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ProudNet

索引 ProudNet

ProudNet(ProudNet)は、韓国の で開発したオンラインゲームのためのネットワークサーバーである。Middleware。現在約190個以上プロジェクトで導入。

目次

  1. 12 関係: 大韓民国モービルラスティハーツブラウザパーソナルコンピュータオンラインゲームグラビティ (ゲーム会社)サーバHERE WE GOPeer to PeerReliable User Datagram ProtocolUDPホールパンチング

大韓民国

大韓民国(だいかんみんこく、、)、通称韓国(かんこく、、)は、東アジアに位置する共和制国家。首都はソウル特別市。 主要20か国(G20)、経済協力開発機構 (OECD) 、開発援助委員会、主要債権国からなるパリクラブのメンバー。『完全な民主主義』に分類され、経済複雑性指標は世界4位。国際通貨基金における『先進国』である Dijima.

見る ProudNetと大韓民国

モービル

モービル、モバイル(mobile)は、可動性・移動性のという意味。モビル、モビール、モーバイルとも表記する。; 自動車、乗り物。

見る ProudNetとモービル

ラスティハーツ

『RUSTY HEARTS』(ラスティハーツ)は韓国のStairway Gamesが開発したオンラインゲーム。ジャンルはMOアクションゲーム。基本プレイ無料(アイテム課金制)。今までに韓国・北米・日本・中国においてサービスが行われている(日本でのサービスは終了済)。

見る ProudNetとラスティハーツ

ブラウザ

ブラウザもしくはブラウザー()は、コンピュータ上の情報を一定の目的に沿って表示し閲覧に供するソフトウェア一般を指す語。ブラウザーを利用し情報を閲覧することをブラウジング()、ブラウズ()する、のように言う。 原義は興味のあるものを流し読みすること、草食動物が植物の特定の部分を選択的に食べる食性がある。 ブラウジングのことを「拾い読み調査」と呼ぶこともある。browserの語源は、browse という、本や雑誌をあちこち拾い読みする、という動詞からきている。

見る ProudNetとブラウザ

パーソナルコンピュータ

パーソナルコンピュータ(personal computer)は、個人によって占有されて使用されるコンピュータのことである。 略称はパソコン、またはPC(ピーシー)。ただし「PC」という略称は、特にPC/AT互換機を指す場合もある。1980年頃は「パーコン」と呼ぶ人もいたが、現在では「パーコン」とは呼ばれない。

見る ProudNetとパーソナルコンピュータ

オンラインゲーム

オンラインゲーム()とは、主にオンラインによるコンピュータネットワークを利用したゲーム(コンピュータゲーム)。略して、オンゲー、ネットワークゲーム、ネットゲーム、ネトゲとも呼ばれる。 テーブルトークRPGのチャットプレイである「オンラインセッション」や投稿参加型のマルチユーザーゲームである「定期更新型オンラインゲーム」など、必ずしもコンピュータによるゲーム進行処理やリアルタイム処理を必要としないゲームプレイも、オンラインの場で多数のユーザーを集めて行うものはオンラインゲームと呼ぶこともある概ねサーバ処理を介さず、WWWコンテンツベース+管理者裁量による進行で行われるものは、特に「プレイバイウェブ」と呼ばれる。

見る ProudNetとオンラインゲーム

グラビティ (ゲーム会社)

GRAVITY(グラヴィティ,グラビティ、)は韓国のゲームソフト開発会社。

見る ProudNetとグラビティ (ゲーム会社)

サーバ

ウィキメディア財団のサーバ サーバ または サーバー(server)は、クライアントと呼ばれるコンピュータやソフトウェアや人のリクエストに応じてデータやサービスを提供するソフトウェアあるいはその機能を果たすコンピュータのことである。

見る ProudNetとサーバ

HERE WE GO

HERE WE GO(ヒア・ウィ・ゴー)。

見る ProudNetとHERE WE GO

Peer to Peer

P2P型ネットワーク(図はピュアP2P型)。コンピューター同士が対等に通信を行うのが特徴である。 Peer to Peer(ピア・トゥ・ピア または ピア・ツー・ピア)とは、複数のコンピューター間で通信を行う際のアーキテクチャのひとつで、対等の者(Peer、ピア)同士が通信をすることを特徴とする通信方式、通信モデル、あるいは通信技術の一分野を指す。略記は、P2P。

見る ProudNetとPeer to Peer

Reliable User Datagram Protocol

Reliable User Datagram Protocol(RUDP)は、Plan 9のためにベル研究所で設計されたトランスポート層のプロトコルである。 保証されたパケット送出をするためには、UDPではあまりに原始的だが、TCPでは、プロトコル上のオーバヘッドが大きすぎる。そこで、RUDPは、UDPに以下のような機能をTCPより少ないオーバーヘッドで拡張したものである。

見る ProudNetとReliable User Datagram Protocol

UDPホールパンチング

UDPホールパンチング(英: UDP hole punching)とは、典型的な NAT traversal 技術の1つ。

見る ProudNetとUDPホールパンチング