカーによっては「スピードライト」などと呼称している場合がある。 英語圏では"Flash light"、または単に"Flash"もしくは"Strobe light"または単に"Strobe"と呼ぶことが多い。単発を"Flash light"と呼び、点滅を繰り返す場合を"Strobe light"と呼んで使い分けることもある。ただしアメリカなどでの"Flashlight"は、一般に懐中電灯のことを指す。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとエレクトロニックフラッシュ · 続きを見る »

エクス・ツールス

・ツールス株式会社(ExpressionTools, Inc.、旧イマジン NPO法人 FUKUOKAデザインリーグ)はかつて福岡県福岡市中央区赤坂に本社が所在したソフトウェア開発・販売会社。2003年1月20日に経営破綻により民事再生手続開始の申し立てを行い、現在は清算結了し存在しない。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとエクス・ツールス · 続きを見る »

オートデスク

ートデスク は、AutoCADに代表される図面作成 (CAD) ソフトウェアを主に開発している企業である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとオートデスク · 続きを見る »

オートフォーカス

ートフォーカス (Autofocus, AF) とは、カメラの焦点を、センサー・制御系・モーターなどを利用して自動的に合わせるシステムのこと。近年販売されているコンパクトカメラや一眼レフカメラのほとんどに装備されている。また、携帯電話やスマートフォンのカメラにも搭載されている場合が多い。アクティブ方式とパッシブ方式に大別される。AFと略されることがある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとオートフォーカス · 続きを見る »

オープンソース

ープンソース (open source) とは、言葉通りのソースコードへのアクセスが開かれている(ソースコードが公開されている)ことを意味するのではなく、ソースコードを商用、非商用の目的を問わず利用、修正、頒布することを許し、それを利用する個人や団体の努力や利益を遮ることがないソフトウェア開発の手法を意味する。オープンソース・イニシアティブ は、「オープンソース」と名乗るための要件として「オープンソースの定義」を掲げている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとオープンソース · 続きを見る »

カラーユニバーサルデザイン

ラーユニバーサルデザイン(color universal design、CUD)とは、色の見え方が一般と異なる(先天的な色覚異常、白内障、緑内障など) 人にも情報がきちんと伝わるよう、色使いに配慮したユニバーサルデザイン。 これは「NPO法人カラーユニバーサルデザイン機構(CUDO(クドー))」が作った名称であり - ITmedia News 2007年03月23日、一般名称としては、カラーバリアフリーという呼び方も使われている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとカラーユニバーサルデザイン · 続きを見る »

カテナリー曲線

媒介変数 ''a'' のいくつかの異なる値に対するカテナリー曲線の例 カテナリー(赤)と放物線(青) カテナリー曲線(カテナリーきょくせん、catenary)または懸垂曲線(けんすいきょくせん)または懸垂線(けんすいせん)とは、ロープや電線などの両端を持って垂らしたときにできる曲線である。カテナリーの名はホイヘンスによるもので、"catena" (カテーナ、ラテン語で「鎖、絆」の意) に由来する。カテナリー曲線をあらわす式を最初に得たのはヨハン・ベルヌーイ、ライプニッツらで、1691年のことである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとカテナリー曲線 · 続きを見る »

ガルチ (ゲーム会社)

株式会社ガルチは、主にコンピューターゲームを製作する日本の株式会社。 セイブ開発及びMOSSにて『雷電』シリーズの開発に携わっていたスタッフが独立・設立した経緯を持ち、もっぱら2Dシューティングゲームの開発に重点を置いている。 2009年には、アメリカに「Gulti Co., Ltd」(通称「ガルチアメリカ」)を設立。 2016年2月12日、カヤックによる株式取得及び第三者割当増資引受により子会社化された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとガルチ (ゲーム会社) · 続きを見る »

キネティック・タイポグラフィ

ネティック・タイポグラフィ(英:Kinetic typography)は、文字を動かしてアニメーションにする専門用語である。文字を動かすことにより、特定のアイデアや感情を伝える、または呼び起こすことを目的として、使用される。コミュニケーションデザインやインタラクションデザインコースでよく勉強される。例えば、映画のタイトルやクレジットの表示など、他にもウェブページのアニメーションやその他のメディアでも使用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとキネティック・タイポグラフィ · 続きを見る »

キヤノンITソリューションズ

ヤノンITソリューションズ株式会社 (CANON IT SOLUTIONS INC.) は、キヤノングループのシステムインテグレーター。キヤノンシステムソリューションズ株式会社と株式会社アルゴ21が2008年(平成20年)4月1日に合併して誕生した。東京のほか、新川崎・西東京・大阪・名古屋・刈谷・宇都宮に事業所を持つ。2009年(平成21年)に中国ソリューション事業推進室を設置、2014年にタイのIT会社を傘下に加えるなど、海外事業の強化に乗り出している。2017年7月1日にキヤノンソフトウェア株式会社と経営統合した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとキヤノンITソリューションズ · 続きを見る »

クレーンショット

クレーンショット(crane shot)は、映画用のクレーンなどを使って撮ったショット。クレーン・ショットとも表記する。 クレーン自体はD・W・グリフィスの頃から、その原始的なものが使われ、左右の動きも入れて、ローアングルからハイアングルまで、ショットを代えずに撮れる特殊移動機械である。 現在ではミニクレーンから大クレーンまで、分解できる軽量で便利なものや、ドリーと組み合わせたタイプで自走出来るタイプ、ライト用バッテリー積み込んであり車3台を牽引して走るタイプ、動きをコンピュータで制御しながら動くタイプなど次々と新しいものが出ている。 安易に使えばそれだけの効果で、作品内容を考え、撮影設計をして使うべき効果である。 日本では溝口健二監督のクレーンショットが素晴らしい効果をあげている。 Category:映画技法 Category:撮影技術.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとクレーンショット · 続きを見る »

クロマキー

マキー(Chroma key)もしくはクロマキー合成(クロマキーごうせい)はキーイングの一種で、特定の色の成分から映像の一部を透明にし、そこに別の映像を合成する技術。 フィルムでは古くから使われてきたブルーバック合成を模したもので、均質な色の背景の前で人物を撮影し背景に別の映像をはめこむなどの使い方がなされる。アナログビデオ、デジタルビデオの両方で利用され、ライブでの使用も可能である。背景色には人物の肌色と補色の関係にあるブルーやグリーンが多く使用される。最も身近な例はニュースの天気予報の映像である。色(クロマ)をもとにしたキー信号を使用するため、クロマキーと呼ぶ。 テレビでのクロマキー合成はスイッチャーなどのM/K機能を用いるので、技術的には背景の青(緑)映像を元にキー信号を生成する回路が必要になる。簡単な原理は、入力映像信号を基準となる青(緑)の色信号と比較し、指定した誤差範囲で一致すれば有効なキー信号を発生するものである。背景と前景との境界部分にキー信号の変化を適切に処理して、境界部分で背景色が見えたり前景が隠されたりせず、すっきりと合成できる性能が求められる。このため、キー信号は2値キーでなく境界に傾斜を持たせられるリニアキー(ソフトキー)とするのが普通。 合成用背景として設置したものでなくても、色味が近い場合は一律に処理がかけられ透明化、及び合成映像が表示されてしまうので、衣服やアクセサリなどの色は背景とかぶらないようにしなくてはならない。 CMや映画など高品質の映像合成を求められる場合には、従来より35mmフィルムとブルーバックによる光学合成が利用されてきたが、90年代後半よりコンピュータによるデジタル合成技術が広まり、より高品質な合成映像を得ることが出来るようになっている。コンピュータ・ソフトウェアによるクロマキー合成では、ultimatte(アルチマット)、Primatte Keyer(プライマットキーヤー)、Keylight(キーライト)など専用の合成ソフトウェア(プラグイン)が用いられることが多い。 Adobe Premiereなどの映像ノンリニア編集ソフトにも簡単なクロマキーが出来る機能が入っている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとクロマキー · 続きを見る »

グラフィックデザイン

記載なし。

新しい!!: 3DCGソフトウェアとグラフィックデザイン · 続きを見る »

グラスバレー (企業)

ラスバレー(英語:Grass Valley)はアメリカ合衆国の放送映像機器メーカー及びそのブランド。カリフォルニア州グラスバレーにて創業。現在の本社はカナダケベック州モントリオール。 現在は、ベルデンの傘下である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとグラスバレー (企業) · 続きを見る »

コミPo!

ミPo!(こみぽ)はパーソナルコンピュータ上でマンガを作成するソフトウェアである。企画・開発はコミPo!製作委員会有限責任事業組合、発売元は株式会社ウェブテクノロジ・コム。販売は「コミPo!基本ツール+学園マンガセット」(パッケージ版およびダウンロード版)の形でおこなわれ、2010年12月15日に発売された。キャラクターなどの素材が3Dモデルで用意されていることを特徴とし、キャッチコピーは「絵を描かなくてもポッとマンガがつくれちゃう!」、イメージキャラクターは「こみぽちゃん」。 AKB48チームAの仲谷明香がこみぽちゃんのキャラクター・ボイスを担当している。 ベクター主催の「ベクタープロレジ大賞FINAL」2010年最優秀作品賞、財団法人りそな中小企業振興財団主催の第23回「中小企業優秀新技術・新製品賞」ソフトウェア部門優秀賞受賞。窓の杜が主催する「2011年 窓の杜大賞」の銅賞を受賞。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとコミPo! · 続きを見る »

コンポジット

ンポジット(composite)とは複数のものを合成あるいは組み合わせたものを表す。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとコンポジット · 続きを見る »

コンピュータ・クラスター

ンピュータ・クラスターとは、複数のコンピュータを結合し、クラスター(葡萄の房)のようにひとまとまりとしたシステムのこと。単に「クラスター」または「クラスタリング」とも呼ばれる。1台のコンピュータでは得られないような、強力な計算性能や可用性を得ることができる。コンピュータ・クラスターは、クラスタリングを実現するためのハードウェアやソフトウェアなどにより構成される。但し、ネットワークを介してデータを入力して処理を開始するため、処理開始までの遅延が大きくなる欠点がある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとコンピュータ・クラスター · 続きを見る »

コンピュータ断層撮影

ンピュータ断層撮影(コンピュータだんそうさつえい、、略称:)は、放射線などを利用して物体を走査しコンピュータを用いて処理することで、物体の内部画像を構成する技術、あるいはそれを行うための機器。 「断層撮影」の名前のとおり、本来は物体の(輪切りなどの)断面画像を得る技術であるが、これらの検査技術は単に断面画像として用いられるのみでなく、画像処理技術向上によって任意断面画像再構成 (Multi-planar Reconstruction, MPR) や曲面を平面に投影するCurved-MPR (またはCurved-planar Reconstruction)、最大値投影像(Maximum Intensity Projection, MIP)、サーフェスレンダリングやボリュームレンダリングなどの3次元グラフィックスとして表示されることも多くなり、画像診断技術の向上に寄与している。 広義の「CT」には、放射性同位体を投与して体内から放射されるガンマ線を元に断層像を得るポジトロン断層法PET)や単一光子放射断層撮影(SPECT)、また体外からX線を照射するものの180度未満のX線管球と同期する検出器の回転、または平行移動によって限られた範囲の断層像を得るX線トモシンセシスなどが「CT」の一種として挙げられる。しかし、一般的に「CT」と言った場合、ほぼ常に最初に実用化されたX線を利用した180度以上のX線管球と検出器の回転によって断層像を得るCTのことを指すようになっている。また、単に「CT」と言った場合には、円錐状ビームを用いるコーンビームCTではなく、扇状ビームを用いるファンビームCTを指す。後述する、1990年台以降発展した多列検出器CTは厳密に言えば、頭足方向に幅を持った角錐状ビームを用いるコーンビームCTであるが、実用上はファンビームCTとして扱う。 本項では主に、被験体の外からX線の扇状ビームを、連続的に回転しながら螺旋状に、もしくは回転しながら断続的に照射することにより被験体の断層像を得る事を目的とした、CT機器およびその検査について記述する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとコンピュータ断層撮影 · 続きを見る »

シンチグラフィ

99mTc-HMDPによる'''骨シンチグラフィ'''の例。左側2つの写真(前側と後側から撮ったもの)大腸癌からの骨転移が左側の肋骨に見える。化学療法後の右側2つの写真では骨転移が抑えられているのがわかる。 シンチグラフィ(英: scintigraphy)・シンチグラムは、体内に投与した放射性同位体から放出される放射線を検出し、その分布を画像化したもの。画像診断法の一つ。 腫瘍(がん)や各種臓器の機能の診断に使われる。また、核種の組織親和性を利用して、異所性胃粘膜の検出、甲状腺や唾液腺の検査にも使われる。 医療現場では、画像化したものについても包括して「シンチグラム」と呼ばれることも多く、診療報酬点数表でも「シンチグラム」と表記される。 なお、一般的にはシンチグラフィとRI検査とはほぼ同義語として使われるが、RI検査はシンチグラフィよりも範囲が広く、画像化を伴わないシンチグラムや、ラジオアイソトープを使った体外からの計測によらない検査(循環血液量測定など)も含まれる。 注)英語では検査法をscintigraphy、得られた図(画像)をscintigramと区別している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとシンチグラフィ · 続きを見る »

シェープファイル

ェープファイル (Shapefile) は、 他の地理情報システム(GIS)間でのデータの相互運用におけるオープン標準として用いられるファイル形式である。 例えば、井戸、川、湖などの空間要素がベクタ画像である点 (数学)、線分、多角形で示され、各要素に固有名称や温度などの任意の属性を付与できる。 また、データ変換ツールなどによって、Google Earthで用いられているKML形式にも出力が可能である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとシェープファイル · 続きを見る »

シェアードソース

ェアードソース(Shared Source)は、コンピュータプログラムのソースコードを個人あるいは組織が共有するためのマイクロソフトによるフレームワークである。マイクロソフトのシェアードソースイニシアティブの活動範囲は、技術やライセンスなども含む。その対象物の多くは誰でもダウンロード可能な状況に置かれるが、特定のコミュニティの要求に合わせて調整されているものもある。それらのプログラムには満たすべき適格基準が存在する。 対象物に関連づけられるライセンスは、ソースコードの閲覧のみが許されるものや、 商用・非商用を問わず変更および再配布が可能なものまで、さまざまなものが存在する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとシェアードソース · 続きを見る »

ジェネレーティブアート

ェネレーティブアート(Generative Art)は、コンピュータソフトウェアのアルゴリズムや数学的/機械的/無作為的自律過程によってアルゴリズム的に生成・合成・構築される芸術作品を指す。コンピュータの計算の自由度と計算速度を活かし、自然科学で得られた理論を実行することで、人工と自然の中間のような、統一感を持った有機的な表現を行わせる作品が多い。 ジェネレーティブアートは、創作方法として自然科学的なシステムを主体として用いた芸術である。前提として、自律的に動作する機構を設計して作品制作を行わなければならない点が、他の芸術分野との違いであると言える。システムによる作品は、複雑系や情報理論といった科学理論を実行することがある。ジェネレーティブアートで構築されるシステムは、科学の各分野で見られるシステムと良く似ている。そのようなシステムは、カオスの縁において、複雑性の度合いを時間経過に従って変化させ、カオスと秩序の間を行き来することで予測困難な挙動を見せる。しかし、そのシステム自体は決定論的に動作する。ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトの "Musikalisches Würfelspiel"(音楽のさいころ遊び)1757 はランダム性に基づいたジェネレーティブなシステムの初期の例である。その構造は一方では秩序の要素に基づき、もう一方では無秩序の要素に基づいている。 制作者には高度に数学的なイメージ能力と、複雑なアルゴリズムの考案・実装技術が要求されるため、参入の敷居は高い。数式やアルゴリズムの扱いに長けた理系分野在籍者が、この分野の作品に触れた事が切っ掛けで強い魅力を感じて参入する分野でもある。アーティストまたはクリエイターは、ある基本原則や数式やテンプレートなどの素材を用意し、無作為または半無作為のプロセスが作用するよう加工する。多くの作品では、その基本原則においても、要素となる理論間で影響を与え合うシステムを構築することにより、単純な要素の線形な加算合成だけでは得られないような複雑な表現を可能にしている。その結果は設定された限度内にある程度とどまるが、微妙かつ大胆な変化を発生する傾向もある。既存の芸術作品などを元にして芸術創作活動を行うという考え方はジェネレーティブアートの重要な要素の1つであり、そのプロセス指向の基本的性質を表している。ハンス・ハーケ(Hans Haacke)らは、芸術活動に物理的かつ生物的システムのプロセスを導入してきた。 ジェネレーティブアートではリアルタイム性を導入する場合もあり、フィードバックと生成プロセスを作品の現在状態に適用して時々刻々変化させたりする。このような作品は同じ状態を再び目にすることはない。デモシーンやビデオジョッキー文化などではリアルタイム性のあるジェネレーティブなオーディオビジュアル作品の創作に様々なグラフィカルプログラミング環境(例えば、Max/Msp、Pure Data)を利用する。 人工知能と自動化された「振る舞い」がジェネレーティブアートの新たな手段として導入されている。ケン・リナルド(Ken Rinaldo)の Autopoiesis では、15体の音楽的でロボット的な彫像が周囲との相互作用によって振る舞いを変化させていく。 ジェネレーティブアートは芸術運動やイデオロギーではない。単なる創作手法の1つであり、作品の意図や内容には関係しない。 2000年代のProcessing登場まで、創作内容の本質のみに集中できるようなプログラミング環境が整備されていなかったことが原因で、未だに一般的な創作手法とは言い難い状況にある。2010年代の各種広告媒体(Webサイトやデジタルサイネージ等)やイベントにおけるメディアアートの隆盛や、芸術系の学校教育におけるProcessingやopenFrameworksの普及も相まって、これからの発展が期待される分野である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとジェネレーティブアート · 続きを見る »

スーパーファミコン

ーパーファミコン(SUPER Famicom)は、任天堂より日本国内では1990年(平成2年)11月21日に発売された、ファミリーコンピュータの後継機である家庭用ゲーム機。本項では欧米版の「Super Nintendo Entertainment System」、韓国版の「スーパーコンボイ」、復刻版の「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」などについても併記する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとスーパーファミコン · 続きを見る »

スーパーコンピュータ

ーパーコンピュータ(supercomputer)は、科学技術計算を主要目的とする大規模コンピュータである。日本国内での略称はスパコン。また、計算科学に必要となる数理からコンピュータシステム技術までの総合的な学問分野を高性能計算と呼ぶ。スーパーコンピュータでは計算性能を最重要視し、最先端の技術が積極的に採用されて作られる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとスーパーコンピュータ · 続きを見る »

スピログラフ

ピログラフ()は、曲線による幾何学模様を描くための定規の一種である。主に玩具店で販売されていることから玩具ともみなされている。 商標「SPIROGRAPH」はハズブロが登録している(日本では登録番号第2307176号、称呼(参考)「スピログラフ」、権利者氏名又は名称「ハズブロー インコーポレイテッド」)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとスピログラフ · 続きを見る »

