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MC68000

索引 MC68000

MC68000(エムシーろくまんはっせん)、68000は米・モトローラ(現NXPセミコンダクターズ)が開発したMPU(MPUはマイクロプロセッサを指すのにモトローラが使った語でマイクロプロセッシングユニットの略)である。略して68K(ろくはちケー)などとも。後継MPUも含めた同一アーキテクチャのシリーズを総称するときは、680x0と呼称される。モトローラ自体は周辺LSIを含めてM68000ファミリと呼称した。MC型番は量産ロットで、量産先行品はXC型番となる。.

347 関係: A/UXAcorn ArchimedesAlien BreedAmigaAmigaOneAmigaOSApollo/DomainApple IIApple Productivity Experience GroupAppleScriptAppleTalkARMアーキテクチャAtari JaguarAtari ST坂村健大魔界村大旋風天地を喰らう (アーケードゲーム)天聖龍妖精物語ロッドランド容量の壁宇宙戦艦ゴモラ仮想記憶位置独立コード忍 -SHINOBI-地獄めぐりページング方式ナイトストライカーミップス・テクノロジーズミッドナイトレジスタンスミズバク大冒険ノーマッド (ゲーム機)マーベルランドマーシャルチャンピオンノベル (企業)マイクロコントローラマグマックスマジックソードマジカル・トロッコ・アドベンチャーチェルノブチェイスH.Q.チキチキボーイズネオジオネオジオCDハードドライビンハットトリックヒーローバロース B5000バンク切り換えバーチャレーシングバーニングフォース...バトルバクレイドバブルシステムバイナリ変換バイトマシンバス (コンピュータ)メガドライブメガCDモトローラランパートラビオレプスラスタンサーガリブルラブルリアルタイムオペレーティングシステムルナークレインボーアイランドレジスタ (コンピュータ)ローリングサンダー2ロストワールド (ゲーム)ワルキューレの伝説ワンダーボーイIII モンスター・レアーワークステーションヴイ・ファイヴヴォルフィードボナンザブラザーズトップシークレット (ゲーム)トイポップヘルファイヤープリエンプションパワードリフトビッグランピットファイターツインビーツインイーグルテラフォーステラドライブテラクレスタフリースケール・セミコンダクタファンタジーゾーンファットバイナリファイナルラップファイナルブローファイナルファイトファイナルファイト リベンジファイティングファンタジー (アーケードゲーム)フェリオスドラゴンセイバードンドコドンニンジャウォーリアーズニフティサーブホビーパソコンダライアスダライアス外伝ダライアスIIダッシュ野郎ベーシックマスターベクタースキャン命令セットアポロコンピュータアンドリュー・タネンバウムとリーヌス・トーヴァルズの議論アンコールコンピュータアームドFアップル (企業)アフターバーナー (ゲーム)アドレッシングモードアウトランアクロバットミッションアセンブリ言語エリア88 (アーケードゲーム)エレベーターアクションエンディアンエイリアンシンドロームエイリアンストームエイリアンソルジャーエイコーン・コンピュータオペレーションウルフオーダインオーシャンハンターカルノフカダッシュキャメルトライキッズコンピュータ・ピコクラックダウンクラックスクイズ殿様の野望グラナダ (ゲーム)グラディウス (ゲーム)グラディウスII -GOFERの野望-グラディウスIII -伝説から神話へ-グラフ電卓ゲイングランドコモドールコンバットライブスコンパイラ最適化コンピュータ分野における対立コットン (ゲーム)コピーガードコズモギャング・ザ・パズルコズモギャング・ザ・ビデオゴールデンアックスザ・ロードオブキングザ・ブラックオニキスザイログシンボリックスシンクレア・リサーチシスコヒートスペースハリアースノーブラザーズスリーコムスーパー32XスーパーハングオンスーパーモナコGPストライダー飛竜ストラタステクノロジーストリートファイター (ゲーム)スタックスタックマシンセガ・システム16セガ・システム24セガ・システムCセガサターンセグメンテーション違反ゼロウィングタンデムコンピューターズタンディ・コーポレーションターボアウトランサン・マイクロシステムズサンダーブレードサンダーフォックスサイバリオン出たな!!ツインビーBBN ButterflyBSDCバスCD-iCISCCodeWarriorColdFireCommodore CDTVCoplandCP/MCPシステムCPシステムIICPU年表CPUバスCPUソケットCPU製品一覧獣王記究極タイガー空牙組み込みシステム物理アドレスDas U-BootDebianDirect Memory AccessDisinfectant (ソフトウェア)DragonBallE.D.F.ECosEWS-UXExplicit Data Graph Execution餓狼伝説餓狼伝説2鮫!鮫!鮫!脱獄 -Prisoners of War-虎への道F1 GRAND PRIX (ゲーム)F1ドリームF3システムFACOM 9450FalseFM TOWNSFM-11FPUFree PascalGCOSGNUGNU CライブラリGNUデバッガGNUコンパイラコレクションH8HexspeakHMOSHP 9000HP-UXIBMIBM PCIntel 8086Intel 8088Intel iAPX 432Interchange File FormatInternet Explorer 2ΜClinuxJuJu伝説L.A.マシンガンズLinuxカーネルLynxOSMac 68KエミュレータMacintoshMacintosh 128KMacintosh 512KMacintosh ClassicMacintosh PortableMacintosh QuadraMacintosh SEMacOSMacsymaMAMEMC6800MC68000MC68010MC68020MC68030MC68040MC68060MC68EC030MC88000MIPSMIPSアーキテクチャMODEL2MODEL3MopsMorphOSMOS 6522MostekMotorola CPU32Multi Video SystemNaNNEXTSTEPNS320xxOld World ROMOpenBSDOS-9P-47 (ゲーム)PA-RISCPCM8PDP-11PDPシリーズPerformaPopekとGoldbergの仮想化要件PostScriptPower MacintoshPower Macintosh 6100PowerBookPowerPC 601PowerQUICCR-TYPER2000ReBirth RB-338Resource Interchange File FormatRosettaRTEMSS.C.I.SEWACOSinclair QLSPARCSSMEST-VSun-1Sun-4SunOSSuper A'CanSYSTEM IISystem/370T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜TATSUJINTI-89 シリーズTOPPERS/ASPカーネルTOPPERS/JSPカーネルTRIPOSTRS-80UClibcUCSD p-SystemUnixの歴史UPXVMEバスWavPackWeitekX64X68000X86XENIXXOR交換アルゴリズムZ8000東芝プラットフォームソリューション武田信玄 (アーケードゲーム)沙羅曼蛇沙羅曼蛇2戦場の狼II戦国伝承16ビット1941 Counter Attack2000024ビット32ビット3DCGソフトウェアの歴史6000064ビット インデックスを展開 (297 もっと) »

