目次
29 関係: Android (オペレーティングシステム)、バーチャル・リアリティ、バーチャル・リアリティヘッドセット、ヘッドアップディスプレイ、フレームレート、ウェアラブルコンピュータ、オープンソース、オープンソースハードウェア、オーグメンテッドバーチャル、シミュレーテッド・リアリティ、スマートグラス、セガ・インタラクティブ、複合現実、Google Cardboard、Google Daydream、Google Glass、HTC Vive、Linux、MacOS、Microsoft HoloLens、Microsoft Windows、Oculus Rift、PlayStation 4、PlayStation VR、Razer、Sega VR、Steam、拡張現実、3次元コンピュータグラフィックス。
Android (オペレーティングシステム)
Android(アンドロイド)は、Googleが開発した汎用モバイルオペレーティングシステムである。Linuxカーネルやオープンソースソフトウェアがベースで、主にスマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーンモバイルデバイス向けにデザインされている。PC用にはAndroid-x86、テレビ用にはAndroid TV、自動車用にはAndroid Auto、ウェアラブルデバイス用にはWear OS(旧:Android Wear)がある。世界で最もよく使われているオペレーティングシステムであり、2021年5月時点で30億台を超えるアクティブデバイスがある。 iPhoneと区別する為に、Androidスマートフォンをさす呼称としても使われる。。
見る Open Source Virtual RealityとAndroid (オペレーティングシステム)
バーチャル・リアリティ
バーチャル・リアリティ(virtual reality)とは、コンピューターによって創り出された仮想的な空間などを現実であるかのように疑似体験できる仕組み。コンピューターによって提供される感覚刺激 (視覚像や音など) を通じて体験される人工的な環境であり、環境内で起こることを人の行動により部分的に決定することができるもの。略語はVR。日本語では「仮想現実」と訳される(後述)。
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バーチャル・リアリティヘッドセット
2016年に発売されたVRヘッドセット バーチャル・リアリティヘッドセット(Virtual reality headset)は、着用者にバーチャル・リアリティ(VR)を提供するヘッドマウントデバイス。バーチャル・リアリティヘッドセット(VRヘッドセット)は、コンピュータゲームで広く使用されているが、シミュレーターやトレーナーなどの他のアプリケーションでも使用されている。それらは、立体視可能なヘッドマウントディスプレイ(各目用に別々の画像を提供する)、ステレオサウンドおよびヘッドモーショントラッキングセンサー (ジャイロスコープ、加速度計、磁力計、構造化照明システムなどを含む場合がある)で構成される。一部のVRヘッドセットには、アイトラッキングセンサーとゲームコントローラもある。
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ヘッドアップディスプレイ
F/A-18CのHUD ヘッドアップディスプレイ(Head-Up Display、略称: HUD、ハッド)は、人間の視野に直接情報を映し出す手段である。 この技術は軍事航空分野において開発され、実験的にではあるがさまざまな分野に応用されている。類似のものにヘッドマウンテッドディスプレイ (HMD) がある。 ポーカーのゲームアプリなどには搭載されているスタッツデータもヘッドアップディスプレイ(HUD)と呼ばれているが、その語源となっている。
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フレームレート
フレームレート (Frame rate)は、動画において、単位時間あたりに処理させるフレームすなわち「コマ」の数(静止画像数)を示す、頻度の数値である。通常、1秒あたりの数値で表し、fps(frames per second=フレーム毎秒)という単位で表す。 映像のサンプリング周波数ともいえ、表示装置(テレビ受像機・ビデオモニター・ディスプレイ等)のリフレッシュレート同様、単位にヘルツ (Hz)が使われる場合もある。ただし、リフレッシュレートと必ずしも同一の値を示すものではない(後述)。 連続しているものを対象とした標本化であることから、ヒトの視覚における残像効果・ストロボ効果に由来する、映像の質感や見た目に大きく関係する。値が大きくなるほど動きが滑らかに見える。
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ウェアラブルコンピュータ