スケーラビリティ

ーラビリティ(scalability)とは利用者や仕事の増大に適応できる能力・度合いのこと。電気通信やソフトウェア工学において、システムまたはネットワークまたはアルゴリズムの、持つべき望ましい特性の1つで、一種の拡張性である。より具体的には、小規模なシステムを大規模にする場合に、システム全体を交換する方法(建物で例えると大きな物件に引っ越すこと)では無く、リソース(特にハードウェア)の追加によって大規模なものへと透過的に規模拡張できる能力(建物で例えると、増築や別棟を建てること)はスケーラビリティの一種だといえる。リソースの量に比例して全体のスループットが向上するシステムはスケーラブルな(scalable)システムまたはスケーラビリティのあるシステムと呼ばれる。 システムの特性としてのスケーラビリティに一般的な定義を与えるのは難しい。具体的な事例においては、問題としている領域でスケーラビリティを確保するための条件を特定することが必要である。これはデータベース、ルータ、ネットワークなど情報工学の分野において非常に重要なことである。スケーラビリティは分散処理の'''透過性'''の概念と密接なつながりがある。 スケーラビリティの高さは様々な尺度で評価される。例として;規模透過性;位置透過性;異種透過性 がある。スケーラビリティについて議論する際には規模透過性のみを問題にすることも多い。 例えば、スケーラブルなデータベース管理システムではプロセッサやストレージを追加することでより多くのトランザクションを処理できるようにアップグレードでき、またアップグレードをシャットダウンなしに実行できる。 ルーティングプロトコルがネットワークの規模に関してスケーラブルであると言われるのは、Nをネットワーク内のノード数としたときに、各ノードに必要なルーティングテーブルのサイズが O(log N) に従って増大するときである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとスケーラビリティ · 続きを見る »

セル・オートマトン

Daniel Dennett (1995), ''Darwin's Dangerous Idea'', Penguin Books, London, ISBN 978-0-14-016734-4, ISBN 0-14-016734-X セル・オートマトン(cellular automaton、略称:CA)とは、格子状のセルと単純な規則による、離散的計算モデルである。計算可能性理論、数学、物理学、複雑適応系、数理生物学、微小構造モデリングなどの研究で利用される。非常に単純化されたモデルであるが、生命現象、結晶の成長、乱流といった複雑な自然現象を模した、驚くほどに豊かな結果を与えてくれる。 正確な発音に近いセルラ・オートマトンとも呼ばれることがある。セルは「細胞」「小部屋」、セルラは「細胞状の」、オートマトンは「からくり」「自動機械」を意味する。他に「セル空間」「埋め尽くしオートマトン」「homogeneous structure」「tessellation structure」「iterative array」といった呼称もある。 有限種類の(多くは2から数十種類の)状態を持つセル(細胞のような単位)によってセル・オートマトンは構成され、離散的な時間で個々のセルの状態が変化する。その変化は、ある時刻 t においてのセルの状態、および近傍のセルの内部状態によって、次の時刻t+1 、すなわち新たな「ジェネレーション」(世代)での各セルの状態が決定される。初期状態(時刻 t.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとセル・オートマトン · 続きを見る »

セルシス

株式会社セルシス()は、東京都新宿区に本社を置く、アニメーション・マンガ製作ソフトウェアの開発や携帯コミック・電子書籍のコンテンツサービスを行っている会社である。特に『RETAS STUDIO』はアニメーション製作現場で広く普及している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとセルシス · 続きを見る »

ソフトウェア

フトウェア(software)は、コンピューター分野でハードウェア(物理的な機械)と対比される用語で、何らかの処理を行うコンピュータ・プログラムや、更には関連する文書などを指す。ソフトウェアは、一般的にはワープロソフトなど特定の作業や業務を目的としたアプリケーションソフトウェア(応用ソフトウェア、アプリ)と、ハードウェアの管理や基本的な処理をアプリケーションソフトウェアやユーザーに提供するオペレーティングシステム (OS) などのシステムソフトウェアに分類される。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとソフトウェア · 続きを見る »

サンゴ

ンゴ(珊瑚)は、刺胞動物門に属する動物のうち、固い骨格を発達させるものである。宝石になるものや、サンゴ礁を形成するものなどがある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとサンゴ · 続きを見る »

サブサーフェイス・スキャタリング

サブサーフェイス・スキャタリング(Subsurface Scattering)は、光が半透明な物体の表面を透過し、内部で散乱した後に表面から出て行くメカニズムのこと。表面下散乱という訳語で呼ばれる事もある。フォトリアルな3DCGの質感を生成する技術のひとつである。SSSと略される。 たとえば、人間の肌の質感などがよい例である。人間の肌の表面は実は半透明であり、光は完全には反射されず、一度肌の内部に入り、内部において何度も何度も反射と散乱を繰り返した後に、外に出る。そこで出てきた光を見て、人間は色を感じている。 1990年代までは、光の透過と散乱というこのメカニズムを3DCGでは再現できず、リアルな表現が困難であった。2000年代に入った頃から、このサブサーフェイス・スキャタリングという一種のシミュレーション技術が一般的に実用化され、現在では好んで使用されている。 サブサーフェイス・スキャタリングが用いられる代表的な材質には、肌以外に大理石、牛乳などがある。いずれも、光を透過する質感を持つものである。 映画『ハリー・ポッターと秘密の部屋』(2002年)に登場するCGキャラクター・ドビーや、『スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃』(2002年)、『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』(2005年)でCGとして登場したキャラクター・ヨーダ、『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』(2002年)、『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』(2003年)に登場するゴラムなどの肌には、このサブサーフェイス・スキャタリングの技術が用いられている。 コンピュータグラフィクス以外の彫刻やアニマトロニクス等の分野でも、この性質は利用されている。 Category:3DCG Category:光.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとサブサーフェイス・スキャタリング · 続きを見る »

写真フィルム

35mmスチールカメラ用のパトローネ入りフィルムの例 写真フィルム(しゃしんフィルム)とは写真(映画も含む)において、カメラから得られた光の情報を記録する感光材料であり、現像されることにより記録媒体となるフィルムのこと。透明な薄い膜状のベース(支持体)に感光剤(主として銀化合物.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと写真フィルム · 続きを見る »

写真測量法

写真測量法 (しゃしんそくりょうほう Photogrammetry) とは、写真画像から対象物の幾何学特性を得る方法である。写真測量法の歴史は現代写真技術と同じくらい古く、起源は19世紀半ばに遡る。 写真測量の最も単純な例として、写真画像面に平行な平面上に存在する2点間の距離を求める場合があげられる。写真画像の縮尺が分かっていれば、画像上の距離を測定し、実際の距離を縮尺から逆算して求めることができる。 この技術の高度な応用例であるステレオ写真測量を使うと、対象物体上に存在する任意の点の三次元座標を得られる。この場合は、2つ以上の異なる位置から撮影した画像を利用して測定が行われる。まず、別々の位置から撮影した写真に写っている共通の点を識別する。次に、それぞれの写真の撮影時のカメラ位置から共通点への視線(または光線)が交わる点を求め、それを頼りに対象点の3次元座標を算出する。さらに高度な例として、測定対象に関する先験的な情報(例えば対象が対称図形であるなど)を利用して、1箇所からの撮影だけで三次元座標を得る手法もある。 写真測量は、地形図、建築、工学、製造、品質管理、警察の捜査、地質学など、さまざまな分野で利用されている。写真測量を使えば、考古学者は大規模で複雑な遺跡の全体図を容易に作成することができ、気象学者は実際の気象データを測定できなくとも竜巻の風速を算出することができる。また、実写とコンピュータ生成画像を組み合わせた映画のポストプロダクションにも写真測量が利用されている。この技術を利用した映画の例には『ファイト・クラブ』(DVDの特典映像で詳細な説明がある)がある。 通常、写真測量のアルゴリズムには、問題の解法として誤差の二乗和を最小化する最小二乗法が用いられる。この最小化をともいい、を使用して計算することが多い。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと写真測量法 · 続きを見る »

入力機器

入力機器(にゅうりょくきき、Input device)とは、コンピュータや情報機器などの情報処理システムへデータと制御信号を入力するために使われる周辺機器(ハードウェア機器の一部)である。入力機器の例としては、キーボードやマウス、イメージスキャナ、デジタルカメラ、ジョイスティックなどが挙げられる。 入力機器の多くは以下に従って分類できる.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと入力機器 · 続きを見る »

六角大王Super

六角大王Super(ろっかくだいおうスーパー)は、MacintoshおよびWindows向けの3DCGソフトウェア。1992年に開発され人気を集めたフリーウェア、『六角大王』の製品版である。1998年発売開始。最新版は六角大王Super6であるが、このバージョンはWin版のみで、『六角大王Super4』以降Mac版はリリースされていない。 2011年12月1日よりセルシスへ権利が譲渡され、同社による開発販売に移行した。開発者である古島終作はセルシスの3Dモデリングソフト『CLIP STUDIO MODELER』の開発に関わっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと六角大王Super · 続きを見る »

動画編集ソフトウェア

動画編集ソフトウェアまたはビデオ編集ソフトウェア()とは、コンピュータ上でデジタルビデオを編集するアプリケーションソフトウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと動画編集ソフトウェア · 続きを見る »

BDMV

BDMV(Blu-ray Disk Movie、BD-MV)とは光ディスクメディアで利用されるアプリケーションフォーマットの一種で、Blu-ray Disc(BD)の読み出し専用規格である「BD-ROM」で用いられている。 DVD規格でのDVD-Videoフォーマット(DVD-VF)に相当する。なお、BDMVの同意義語と言えるものにBD-Videoがある。市販BDソフトの規格の表現ではBD-Video(BDビデオ)と通称で呼ぶこともあるが、記録形式(記録フォーマット)などの分野ではBDMVと呼ぶことが一般的である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとBDMV · 続きを見る »

Blender

Blender(ブレンダー)とはオープンソースの3次元コンピュータグラフィックスソフトウェアの一つで3Dモデルの作成、レンダリングのほかアニメーション、コンポジット機能も備える。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとBlender · 続きを見る »

Blue Moon Rendering Tools

Blue Moon Rendering Tools(略称:BMRT)は最も有名なRenderMan互換のフォトリアリスティックレンダリングシステムであり、NVIDIAのGelatoの先駆けでもあった。BMRTはフリーウェアとして配布された。BMRTはRenderMan interfaceを学ぼうとする学生などに人気があった。また、レイトレーシングなどの、PhotoRealistic RenderManにはない機能があった。Pixarでさえも、PRManがレイトレーシング機能を搭載するまではBMRTを使っていた。Exlunaによると、バグズライフ、スチュアート・リトル、ザ・セル、インビジブル、:en:Woman on Topなどの3Dレンダリングに使用された。 BMRTはLarry Gritzがコーネル大学に在学中に開発された 。彼は1990年代前半にBMRTを開発し、1994年に初めて公開した。そして、それらの機能をPhotoRealistic RenderManに組み込むため、Pixarに雇われた。 BMRTとしての最後のバージョン2.6は2000年11月に公開された。BMRTの後継であるEntropyの最初のバージョン3.0は2001年7月にリリースされた。 2000年にGritzはPixarを去り、Entropyを主要製品とするExlunaという会社を立ち上げた。Entropyは、BMRTをベースとして様々な機能を追加し、最適化されたRenderManレンダラである。2002年にNVIDIAがExlunaとEntropyを買収したことを受け、PixarはGritzとExluna(現在のNVIDIA)を特許侵害・企業秘密の漏洩・著作権の侵害で訴えた。この件はBMRTとEntropyの開発停止で決着した。Gritzと他のExlunaのスタッフはNVIDIAでGelatoレンダラの開発を行っている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとBlue Moon Rendering Tools · 続きを見る »

Brazil R/S

Brazil Rendering Systemは、3D Studio Max、Autodesk VIZおよびRhinoceros 3D用のプロプライエタリな商用プラグインであった。Steve BlackmonとScott Kirvanは、Blur StudioのR&Dチームで働いている間、Brazil R/Sの開発を開始し、Brazilを販売及びマーケティングするために会社SplutterFishを立ち上げた。高速なレイトレーシング及びグローバルイルミネーションを使用して、写実的レンダリングが可能であった。 これは、3DCGアーティストによって印刷、オンラインコンテンツ、放送ソリューション及び長編映画に使われた。主要な例には、「スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐」、「シン・シティ」、「スーパーマン リターンズ」及び「Mr.インクレディブル」がある。 2008年、SplutterfishはCaustic Graphicsに買収され、その後、2010年12月、Caustic GraphicsはImagination Technologiesに買収された。Imagination Technologiesは、事実上2012年5月14日にBrazilのEnd-of-lifeを発表した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとBrazil R/S · 続きを見る »

Bryce

Bryce(ブライス)は DAZ Productions 社製の3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) ソフトウェア。1994年の発売当初から一貫して風景のCGを作成することに特化している。Microsoft WindowsとMac OSの双方に対応する。2011年現在の最新バージョンは7.0(2010年)で、Intel Macにも対応している。(MacOS 10.6までであり、10.7以降は非対応である).

新しい!!: 3DCGソフトウェアとBryce · 続きを見る »

C Shell

C shell(シーシェル、csh)は、カリフォルニア大学バークレー校の大学院生だったビル・ジョイが1970年代後半に開発したUnixシェルである。1978年にジョイが配布を始めた 2BSD という BSD UNIX のリリースで広く配布されることになった。他にアイデアやコードに貢献した者としては、マイケル・ウベル、エリック・オールマン、マイク・オブライエン、ジム・カルプがいる。UNIX V6 の /bin/sh を元に作られたもので、Bourne shell (UNIX V7)と共通の先祖を持つ。 通常テキストウィンドウ内で動作するコマンドラインインタプリタであり、ユーザーがコマンドを入力するとそれに応じた処理が実行される。またシェルスクリプトと呼ばれるファイルからコマンド群を読み込むこともできる。他のUnixシェルと同様、ファイル名のワイルドカード、パイプ、ヒアドキュメント、、変数、条件分岐やループなどの制御構造をサポートしている。cshが1980年代の他のシェルと異なっていた点は、対話向けの機能と全体的なスタイルである。新機能によって他のシェルよりも容易に素早く使うことができた。言語としての全体的スタイルはC言語によく似ており、Unixユーザーにとっては読みやすかった。 macOS や Red Hat Linux など多くのシステムのcshは実際には改良版のtcshである。tcshの実行ファイルは "csh" と "tcsh" の両方にハードリンクされていて、どちらの名前でも同じ改良版のtcshが呼び出される。 Ubuntuではcshとtcshの2種類のパッケージを用意しており、前者はオリジナルのBSD版csh、後者は改良版のtcshとなっている。 tcshには、ファイル名やコマンドの補完機能、Tenexシステムに由来するコマンド行編集があり、名称の先頭の "t" は Tenex に因んでいる。tcshは機能を追加しただけでオリジナルのcshを修正したわけではないので、後方互換を保っていた。当初はジョイが作ったオリジナルのソースツリーからの脇枝だったが、今ではtcshが主な枝となっていて、開発が継続されている。tcshは非常に安定しているが、主に細かいバグ修正のため、およそ1年に1回の頻度で新たなリリースがなされている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとC Shell · 続きを見る »

C++

C++(シープラスプラス)は、汎用プログラミング言語の一つである。日本語では略してシープラプラ、シープラなどとも呼ばれる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとC++ · 続きを見る »

CAD

CAD(キャド、computer-aided design)は、コンピュータ支援設計とも訳され、コンピュータを用いて設計をすること、あるいはコンピュータによる設計支援ツールのこと(CADシステム)。人の手によって行われていた設計作業をコンピュータによって支援し、効率を高めるという目的からきた言葉である。 CADを「コンピュータを用いた製図(システム)」と解する場合は「computer-assisted drafting」、「computer-assisted drawing」を指し、同義として扱われることもある。 設計対象や目的によりCADD()、CAID()、CAAD()などと区分される場合もある。 日本での定義としてはJIS B3401に記載があり、「製品の形状、その他の属性データからなるモデルを、コンピュータの内部に作成し解析・処理することによって進める設計」となっている。 3次元の作業の場合でも、数値の精密さの必要がないコンピュータゲームや映画やアニメーションなどの制作関係の事柄については「3DCG」を参照。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCAD · 続きを見る »

Carrara

Carrara.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCarrara · 続きを見る »

Carrara (ソフトウェア)

Carrara(カラーラ)は、DAZ Productions社が所有し開発をしている統合型3DCGソフトウェアである。RayDreamとInfini-Dの両3DCGソフトウェア後継製品と位置付けられ、当初MetaCreations社によって開発・販売された後に同社から分離独立したEovia社に移ったが、DAZ Productions社によるEovia社買収のため現在の体制に至る。日本語版のローカライズおよび販売元はイーフロンティア。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCarrara (ソフトウェア) · 続きを見る »

CentOS

CentOS(セントオーエス, 等を中心に sent-oss(セントス)と発音する例も。)は、Red Hat Enterprise Linux(以下「RHEL」と呼ぶ)との完全互換を目指したフリーのLinuxディストリビューションである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCentOS · 続きを見る »

C言語

C言語(シーげんご)は、1972年にAT&Tベル研究所のデニス・リッチーが主体となって開発したプログラミング言語である。英語圏では単に C と呼んでおり、日本でも文書や文脈によっては同様に C と呼ぶことがある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとC言語 · 続きを見る »

Character Studio

Character Studioは、Autodesk 3ds Maxに含まれるツール集である。これは元々、別個のアドオン製品として販売されていた (独自のパッケージ、インストール媒体、マニュアル等を備えていた)が、次のバージョンにおいて、別個にライセンス料を支払うことで完全にアクティベーション可能な体験版が3ds Maxのインストール媒体に同梱され、そして3ds Max 7より現在は追加料金無しでその全機能が3ds Maxに含まれている。 Character Studioは3Dキャラクタアニメーションのためのプロ向けツールを提供しており、アニメータが高速にそして簡単に骨格を構築してそれを動かしモーションシーケンスを作成することが可能な環境である。動かしたスケルトンは3ds Maxのジオメトリの動きを駆動させることで、仮想キャラクタの作成に使うことできる。これらキャラクタの群集は、Character Studioを使うことで生成でき、移譲(Delegate)及びプロシージャルな振る舞い(Behaviors)のシステムを使って動かすことができる。 Character Studioは以下の三つのコンポーネントで成り立っている: Bipedは骨格アーマチュアを構築して動かすものである。直列もしくはオーバーラップしたモーションスクリプトに異なるアニメーションを組み合わせたり、それらを共に重ねたりすることができる。また、モーションキャプチャーファイルを編集してBipedで使用することも可能。 なお、Bipedはキャラクタのメッシュオブジェクトを作成しない。そのため、Bipedを使ってキャラクタの骨格を作成するより前に、キャラクタを作成する必要がある。 PhysiqueはBipedアーマチュアを使用して、実際のキャラクタのメッシュを動かし、下層の骨格の動きに伴ってどのようにメッシュが曲がったり膨らんだりするかをシミュレートする。 なお、PhysiqueはBiped骨格だけでなく、他のボーン階層で使用することも可能である。 Crowdは、移譲(Delegate)及び振る舞い(Behaviors)のシステムを使用することにより、3Dオブジェクト及びキャラクタのグループを動かし、とても複雑な振る舞いを伴う群集を作成することが可能である。 Category:Autodesk Category:3DCGソフトウェア.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCharacter Studio · 続きを見る »