A/UX

A/UX(エーユーエックス)は、アップルにより開発された、68kMacintosh向けのUNIXである。.

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Acorn Archimedes

Acorn Archimedes は、エイコーン・コンピュータが自社製の32ビットARM RISCCPU を使った最初の汎用ホビーパソコンである。エイコーンが公式には別の名称で呼んでいても、同一アーキテクチャのコンピュータを総称的に Archimedes と呼ぶことがある。.

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Alien Breed

Alien Breed(エイリアンブリード)とは英Team17が1991年にAmigaでリリースしたシューティングゲーム、およびそのシリーズ。1979年封切の映画『エイリアン』に強く影響された世界観を持つ。.

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Amiga

名機Amiga 500と、そのデスクトップ環境であるWorkbench 1.3(1987年) Amiga(アミガもしくはアミーガ)は、1985年にコモドールより発売されたパーソナルコンピューターである。.

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AmigaOne

AmigaOneは、PowerPC Open PlatformをベースとしたAmigaOS 4.0を動作させるためのプラットフォーム。旧来の680x0系のAmigaとは異なる新たなアーキテクチャであるため古いAmigaOS 3.xは直接動作しない。 当初は、APUS(Amiga Power Up System)のようなA1200またはA4000を拡張するハードウェアとして企画された際にAmigaOneの名が登場するが、これは開発中止となった。その後、AmigaOneの名称を引き継いで、PowerPC Open Platformをベースとした、MPUにはPowerPC G3またはPowerPC G4を搭載したメインボードとして商品化された。 発売時点でAmigaOS 4.0の開発が間に合わず後日リリースされたら無償提供するという条件で、とりあえずSuSE Linux for PowerPCまたはDebian for PowerPCが添付されて出荷された。結局AmigaOS 4.0のリリースを待つことなく生産終了してしまったが、2006年12月24日にAmigaOne向けのAmigaOS 4.0がリリースされると、AmigaOneユーザーにはAmigaOS 4.0のISOイメージをダウンロードする形で提供された。.