2015年に発売された「Apple Watch」。 ウェアラブルコンピュータ(wearable computer)とは、装着もしくは着用出来るコンピュータのこと。ラップトップやスマートフォンなど単に持ち運べるコンピュータとは異なり、主に衣服状や腕時計状で身につけたまま使えるものを指す。 ウェアラブルデバイス、ウェアラブル端末、ウェアラブル、ウェアラブル製品と呼ぶこともある。腕時計型、眼鏡型、指輪型、靴型、懐中型、ペンダント型など様々なタイプのものがある。 なお、ウェアラブルコンピューターは装着可能なデバイスを指す古い呼称であり、近年ではウェアラブルデバイスなどと称される。
見る Open Source Virtual Realityとウェアラブルコンピュータ
オープンソース
オープンソース(open source)は、専らを促進する目的で、コンピュータプログラムの著作権の一部を放棄し、ソースコードの自由な利用および頒布を万人に許可するソフトウェア開発モデル。この開発モデルでは、コンピュータで実行できるが人間が容易に理解・変更できないオブジェクトコードだけでなく、ソースコードも含めて自由な再頒布を許可するライセンスのもとで公開する。 オープンソースを推進するために設立されたオープンソース・イニシアティブは、ソフトウェアがオープンソースであるための要件を定めた「オープンソースの定義」を策定した。
見る Open Source Virtual Realityとオープンソース
オープンソースハードウェア
オープンソースハードウェア(英: Open source hardware)とは、フリーソフトウェアやオープンソースソフトウェアと同じ形態で設計されるコンピュータや電子機器を指す。類似の用語としてオープン設計があるが、オープン設計は単にデファクトスタンダードに準拠した設計を指す場合もある。オープンソースハードウェアの例としては、シンピュータプロジェクトがある。
見る Open Source Virtual Realityとオープンソースハードウェア
オーグメンテッドバーチャル
オーグメンテッド・バーチャル(Augmented Virtuality、AV)は、バーチャルリアリティに関連する技術。拡張仮想感とも言う。仮想世界に現実の情報をオーバーレイ(重ね合わせる)させるものである。 例えばGoogleが行っているサービスで、Google Earth上に現実世界の写真を表示させるようなことやGoogleストリートビューのようなものを指す。 現実世界に仮想の情報をオーバーレイさせるオーグメンテッド・リアリティ(拡張現実感、AR)とは逆の概念である。 Category:仮想世界 Category:コンピュータの利用 Category:ユーザインタフェース。
見る Open Source Virtual Realityとオーグメンテッドバーチャル
シミュレーテッド・リアリティ
シミュレーテッド・リアリティ(英: Simulated reality)は、現実性(reality)をシミュレートできるとする考え方であり、一般にコンピュータを使ったシミュレーションによって真の現実と区別がつかないレベルでシミュレートすることを指す。シミュレーション内部で生活する意識は、それがシミュレーションであることを知っている場合もあるし、知らない場合もある。最も過激な考え方では、我々自身も実際にシミュレーションの中で生きていると主張する(シミュレーション仮説)。 これは、現在の技術で実現可能なバーチャル・リアリティとは異なる(技術的には遥かに進んだ)概念である。バーチャル・リアリティは容易に真の現実と区別でき、参加者はそれを現実と混同することはない。シミュレーテッド・リアリティは、それを実現する方式はどうであれ、真の現実と区別できないという点が重要である。
見る Open Source Virtual Realityとシミュレーテッド・リアリティ
スマートグラス
スマートグラスとは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)方式の拡張現実型ウェアラブル端末。
見る Open Source Virtual Realityとスマートグラス
セガ・インタラクティブ
株式会社セガ・インタラクティブ()は、かつて存在したアーケードゲームやメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本の企業。セガサミーグループの企業であり、セガホールディングス(後のセガグループ)の100%子会社。 本稿では2015年3月までの株式会社セガ時代並びにセガへ吸収合併された後におけるアーケードゲーム機についても述べる。
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複合現実
複合現実(ふくごうげんじつ、mixed reality、ミクスト・リアリティミックスト・リアリティとも表記される。、MR)とは、現実世界と仮想世界を複合・融合させ、相互にリアルタイムで影響し合う空間を構築する技術を指す言葉。エクステンデッド・リアリティ(XR)と呼ばれる先端技術の一つである。 ユーザーを仮想世界に没入させる仮想現実(VR)と現実世界にバーチャルな情報を表示する拡張現実(AR)の両方を合わせたような特徴を持ち、仮想世界と現実世界の情報を同時にユーザーに提供することで、現実空間で仮想の体験をすることや、遠隔地などから仮想空間を通して現実空間の人物とリアルなコミュニケーションを取ることを可能にする。VRやARが人間の入力したデータをコンピュータ処理してディスプレイへ表示するまでを基本的な仕組みとするのに対し、MRはセンサーやカメラにより現実空間の位置関係を把握し、それに即した処理を可能にする。