Cheetah3D

Cheetah3d(チータ3D)は、ドイツのMartin Wengenmayerが開発したmacOS専用3DCGソフトウェア。Cocoaフレームワークによって実装されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCheetah3D · 続きを見る »

CINEMA 4D

CINEMA 4D(シネマフォーディー)はドイツのMAXON Computer社による3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア。 一般的にC4D(シーフォーディー)と略される。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCINEMA 4D · 続きを見る »

Cineon

Cineon(シネオン)は、映画製作のデジタル・インターミディエイトのためにKodakが設計した初のコンピュータシステムである。スキャナー、テープドライブ、ワークステーション、デジタル合成ソフトウェア、フィルムレコーダーが含まれていた。このシステムは1993年に発表され、1997年までに販売終了した。映画芸術科学アカデミーの科学技術賞を受賞。 合成ソフトウェアはもはや販売されていないが、画像を保存するファイルフォーマットは存在し続けており、VFX業界では一般的に利用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCineon · 続きを見る »

CMake

CMakeはコンパイラに依存しないビルド自動化のためのフリーソフトウェアであり、様々なオペレーティングシステムで動作させることができる。CMakeは階層化ディレクトリや複数のライブラリを利用するアプリケーションをサポートするよう設計されている。実際のビルドにおいては、make、Xcode、Visual Studioのようなネイティブのビルド環境が利用される。CMake自身は最小限の依存関係を持つよう設計されており、ビルドするにはC++コンパイラのみを必要とする。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCMake · 続きを見る »

COLLADA

COLLADAは、対話型3次元コンピュータグラフィックスアプリケーション間の交換用ファイルフォーマット。"COLLAborative Design Activity" の略。非営利技術コンソーシアムのクロノス・グループが管理している。 COLLADAは、本来ならそれぞれ非互換なファイルフォーマットでデジタル資産を格納している各種グラフィックスアプリケーションソフトウェアの間で、デジタル資産を交換するためのオープン標準の XML Schema を定義している。デジタル資産を記述したCOLLADA文書はXMLファイルであり、通常は拡張子として.dae (digital asset exchange) を付与する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCOLLADA · 続きを見る »

Compressor

Compressor は、ビデオとオーディオのエンコーディングを行うmacOS用のアプリケーションである。Final Cut Proでのエンコーディングに使用される。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCompressor · 続きを見る »

CryENGINE

CryEngine(クライエンジン)とはCrytek開発のゲームエンジンのことである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとCryENGINE · 続きを見る »

現像

像(げんぞう)とは、銀塩写真において、露光することによって撮影された写真・映画の感光材料(フィルム・乾板・印画紙)を薬品(現像液)で処理して、画像・映像(潜像)を出現・可視化(顕像)させることである、2011年11月30日閲覧。、2011年11月30日閲覧。、2011年11月30日閲覧。。この定義は、英語等でいう developing 、2011年12月3日閲覧。であって、日本語では、英語でいう processing の指す範囲、つまり、 developing から fixing (定着)まで(現像を開始したフィルムが感光性を失い安定するまで)の一連の行程を指す、2011年11月30日閲覧。『図解入門よくわかる最新半導体プロセスの基本と仕組み』、佐藤淳一、秀和システム、2010年2月 ISBN 4798025232 、p.100.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと現像 · 続きを見る »

等角図

等角図(とうかくず、)とは、投影図のひとつ。等角投影図ともいう。直交する3軸が120度に交わって見えるように投影した図方で、物体を斜め上から俯瞰するような図形。ドット絵などにも応用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと等角図 · 続きを見る »

粘弾性

粘弾性(ねんだんせい、)とは粘性と弾性の両方を合わせた性質のことである。基本的にすべての物質が持つ性質であるが、特にプラスチックやゴムなどの高分子物質に顕著に見られる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと粘弾性 · 続きを見る »

終作

株式会社終作は(英: Shusaku Co.,Ltd.)は、神奈川県伊勢原市にある、3次元コンピューターグラフィックスなどに関連する製品を開発、販売する企業。 社名の「終作」は代表取締役の古島終作の名前に由来する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと終作 · 続きを見る »

焼戻し

戻し(やきもどし、)とは、焼入れあるいは溶体化処理されて不安定な組織を持つ金属を適切な温度に加熱・温度保持することで、組織の変態または析出を進行させて安定な組織に近づけ、所要の性質及び状態を与える熱処理。 焼き戻し、焼もどしとも表記する。加工硬化を緩和する「焼なまし」とは異なる。 狭義には、焼入れされた鋼を対象にしたものを指す、鋼の焼戻しは、焼入れによりマルテンサイトを含み、硬いが脆化して、不安定な組織となった鋼に靱性を回復させて、組織も安定させる処理である。 アルミニウム合金のような非鉄金属やマルエージング鋼のような特殊鋼などへの溶体化処理後に行われる焼戻し処理は時効処理の一種で、人工時効あるいは焼戻し時効、高温時効と呼ばれる。 本記事では焼入れされた鋼の焼戻しについて主に説明する。人工時効については時効 (金属)を参照のこと。また、本記事では日本工業規格、学術用語集に準じて、「焼戻し」の表記で統一する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと焼戻し · 続きを見る »

物理ベースシェーディング

物理ベースシェーディング (Physically-based shading、PBS) とは、物理法則をベースとしたシェーディングのことであり、物理ベースレンダリング (PBR) において使われている。PBSシェーディングモデルとしては、メタルネス (金属さ) ワークフローで有名な「Disney 原則BRDF」が代表的だが、それを拡張した「Disney BSDF」もある。これらをベースとしたシェーダーは、PBRシェーダーとも呼ばれている。 物理ベースシェーディングは、写実的レンダリングだけでなく、非写実的レンダリング (NPR) にも使われている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと物理ベースシェーディング · 続きを見る »

物理光学

物理光学(ぶつりこうがく)または波動光学(はどうこうがく)は、物理学において光学の一分野であり、干渉・回折・偏光など幾何光学による光線近似が適用できない現象を扱う。量子ノイズや光通信などコヒーレンス理論の範疇とされる現象は含まないことが多い。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと物理光学 · 続きを見る »

発光ダイオード

光ダイオード(はっこうダイオード、light emitting diode: LED)はダイオードの一種で、順方向に電圧を加えた際に発光する半導体素子である。 1962年、ニック・ホロニアックにより発明された。発明当時は赤色のみだった。1972年にによって黄緑色LEDが発明された。1990年代初め、赤崎勇、天野浩、中村修二らによって、窒化ガリウムによる青色LEDの半導体が発明された。 発光原理はエレクトロルミネセンス (EL) 効果を利用している。また、有機エレクトロルミネッセンス(OLEDs、有機EL)も分類上、LEDに含まれる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと発光ダイオード · 続きを見る »

D5-VTR

D5-VTRとはパナソニックがD3-VTRの走行系を元に開発した、ITU-R601フォーマットのコンポーネントデジタルビデオ信号を1/2インチカセットテープに非圧縮で記録するビデオテープレコーダである。 D3-VTRと異なり、ビデオ信号はコンポーネント10ビット量子化記録が可能である。また、16:9のワイドアスペクトのビデオ信号を8ビット量子化で記録する機能も備える。記録レートは301Mb/s。HD(ハイビジョン)の圧縮記録も可能。 HD放送の普及とともにマスターVTRとして特にNHKとWOWOWでのみ中心的な規格として採用されている。D5はNHKと共同で開発したもので、NHKの番組の送出の際の完プロ(NHK用語で言う完パケ)などは全てD5を使用している(ニュースの取材やドラマの収録はソニーのHDCAMを使用することが殆どである)。また、IMAGICA等に保存されている映画会社の決まりロゴなどもD5規格が採用されている。 民放のハイビジョンはHDCAMやDVCPROHDを使っており、D5は補助的な役割が多い。最近ではP2HDと呼ばれるテープレスへの移行が進んでいる。最近まで据え置き型レコーダーの受注生産に応じていたが、これも生産完了しており、現在では既存ユーザーのためのD5用ビデオテープの供給のみ行われている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとD5-VTR · 続きを見る »

DAZ 3D

DAZ 3D Inc.は、アメリカ合衆国ユタ州に本社を置く3DCGソフトウェアの開発・販売会社である。旧社名DAZ Productions, Inc.。DAZは Digital Art Zone の略。 当初はPoser互換のDAZ|Studioを無料配布しユーザー層を広げてPoser向け3Dフィギュアを有料で販売するビジネスモデルであったが、Carraraなどを手掛けるEovia社を買収して現在では製品の幅も広がっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとDAZ 3D · 続きを見る »

DAZ Studio

DAZ Studio は DAZ 3D 社製の3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) ソフトウェア。正式価格は$249.00だが、2012年に「期間限定」で無料化されたが、その後は完全に無料となったようである。2015年現在、最上位のDAZ Studio Proが無料でダウンロード及び利用が可能である。(ただしユーザー登録が必要) Smith Micro Software社製の3DCGソフトウェア・Poser7用に作られたコンテンツとは互換性があり、そのまま利用することができるが、Poser8以降の機能を使って作られたコンテンツは互換性がないためDAZ Studioでは利用できない。Victoria4/Michael4等、DAZ 3D社が販売するPoser用コンテンツはすべてDAZ Studioで利用可能である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとDAZ Studio · 続きを見る »

Digital Nature Tools

Digital Nature Toolsは、Areté AssociatesからスピンオフしたAreté Entertainmentの開発していた環境向けプラグインパッケージであり、多くの3DCGソフトウェアに移植されていた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとDigital Nature Tools · 続きを見る »

Digital Picture Exchange

Digital Picture Exchange(DPX)は、デジタル・フィルム作業のための画像 ファイルフォーマット。ANSIおよびSMPTE標準(268M-2003)。 このファイル形式は、フィルムスキャナーでとられた元のカメラのネガのガンマ を、10bitログフォーマットの中でスキャンされたネガの各カラーチャンネルの 明るさとして再現する。 他の共通ビデオフォーマットもサポートされている。 DPXは、プロダクションの設備の間で色や他の情報(タイムコード,リール,キーコードなど)をやりとりする際に非常に柔 軟に対応できる。 マルチフォーマット化や調整も可能である。 近年ではアルファチャンネルや16bitのDPXに対応するアプリケーションが増えてきている。 DPXファイル形式はコダックのCineonフィルムスキャナの出力ファイル形式 に由来しており、ANSI/SMPTE 268M-2003として、SMPTEによって発表されてい る。(version 1の当初は268M-1994であった)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとDigital Picture Exchange · 続きを見る »

DirectDraw Surface

マイクロソフトのDirectDraw Surface(.dds)はテクスチャやキューブ(環境)マップを格納するために利用されるファイルフォーマットであり、圧縮と非圧縮の両方に対応している。これは、GPUや、プレイステーション3やXboxのような家庭用ゲーム機で利用されるDXTC圧縮データを格納できるように作られている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとDirectDraw Surface · 続きを見る »

DotXSI

dotXSI形式は、Softimage社の制定した、シーンデータ格納用ASCIIファイル形式である。 この形式は、メッシュ、NURBS、2D及び3Dチェーン、ポリゴン、マテリアル、階層、スケルトン、アニメーション拘束、エルミートスプライン、カスタムエフェクト、ユーザーデータなどに対応している。 この形式の一般的な利用用途は建築設計とビデオゲームにおいてであり、ValveがHalf-Life 2で先駆けて使用した後に一般的となった。 この形式はDirectXのXファイル形式を基としており、これら用途に特有のデータ構造の大部分を扱うために拡張されたものである。Crosswalk SDKは、dotXSI形式と他のAutodesk製品で使われている形式の間でデータを移送するための機能を有している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとDotXSI · 続きを見る »

DXTC

DXTC(時々S3 Texture Compression (S3TC) ないしDXTnと呼ばれる)は、元々S3社によって開発された画像圧縮アルゴリズム技術である()。この技術はSavage 3Dグラフィックスアクセラレータで用いられている。JPEGのような既存の画像圧縮アルゴリズムとは違い、DXTCは(VQのやり方に似た)単純なメモリアクセスと対になった固定レートデータ圧縮を行う。これは3Dコンピュータグラフィックスをハードウェアで支援する際、テクスチャを圧縮するのに適している。この技術は、マイクロソフトのDirectX 6.0に含まれると、ハードウェアやソフトウェアメーカーに広く採用されるようになった。S3社はもはやグラフィックスアクセラレータ市場において、リーディングカンパニーではないが、例えばコンソール用に使われているDXTC技術のライセンス料でいまだ生き長らえている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとDXTC · 続きを見る »

Eclipse Public License

Eclipse Public License (エクリプスパブリックライセンス、EPL)は、オープンソースのソフトウェアのライセンスの1つで、Eclipse Foundationにより、そのソフトウェアであるEclipseなどのために使用されている。EPLは、IBMのCommon Public License (CPL) の派生であり、特許の訴訟に関するいくつかの用語を変更しているIn section 7, this sentence is in CPL 1.0, but not EPL 1.0: "If Recipient institutes patent litigation against a Contributor with respect to a patent applicable to software (including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit), then any patent licenses granted by that Contributor to such Recipient under this Agreement shall terminate as of the date such litigation is filed."。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとEclipse Public License · 続きを見る »

ECMAScript

ECMAScript(エクマスクリプト)は、JavaScriptの標準であり、Ecma Internationalのもとで標準化手続きなどが行われている。 Ecma Internationalのほか、ISO/IEC JTC 1からもISO/IEC 16262として標準化されている。日本もJIS X 3060としてJIS化している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとECMAScript · 続きを見る »

EDIUS

EDIUS(エディウス)とは、グラスバレー株式会社(旧トムソン・カノープス)が2003年から開発・販売している、日本製のノンリニア編集用ソフトウェア。 SD/HD/FullHD/4Kなどマルチフォーマット対応やAVCHDやデジタル一眼のネイティブ編集、1080/60pなどの最新規格対応、その映像の混在編集、デュアルディスプレイ表示も可能な独特なマルチウインドウ構成のGUIなどを特徴とし、DVD/Blu-rayのオーサリングからSDカード・カメラにエクスポートするAVCHD出力、iPad/YouTubeなどへのMP4など一連のエクスポータを実装し、入力から出力までオールインワンの機能を有する。EDIUS Neo 3が家電量販店のPOSデータを集計したBCNランキングで1位を獲得した。パナソニック株式会社とは、AVCHDフォーマット普及に向けて協業に合意したことが発表され、EDIUS Neo 2 Boosterから、AVCHDネイティブ編集に対応している。また、EDIUS 6からはQuickTime/H.264ネイティブ編集にも対応している。Pro6.5/Neo3.5/Expressからはモジュールが統一化され、アップデータも一つにまとめられた(インストール時のシリアルナンバーでElite,Pro,Neo,Expressを判別する)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとEDIUS · 続きを見る »

Endorphin

EndorphinはNatural Motion社が開発したダイナミックモーション合成ソフトウェア。モーションキャプチャーデータを加工してバリエーションを付けたり、物理演算を用いて人体の挙動のシミュレーションを行ったりすることが可能。日本での販売代理店はダイキン工業株式会社。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとEndorphin · 続きを見る »

Erlang

Erlang(アーラン)は、コンピュータにおいて汎用的な用途に使うことができる並行処理指向のプログラミング言語および実行環境。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとErlang · 続きを見る »

非可逆圧縮

非可逆圧縮(ひかぎゃくあっしゅく)とは、圧縮前のデータと、圧縮・展開を経たデータとが完全には一致しないデータ圧縮方法のこと。不可逆圧縮(ふかぎゃくあっしゅく)とも呼ばれる。画像や音声、映像データに対して用いられる。静止画像ではJPEG、動画像ではMPEG-1、MPEG-2、MPEG-4(DivX、Xvid、3ivX)、MPEG-4 AVC/H.264、HEVC/H.265、WMV9、VP8、音声ではVorbis、WMA、AAC、MP3、ATRAC、Dolby Digital、DTS Digital Surround、Dolby Digital Plus、DTS-HD High Resolutionなどが代表的な非可逆圧縮方法にあたる。 圧縮に伴い、データは欠落・改変するものの、人間の視聴覚特性を利用して劣化を目立たなくしている。つまり、人間の感覚に伝わりにくい部分は情報を大幅に減らし、伝わりやすい部分の情報を多く残すように行う。その結果、すべてのデータを均一に扱う可逆圧縮と比較して圧倒的な圧縮率が得られ、利点である。また、圧縮率と品質の劣化を両天秤にかけることができ、目的や環境の制約に応じて適切なバランスを選ぶことができる。たとえば、低速な通信回線で音楽などを送信する場合や美術的な再現性を必要としない画像の表示・印刷の場合には圧縮率を高めてデータを小さくする。逆に高速な通信回線が使える場合や、より鮮明な画像の表現を求める場合は圧縮率を低くして大きなデータをやり取りする。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと非可逆圧縮 · 続きを見る »

非写実的レンダリング

非写実的レンダリング (Non-Photorealistic Rendering、NPR) とは、非写実的なコンピューターグラフィックのレンダリングのことである。 非写実的レンダリングは、写実的レンダリング以外の全てを含むため、様々な画風・用途 (漫画、イラスト、スケッチ、セルアニメ、テクニカルイラストレーション、水彩、油絵、水墨画、日本画、点描、ドット絵など) のために様々な手法が存在する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと非写実的レンダリング · 続きを見る »

衝突判定

衝突判定(しょうとつはんてい、Collision Detection)とは、コンピュータゲームや物理シミュレーション、計算幾何学などの分野において、ある物体が別の物体に当たったか(衝突したか)どうかを判定するプログラム処理のこと。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと衝突判定 · 続きを見る »

被写界深度

被写界深度が深い写真 焦点距離18mm(APS-C) 絞り F22 被写界深度が浅い写真 焦点距離50ミリ(APS-C) 絞り F1.4 接写リング使用 被写界深度(ひしゃかいしんど)とは、写真の焦点が合っているように見える被写体側の距離の範囲のこと。写真用レンズにおいては、ある一つの設定で厳密な意味でピントが合っている場所は、一つの平面上にしかないが、一定の許容量を認めることでその前後にも十分にはっきりと像を結んでいるといえる範囲がある。その範囲のことを被写界深度と呼んでいる。 右の二つの写真を比較してみた場合、上の写真では近くのバラにも遠くの洋館にも焦点が合っているように見え、焦点が合っている範囲が手前から奥へと広い。このような状態を「被写界深度が深い」または「パンフォーカス」という。 一方、下の写真では花の「シベ」の部分にしか焦点が合っておらず、花びらでさえ奥側と手前側はぼけている。焦点が合っている範囲が狭いのである。このような状態を「被写界深度が浅い」という。 同じ内容を指して被写体深度と言う表記が用いられることがあるが、これは誤用である。また、焦点深度は別の概念で、結像面(例えばフィルム面)側における範囲のことである。 被写界深度は英語でDepth of fieldといい、略称はDOFである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと被写界深度 · 続きを見る »