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AmigaOS

AmigaOS(アミガOS)は、パーソナルコンピュータ Amiga専用のOSである。アメリカ合衆国のコモドールが1985年に開発し、Amiga 1000と共にリリースした。初期のバージョン (1.0-3.9) はモトローラの68kシリーズの16ビットおよび32ビットのマイクロプロセッサで動作し、新しいAmigaOS 4はPowerPCマイクロプロセッサでのみ動作する。 日本では一般的な知名度は低いが、子供向けテレビ番組のウゴウゴルーガのCGアニメでAmigaが使用された場面が出たことで一部では有名。日本語を含むマルチバイト文字への対応に消極的であったため日本での販売は伸びなかったが、北アメリカやヨーロッパでは、そのユニークなデザインで人気が高い。.

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Apollo/Domain

Apollo/Domain(アポロドメイン)は、アポロコンピュータ社が1980年から1989年にかけて開発・販売したワークステーションである。モトローラ社の68000シリーズを採用した機種が主であったが、PRISMというRISCプロセッサを採用したDN10000という機種もあった。オペレーティングシステムとしては独自のAegisを使用していたが、後に再設計されDomain/OSとなった。.

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Apple II

Apple II Apple II(アップル ツー)は、アップルが1977年に発表したパーソナルコンピューター(ないしホームコンピューター (en:Home computer))。当時の分類としてはマイクロコンピューター)である。「Apple.

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Apple Productivity Experience Group

Apple Productivity Experience Group(APEX、エーペックス) は、米国マイクロソフトの一部門で、アップルのmacOS、iOS向けのソフトウェアを開発・提供している。旧称はMacintosh Business Unit(マッキントッシュ ビジネス ユニット)(Mac BU、マック ビーユー)であった。 ワシントン州・シアトルの同社本部およびアップル本社があるカリフォルニア州にオフィスを持つ。日本法人を含めて数百人のスタッフがおり、Macintosh向けソフトウェアデベロッパーとしては最大の規模。 Office 2011 for Macをリリースした後に改組され、iOS版とMac版の開発は、The Office Apple Productivity Experiences team (Apex) へと移行している。.

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AppleScript

AppleScript(アップルスクリプト)は、アップルが開発したClassic Mac OS/macOS用のオブジェクト指向のスクリプト言語。System 7(Mac OS 7にあたる)から採用されている。 標準環境で利用でき、ある程度自然言語(英語)に似た構文を持つ。制御構文、ハンドラや変数、オブジェクトやプロパティの記述といったプログラミングの基本機能を言語に備えており、Mac OSのプロセス間通信機能の一つであるApple eventによって、システムや様々な対応アプリケーションにまたがって制御できる。 AppleScriptはMac OSのスクリプティング機構Open Scripting Architecture (OSA) に対応した言語(OSA言語)のひとつであり、OS X v10.10よりJavaScript for Automation (JXA) も標準搭載されるようになった。.

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AppleTalk

AppleTalk(アップルトーク)は、主にアップル製パソコンのMacintosh (Mac) で利用された通信プロトコル群の総称。 AARP、DDP、RTMP、AEP、NBP、ZIP、ATP、PAP、ASP、ADSP、AFPといった複数のプロトコルを組み合わせて利用する技術だった。.

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ARMアーキテクチャ

ARMアーキテクチャ とは、ARMホールディングスの事業部門であるARM Ltdにより設計・ライセンスされている、組み込み機器や低電力アプリケーション向けに広く用いられている、プロセッサコアのアーキテクチャである。.

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Atari Jaguar

Atari Jaguar(アタリ ジャガー)とは、アタリが1993年に発売した家庭用ゲーム機。日本では1994年12月8日に発売された。全世界累計販売台数は推定で25万台と少なく、世界で3番目に売れなかったゲーム機である。.

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Atari ST

Atari ST Atari STは1985年にATARIが販売したホームコンピューターである。 1985年から1990年代初期にかけて北米で広く普及した。STは公式には"Sixteen/Thirty-two"の頭文字。モトローラ68000の16bit外部バスと32ビット内部バスを意味している。.

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坂村健

坂村 健(さかむら けん、1951年7月25日 - )は、日本のコンピュータ科学者、コンピュータ・アーキテクト。工学博士(慶應義塾大学、1979年)、東京大学名誉教授、東洋大学教授・情報連携学部長。専攻での研究内容はダイナミックアーキテクチャだが、自ら提唱したTRONプロジェクトにてリーダー、またアーキテクトとして多種多様な仕様を策定している。東京都出身。.

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大魔界村

『大魔界村』(だいまかいむら)は、1988年にカプコンが制作、稼動したアーケード用アクションゲーム。日本国外版のタイトルは『Ghouls'n Ghosts』(グールスン・ゴースト)。.

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大旋風

『大旋風』(だいせんぷう)は、1989年5月に稼働されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロール型シューティングゲーム。販売はタイトー、開発は東亜プラン編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p30。タイトルの「大旋風」は、自機が所属する部隊の名称である。日本国外では『TWIN HAWK』のタイトルで稼働された。.

