目次
10 関係: Arnold (ソフトウェア)、メン・イン・ブラック3、モンスター・ホテル、アメイジング・スパイダーマン (映画)、シェーディング言語、ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス、Blender、RenderMan、V-Ray、3Delight。
Arnold (ソフトウェア)
Arnold(アーノルド)は、Solid Angle社の作成した、不偏で、物理ベースのレイトレーシング3Dレンダリングアプリケーションである。 Arnoldを使用した有名な映画には、『モンスター・ハウス』、『くもりときどきミートボール』、『アリス・イン・ワンダーランド』、『マイティ・ソー』、『キャプテン・アメリカ』、『X-MEN:ファースト・ジェネレーション』、『アベンジャーズ』、『レッド・テイルズ』、『アンダーワールド 覚醒』、『キャプテンハーロック』、『エリジウム』、『パシフィック・リム』及び『ゼロ・グラビティ』がある。
見る Open Shading LanguageとArnold (ソフトウェア)
メン・イン・ブラック3
『メン・イン・ブラック3』(メン・イン・ブラックスリー、Men in Black 3, MIB3, MIB3)は、2012年のアメリカのSFアクションコメディ映画。
見る Open Shading Languageとメン・イン・ブラック3
モンスター・ホテル
『モンスター・ホテル』(Hotel Transylvania)は、ソニー・ピクチャーズ アニメーション製作による2012年のアメリカ合衆国の3DCGアニメーション映画である。ゲンディ・タルタコフスキー監督、ミシェル・マードッカ製作である。声の出演は、アダム・サンドラー、セレーナ・ゴメス、アンディ・サムバーグ、ケヴィン・ジェームズ、フラン・ドレシャー、ジョン・ロヴィッツ、シーロー・グリーン、スティーヴ・ブシェミ、モリー・シャノン、デヴィッド・スペードである。
見る Open Shading Languageとモンスター・ホテル
アメイジング・スパイダーマン (映画)
『アメイジング・スパイダーマン』(原題: The Amazing Spider-Man)は、アメリカ合衆国の2012年公開の映画。
見る Open Shading Languageとアメイジング・スパイダーマン (映画)
シェーディング言語
シェーディング言語(shading language)は、プログラマブルシェーダー向けのプログラミング言語のこと。この種の言語は色や法線のような特別なデータ型を持っている。C言語やJavaのような汎用言語とは異なり、標準入出力機能を持たないなど、特定領域に特化したドメイン固有言語の一種である。3次元コンピュータグラフィックスの様々な市場に対応するため、複数の異なる言語が開発されている。以下にその概略を述べる。
見る Open Shading Languageとシェーディング言語
ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス
ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス(Sony Pictures Imageworks Inc.)は、ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント(以下SPE)の子会社であるアメリカ合衆国のVFX制作会社。日本のソニーグループ傘下であり、SPE製作の映画はもとより、他社製作の映画(『ハリー・ポッター』や『マトリックス』など)にもVFXを提供している。また、CGによるアニメーション制作も行っており、同じSPE子会社であるソニー・ピクチャーズ アニメーションや他社の長編作品に数多く参加している。 本社はカナダ・ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに所在しており、アメリカ・カリフォルニア州カルバーシティにもオフィスを構えている。
見る Open Shading Languageとソニー・ピクチャーズ・イメージワークス
Blender
Blender(ブレンダー)はオープンソースの統合型3DCG製作、2Dアニメーション製作、VFX向けデジタル合成、動画編集ソフトウェアである。 Blenderにはそれぞれの用途に特化したファイルテンプレートが用意されており、3DCGGeneralテンプレートでは3Dモデリング、モーショングラフィックス、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、ポストエフェクト(コンポジット内)などの、2Dアニメーション2D Animationテンプレートではベクターペイントや中割り Blender Foundationや撮影処理などの、VFX向けデジタル合成VFXテンプレートではキーイングやロトスコープ(マスキング画面)やマッチムーブなどの、動画編集Video Editingテンプレートではプロキシ編集などの作業が可能となっている。
見る Open Shading LanguageとBlender
RenderMan
RenderMan(レンダーマン、旧PhotoRealistic RenderMan)はピクサー・アニメーション・スタジオによって開発されたレンダリング用のソフトの一群。 ピクサーは1986年、ルーカスフィルムのコンピュータ・アニメーション部門をスティーブ・ジョブズ(Appleの前CEO、アップルコンピュータ創業者の一人)らが買収して設立した会社であるが、RenderMan自体の開発はピクサー設立前からコンピュータグラフィック (CG) 研究者であるエドウィン・キャットマルらによってなされていた。 元々の構想は、CG業界の標準となるレンダリング・インタフェース言語の構築であり、そのシェーディング言語のフォーマットそのものがRenderManと呼ばれていた。その後、ピクサー・イメージ・コンピュータ (PIC) というピクサーが販売していた画像処理専用の高性能コンピュータ(スティーブ・ジョブズによると「顧客はある政府機関」)に搭載されていたレンダリングシステム「Reyes」を、RIB (RenderMan Interface Bytestream) フォーマットへの対応を中心に改良した物が「PhotoRealistic (PR) RenderMan」として商品化され、『アビス』『ターミネーター2』で使用された事で注目を浴びた。2005年にはMayaのプラグインとして機能するRenderMan for Mayaが発売され、GUIによる設定が可能になった。
見る Open Shading LanguageとRenderMan
V-Ray
V-Rayは、1997年にブルガリア共和国ソフィア市に設立されたChaos Software Ltd.が2002年3月に開発したレンダラー。 プラグインとして動作し、非常に高速で高品質のフォトリアルレンダリングができる。無料CGツールであるBlender上で使用できるV-Ray for Blenderと呼ばれるディストリビュートも存在する。 レンダラーのみにもかかわらず価格は10万円を超えるものもあるが、上述の特質のためポストプロダクションにかかる手間などが大幅に削減できるため、経費削減につながりVFXや建築ビジュアライゼーション等のプロ業界で。 2022年3月に20周年を迎えた。
見る Open Shading LanguageとV-Ray
3Delight
3DelightNSI (スリーデライト エヌエスアイ) は物理ベースレンダラーの一つであり、RenderMan互換レンダラーであった3Delightの後継である。NSIは「Nodal Scene Interface」の略であり、新たに導入されたアプリケーションインターフェースを意味する。