複屈折

複屈折(ふくくっせつ、Birefringence)とは、光線がある種の物質(例えば方解石という結晶)を透過したときに、その偏光の状態によって、2つの光線に分けられることをいう。それぞれは通常光線と異常光線と呼ばれ、光学軸に対する偏光方向(電場ベクトルの向き)が異なる。この現象は,それぞれの偏光の向きに対して2つの異なる物質の屈折率を与えることで説明される。物質を透過する時の光の速さが、透過する光の電場ベクトルの向きに依存していると言い換えることもできる。 複屈折性は次のように定量化される。 ここで n_o は通常光線についての屈折率、n_e は異常光線についての屈折率である。二つの光線についての屈折率は入射光が光学軸と同軸で入射するときは一致する。通常光線についての屈折率は入射光の光学軸に対する角度には依存しない。一方で、異常光線についての屈折率は入射光の光学軸に対する角度によって変化し、入射光と光学軸のなす角が垂直の時に最大になる。 もっと一般的には、異方的な誘電体の誘電率を2階のテンソル(3×3行列)で記述する。複屈折性の物質は実対称誘電率テンソル \epsilon の特別な場合であり、3つの直交する偏極主軸についての固有値が n_o^2、n_o^2、および n_e^2 であるものに対応する(または、光の伝播方向を固定して考え、残りの2つの軸だけを考えることもある)。 複屈折は原理的には誘電体だけではなく磁性体でも生じ得るが、透磁率は光の振動数の領域ではほとんど変化しない。 セロハン紙は、安価に手に入る複屈折性物質の一例である。 水晶球が本物であるかどうか判断する場合は、複屈折を確認するとよい。天然水晶の場合、複屈折により透過した景色の輪郭が滲んで見える。透明であっても、輪郭がにじまず明瞭に見える場合は、ガラス等の複屈折性のない物質だと区別できる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと複屈折 · 続きを見る »

視覚効果協会

視覚効果協会 (Visual Effects Society, VES) は、映画、テレビ、コマーシャル、ミュージックビデオ、ゲームなどのエンターテインメント業界のアーティスト、アニメーター、技術者、モデルメーカー、教育者、スタジオ・リーダー、監督、PR/マーケティングの専門家、プロデューサーを含む視覚効果の専門家が所属する組織である。 26カ国2300人以上の会員で構成されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと視覚効果協会 · 続きを見る »

誘電体

誘電体(ゆうでんたい、dielectric)とは、導電性よりも誘電性が優位な物質である。広いバンドギャップを有し、直流電圧に対しては電気を通さない絶縁体としてふるまう。身近に見られる誘電体の例として、多くのプラスティック、セラミックス、雲母(マイカ)、油などがある。 誘電体は電子機器の絶縁材料、コンデンサの電極間挿入材料、半導体素子のゲート絶縁膜などに用いられている。また、高い誘電率を有することは光学材料として極めて重要であり、光ファイバー、レンズの光学コーティング、非線形光学素子などに用いられている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと誘電体 · 続きを見る »

高速度撮影

速度撮影(こうそくどさつえい)もしくはハイスピード撮影とは、人間の目では知覚出来ないほどの瞬間的な画像を撮影することである。通常、映画では1秒間に24コマ撮影し、ビデオカメラ等では1秒間に30コマの撮影が一般的である。通常のコマ数で撮影し、それをスロー再生した場合はカクカクした映像となるが、撮影時により多くのコマを撮影し、それをスロー再生することで、滑らかにスローモーション化した動画を得ることができる。また、刹那の間に起こる現象の次第を捉えることもできる。SFXや科学映像などといった応用がある。これに使われるカメラをハイスピードカメラ、あるいはスーパースローカメラと称する。 以前は物理的な限界から、専用の特殊な構造の機材(ハイスピードカメラ)でなければハイスピードでも1秒間に100コマ程度しか撮影出来なかった。また、コマ数と撮影時間の積に比例してフィルムを消費した。映像機器のデジタル化によって、処理の高速化等で一般的な構造で1秒間に20万コマも撮影出来るカメラも登場している。 現在は一部の一般向けのデジタルビデオカメラやウェアラブルカメラ(GoProなど)、コンパクトデジタルカメラ(カシオのEXILIMシリーズが代表的)、スマートフォン(iPhone6など)にスローモーション撮影機能が搭載されている。また、撮影後の映像を、コンピュータでフレーム補間(2つのコマの間に新たなコマを生成し、ハイスピード撮影された映像のようにコマ数を増やすこと)を行い、その映像をスロー再生させることで、通常の高速度撮影された映像のようなスローモーション再生ができるソフトウェアもある(Adobe After Effects用のプラグイン「twixtor」など)。 1937年にアメリカのハロルド・エジャートンがストロボ(エレクトロニックフラッシュ)発光装置を発明。これにより、ミルクが落ちる際に出来るミルククラウン(milkdrop coronet)などの写真を撮影、公開した。ストロボによる高速度撮影は、高速なシャッター装置を必要としないが、ストロボのみが光源の写真しか撮れない、コマの送りより細かい現象は多重露出(ストロボスコープ)になる、という制限がある。 ゴジラシリーズやウルトラシリーズなどの怪獣映画などで多用されるミニチュア撮影では、被写体の巨大感を表現するために高速度撮影を行う事が多い(重力加速度が一定であるので巨大な物ほど見かけ上ゆっくりと落下する、炎のゆらめきや水面の波などの現象がスローモーションになるなどにより現実の見かけと一致する為)。※この場合、怪獣などの巨大キャラクターを演じるスーツアクターは、撮影スピードに合わせて通常の数倍の早さでアクションを行う事が要求される。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと高速度撮影 · 続きを見る »

魚眼レンズ

円周魚眼レンズによって得られた画像 対角線魚眼レンズによって得られた画像 魚眼レンズ(ぎょがんレンズ)またはフィッシュアイレンズ()とは、カメラなどに使用する写真レンズで、中心射影方式でない射影方式を採用しているものを指す。 魚眼という名称の由来は、魚類の視点である水面下から水面上を見上げた場合、水の屈折率の関係で水上の風景が円形に見えることから来ている魚が水面下から見るであろう景色に着目した命名であり、水中で魚の眼が魚眼レンズのように結像するということではない。。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと魚眼レンズ · 続きを見る »

超音波検査

超音波検査(ちょうおんぱけんさ、ultrasonography, US echo)は、超音波を対象物に当ててその反響を映像化する画像検査法。 主に医療分野で広く利用され、近年、金属材料などを対象として、レーザーを用いて超音波を励起・計測するレーザー超音波計測が行われている。本稿では、主に医療用超音波検査について記述する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと超音波検査 · 続きを見る »

薄明光線

薄明光線(はくめいこうせん、)は、太陽が雲に隠れているとき、雲の切れ間あるいは端から光が漏れ、光線の柱が放射状に地上へ降り注いで見える現象の俗称。通常とは逆に、雲の切れ間から上空に向かって光が出ることもある。おもに、地上から見た太陽の角度が低くなる早朝や夕方に見られる。世界中の人々の間で美しい自然現象と認識されており、写真撮影における人気も高い。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと薄明光線 · 続きを見る »

色覚異常

色覚異常(しきかくいじょう)とは、ヒトの色覚が正常色覚ではない事を示す診断名である。「色盲」などとも呼ばれ、2017年9月頃からは、「色覚多様性」とも呼ばれるようになった。正常色覚とされる範囲は、眼科学によって定義される。要因が先天性である場合を先天性色覚異常、後天性である場合を後天性色覚異常と分類する。先天性色覚異常を持つ人は、日本においては男性で約5%、女性で約0.2%の割合であるが、フランスや北欧では男性で約10%、女性で約0.5%であり、アフリカ系の人では2~4%程度である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと色覚異常 · 続きを見る »

住宅近郊への落雷 稲妻 雷(かみなり、いかずち)とは、雲と雲との間、あるいは雲と地上との間の放電によって、光と音を発生する自然現象のこと。 なお、ここでは「気象現象あるいは神話としての雷」を中心に述べる。雷の被害とその対策・回避方法については「落雷」を参照のこと。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと雷 · 続きを見る »

造型王

造型王 (ぞうけいおう) とは、ボルテックスが開発しメディアギャロップが発売していた、美少女3DCG作成に特化した3DCGソフトウェアである。様々なパーツを組み合わせることで独自のデジタルフィギュアをモデリングすることができた。 サポートサイト上で、「造型王コンテスト」が行われていた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと造型王 · 続きを見る »

FBX

FBX (Filmbox) は、Kaydaraによって開発され、2006年よりAutodeskが所有するプロプライエタリなファイル形式 (.fbx) である。 この形式は、デジタルコンテンツ作成 (DCC) アプリケーション間の相互運用性を提供するために使用されている。FBXは、ビデオゲームのミドルウェアシリーズである、の一部にもなっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとFBX · 続きを見る »

Final Cut Pro

Final Cut Pro(ファイナルカット・プロ)は、アップルの開発・販売するソフトウェアのひとつで、パソコン向けのノンリニアビデオ編集を目的としたmacOS向けのソフトである。アップルのプロフェッショナル向け映像ソリューションの中核となるソフトウェア。 バージョン6とバージョン7は、Motion、Soundtrack Pro、DVD Studio Pro、Compressor、Colorなどを含むソフトウェアスイートFinal Cut Studio(ファイナルカット・スタジオ)として販売されていた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとFinal Cut Pro · 続きを見る »

Final Cut Server

Final Cut Server(ファイナル・カット・サーバ)はアップルのデジタルアセット管理(Final Cut Proファイルやプロジェクトの管理)とワークフロー自動化の為のサーバ・クライアントソフトウェアである。サーバはPostgreSQLベースであり、クライアントはJavaのプログラムである。 2007年4月15日に2007年夏にリリース予定と発表されたが、開発が大幅に遅れ、米国では2008年4月8日に、日本ではマルチバイト言語対応を計った1.1リリース後の2008年7月2日に発売が開始された。2009年7月23日に、大幅に値下げされ、Unlimited クライアントのみとなったFinal Cut Server 1.5がリリースされた。2011年6月に販売終了となった。 アップルが2006年12月に買収を発表したの製品、artboxがベースである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとFinal Cut Server · 続きを見る »

Final Cut Studio

Final Cut Studio(ファイナル・カット・スタジオ)は、アップルが2005年から2011年にかけて販売していたプロ向けのソフトウェアスイートのひとつで、ノンリニアビデオ編集を中心としたmacOS向けのソフト群である。Final Cut Pro、LiveType、Compressor、Cinema Tools、Motion、DVD Studio Pro、Soundtrack Pro、Color等を含む製品パッケージであった。 2017年2月現在、同様の製品として、Final Cut Pro X, Logic Pro X, Motion 5, Compressor 4, MainStage 3をセットにした教育機関向けPro Appバンドルが販売されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとFinal Cut Studio · 続きを見る »

FLEXlm

FLEXlm(フレックスエルエム)は、ソフトウェアのライセンスを管理するソフトウェアである。 ネットワーク経由で複数のユーザ、複数種のソフトウェアを管理する機能がある。米国Globetrotter社によって1988年に開発され現在はMacrovision社の製品となっている。なおMacrovisionは、FLEXnet Publisher と改称している。米Macrovision Solutions Corporation(マクロヴィジョン)は2009年7月17日、社名を「Rovi Corporation(ロヴィ コーポレーション)」に正式に変更したことを発表した。 ここでいうライセンスとはユーザがソフトウェアベンダーから購入や借用したソフトウェアの使用権のことであり、FLEXlmはそのソフトを実際に実行する際の可否を自動管理するものである。ユーザに対してはそのソフトウェアベンダーの製品に付随して出荷される場合が多く、通常、前記Macrovisionから直接入手の必要はない。 FLEXlmにはソフトウェア利用を特定のマシンに固定するノードロック形式と利用マシンを限定しないフローティング形式がある。両者の混在も可能である。 フローティング形式はネットワークライセンスとも呼ばれネットワークを通じてライセンスの配布が行われる。この場合、その管理を行うライセンスサーバとなるマシンが必要となる。 動作としてはユーザ側があるソフトを起動しようとすると自動的にライセンスサーバに問い合わせを行い、妥当であればサーバはライセンスを貸出す(check-out)操作を行い、ユーザのソフトの起動を許可する。ユーザが使用を終われば返却(check-in)操作が行われる。ユーザの要求に対しソフトの種類が異なる場合や規定のライセンス数を超えている場合などの場合はcheck-outを行なわず、ユーザはソフトを起動できない。 ネットワークは特にLANに限定されるものではなくインターネット経由や設定によってはファイアウォール経由でのライセンス配布も可能である。 FLEXlm自体はサーバで実行されるlmgrdというデーモン、特定のベンダー固有のベンダーデーモン、それに付随するユーティリティ群からなっている。lmgrdはひとつで複数の異なるベンダーの管理も行える。ライセンスサーバは通常1台であるが、3台での冗長構成をとることもでき、その場合3台のうち1台が故障しても継続的にライセンス配布が可能である。 管理されるソフトウェアはライセンスファイルあるいはkeyと呼ばれるテキストファイルに条件が記述される。内容は対象ソフトウェアの名前、ライセンスの有効期間、ライセンス数、そして暗号文字列などからなる。それらのどこかをユーザが勝手に書き換えるとライセンスは無効となる。またファイルの冒頭ではサーバを特定する番号(hostid)やTCP/IPのポート番号も記載される。このポート番号についてはユーザが変更可能である。FLEXlmでは(特にサーバ)はUNIX系のマシンで使われることが多いがPCでも可能である。PCの場合hostidはネットワークカードのMACアドレスが用いられる。ノードロックの場合はサーバは必要なくこのライセンスファイルのみでよい。 適用例としてはEDA分野の各社のソフトウェアでFLEXlmが標準的に採用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとFLEXlm · 続きを見る »

Form-Z

form-Z(フォーム・ズィー)とは、auto-des-sysによって開発されている、建築や設計シミュレーション重視の3DCGソフトウェアである。 建築や設計シミュレーション重視の3DCGソフトウェアはほかにも多数あるものの、form-Zはその中でも最も高性能である。他の2DCGのCADとの適合性もよい。 また、当然、建築や設計以外の分野でも広く使用されている。しかしながら、建築や設計分野以外での性能は、たいしてよくない。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとForm-Z · 続きを見る »

FreeRDP

FreeRDP は、マイクロソフト独自のRDPプロトコルのフリーかつオープンソースのクライアントやサーバーである。Apache License でライセンスされ、Unix系(Linux、Solaris、FreeBSD、MinGW など)、macOS、Microsoft Windows、Android、iOS で動作する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとFreeRDP · 続きを見る »

G'MIC

G'MICは、フリーかつオープンソースの画像処理フレームワークである。これは、複雑なマクロの作成が可能なスクリプト言語を定義している。元々、コマンドラインインターフェースを通してのみ使用可能であったが、現在ではGIMPプラグインとして利用できる。また、G'MICは、Kritaによってもサポートされている。G'MICはCeCILLライセンスの元でライセンスされている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとG'MIC · 続きを見る »

Gamebryo

Gamebryo(ゲームブリオ)は、Emergent Game Technologiesが開発、販売していたミドルウェア、ゲームエンジンのブランド。2003年、NDL社のNetImmerse Engineがバージョンアップした際、現在のブランド名に変更された。 2010年11月、Emergent Game Technologiesは業務を停止した。同年12月には会社を清算し、Gamebryoは韓国のGameBase社に買収された。現在はGameBase社の展開するゲームエンジンとなっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとGamebryo · 続きを見る »

Gelato (ソフトウェア)

Gelato(ジェラート、「冷凍された」又は「アイスクリーム」を意味するイタリア語より)は、グラフィックカードメーカーのNVIDIAが作成した、ハードウェア加速のオフラインレンダラーである。元々はNvidiaのQuadro FX GPUで使うことが意図されていたが、後にQuadroクラスのGPUが必須ではなくなり、現在はGeForceのカードにも対応している。映画クオリティの画像を生成するように設計されており、GelatoはRenderManのものにとても良く似たシェーディング言語を使用している。Gelatoは最初、2004年4月にリリースされた。2008年5月、NVIDIAはGelatoソフトウェア製品の開発及びサポートを続けないだろうと述べた。 Gelato 2.0のリリースにより、GPU加速レンダリングの普及化(伝統的なCPUレンダリングに対する)を進める中で、NVIDIAはPC向けにGelatoの無料版をリリースした。無料版では、プロダクションレンダリングのために必要となるような高度な機能が外された。これは、よりプロフェッショナルなユーザーが完全な製品を購入することを促すためであった。しかしながら、2008年5月23日になるとNVIDIAは、追加ライセンス無しの無料ダウンロードでGelato Proをリリースした。無料のGelato ProはNvidiaからのサポートが無かったものの、ユーザーフォーラムが存在した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとGelato (ソフトウェア) · 続きを見る »

GeoTIFF

GeoTIFFはTagged Image File Formatファイルにジオリファレンス情報が埋め込​​まれたパブリックドメインの標準規格メタデータである。 投影法 (地図)、座標、楕円体、測地系、その他正確な位置情報を参照するため必要に応じた情報が追加されており、TIFF 6.0に完全準拠している。 ジェット推進研究所で勤務していたDr.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとGeoTIFF · 続きを見る »

GIMP

GIMP(ギンプ、ジンプ、GNU Image Manipulation Program)は、GNU GPL の下で配布されているビットマップ画像編集・加工ソフトウェア(ペイントソフト)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとGIMP · 続きを見る »

Git

Git(ギット)は、プログラムのソースコードなどの変更履歴を記録・追跡するための分散型バージョン管理システムである。Linuxカーネルのソースコード管理に用いるためにリーナス・トーバルズによって開発され、それ以降ほかの多くのプロジェクトで採用されている。Linuxカーネルのような巨大プロジェクトにも対応できるように、動作速度に重点が置かれている。現在のメンテナンスは濱野純 (Junio C Hamano) が担当している。 Gitでは、各ユーザのワーキングディレクトリに、全履歴を含んだリポジトリの完全な複製が作られる。したがって、ネットワークにアクセスできないなどの理由で中心リポジトリにアクセスできない環境でも、履歴の調査や変更の記録といったほとんどの作業を行うことができる。これが「分散型」と呼ばれる理由である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとGit · 続きを見る »