見る Open Source Virtual Realityと複合現実
Google Cardboard
Google Cardboardとは折りたたみボール紙製の本体に手持ちのスマートフォンと組み合わせることで完成するヘッドマウントディスプレイ。レンズが部品として付属し、目の周辺に装着することでバーチャルリアリティ (VR) 体験ができる。Googleが低価格かつオープンソースのヘッドセットとして設計、ユーザー自身が工作する方式で無料提供された。スマートフォンにインストールしたステレオスコープ表示ソフトウェアがこの端末とレンズを通して単一の3次元映像を見ることができる。2014年のGoogle I/Oで発表された。以降、安価で手軽なVRシステムとしてサポートが続いている。 ステレオスコープ表示にはWebGLに対応したスマートフォンが必要でChromeとWebGLが搭載されたスマートフォンはGoogleによるウェブ上の実験で使用することができる。
見る Open Source Virtual RealityとGoogle Cardboard
Google Daydream
Daydream(デイドリーム、英語で「白昼夢」の意)は、Google社がAndroidのために開発したバーチャルリアリティ (VR) プラットフォームである。2016年5月のGoogle I/Oデベロッパーカンファレンスにて初めて公開され、最初のVRヘッドセットDaydream Viewは同年11月10日にリリースされた。 Googleが最初に発表したVRプラットフォームGoogle Cardboardとは異なり、DaydreamはAndroid 7.1 NougatのOS自体に組み込まれた存在である。Daydreamプラットフォームには、ソフトウェアとハードウェアの仕様が規定されており、仕様を満たすよう設計されたスマートフォンは"Daydream-ready"と認定される。
見る Open Source Virtual RealityとGoogle Daydream
Google Glass
Google Glass(グーグル グラス、GLΛSS)とはGoogleがProject Glassという研究開発プロジェクトで開発しているヘッドマウントディスプレイ(HMD)方式の拡張現実ウェアラブルコンピュータである。ユビキタスコンピューティングに向かってさらに一歩前進するために手に持つこと無くどこでもどんな時でもインターネットとコンピュータにアクセスできるようになっている。Google Glassはスマートフォンのような形式でハンズフリーに情報を表示し、自然言語音声コマンドでインターネットを使用することができるようになっている。OSはGoogleのAndroidを使用している。現在フレームに合うレンズが無いため、Googleはレイバン、ワービー・パーカーといったサングラスメーカーとの提携や消費者が試せるように小売店の開設を模索している。
見る Open Source Virtual RealityとGoogle Glass
HTC Vive
HTC Vive (エイチ・ティー・シー・ヴァイブ)は、HTCとValve Corporationにより共同開発されたバーチャル・リアリティヘッドセット(VRヘッドセット)のブランド名である。
見る Open Source Virtual RealityとHTC Vive
Linux
Linux(リナックス、他の読みは#「Linux」の読み方で後述)とは、狭義にはUnix系オペレーティングシステムカーネルであるLinuxカーネルを指し、広義にはそれをカーネルとして周辺を整備したシステム全体のことをいう(GNU/Linuxも参照)。
見る Open Source Virtual RealityとLinux
MacOS
macOS(マックオーエス)は、Appleが開発・販売するMacのオペレーティングシステムである。当初の名称はMac OS X(マックオーエステン)で、のちにOS X(オーエステン)に改められていた(後述)。 技術的には直系ではないが、Classic Mac OS(Mac OS、System)の後継として、新たにBSD系UNIXをベースに開発された。
見る Open Source Virtual RealityとMacOS
Microsoft HoloLens
Microsoft HoloLensとはマイクロソフトが開発しているヘッドマウントディスプレイ(HMD)方式の複合現実ウェアラブルコンピュータである。
見る Open Source Virtual RealityとMicrosoft HoloLens
Microsoft Windows