GNU General Public License

GNU General Public License(GNU GPLもしくは単にGPLとも)とは、GNUプロジェクトのためにリチャード・ストールマンにより作成されたフリーソフトウェアライセンスである。八田真行の日本語訳ではGNU 一般公衆利用許諾書と呼んでいる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとGNU General Public License · 続きを見る »

GNU Lesser General Public License

GNU Lesser General Public License(以前は、GNU Library General Public Licenseだった)または GNU LGPL、単にLGPLは、フリーソフトウェア財団(Free Software Foundation、以下FSFと略称)が公開しているコピーレフト型のフリーソフトウェアライセンスである。八田真行による日本語訳ではGNU 劣等一般公衆利用許諾書と呼称している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとGNU Lesser General Public License · 続きを見る »

Havok (ソフトウェア)

Havok Physics(ハボックフィジックス、単にHavokとも)は、アイルランドのHavok社が開発した物理エンジンミドルウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとHavok (ソフトウェア) · 続きを見る »

HDV

HDV(エイチディーブイ、High-Definition Video)は、HDTV映像を記録する機器の規格。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとHDV · 続きを見る »

Hexagon (ソフトウェア)

Hexagon(ヘキサゴン)は、DAZ Productions社が所有し開発をしている3DCGソフトウェア(モデラー)。当初はEovia社が開発していたが、DAZ Productions社によるEovia社買収のため現在の体制に至る。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとHexagon (ソフトウェア) · 続きを見る »

Houdini

Houdini(フーディニ)は、3DCGソフトウェアの一つである。カナダ・トロントのSide Effects Software社によって開発・販売されている。もともとはPRISMSというソフトの改変によって開発された。Houdini Apprenticeと呼ばれるバージョンは、非商用であれば無料でダウンロードし使用できる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとHoudini · 続きを見る »

HTML5

HTML5(エイチティーエムエル・ファイブ)は、HyperText Markup Languageの5回目に当たる大幅な改定版である。 HTML5はWeb Hypertext Application Technology Working Groupによって2004年に定められたWeb Applications 1.0にWeb Forms 2.0を取り入れたものがWorld Wide Web Consortiumの専門委員会に採用され、World Wide Web Consortiumより2008年1月22日にドラフト(草案)が発表され、2014年10月28日に HTML5 が勧告され、2016年11月1日に HTML 5.1 が勧告され、2017年12月14日に HTML 5.2 が勧告された。 改訂の主要目的のひとつとして、人間にも読解可能で、尚且つ、コンピュータやデバイス(ウェブブラウザ、構文解析器など)にも矛盾せず読解されるとともに最新のマルチメディアをサポートする言語に向上することである。HTML5ではHTMLだけでなくXHTML、DOMのHTML関係の部分、ECMAScriptのAPIも追加になっている。 表記は、「HTML 5.1」のようにバージョン表記で小数点以下を含める場合はHTMLと5.1の間にスペースを入れ、「HTML5」のように小数点以下を含めない場合はHTMLと5の間にスペースを含めない表記法が採用されている。過去のバージョンについても、「HTML4」や「HTML 4.0」という表記法が使われている。Extensible Markup Languageの文法で記述する場合は、「XHTML5」と表記する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとHTML5 · 続きを見る »

Indigo Renderer

Indigo Rendererは写実的画像を作成するための不偏レンダリング技術を使用する3Dレンダリングソフトウェアである。それを行う時に、Indigoは、近似や推測を行わず、光の振る舞いをシミュレートする方程式を使用する。光の全ての相互作用を正確にシミュレートすることにより、Indigoは次のようなエフェクトを生み出すことができる.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとIndigo Renderer · 続きを見る »

Industry Foundation Classes

Industry Foundation Classes は、中立でオープンなCADデータモデルの仕様である。 IFCは単一のベンダーやベンダーグループによって管理されていない。IFCモデル仕様は自由に入手可能である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとIndustry Foundation Classes · 続きを見る »

IRIX

IRIX(アイリックス)とは、シリコングラフィックス (SGI) によって開発された、BSD機能拡張を施したSystem Vをベースとする、32ビットおよび64ビットのMIPSアーキテクチャのワークステーションおよびサーバ用UNIXオペレーティングシステム (OS) である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとIRIX · 続きを見る »

Irrlicht Engine

Irrlicht Engine(イアリハト・エンジン)は、C++で書かれたオープンソースの3次元ゲームエンジン。公式にも Windows、macOS、Linux、Windows CE とクロスプラットフォームで動作し、そのオープンな性質からXboxやPlayStation Portable、Symbian OS、iPhone、 Google Native Clientにも移植されている。 Irrlichtは、オブジェクトが小さく、各種ハードウェアへの移植性・互換性が高く、学習が容易で、コミュニティが活発である。非公式の各種言語バインディングにより、.NET、Java、Perl、Ruby、Python、FreeBASIC、Lua、Delphi、C++ Builder、AutoIt、Game Maker などに対応している。 Irrlichtの開発は2003年に Nikolaus Gebhardt がたった1人で始めた。2006年に 1.0 をリリースすると、開発チームは10人となった。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとIrrlicht Engine · 続きを見る »

Java 3D

Java 3Dは、Java向けのシーングラフベースの3D (3次元コンピュータグラフィックス) 拡張APIである。サン・マイクロシステムズが開発し、のちにJogAmp Communityに移管された。Java Media APIの一部とされている。実際の描画はOpenGLやDirectX (Direct3D) などの3Dグラフィックス用APIを呼び出すことによって行なわれる。Java3Dの設計思想はVRMLに大きく影響を受けている。内のプロジェクトとして活動している。 Java 3Dを使ったアプリケーションとして、Looking Glassという3Dデスクトップ環境がある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとJava 3D · 続きを見る »

JrMan

jrMan rendererは、Gerardo Horvilleur、Jorge Vargas、Elmer Garduno、Alessandro Falappaによる、オープンソースの:en:Reyes renderingアルゴリズムを使用したPixerRenderManのJavaによる実装である。 jrManはGPLのもとに公開されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとJrMan · 続きを見る »

JScript

JScript(ジェイ・スクリプト)は、マイクロソフト製のスクリプト言語であり、Microsoft Windows 上で動作する。 JavaScriptと類似しており、Internet Explorerを使用したクライアントサイドスクリプティング処理、および Internet Information Services (IIS) などを使用したサーバサイドスクリプティング処理を記述することができる。 また、Windows Script Host (WSH) を利用することで、Windows上でのバッチ処理を記述することができる。 拡張子は、通常.js を使用する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとJScript · 続きを見る »

KATANA

KATANA」(カタナ)は、日本のバンドDEPAPEPEの6枚目のシングルである。2009年4月22日発売。発売元はSME Records。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとKATANA · 続きを見る »

Keylight

Keylight(キーライト)はイギリスのThe Foundry社のクロマキー合成を目的としたキーヤー・プラグインである。同じくイギリスのコンピュータ・フィルム・カンパニー社が開発し、アカデミー賞技術賞を受賞している。 デジタル合成ソフトのAdobe After Effects(6.0以降)、Nukeにバンドルされている。かつてはShakeにもバンドルされていた。また、Final Cut Pro用のプラグインもあった。 Adobe After Effectsのプラグインとして使用し、Keylightを複数同時に使用すると、Keylightが原因でエラーの確率が格段に増える。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとKeylight · 続きを見る »

Kinect

Kinect(キネクト)はマイクロソフトから発売されたジェスチャー・音声認識によって操作ができるデバイス。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとKinect · 続きを見る »

Krita

Krita(クリータ、クリタ)は、オープンソースソフトウェアとして開発されているペイントソフトである。 KDEプロジェクトが開発したKDEプラットホーム用のオフィススイート・KOffice(現・Calligra Suite)に含まれるKImageとして開発が始まった。Calligra Suiteの一部として、Unix系OSで動作するが、単体での配布もされており、Windowsなど他のOSにも対応している。GPLライセンスで配布されるフリーソフトウェアであるが、機能が強化された商用版も販売されている(後述)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとKrita · 続きを見る »

Libpng License

libpng License(libpngライセンス)は、libpngライブラリの頒布条件として定義されたパーミッシブ・ライセンスである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとLibpng License · 続きを見る »

LIDAR

LIDAR(英語:Light Detection and Ranging、Laser Imaging Detection and Ranging、「光検出と測距」ないし「レーザー画像検出と測距」)は、光を用いたリモートセンシング技術の一つで、パルス状に発光するレーザー照射に対する散乱光を測定し、遠距離にある対象までの距離やその対象の性質を分析するものである。日本語ではライダー、ライダとカタカナ書きされることも多い。軍事領域ではしばしばアクロニム LADAR (Laser Detection and Ranging) が用いられる。 この技法はレーダーに類似しており、レーダーの電波を光に置き換えたものである。対象までの距離は、発光後反射光を受光するまでの時間から求まる。そのため、レーザーレーダー (Laser radar) の語が用いられることもあるが、電波を用いるレーダーと混同しやすいので避けるべきである。 ライダーは地質学、地質工学、地震学、リモートセンシング、 大気物理学で用いられる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとLIDAR · 続きを見る »

LightWave

LightWave(ライトウェーブ)は、米NewTek社が開発及び販売を行う3DCGソフトウェア。略称はLW。日本においてもCM・アニメ・ゲームの制作に使用されており (#著名人物・団体参照)、2017年現在もシェアを持っている。比較的安価なため、趣味で使用する個人ユーザーも多い。日本ではディストームが販売している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとLightWave · 続きを見る »

LuxRender

LuxCoreRender(ラクスコアレンダー)は、LuxRenderの後継であり、を行うための、フリーでオープンソースソフトウェアのレンダリングシステムである。プログラムはLinux、macOS、Microsoft Windows上で動作する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとLuxRender · 続きを見る »

MacOS

macOS(マックオーエス)は、アップルが開発・販売する、Macのオペレーティングシステムである。かつての名称はOS X、Mac OS Xであった(後述)。 技術的に直系ではないが、Classic Mac OS (Mac OS、System) の後継として、新たにBSD系UNIXをベースに開発された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMacOS · 続きを見る »

MAGIX

MAGIX 社は、ドイツに本社を置く、ソフトウェアメーカー。音楽制作ツール、ビデオ制作ツールなどを手がけている。2016年5月、Acidや Vegas等のSony Creative Softwareが所有する大半のソフトウェアを買収し、自社の製品ラインナップに加えた。日本国内でのソフトウェアの販売・サポートをソースネクストに委託する。 .

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMAGIX · 続きを見る »

MakeHuman

MakeHuman(メイクヒューマン)とは、オープンソースの人体生成3DCGソフトウェア。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMakeHuman · 続きを見る »

MASSIVE

Massive は、映画やテレビでの群衆シーンをCGIとして生成する3次元コンピュータグラフィックスと人工知能のソフトウェアパッケージである。Multiple Agent Simulation System in Virtual Environment の略。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMASSIVE · 続きを見る »

Mathematica

Mathematica(マセマティカ)は、スティーブン・ウルフラムが考案し広く使われている数式処理システム。ウルフラム・リサーチの、ウルフラムが率いる数学者とプログラマのチームが開発し、同社が販売している。Mathematicaは項書き換えを基本として、複数のパラダイムをエミュレートするプログラミング言語としても強力である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMathematica · 続きを見る »

Maxwell Render

Maxwell Renderはスペインのマドリード州にあるNext Limit Technologiesにより開発された不偏3Dレンダーエンジンである。この単体ソフトウェアは、映画、アニメーション及びVFX業界や、建築及び製品デザイン可視化で使用されている。また、3D/CAD及びポストプロダクション向けアプリケーション用の様々なプラグインを提供している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMaxwell Render · 続きを見る »

Maya

Maya(マヤ)はオートデスク社によるハイエンド3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア。対応OSは、バージョン2015時点でWindows 7/8.x、macOS、IRIX、Linuxとなっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMaya · 続きを見る »

MechaStudio

MechaStudio(旧ToyStudio Advance)は3DCGアニメーションソフトウェアの一つである。無料版のToyStudioも存在する。 一部の学校で利用されている(大阪デザイン&IT専門学校など)。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMechaStudio · 続きを見る »

Mental ray

mental rayとは、NVIDIAが提供していたレイトレーシングベースの3次元コンピュータグラフィックスレンダリングエンジンである。 元々は独 (後のNVIDIA ARC GmbH) によって開発されていたが、2007年にGPUメーカーのNVIDIAがそれを買収し子会社化した。2017年、開発終了したが、PTC Creo Parametricには未だ搭載されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMental ray · 続きを見る »

Mesa 3D

Mesa 3D はフリーなグラフィックスライブラリであり、1993年8月に Brian Paul が開発した。複数のプラットフォーム上で3次元コンピュータグラフィックスを描画可能な汎用OpenGL実装である。OpenGL の実装として公式に認められていないが、APIの構造や構文や意味論は OpenGL のものである。 新しい Gallium3D アーキテクチャはまもなく Mesa 3D を置き換え、より新しいバージョンの OpenGL への互換性、つまり最近のカードの機能や簡易化したドライバのアーキテクチャを追加することになっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMesa 3D · 続きを見る »

Metal (API)

Metal(メタル)はアップルのオペレーティングシステム上でサポートされる、オーバーヘッドの小さいローレベル (low level) なコンピュータグラフィックスAPIである。Metalでは、OpenGLとOpenCLに似た機能を一つのAPIに統合している。Metalはクロノス・グループによるVulkanや、マイクロソフトによるWindows向けのDirect3D 12といった、他のプラットフォームにおける類似のAPIによるパフォーマンス上の利点をmacOS/iOSにもたらしている。 MetalはC++11をベースとした新しいシェーディング言語、Metal Shading Language (MSL) を利用する。これはClangとLLVMによって実装されている。Metalはコンピュートシェーダーを導入することでGPGPUプログラミングのしやすさも向上している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMetal (API) · 続きを見る »

Metasequoia

Metasequoia(メタセコイア)は、株式会社テトラフェイスが開発・販売しているWindowsおよびmacOS用3DCGソフトウェアである。略称はメタセコまたはmetaseq。無償で提供されているが、ライセンスを購入してシリアルIDを入力するまでは機能が制限される。 Metasequoia 4以降にはStandard版と高機能なEX版がある。Ver3.1以前は通常版と無償版のLEがあるが、現在はVer3.1のライセンスを購入することはできない。 本項では、開発・販売元の株式会社テトラフェイスについても解説する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMetasequoia · 続きを見る »

Method Studios

Method Studios(メソッド・スタジオ)はアメリカ合衆国のVFX制作会社。1998年設立。カリフォルニア州ロサンゼルスに位置する。主に映画やCMのVFXを制作しており、国内外に8社(ニューヨーク、シカゴ、デトロイト、アトランタ、バンクーバー、ロンドン、シドニー、メルボルン)の制作拠点を持っている。この他にもデザイン部門Method Design(メソッド・デザイン)があり、同部門は2002年から映画のメインタイトルのデザインを行っている。これまでにメインタイトルを手掛けた作品には、『メン・イン・ブラック3』、『アベンジャーズ』、『キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー』、『ガリバー旅行記』、『ウルフマン』などがある。 また、2010年12月にアメリカのポストプロダクション最大手に買収されて以来、同社の子会社となっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMethod Studios · 続きを見る »

Miarmy

Miarmyは、香港のBasefount Softwareが開発した、群衆シミュレーションを行うためのAutodesk Maya用のプラグインである。 デクスター・デジタル(韓国京畿道坡州市)、ディズニー・テレビジョン・アニメーション、スクウェア・エニックス、 Digital Frontiersなどの、大手スタジオで利用されている。無料版(Express)と有料版(プロ)の2形態で提供されており、機能は全く同じだが、Expressでは商用利用が不可となっており、レンダリング可能なエージェント数は100体までと言う制限が設定されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMiarmy · 続きを見る »

Microsoft Azure

Microsoft Azure(マイクロソフト・アジュール)は、マイクロソフトのクラウド プラットフォーム (PaaS/IaaS) である。 2008年のProfessional Developer Conferenceで発表され、2009年末までのサービス開始前の評価期間を経て、2010年1月に世界21ヶ国で正式にサービスを開始した。2014年3月26日に旧称であるWindows Azure(ウィンドウズ・アジュール)からMicrosoft Azureへの名称変更が発表された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMicrosoft Azure · 続きを見る »

Microsoft HoloLens

Microsoft HoloLensとはマイクロソフトが開発しているヘッドマウントディスプレイ(HMD)方式の拡張現実ウェアラブルコンピュータである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMicrosoft HoloLens · 続きを見る »

Microsoft Windows

Microsoft Windows(マイクロソフト ウィンドウズ)は、マイクロソフトが開発・販売するオペレーティングシステム (OS) の製品群。グラフィカルユーザインタフェース (GUI)を採用している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMicrosoft Windows · 続きを見る »

Microsoft XNA

Microsoft XNAは、マイクロソフトによるコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進することを目的としたゲーム開発のためのツールである。マネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。2014年4月に終了。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMicrosoft XNA · 続きを見る »

MLT

MLT.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMLT · 続きを見る »

Modo

MODO (モド) は社が開発している3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) 作成ソフトウェアである。2012年10月に最初の開発元である社とThe Foundry社間において経営統合がなされたことにより、The Foundry社が提供する合成編集ツール「Nuke」などの製品ラインアップの一つとして加わった。日本では、株式会社ディストーム MODO JAPAN グループが代理店として日本語版のローカライズと販売を行なっている。ピクサーなどの主要なCG制作スタジオでも採用されている高機能ソフトウェアであり、開発の経緯からモデリングに特化したソフトウェアとしての印象が強いが、バージョン201以降モデリング以外の機能が大幅に拡張され、V-Ray等、有名プラグインもMODO用に参入した。 また、MODOはLightWave 3Dの初期開発スタッフ(LW3Dレイアウト開発者アレン・ヘイスティング氏とLW3Dモデラー開発者スチュワート・ファーガソン氏)を中心に開発されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとModo · 続きを見る »

MoNoGon

MoNoGon (ものごん) は、カタッチ (QuaTouch)が開発したSTL修正ソフトウェアである。無料の体験版もあるが、修正後のデータの保存に非対応。1日ライセンスも存在する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMoNoGon · 続きを見る »

Motion

Motion(モーション)は、アップルが開発・販売するmacOS向けモーション・グラフィックス・デジタル合成ソフトウェアである。位置づけ上、Final Cut Pro Xと密に組み合わせて使うことが出来るよう作られている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMotion · 続きを見る »

MudBox

MudBoxは、オートデスクによって開発されている3Dスカルプティング及びペインティングツールソフトウェア。 ペイント感覚でモデリング可能。 同じくニュージーランドにある映像制作スタジオWETAデジタルがMudBoxを制作環境に導入し、2005年度版キングコングの制作に活用された。 WETAデジタルは、映画『ロード・オブ・ザ・リング』ではMudBoxと同系統の機能を持った3DソフトZBrushを活用した。 CPU Athlon 64 X2 6000+(公表ではAthlon 3GHzだが、そういったモデルは存在しないため、同クロックであるこの製品と思われる)、メモリ2Gバイトといった、一般ユーザーが購入可能な性能のパソコン上で、1000万ポリゴン以上もの高精度モデルの制作が可能。将来の3D制作の効率化を図るに、十分以上の性能を持っていることが期待される。 2006年12月に製品版のMudBox1.0を発売。それ以前はベータ版を提供していた。 ベータ版の入手に際しては、公式サイトで登録をする必要があったが、知名度のない個人ユーザーレベルではベータ版を入手できなかった。 あくまで、SkymatterがMudBoxのフィードバック開発に貢献できると判断したデザイナーやスタジオにベータ版を提供し、ベータ版のMudBoxを使ってもらいつつ、必要な機能の要望をフィードバックしながら開発していた。 公式サイトは2006年10月にクラッキングされ、12月にMudBox1.0を発表するための更新まで、完全復旧されないまま放置されていた。 2007年8月6日 オートデスクがスカイマター(ニュージーランドにある会社Skymatter Limited)を買収すると発表した。 その後、オートデスクからMudBox2009が発売される。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとMudBox · 続きを見る »

NEWS (ソニー)

NEWS(ニューズ - ソニー公式Webサイト/頭字語:Network Engineering WorkStation)とは、1980年代後半から1990年代前半にかけてソニーが開発、発売したUNIXワークステーションシリーズ。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとNEWS (ソニー) · 続きを見る »

NINTENDO64

NINTENDO64(ニンテンドウろくじゅうよん)は、任天堂株式会社が1996年(平成8年)に発売した家庭用ゲーム機。スーパーファミコンの後継・次世代機種であり、略称は「64(ロクヨン)」、「N64」など。 生産は既に終了しており、2007年(平成19年)10月31日をもってファミリーコンピュータ、スーパーファミコン等と共に公式修理サポートを終了した。NINTENDO64で発売されたゲームソフトの一部は、Wii UやWiiのゲームソフト配信サービスであるバーチャルコンソールで購入・プレイすることが可能である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとNINTENDO64 · 続きを見る »

Nuke

Nuke(ニューク)はThe Foundry社が販売するノード・ベースのデジタル合成ソフトウェア。映画やテレビのポストプロダクションに使用される。クロスプラットフォームに対応しており、Windows、Mac、Linuxで利用可能である。 Nukeのユーザーにはデジタル・ドメイン、ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ、ブリザード・エンターテイメント、ドリームワークス・アニメーション、フレームストア、ソニー・ピクチャーズ アニメーション、WETAデジタル、インダストリアル・ライト&マジックなどがいる。また、『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』『キング・コング』『ジャンパー』『アイ,ロボット』『バイオハザードIII』などの作品で使用されている。 Nukeの名前は「New Compositor」(新しい合成ソフトウェア)に由来している。 そのため「ヌーク」ではなく「ニューク」と発音するのが正しい。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとNuke · 続きを見る »

NURBS

NURBSはNon-Uniform Rational B-Spline(非一様有理Bスプライン)の略で、曲線や曲面を生成するためにコンピュータグラフィックスで一般的に採用される数学的モデルである。その柔軟性と正確性からモデリング用の形状にも、解析的な用途にも向いている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとNURBS · 続きを見る »

NVIDIA

NVIDIA Corporation(エヌビディアコーポレーション)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンタクララにある半導体メーカー。コンピュータのグラフィックス処理や演算処理の高速化を主な目的とするGPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)を開発し販売する。 デスクトップパソコンやノートパソコン向けのGPUであるGeForceシリーズ、プロフェッショナル向けでワークステーションに搭載されるQuadroやNVSシリーズで有名だが、スーパーコンピュータ向けの演算専用プロセッサであるTesla(テスラ)や、携帯電話やスマートフォン・タブレット端末向けのSoC(システム・オン・チップ)であるTegra(テグラ)の開発販売も手掛ける。日本法人は東京都港区赤坂にある。 NV1 搭載ボード.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとNVIDIA · 続きを見る »

OGRE

OGRE公式デモパックから "Fresnel Reflections and Refractions" ベンチマークのスクリーンショット。レンダリングオプション: 1600×1200ピクセル、OpenGLレンダラ、16×FSAA、32ビット色深度 OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) は、シーン指向の柔軟な3次元レンダリングエンジンで、ハードウェアアクセラレーションを活用した3Dグラフィックスのアプリケーションを容易に開発できるよう設計されC++で書かれている。Direct3DやOpenGLなどの下位のシステムライブラリの詳細を抽象化したクラスライブラリであり、ワールドオブジェクトなどの高度なクラスに基づくインタフェースを提供する。 OGREのコミュニティは活発で、2005年3月にはSourceForge.netで Project of the Month となった。Ankhなどの商用ゲームでも使われている。 1.0.0 ("Azathoth") は2005年2月にリリースされた。現在リリースされている 1.x.y シリーズは 1.7.2 ("Cthugha") で2010年11月にリリースとなった。MIT License に変更されてリリースされており、フリーソフトウェアである。以前は、修正版 GNU Lesser General Public License でリリースされていた。ライセンスの修正は、LGPLで区別されているライブラリの静的リンクと動的リンクを区別しない(動的リンクの方に合わせて解釈する)という点である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとOGRE · 続きを見る »

OpenEXR

OpenEXR(おーぷんいーえっくすあーる)はHDRI画像ファイルフォーマットで、インダストリアル・ライト&マジックによって作られたソフトウェアとセットのオープン標準としてリリースされた。 OpenEXRは、Artizen HDR、オートデスクのCombustion、Lustre、Flame、smoke、Toxik、Blender、CinePaint、Houdini、Lightwave、modo、After Effects 7 Professional、Mental Ray、PRMan、Digital Fusion、Nuke、Shake、Photoshop CS2、Pixel Image Editor、Filmlight Baselight、Digital Vision Nucoda、Blackmagic Design DaVinci Resolveなどでサポートされている。 また、Cg programming languageとmacOS(正確にはMac OS X v10.4以降)でもサポートされている。 HDRデータの可逆圧縮もサポートされている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとOpenEXR · 続きを見る »

OpenSceneGraph

OpenSceneGraphは、OpenGLのオープンソースのライブラリおよび3Dツールキットである。主として、コンピューターゲームやバーチャルリアリティの開発をターゲットとしている。 プログラミング言語は標準のC++とOpenGLを、完全にサポートしている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとOpenSceneGraph · 続きを見る »

OS X El Capitan

OS X El Capitan(オーエス テン エルキャピタン)は、アップルが開発したMacintosh向けのオペレーティングシステム(OS)。OS Xシリーズの12番目のバージョンである。バージョンナンバーは10.11。OS X Yosemiteの後継バージョンとして、2015年9月30日に無料でリリースされた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとOS X El Capitan · 続きを見る »

OsiriX

OsiriX(オザイリクス)は、DICOM 画像を参照することに特化したオープンソースの下で開発が行われている macOSおよびiOSで動作する画像処理ソフトウェアである。英語版および、オランダ語、スペイン語、日本語、フランス語、ドイツ語、中国語をサポートした多言語版がある。 開発は、OsiriX財団のOsiriXプロジェクトにより行われている。GPLの下でソースコードが公開および配布されており、代表的なオープンソース・ソフトウェアの一つである。 2004年12月に開催された世界最大の放射線医学学会である北米放射線学会(RSNA、en)において、医学の発展に多大な貢献をしたとしてソフトウェアでは初となるCum Laude賞を受賞した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとOsiriX · 続きを見る »

P2

P2(ピーツー)とは"Professional Plug-In"の略称でパナソニックが推進する半導体メモリーを利用したプロ市場向けビデオ用記憶媒体である。2013年現在、22万台以上が世界各国の放送局を中心に提供されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとP2 · 続きを見る »

ParaView

ParaViewは科学技術可視化の並列化と対話操作のための、自由に利用できるオープンソースプログラムである。 ParaViewはデータセットのリモート可視化を可能にするクライアントサーバアーキテクチャを持ち、level of detail(LOD)モデルを生成することで大規模なデータセットに対しても対話的なフレームレートを維持する。ParaViewはVisualization Tool Kit(VTK)ライブラリ上に構築されている。VTKとはデータ、タスク、パイプラインメカニズムのための可視化サービスを提供するライブラリのセットであり、ParaViewは共有メモリ/分散メモリ型のマルチコンピュータやクラスタ上でのデータ並列化を行うアプリケーションとして設計された。また、シングルコンピュータのアプリケーションとしても実行できる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとParaView · 続きを見る »

Perforce

Perforce は、商用のプロプライエタリなバージョン管理システムである。Christopher Seiwald が1995年に創設した Perforce Software, Inc.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPerforce · 続きを見る »

Perl

Perl(パール)とは、ラリー・ウォールによって開発されたプログラミング言語である。実用性と多様性を重視しており、C言語やsed、awk、シェルスクリプトなど他のプログラミング言語の優れた機能を取り入れている。ウェブ・アプリケーション、システム管理、テキスト処理などのプログラムを書くのに広く用いられている。 言語処理系としてのperlはフリーソフトウェアである。Artistic LicenseおよびGPLのもとで配布されており、誰でもどちらかのライセンスを選択して利用することができる。UNIXやWindowsなど多くのプラットフォーム上で動作する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPerl · 続きを見る »

Pixie (ソフトウェア)

Pixieは、オースティンにあるテキサス大学コンピュータサイエンス学科のOkan Arikanが開発した、フリー(オープンソース)のフォトリアリスティックレイトレーシングレンダラ。RenderMan準拠(RIB読み込み及びシェーダフルサポート)であり、:en:Reyes renderingアーキテクチャに基づいているが、陰面消去にはレイトレーシングを用いている。 BMRTのように、PixieはRenderManを学ぶ学生に人気があり、RenderManの代替となりうる。Pixieへの貢献はSourceForgeによって容易に行うことが出来、無料でソースコード及び実行形式がダウンロード出来る。Pixieは、Windows(Visual Studio 2005使用)、Linux、Mac OS X(XcodeまたはUnixスタイルのconfigureスクリプト)上でコンパイルすることが出来る。 主要機能.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPixie (ソフトウェア) · 続きを見る »

PLAY Animation

PLAY Animationは、プロジェクトチームDoGAの開発した3DCG学習向け3DCGソフトウェアである。DoGA-Lシリーズ/DoGA-Eシリーズの市販版である「とてかんCG」 ドーガの英語版。エディション毎に機能を絞ることで、段階的に3DCGを学習できるようになっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPLAY Animation · 続きを見る »

PlayStation 2

PlayStation 2(プレイステーションツー、略称: PS2)は、2000年3月4日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 全ての機能が活用された訳ではないが、最先端の仕様(DVDを主要なメディアとして採用・サラウンド環境に対応・インターネットに接続できる・ハードディスクを搭載可能等)を集約し、極端にマルチメディア化を推し進め、1990年代までの家庭用ゲーム機の枠を打ち破った上、21世紀に出現するマルチメディア・プラットフォームとしてのゲーム機のプロトタイプとなった。発売前から、アーケードゲーム並のグラフィックの美しさと、当時は高価な専用プレーヤーが必要とされたDVD再生機能の搭載に関して、全世界的に大きな注目を集めており、更なる次世代ゲーム機が登場した2000年代中盤までは世界1位の人気を誇っていた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPlayStation 2 · 続きを見る »

Portable Network Graphics

Portable Network Graphics(ポータブル・ネットワーク・グラフィックス、PNG)はコンピュータでビットマップ画像を扱うファイルフォーマットである。圧縮アルゴリズムとしてDeflateを採用している、圧縮による画質の劣化のない可逆圧縮の画像ファイルフォーマットである。 1996年に登場し、可逆圧縮の画像フォーマットとして既に普及していたGIFに対しネットワーク経由での使用を想定した機能や透過処理など、多くの機能をサポートした。ウェブブラウザやグラフィックソフトでのサポートも進み、インターネットを中心に普及した。 英語でと発音されることから、「ピング」や「ピン」と多く読まれる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPortable Network Graphics · 続きを見る »

Poser

Poser(ポーザー)は、SmithMicro社製の3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) ソフトウェア。人体モデルや動物モデルなどのポーズ付けやコンピュータアニメーション制作に特化した特殊な3DCGソフトウェアである。 比較的安価で、簡単に人物を扱った3DCGを制作できることから、映像制作の現場でもしばしば利用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPoser · 続きを見る »

POV-Ray

POV-Rayでレンダリングされた画像。ラジオシティ、フォトンマッピング、焦点ブラーなどの表現技法を使用している。 POV-Ray(ポヴレイ、Persistence of Vision Raytracer)は、多くのコンピュータプラットフォームで利用できるレイトレーシングソフトウェア。 プログラムのソースコードが一般に公開されているオープンソースの3Dレンダリングエンジン(レンダラー)の一つで、独自のC言語風の構造化ドキュメントによりデータを入力し、マクロ関数による半自動配置ができるので、シミュレータとしての利用も可能である。また、数学的モデリングに強い。 拡張版を自由に作成、配布できるという性格から、学術的な新技法の試験実装にもよく用いられる。公式版(2013年11月現在3.7.0)の他に、v3.5に対応する複数の独自拡張版が公開されている。v3.7からはライセンスがAGPLv3に変更された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPOV-Ray · 続きを見る »

Power Macintosh

PowerPCを搭載した最初のモデルであるPower Macintosh 6100 Power Macintosh(パワーマッキントッシュ)は、アップルコンピュータが開発、販売していたデスクトップパソコンの製品群である。CPUにアップルコンピュータ、IBM、モトローラの三社で開発したPowerPCを採用した。PowerPC G4を採用した機種からはPower Macと改称された。 Mac OS 9以前の時代、Macintoshのオリジナルである680x0系CPUのマシンとバイナリ互換はないが、Mac 68Kエミュレータを搭載しており、一部のシステムに密着したソフトを除くほぼ全てのソフトが使用できた。しかし性能を引き出すためにはPowerPC専用にコードを書く必要があった。そこで一つのソフトを両システムで実行できるよう二種類のコードを含んだマルチバイナリ形式であるファットバイナリが採用されていた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPower Macintosh · 続きを見る »

PTC Creo Parametric

PTC Creo ParametricはアメリカのPTCよりリリースされている製造業向けソリューションCreo Elements/Proの中核であるCADソフトウェア。3次元ソリッドモデルでの設計を主な機能する。旧製品名はPro/ENGINEERPTC "" 2010年10月28日、2018年3月3日閲覧。。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPTC Creo Parametric · 続きを見る »

PyQt

PyQtは、クロスプラットフォームなGUIツールキットであるQtのPythonバインディングにして、PythonでGUIプログラミングをするときの選択肢の一つである。PyQtの他には、PySide・PyGTK・wxPython・TkinterなどのGUIツールキットが存在する。Qtと同様にPyQtはフリーソフトウェアである。PyQtはPythonのプラグインとして実装されている。 PyQtはイギリスのRiverbank Computing社によって開発されており、GPLと商用ライセンスで提供されているが、LGPLの下では提供されていない。PyQtはクロスプラットフォームなツールキットであり、Windows・Linux・macOSなどをサポートしている。 PyQtは440のクラスと6000以上の関数とメソッドを持つ。代表的なものは以下のとおりである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPyQt · 続きを見る »

PySide

PySideはPythonでGUIを構築するためのクロスプラットフォームなライブラリである。PySideはQtのPythonバインディングである。PySideはPythonに付属しているTkinter(GUIライブラリ)の代わりとして用いられる。このプロジェクトはBoostというC++のライブラリのPythonバインディングであるBoost.Pythonを用いて開発が始まった。後にはファイル容量とメモリ使用量を減らすためにShibokenというライブラリに切り替えられた。 PySideは2009年にQtの所有者であったNokiaからLGPLの下で公開された。NokiaはPyQtを開発していたRiverbank Computing社との合意形成に失敗し、代替ライセンスとしてLGPLを含むようにそのライセンスを変更した。 PySideはLinux/X11・Mac OS X・Windows・Maemo上で動作する。現在、PySideコミュニティがAndroid OSとSymbian OSのためのサポートを追加している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとPySide · 続きを見る »

Qt Development Frameworks

Qtデベロップメントフレームワークス(Qt Development Frameworks)は、ノルウェーのオスロにあったソフトウェア企業。以前はQt ソフトウェア(Qt Software)、トロールテック(Trolltech)、さらに以前は Quasar Technologies と名乗っていた。ソフトウェア開発基盤/フレームワークやコンサルティングサービスの提供を行っている。1994年、Eirik Chambe-Eng と Haavard Nord が創業。 Qtデベロップメントフレームワークスの主要製品は Qt と呼ばれる、使い易いマルチプラットフォームの C++ アプリケーション・ユーザインタフェース(UI)フレームワークである。Qt には グラフィカルユーザインタフェース(GUI) ツールキットだけでなく、データ構造やネットワークなどの各種ライブラリが付属する。フリーなUNIX系デスクトップ環境 KDE は、Qtデベロップメントフレームワークスの Qt ライブラリを使っている。関連してQtデベロップメントフレームワークスでは KDE 開発者を何人か雇っている。Qt の開発が始まったのは1991年であり、それ以降 Qt には徐々に拡張と改良が加えられてきた。 2001年、トロールテックは Qt をベースとした Qtopia をリリースした。Qtopia は組み込み向けLinuxを使った機器(携帯電話、MP3プレイヤーなど)向けのアプリケーションプラットフォームである。医療機器や工業機器などの用途にも多く使われている。2004年、Qtopia Phone Edition がリリースされ、これを利用した Greenphone というスマートフォンをトロールテック自身が製品化している。Greenphone はその搭載ソフトウェアのほとんどをオープンソースやフリーソフトウェアで構成した携帯電話である。 トロールテックは2006年7月にオスロ証券取引所に上場を果たした。 2008年1月28日、ノキアはトロールテックを買収することを発表した。買収金額は約1億400万ユーロとされた。トロールテックはこの申し出を受け入れた。 2008年6月5日、ノキアの株式公開買い付けに対してトロールテックの全株主が応じた。2008年6月17日、ノキアは買収完了を発表した。2008年9月30日、トロールテックはQtソフトウェアと改称し、Qtopia は Qt Extended と改称することになった。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとQt Development Frameworks · 続きを見る »

Remote Desktop Protocol

Remote Desktop Protocol (リモート デスクトップ プロトコル、RDP)は、リモートデスクトップサービス(RDS、旧称:ターミナルサービス)が稼動しているサーバにクライアントが接続するリモートデスクトップの多重チャネルプロトコルである。リモートデスクトップ接続(RDC、旧称:ターミナルサービス接続)として TCP ポート 3389 および UDP ポート 3389 を使用して接続する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとRemote Desktop Protocol · 続きを見る »