Microsoft Windows(マイクロソフト ウィンドウズ)は、マイクロソフトが開発・販売するオペレーティングシステム (OS) の製品群である。グラフィカルユーザインタフェース (GUI) を採用している。Windows発売以前では高価なワークステーション(ハイエンドパソコンを上回る性能のデスクトップコンピュータ)でしか実現されていなかったマルチタスクやGUIを中心とした使い勝手の良さを、一般消費者が入手しやすい標準的な規格のパソコンに順次取り込んで行き、一般向けOSのシェアのほとんどを占めるに至り、今や大きな知名度を持つ。
見る Open Source Virtual RealityとMicrosoft Windows
Oculus Rift
Rift(リフト)は、Oculus社が開発・発売していたバーチャル・リアリティヘッドセット。2021年までに製造を終了している。 製品名自体はRiftであるが、Oculus Rift(オキュラス・リフト)、あるいは単にOculus(オキュラス)として表記されることが多々ある。
見る Open Source Virtual RealityとOculus Rift
PlayStation 4
PlayStation 4(プレイステーション フォー、略称: PS4)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2013年11月15日に発売した家庭用ゲーム機。 2016年11月10日には4K解像度 (2160p) 、HDR機能などに対応したハイエンドモデルとしてPlayStation 4 Pro (PS4 Pro) が発売された。 2023年12月11日ごろに公式オンラインストアでの販売終了をもって本体出荷が終了した。
見る Open Source Virtual RealityとPlayStation 4
PlayStation VR
PlayStation VR(プレイステーション ヴィーアール、略称: PS VR)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(略: SIE)旧称: ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE)。が2016年10月13日に発売したPlayStation 4 (PS4) とPlayStation 5 (PS5) 用バーチャル・リアリティヘッドセット。、PS4とPlayStation Vitaのゲームシステムに完全対応するように設計されている。現在、試作機が出ており、発売日は決まっていないものの、ソニーは2016年前半期の発売を予定していると発言している。-->。
見る Open Source Virtual RealityとPlayStation VR
Razer
Razer(レイザー, )は、カリフォルニア州、アーバインに本拠を構えるゲーミングデバイスメーカーである。日本代理店はMSY株式会社。
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Sega VR
Sega VRは、かつてセガが開発していたヘッドマウントディスプレイを使用する仮想現実システム。
見る Open Source Virtual RealityとSega VR
Steam
Steam(スチーム)は、PCゲーム・PCソフトウェアおよびストリーミングビデオのダウンロード販売とハードウェアの通信販売、デジタル著作権管理、マルチプレイヤーゲームのサポート、ユーザーの交流補助を目的としたプラットフォーム。開発および運営は、Valve Corporationが行っている。
見る Open Source Virtual RealityとSteam
拡張現実
拡張現実(かくちょうげんじつ、Augmented Reality、オーグメンテッド・リアリティ、AR)とは、現実世界に仮想世界を重ね合わせて表示する技術を指す言葉。エクステンデッド・リアリティ(XR)と呼ばれる先端技術の一つである。 現実の風景の中にCGでつくられた3D映像やキャラクターなどのデジタルコンテンツやデータを重ねて表示することで現実世界を"拡張"する。専用のヘッドマウントディスプレイ(以下、HMD)を用いる方法、あるいはスマートフォンのカメラとディスプレイを使って重ね合わせる方法などがある。
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3次元コンピュータグラフィックス
3次元コンピュータグラフィックス(さんじげんコンピュータグラフィックス、three-dimensional computer graphics)は、コンピュータの演算によって3次元空間内の仮想的な立体物を2次元である平面上の情報に変換することで奥行き感(立体感)のある画像を作る手法である。と略記されることも多い。20世紀末からのコンピュータ技術の急速な発達と性能向上によって、従来は大企業や大きな研究所でしか得られなかった高精細で高品質の3次元画像が、21世紀初頭現在ではパーソナルコンピュータ (PC) やゲーム機、スマートフォンでも実時間で得られるようになっている。 毎年夏にアメリカ合衆国で開催されるCGの祭典「SIGGRAPH」(シーグラフ)にて、世界中の多くの研究者により最新のCGの論文が発表され、技術更新がなされている。
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