RenderMan

RenderMan(レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。 ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ(アップルの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。 元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ(スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」)に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaのプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。 現在も技術更新が継続されており、フォトリアリスティックな3DCGを制作する上で役立つことから、ピクサーのCGアニメーション作品は勿論の事、『ジュラシック・パーク』、『スター・ウォーズ』、『ロード・オブ・ザ・リング』などのハリウッドによるVFXでは不可欠なレンダリングツールのデファクトスタンダードとなって、随所で頻繁に使用されている。 この結果、映画産業への多大な技術的貢献が評価され、開発者のキャットマルらにはアカデミー賞が授与された。 ピクサーがディズニーに買収されたことによって、現在RenderManはディズニーの資産である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとRenderMan · 続きを見る »

Rhinoceros 3D

Rhinoceros 3D(ライノセラス・スリーディー)(Rhino/ライノ)とは、フリーフォームNURBSモデリングに特化した商用の製造業向け3次元CADソフトウェア(3Dサーフェスモデラー)である。 開発はRobert McNeel & Associatesで、日本での販売はアプリクラフトにより行われている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとRhinoceros 3D · 続きを見る »

Robert McNeel & Associates

Robert McNeel & Associates(McNeel)1980年創立。本社はアメリカシアトルにある。3Dソフトを開発する会社。主要な製品はRhinoceros 3D、FLAMINGO 3D。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとRobert McNeel & Associates · 続きを見る »

S3 Graphics

Vision868 S3 Graphics, Ltd.は、グラフィックスチップ設計製造企業である。前身のS3は1989年に設立され、1990年代にはグラフィックスチップセットの有力なベンダーであった。2000年に台湾VIA Technologiesにグラフィックスチップセット部門を売却する事に伴い両社で S3 Graphics が設立された。 S3が2003年に発売したビデオカードS3 Chromeシリーズは2000年代には新興国向けの安価な低性能ビデオカードとして知られた。2010年代に入るとコンシューマ向けからは撤退し、その技術はVIAが提供する業務用のデジタルサイネージ(電子看板)向け製品のチップセットとして生き残っている。 S3は、携帯電話におけるグラフィック関連の特許ポートフォリオの活用のため、2011年に同じVIAグループの携帯電話メーカーHTCに売却された。2017年にはHTCのスマートフォン部門の一部がGoogle社に買収されたが、S3の技術はHTCに残り、Google社にライセンスを行うなどHTCの特許ポートフォリオとして活用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとS3 Graphics · 続きを見る »

Shade

Shade 3D(シェード スリーディー)は、Shade3D社が開発するmacOSおよびWindows用の統合型3DCGソフトウェア。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとShade · 続きを見る »

Shake

Shake(シェイク)は、アップルの映画やHDTV等の高解像度の映像、VFXに使用されるデジタル合成を目的としたMac OS XとLinux用ソフトウェアである。2009年7月31日時点で販売終了している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとShake · 続きを見る »

SketchUp

SketchUp(スケッチアップ)は、パソコン用の3次元モデリング・ソフトウェアである。直感的な操作性により習得が容易で、無償版も用意されていることから、建築や教育分野を始めとしてプロ・アマチュアを問わず広く普及している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとSketchUp · 続きを見る »

Smith Micro Software

Smith Micro Software(スミス・マイクロ・ソフトウェア)は、アメリカ合衆国のアリソ・ビエホ (カリフォルニア州)に本拠を置く、コンピュータグラフィックス向けのソフトウェアを開発・販売している米国企業である。1982年に社長兼CEOのWilliam W. Smith, Jr.が創立した。 セルシスの海外代理店でもあり、北米とヨーロッパを中心に一部製品の販売を行っている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとSmith Micro Software · 続きを見る »

Softimage

Softimage(ソフトイマージ)はオートデスク社の子会社であるSoftimage社によるハイエンドな3次元コンピュータグラフィックスの制作用ソフトウェア。 「Softimage」および「SOFTIMAGE」の読み方は「ソフトイマージ」「ソフトイメージ」「ソフトイマージュ」などがある。それぞれの時代において日本での代理店や販売会社で個別に決められた呼び方であり、どれが間違っているということはないが、公式サイトでの呼び名は「ソフトイマージ」となっている。カナダのSoftimage社では「ソフトイマージュ」と呼ばれているようである。なお、Softimage本社はフランス語を公用語とするケベック州にある。SOFTIMAGE|XSIは単にXSI(エックスエスアイ)と略して呼ぶことが多い。 映画のVFXやゲーム制作などで使用されている。Softimageを全面的に開発ラインに取り入れている会社にカプコン、スタジオジブリがある。またゲーム開発との相性を考慮して設計されており、Softimage上でつけたアニメーションを即座に開発用ゲーム機を通して表示することが可能である。 対応するOSはWindows 7 SP1、Windows 8/Windows 8.1、そしてLinuxである。 2008年にアビッド・テクノロジーが競合3DCGソフトウェアであるMayaと3ds Maxを持つオートデスク社へSoftimage社を売却、2009年3月にはAutodesk Softimageと改名してバージョン7.5がリリースされた。 しかし、インターフェイスには依然としてXSIという表記が見られる。 2014年4月14日にリリースされたAutodesk Softimage 2015で最終バージョンとなった。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとSoftimage · 続きを見る »

Sony Vegas

Sony Vegas (ソニー ベガス) とはSony Creative Softwareが開発・販売していたノンリニア動画編集ソフトウェアである。 2016年5月、AcidやSound Forge等のSony Creative Softwareが所有する大半のソフトウェアと共に MAGIX Software社へ売却された。ソースネクストが日本国内でのソフトウェアの販売・サポートを行う。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとSony Vegas · 続きを見る »

Source Engine

Source Engine(ソースエンジン)は、Valve Softwareによって開発されたゲームエンジン。id SoftwareのQuake Engineを元にして、Valveが開発したエンジンを更に改造したものである。初めてSourceエンジンで制作されたゲームは2004年のFPSであるハーフライフ2。同年リリースのDOOM3エンジンと共に、3Dゲームのグラフィックのレベルを大きくに引き上げたエンジンとして有名である。また、Modの制作が非常に盛んなエンジンでもある。ゲームのModを専門に扱うウェブサイトMod DBのゲームエンジン評価数ランキングでは、2013年現在第1位であり、第2位であるUnityの390票を大きく引き離す1020票を獲得している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとSource Engine · 続きを見る »

SSD

SSD.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとSSD · 続きを見る »

Standard Triangulated Language

STLは三次元形状を表現するデータを保存するファイルフォーマットのひとつである。名称の由来は光造形法を意味する である。後付けだが、Standard Triangulated Language や Standard Tessellation Language の略称とされることもある。 米国のによって開発された三次元CADソフト用のファイルフォーマット。多くのソフトにサポートされており、特にラピッドプロトタイピングシステムのファイルフォーマットとして利用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとStandard Triangulated Language · 続きを見る »

StoneyDesigner

StoneyDesigner (ストーニーデザイナー)とは、ストーンブレインの公開していた無料の3DCGソフトウェアである。NfDesignの非営利版であったNfModelerの後継。モデリング、アニメーション、レンダリングに対応していた。メタボールに強く、任意のメッシュをメタボールのように使用できる、「メッシュメタボール」に対応していた。IGES形式の読み込みにも対応していた。 なお、オートファクトはNfModelerの営利版であるNfDesignを2016年現在も販売している。また、NfDesignを地下構造向けにしたものとして、防災技術株式会社の販売するGeoDesignも存在する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとStoneyDesigner · 続きを見る »

Strata 3D

Strata 3D(ストラタ 3D)は、Corastarによって開発されている3DCGソフトウェアである。短縮して、Strataともよばれる。日本語版もある。世界で最も普及している3D CGソフトの一つでもある。 現在の最新版はStrata CX 6であるが、CXシリーズ以前のStartaは、Strata proと呼ばれていた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとStrata 3D · 続きを見る »

T-スプライン

T-スプライン曲面は、制御点の列が曲面の端まで続かないNURBS曲面と考えることができる。 列の端の制御点網は「T字」に形が似ている。T-スプラインによる曲面生成は、NURBS曲面よりも制御点の数を減らすことができ、結合もより容易であるが、不規則な接続を追跡するブックキーピング処理の負荷は増加する。 T-スプラインはノット挿入をすればNURBSに変換でき、NURBSはノット削除をすれば、T字のないT-スプラインに変換できる。 したがって、NURBSで可能なことは全て、理論的にはT-スプラインでも可能である。 ただし、NURBSの発展に膨大な量のプログラミングが必要だったように、同等の機能をT-スプラインでも実現するには、やはり膨大な作業が必要だと考えられる。 3つ以上の曲面が滑らかに結合するために、T-スプラインは3×3次(双3次)の幾何的連続性を確保している。 近年では、4×4次(双4次)も可能となった。 T-スプライン、サブディビジョンサーフェス、NURBS、そしてポリゴンメッシュは互いに似た技術である。 サブディビジョンサーフェスはもちろん、T-スプラインおよび幾何連続構造を付加されたNURBSは、全ての箇所で滑らかな曲面を表現できる。それは、穴や枝や取手等の形状・接続状態であっても可能である。 しかし、T-スプライン、サブディビジョンサーフェス、NURBSのいずれも、2つの曲面の交差線を正確に表現することはできない。 ポリゴンメッシュは正確な交差線を表現できるが、工業設計で要求されるような形状品質には欠ける。 サブディビジョンサーフェスはアニメーション産業で広く採用されている。 ピクサーによるサブディビジョンサーフェスの変形手法は、エッジウェイト(辺の重み)を利用している。 T-スプラインはエッジウェイトにはまだ対応していない。 T-スプラインは2003年に初めて定義された。 米国特許庁は2007年に7,274,364件のT-スプラインに関連する技術を認可した。 技術を商業化するため、2004年にT-Splines株式会社が設立され、2011年にAutodesk社に買収された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとT-スプライン · 続きを見る »

Tagged Image File Format

TIFF (ティフ、Tagged Image File Format)は、ビットマップ画像の符号化形式の一種である。タグと呼ばれる識別子を使うことによって、様々な形式のビットマップ画像を柔軟に表現できる。拡張子は tif もしくは tiff。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとTagged Image File Format · 続きを見る »

Tcl/Tk

は、スクリプト言語 Tcl と、その GUIツールキット Tk を指す。非常に強力な GUI ツールキットと、シンプルな文法をもつ言語により、GUI ツールを素早く作り上げるのに適した強力なスクリプティング環境である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとTcl/Tk · 続きを見る »

TEATIME

TEATIME(ティータイム)は株式会社アイワンのアダルトゲームブランドである。姉妹ブランドのILLUSIONと同様に3DCGを多用するブランドであり、ほぼ3DCG専業ブランドである。キャラクターを萌え絵になるような感じでモデリングしているのが特徴。もう一つの姉妹ブランドにFULLTIMEがあり、こちらも3DCG専業ブランドである。2013年6月21日に『らぶデスFINAL!』をの販売をもってTEATIME及びFULLTIMEを解散することを告知。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとTEATIME · 続きを見る »

Terragen

Terragenで作成された画像 Terragenで作成された島の例 Terragenで作成された濃霧の例 Terragen(テラジェン)とは、Matt Fairclaugh氏らが経営するPlanetside Software社によって開発された景観3DCGソフトウェアである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとTerragen · 続きを見る »

TGA

TGA ファイルフォーマットはトゥルービジョン(Truevision、2013年現在 アビッド・テクノロジー))社のラスターグラフィックのファイルフォーマット。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとTGA · 続きを見る »

The Elder Scrolls V: Skyrim

『The Elder Scrolls V: Skyrim』(ジ・エルダー・スクロールズ・ファイブ・スカイリム)はBethesda Game Studiosが開発しベセスダ・ソフトワークスから発売されたコンピューター・ゲーム。アクションRPG・The Elder Scrollsシリーズの『The Elder Scrolls IV: オブリビオン』の続編に当たる。 北米時間2012年2月14日付のプレスリリースによれば、『The Elder Scrolls V: Skyrim』は3つのプラットフォーム合計で1000万本を超えるヒットになり,売り上げは約6億5000万ドル(約510億円)を記録した。シングルプレイ専用RPGとしては空前の大ヒットになった。2012年9月20日には、日本ゲーム大賞2012の「年間作品部門」で「優秀賞」を受賞した 。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとThe Elder Scrolls V: Skyrim · 続きを見る »

Three.js

three.jsは、ウェブブラウザ上でリアルタイムレンダリングによる3次元コンピュータグラフィックスを描画する、クロスブラウザ対応の軽量なJavaScriptライブラリ及びアプリケーションプログラミングインタフェースである。 HTML5のcanvas要素, Scalable Vector Graphics, WebGLとの組み合わせが可能である。ソースコードはGitHubでホストされている。 WebGLというWeb標準技術の登場により商用のブラウザ拡張機能に頼る必要なしに、HTMLファイル内に埋め込まれたJavaScriptを介して、GPUアクセラレーションによる動的表現を描画することが可能になった。three.jsは、WebGLのAPIを簡略化するためのラッパである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとThree.js · 続きを見る »

Toon Boom Animation

Toon Boom Animation Inc.とはアニメーション制作ソフトを手がけているカナダのである。の子会社であり、1994年にモントリオールで設立された。Toon Boomは映画、テレビ番組、ウェブアニメーション、ゲーム、携帯端末、トレーニングアプリケーション、教育向けのアニメーションおよび絵コンテソフトウェアを開発している。2005年にプライムタイム・エミー賞のエンジニアリングアワードを受賞、2012年も同社のStoryboard Proが業界において顕著な功績をあげたことでテレビ芸術科学アカデミーよりプライムタイム・エミー賞を受賞した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとToon Boom Animation · 続きを見る »

Toonz

Toonz (トゥーンズ)は、2Dアニメーションソフトウェアの一種である。基礎的なアプリケーションはOpenToonz (オープントゥーンズ)の名でオープンソースソフトウェアとしてドワンゴで開発されている。またこれとは異なる、プロの個人やスタジオ向けの商業用ソフトであるToonz PremiumがDigital Video S.p.Aによって開発、販売されている。Digital Videoは、画像や文章による絵コンテの作成に焦点をあてたソフトウェアStoryPlannerや、鉛筆画のテストを行うためのLinetest、Web用の2DアニメーションソフトウェアThe-TAB、Webや放送用のアニメーション制作に使用される2Dアニメーションソフトなどの開発を手掛けている。ToonzはスタジオジブリやRough Draft Studiosを含む世界中の多くのスタジオで使用されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとToonz · 続きを見る »

Ubuntu

Ubuntu(ウブントゥ、国際音声記号; oo-BOON-too)はDebian GNU/Linuxをベースとしたオペレーティングシステム (OS) である。Linuxディストリビューションの1つであり、自由なソフトウェアとして提供されている。カノニカルから支援を受けて開発されている。開発目標は「誰にでも使いやすい最新かつ安定したOS」を提供することである。デスクトップOSとして利用される事が多いLinuxディストリビューションである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとUbuntu · 続きを見る »

Unity (ゲームエンジン)

Unity(別名:Unity3D)とは、統合開発環境を内蔵し、複数のプラットフォームに対応するゲームエンジンである。が開発した。日本法人はユニティテクノロジーズジャパン合同会社。ウェブプラグイン、デスクトッププラットフォーム、ゲーム機、携帯機器向けのコンピュータゲームを開発するために用いられ、100万人以上の開発者が利用している。Unityは主にモバイルやブラウザゲーム製作に使用されるが、コンソールゲーム機およびPCにゲームをインストールすることもできる。このゲームエンジン自体はC言語/C++で書かれているが、スクリプト言語としてC#、UnityScript (JavaScript)、Booの3種類のプログラミング言語に対応している。2005年にMac OS Xに対応したゲーム開発ツールとして誕生してから、今日ではマルチプラットフォームに対応したゲームエンジンにまで成長した。 2015年10月にリリースされたバージョン5.2.2現在、iOS、Android、Tizen、Android TV、Windows、Windows Phone 8、Windowsストアアプリ、macOS、Linux、ウェブブラウザ (WebGL、Unity Web Player)、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita、Xbox 360、Xbox One、Wii UそしてVR/AR向けの開発に対応している。また、2016年1月8日からは、パチンコ・パチスロを含む日本国内の遊技機およびアーケードゲーム機開発用ライセンス「Unity for 遊技機」の販売も開始された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとUnity (ゲームエンジン) · 続きを見る »

Unix系

複数のUnix系システム間の関連図 Unix系(ユニックスけい、ユニックスライク)とは、Unixに類似した振る舞いをするオペレーティングシステム (OS) を指す用語である。その判断基準や範囲には複数の議論がある。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとUnix系 · 続きを見る »

Unreal Engine

Unreal Engine(アンリアルエンジン)は、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンである。1998年にファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である『Unreal』で初めて実装された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとUnreal Engine · 続きを見る »

V-Ray

V-Rayは、1997年に、ブルガリア共和国ソフィア市にて設立されたChaos Group Ltdが2002年3月に開発したレンダラー。 プラグインとして動作し、非常に高速でフォトリアルなレンダリングができる。非公式であるが個人で無料CGツールであるBlender上で使用できるようにしたV-RayBlenderと呼ばれるディストリビュートも存在する。 レンダラーのみにもかかわらず価格は10万円を超えるが、上記の特質のためレタッチにかかる手間などが大幅に低減できるため、かえって経費削減につながり、映画や建築ビジュアライゼーション等のプロ業界では。 2012年3月に10周年を迎えた。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとV-Ray · 続きを見る »

VBScript

VBScript(ブイ・ビー・スクリプト)、Microsoft Visual Basic Scripting Edition は、Visual Basic 風の、マイクロソフトによるスクリプト言語である。Microsoft Windows 上や Internet Information Server(IIS)上で動作する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとVBScript · 続きを見る »

Video Copilot

Video Copilot(ビデオ・コパイロット)は、映像編集ソフトウェアAdobe After Effectsのプラグイン開発や映像制作に携わる企業および集団。アンドリュー・クレイマーによって2005年に設立された。本社はアメリカ合衆国カリフォルニア州の都市、に位置する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとVideo Copilot · 続きを見る »

Virtual Studio Technology

Steinberg's Virtual Studio Technology(一般的にはVST)とは、ソフトウェア・シンセサイザーやエフェクター・プラグインと波形編集ソフトウェアやデジタル・オーディオ・ワークステーション (DAW) 間のリアルタイムなデータ受け渡しを担い各種の加工などを施すプログラムを、プラグインとして提供するための標準的な規格の一つである。この規格に沿って制作されたプラグインは、多くが操作を容易にするためにGUIを採用している。 パッケージソフト、シェアウェア、フリーウェアの形態で数千ものVSTプラグインが存在しており、また多くのDAWで扱えることから、この種の規格の中では最も普及している規格と言える。VSTのライセンスは開発したスタインバーグが保持している。VSTプラグインのSDKが公開されており、C++で書かれている。 本項では本規格に沿ったVSTプラグインについて述べる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとVirtual Studio Technology · 続きを見る »

VirtualGL

VirtualGL は、UNIXやLinuxシステムで実行するOpenGLアプリケーションから専用サーバ上の3Dアクセラレータハードウェアへ3Dレンダリングコマンドをリダイレクトし、ネットワーク上のシンクライアントにその描画出力をインタラクティブに表示するオープンソースプログラムである。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとVirtualGL · 続きを見る »

VooCAT

VooCATは、VISCODA (旧Scenespector Systems)の開発する全自動マッチムーブソフトウェアである。VooCATのCinema 4Dプラグイン版として、CineCATも存在した。 開発元のScenespector Systemsはハノーファー大学情報技術研究所から分離して設立されており、VooCATはその研究所で開発されていたカメラトラッカーVoodoo Camera Trackerの技術を使用している Digilab。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとVooCAT · 続きを見る »

VRML

Virtual Reality Modeling Language (仮想現実モデリング言語、VRML) は、3次元の物体に関する情報を記述するためのファイルフォーマット。WWW上で利用されることを前提に設計された。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとVRML · 続きを見る »

Vue

Vue(ビュー、ヴュー)とは、e-on software社からリリースされている、3D景観ソフトウェアのシリーズ名称である。 最新版はVue 2015。日本語版はVue 11が最新でイーフロンティアより発売されている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとVue · 続きを見る »

Wavefront .objファイル

OBJ (.OBJ)は、当初が、同社のアニメーションパッケージであるAdvanced Visualizerの為に開発したジオメトリ定義ファイル形式である。 ファイル形式が公開されると、他の3DCGソフトウェアベンダーも対応を行っていった。おおよそ、これは広く受け入れられた形式である。 OBJファイル形式は、3Dジオメトリのみを表現する単純なデータ形式である。3Dジオメトリのみとは則ち、それぞれの頂点の位置、それぞれのテクスチャ座標の頂点のUV位置、頂点法線、頂点一覧として定義されたそれぞれのポリゴンから成る面、テクスチャ座標である。頂点は標準で反時計回りに記録され、面法線の明示的宣言を不要としている。OBJ座標は単位を持っていないものの、OBJ形式は人間の読めるコメント行内にスケール情報を含むことができる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとWavefront .objファイル · 続きを見る »

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様。非営利団体のKhronos Groupで管理されている。WebGL 1.0は、ブラウザ上で利用できるOpenGL ES 2.0の派生規格であるが、細部に違いがある。WebGL 2.0は、ブラウザ上で利用できるOpenGL ES 3.0の派生規格であるが、細部に違いがある。WebGLはHTML5のcanvas要素に描画する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとWebGL · 続きを見る »

WETAデジタル

WETAデジタル(ウェタ・デジタル、)は、ニュージーランドウェリントンに所在するVFX制作会社である。「WETA」は「ウェタ」がもともとの発音にもっとも近い。「」とはニュージーランドに生息するカマドウマ科の大型昆虫の名前である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとWETAデジタル · 続きを見る »

Wiiリモコン

Wiiリモコン(ウィーリモコン)およびWiiリモコンプラス(ウィーリモコンプラス)は、任天堂のWiiおよびWii Uで使用可能なゲームコントローラ。Wiiリモコンに関連した周辺機器についても記載する。 Wiiリモコン Wiiリモコンジャケットを装着したWiiリモコン.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとWiiリモコン · 続きを見る »

Windows カラー システム

Windows カラー システム (WCS) は様々なソフトウェアやハードウェアでの一貫した色の再現に対応するために Windows Vista から含まれたカラー マネージメント システムである。 Windows 95 から Windows XP、Windows Server 2003 まで含まれていた Image Color Management (ICM) のスーパーセットとして、キヤノンが開発した Kyuanos (キュアノス)を基に開発した。 WCS では ICM に存在していたさまざまな制限を解消するとともに、16 ビットの sRGB 色空間、32 ビットまでの scRGB 色空間、 16 ビットまでの CMYK 色空間、ICC プロファイル v4 をサポートする。 Windows Vista のエクスプローラや Windows フォト ギャラリー、XPS ビューアー、Windows Imaging Component が WCS に対応しており、Microsoft Office も Office 2007 から WCS に対応している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとWindows カラー システム · 続きを見る »

Windows bitmap

BMP(ビーエムピー、Microsoft Windows Bitmap Image)またはDIB(ディーアイビー、Device Independent Bitmap、デバイス独立ビットマップ)は、マイクロソフトとIBMがWindowsとOS/2にわかれる前のOSを共同で開発していた頃に作られた画像ファイル形式。圧縮の方法についても定義されているが、Windowsが標準では無圧縮のファイルを生成するため、他のアプリケーションにおいても無指定時は、圧縮はされていない場合が多い。 ファイル形式の細部の変更が何度か行われており、その結果としてWindowsとOS/2で多少ファイル形式が異なることがある。 機械独立のファイル形式として設計されたため、実際に存在する画像表示装置や、印刷装置が、画像を上方から処理するものがほぼ全てであるにもかかわらず、幾何学的なX軸、Y軸方向に座標を指定する形式となっている。その結果、画像を下から上に向かって記録している (Bottom up) のが特徴であるが、後に高さに負の値を指定することでその他大多数の画像ファイル形式と同じように画像を上から下へ向かって記録する (Top down) こともできるようになった。しかし互換性の面からProgramming Windowsではトップダウン形式のビットマップの作成を推奨していない。 なお、ビットマップという呼称は画像データの表現方式のひとつであり、本項で述べているマイクロソフト独自のファイル形式を必ずしも指すわけではない。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとWindows bitmap · 続きを見る »

Windows Presentation Foundation

Windows Presentation Foundation (WPF) はマイクロソフトが開発した、.NET Framework 3.0以降に含まれるユーザインタフェースサブシステムである。開発時のコードネームはAvalonであった 。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとWindows Presentation Foundation · 続きを見る »

XDCAM

XDCAM(エックスディカム)は、ソニーが開発した放送業務用ディスクビデオシステム。 2003年10月にSDシステムの発売が開始され、2006年4月にはHDシステムが発表された。記録メディアは「Professional Disc」という名称で、カートリッジに入っており1層23.3GB、2層50GBの容量を持ちBlu-ray Discと同じ波長405nmの青紫色レーザーを利用する直径12cmの光ディスクである。 記録フォーマットには MPEG-2 (MPEG IMXとMPEG HD、MPEG HD422)とDVCAMフォーマットが利用されており、BDMV(BD-Video) (Blu-ray Discでの民生用ビデオフォーマット)との互換性はない。 従来の磁気テープを使ったVTRシステムと比較してノンリニア編集が容易なことが特長で、カムコーダも揺れや衝撃への耐性も実用上問題ない範囲におさえられている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとXDCAM · 続きを見る »

ZBrush

ZBrush(ズィーブラシ)は、Pixologic社が開発するWindowsおよびmacOS用の3DCGソフトウェア。日本語では「ゼットブラシ」と呼称されることもあるが、公式な読み方は「ズィーブラシ」である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとZBrush · 続きを見る »

ZiiLABS

Permedia2V ZiiLABSはシンガポールのコンピュータ周辺機器ハードウェアメーカー。 アメリカでGPU及びビデオカードを生産していたが、2006年にGPUから撤退。 2009年に3Dlabsから社名を変え、現在は主にモバイル向けSoCの製造を行なっている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアとZiiLABS · 続きを見る »

核磁気共鳴画像法

頭部のMRI(T1)画像 頭の頂部から下へ向けて連続撮影し、動画化したもの 核磁気共鳴画像法(かくじききょうめいがぞうほう、, MRI)とは、核磁気共鳴(, NMR)現象を利用して生体内の内部の情報を画像にする方法である。磁気共鳴映像法とも。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと核磁気共鳴画像法 · 続きを見る »

格子気体法

格子気体法(こうしきたいほう、英語:Lattice Gas Cellular Automata)とは、セル・オートマトンに基づくモデルを用いた流体シミュレーション法である。計算空間および流体をそれぞれ格子および粒子で離散化し、粒子に対して衝突および並進と呼ばれる演算を施してその状態を時間発展させることにより、流体の運動を模擬する。格子の形状および衝突ルールの異なるいくつかのバージョンが存在する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと格子気体法 · 続きを見る »

構造色

構造色(こうぞうしょく、structural color)は、光の波長あるいはそれ以下の微細構造による発色現象を指す。身近な構造色にはコンパクトディスクやシャボン玉などが挙げられる。コンパクトディスクやシャボンには、それ自身には色がついていないが、その微細な構造によって光が干渉するため、色づいて見える。構造色の特徴として、見る角度に応じて、様々な色彩が見られることが挙げられる。色素や顔料による発色と異なり、紫外線などにより脱色することがなく、繊維や自動車の塗装など工業的応用研究が進んでいる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと構造色 · 続きを見る »

樹状突起

樹状突起(じゅじょうとっき、dendrite)は、神経細胞の一部。 神経細胞が、外部からの刺激や他の神経細胞の軸索から送り出される情報を受け取るために、細胞体から樹木の枝のように分岐した複数の突起のこと。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと樹状突起 · 続きを見る »

氷晶

氷晶(ひょうしょう、ice crystal)とは、氷の結晶のこと。特に、六角柱、六角板、樹枝状などの形をした、小さな氷の粒子のことを指すことが多い。大気中で、氷晶が大きく成長した雪の結晶は雪片、霰や雹などの結晶は氷粒などと呼ぶ。 走査型電子顕微鏡で撮影した氷晶。コンピュータで着色してある。 樹枝状の霜 球形の氷晶が割れたもの 長い柱状の氷晶 車の窓に落ちた雪の結晶.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと氷晶 · 続きを見る »

混相流

混相流(こんそうりゅう、)とは、物質の複数の相が混ざり合って流動する現象である。物質の状態に応じて、.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと混相流 · 続きを見る »

有限要素法

有限要素法(ゆうげんようそほう、Finite Element Method, FEM)は数値解析手法の一つ。解析的に解くことが難しい微分方程式の近似解を数値的に得る方法の一つである。方程式が定義された領域を小領域(要素)に分割し、各小領域における方程式を比較的単純で共通な補間関数で近似する。構造力学分野で発達し、他の分野でも広く使われている手法。その背景となる理論は、関数解析と結びついて、数学的に整然としている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと有限要素法 · 続きを見る »

情報処理推進機構

立行政法人情報処理推進機構(じょうほうしょりすいしんきこう、Information-technology Promotion Agency, Japan、略称:IPA)は、日本におけるIT国家戦略を技術面、人材面から支えるために設立された、経済産業省所管の中期目標管理法人たる独立行政法人である。 日本のソフトウェア分野における競争力の総合的な強化を図る。情報処理の促進に関する法律の一部を改正する法律(平成14年法律第144号)により、2004年(平成16年)1月5日に設立され、同法附則第2条第1項の規定により解散した、特別認可法人である情報処理振興事業協会(IPA)の業務等を承継した。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと情報処理推進機構 · 続きを見る »

流し撮り

流し撮り(ながしどり)とは、動いている被写体のスチル写真をカメラ撮影する際、そのスピード感を効果的に撮影する技術である。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと流し撮り · 続きを見る »

数値標高モデル

火星のティトニウム・カズマのDEMを三次元表示した画像 数値標高モデル(すうちひょうこうモデル、DEM; Digital Elevation Model) は地表面の地形のデジタル表現であり、数値地形モデル (DTM; Digital Terrain Model) と呼ばれることも多い。DEMはビットマップ画像(正方形が集まった格子)やTINで表現することができる。DEMは通常、リモートセンシング技術を用いて作成されるが、測量によって作成されることもある。DEMは地理情報システムで使われることが多く、コンピュータ上で立体地図を作成する際の基礎データとして最もよく使われる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと数値標高モデル · 続きを見る »

拡散律速凝集

拡散律速凝集(かくさんりっそくぎょうしゅう、Diffusion-limited aggregation; DLA)とは、ブラウン運動する粒子が核となるクラスタに取り込まれクラスタを成長させる過程のことをいう。英語の略称から DLA と呼称されることが多い。凝集とは粒子が結合し堆積物をなすことを指し、拡散律速とはクラスタの成長過程において粒子拡散の影響が支配的であることを指す。 DLA 過程の模型はとレオナルド・サンダーによって1981年に導入された。 DLA は様々な系に見出すことができる。代表的なものとして、電析、、鉱物の堆積、絶縁破壊などがある。 DLA によってできるクラスタはの集まりと見ることができる。DLAクラスタはフラクタルであり、二次元平面上のDLAクラスタのフラクタル次元は、拡散粒子の運動が格子上に制約されない場合およそ 1.71 となる。格子DLA模型のシミュレーションにおけるフラクタル次元は同じ埋め込み次元の非格子DLA模型とはわずかに異なる結果が得られている。 DLA模型はクラスタの核となる吸着層に関して様々なバリエーションが調べられている。代表的なものに、ある一点を核として放射状にクラスタが成長する模型や、ある平面や直線の吸着層からクラスタを成長させる模型がある。直線状の吸着層はたとえば結晶表面に生じたステップを理想化したものと捉えることができる。 計算機による DLA のシミュレーションは DLA の研究手段として非常に一般的である。DLA のシミュレーションには様々な方法が試みられている。具体的な計算手法のほか、対象とする模型についても様々な方法がある。たとえば適当な埋め込み次元の格子上を拡散粒子がランダムウォークする格子DLA模型や、DLA のシミュレーションは拡散粒子が自由な空間をブラウン運動する非格子DLA模型が研究の対象となり得る。格子DLA模型は拡散粒子の運動や吸着層への取り込みをモンテカルロ法によって表現する。非格子DLA模型では分子動力学によって拡散粒子の運動を扱い、拡散粒子がある一定の距離だけ吸着層に近づいたとき拡散粒子がクラスタに取り込まれる。また、いずれの模型についてもシミュレーションする空間の大きさ(格子模型の場合は格子点数)や拡散粒子の数、シミュレーション空間の端点における境界条件を決める必要があり、様々な条件の下でシミュレーションが行われている。 DLA模型はブラウン運動する粒子の数が非常に少なく、粒子拡散だけが頻繁に起こるような系を模したものと考えることができる。粒子濃度が小さいということは、拡散粒子同士の衝突によって新たなクラスタの核を生じる確率が(考える系の大きさに比べて)非常に小さく、また多数の粒子が結合し集団で運動することも無視できる。また吸着層からの粒子の脱離が起こらないということは、クラスタと表面粒子の結合エネルギーの大きさが、表面粒子に与えられる熱運動のエネルギーに比べてはるかに大きいということ、つまり結合エネルギーに比べて系の統計力学的な温度が極めて低いことを意味する。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと拡散律速凝集 · 続きを見る »

.3ds

.3dsは、Autodesk 3ds Max (3Dモデリング、アニメーション、レンダリングソフトウェア) で使われるファイル形式の一つである。 これは古い3D Studio DOS (リリース 1から4) のネイティブファイル形式であった。3D Studio DOSは、1996年4月にその後継ソフトウェア (3D Studio MAX 1.0) に置き換えられるまで、大衆的であった。この形式は、1990年 (3D Studio DOSの最初のバージョンが立ち上げられた)から存在していることで、3Dプログラム間を転送したり、3Dリソースカタログのためにモデルを保管するためのデファクトな業界標準へと成長してきた (モデル保管ファイル形式としてより頻繁に使われているOBJと共に)。 3DS形式はインポートおよびエクスポート形式 (必要不可欠なジオメトリ、テクスチャおよびライトデータのみを保持している) の提供を目指している一方、関連するMAX形式 (今はPRJ形式で置き換えられている)は、Autodesk 3ds Max特有の追加情報を含み、シーンを完全に保存/読み込みすることができる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと.3ds · 続きを見る »

.NET Framework

Microsoft.NET Framework(マイクロソフト ドットネット フレームワーク)は、マイクロソフトが開発したアプリケーション開発・実行環境である。 Windowsアプリケーションだけでなく、XML WebサービスやウェブアプリケーションなどWebベースのアプリケーションなども包括した環境となっている。一般に.NETという場合、.NET全体の環境を指す。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと.NET Framework · 続きを見る »

.x

.xファイル(エックス-ファイル)とは、マイクロソフトが開発した汎用のオブジェクトファイルである。DirectXの一部バージョンで標準サポートされ、ポリゴンメッシュデータとして読み込むことができる。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと.x · 続きを見る »

2.5次元

2.5次元(にてんごじげん)は、物体の3次元的形状を、1つの方向から見える範囲で表したもの。2次元と3次元の中間という意味でこう呼ばれる。ただし、端数の0.5という値に正確な意味合いがあるわけではない。物体の裏側や内部に関する情報がないことで、3次元と区別される。 通常、2次元データに追加情報を付加した形で表される。奥行きを追加した距離画像が代表的だが、他にも法線ベクトルの向きを追加した法線マップなどがある。2次元座標に奥行き(高さ)情報を付加することを、掃引という。 建築・機械の設計などでは、人体・動物などのモデリングのように複雑な形状などを必要としない場合がある。こうした分野で用いられるCADソフトウェアには、2.5次元によって立体物を扱えるものが多い。 地理情報システム(GIS)の分野では、等高線で扱える起伏をもった地形を2.5次元という。トンネルやオーバーハングは扱えない。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと2.5次元 · 続きを見る »

3D-Coat

3D-Coatは、ウクライナのPILGWAYによって開発されているスカルプト・ペイントソフト。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと3D-Coat · 続きを見る »

3Dc

3Dcは法線マップを非可逆圧縮するアルゴリズムであり、ATIが最初に開発、実装した。これは初期のDXT5アルゴリズムをベースとしており、オープンスタンダードな技術である。3Dcは今はATIとNVIDIAの両方が実装している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと3Dc · 続きを見る »

3ds Max

3ds Max (スリーディーエス・マックス) はオートデスク社による、3次元コンピュータグラフィックス作成用の統合型ハイエンドソフトウェアである。 ポリゴンおよびNURBSモデリング機能を持つほか、アニメーションにも対応し、レンダラーとしてバージョン2017まではmental rayを、バージョン2018よりArnoldを標準搭載している。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと3ds Max · 続きを見る »

3次元コンピュータグラフィックス

3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、Three-dimensional computer graphics, 3DCG)は、コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。20世紀末からのコンピュータ技術の急速な発達と性能向上によって、従来は大企業や大きな研究所でしか得られなかった精細で高品質の3次元画像が、21世紀初頭現在ではPCやゲーム機で得られるようになっている。 毎年夏にアメリカ合衆国で開催されるCGの祭典「SIGGRAPH」(シーグラフ)にて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。.

新しい!!: 3DCGソフトウェアと3次元コンピュータグラフィックス · 続きを見る »

ここにリダイレクトされます:

3DCGソフト3次元コンピュータグラフィックスソフトウェア

出ていきます入ってきます
ヘイ!私たちは今、Facebook上です! »