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天地を喰らう (アーケードゲーム)

『天地を喰らう』(てんちをくらう)は、本宮ひろ志の漫画『天地を喰らう』を原作として1989年4月にカプコンが稼働開始したアーケード用のベルトスクロールアクションゲーム。 日本国外では『Dynasty Wars』(ダイナスティ・ウォー)のタイトルで稼働された。.

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天聖龍

『天聖龍 SAINT DRAGON』(てんせいりゅう - セイントドラゴン)は、NMKが開発し、ジャレコが販売したアーケード用横スクロールシューティングゲームである。1989年に発売された。.

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妖精物語ロッドランド

『妖精物語ロッドランド』(ようせいものがたりロッドランド)は、1990年にジャレコより発表されたアーケードゲーム。固定画面、非加速型重力あり、敵全滅型面クリアタイプのアクションゲーム。.

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容量の壁

容量の壁(ようりょうのかべ)とは、主にハードディスクドライブ、半導体メモリなど、コンピュータの記憶装置に関する、規格や性能上の限界を指した概念である。 これは突破する新たな技術の登場を待つ意味でも壁と呼ばれるが、壁に突き当たるケースとしては規格策定時点で想定していなかった大容量になるまで規格が現役として存続している、大容量化が想定以上のスピードで進んで壁を突破する新たな技術の開発が追いつかない、規格上は想定内だが複合的な要因が重なるなどがあげられる。.

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宇宙戦艦ゴモラ

『宇宙戦艦ゴモラ』(うちゅうせんかん-)は、1990年11月にUPLから稼働されたアーケード用の強制横スクロールシューティングゲーム。 二人同時プレイ可能。全9面。1周エンド。 徐々に巨大化する自機、攻防一体のビームによる独特の戦略性が特徴的な作品。ゲームデザイナーは藤沢勉。 日本国外では『Bio-ship Paladin』(バイオシップ・パラディン)のタイトルで稼働された。.

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仮想記憶

仮想記憶(かそうきおく、Virtual Memory、バーチャルメモリ)とは、コンピュータ分野におけるメモリ管理の仮想化技法の一種であり、オペレーティングシステムなどが物理的なメモリを、アプリケーション・ソフトウェア(プロセスなど)に対して、専用の連続した主記憶装置に見えるように提供する。 この技術により、物理的な主記憶装置に加えてハードディスク装置等の補助記憶装置を併用すれば、物理的な主記憶装置よりも大きな仮想メモリを提供する事ができる。またアプリケーション・プログラム側は、物理メモリ上のアドレスを意識しなくて良いため、マルチタスクの実現が容易である。このため現代のオペレーティングシステムの多くが仮想記憶をサポートしている。 仮想的に与えられたアドレスを仮想アドレス (virtual address) または論理アドレス (logical address)、実記憶上で有効なアドレスを物理アドレス (physical address) または実アドレス (real address) という。仮想アドレスの範囲を仮想アドレス空間、物理アドレスの範囲を物理アドレス空間という。.

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位置独立コード

位置独立コード(いちどくりつコード、英: 、PIC)または位置独立実行形式(いちどくりつじっこうけいしき、英: 、PIE)とは、主記憶装置内のどこに置かれても絶対アドレスに関わらず正しく実行できる機械語の列である。PICは主に共有ライブラリに使われ、各プログラムが(例えば他の共有ライブラリに)使われていない任意の別々のアドレスに同じ共有ライブラリをロードして使うことができる。PICはMMUのない古いコンピュータシステムでも使われていた。PICを使えば、MMUのないシステムであってもオペレーティングシステム (OS) が単一のアドレス空間内で複数のアプリケーションを共存させることができる。 位置独立コードはメモリ上の任意の位置にコピーでき、修正することなく実行できる。リロケータブルコードは、指定されたアドレスで実行可能にするためにリンケージエディタやローダが特別な処理を施すが、位置独立コードではそれが不要である。位置独立コードはソースコードにおける特別な意味論が必要で、コンパイラがそれをサポートしていなければならない。絶対アドレスを指定する分岐命令など、特定のメモリアドレスを参照する命令は、等価なプログラムカウンタ相対命令に置き換えなければならない。そのために命令数が増えることもあるので効率は低下するが、最近のプロセッサはその差が無視できる程度になるよう設計されている。.

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忍 -SHINOBI-

『忍 -SHINOBI-』は1987年11月にセガ(後のセガ・インタラクティブ)から稼動された横スクロール忍者アクションゲーム。.

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地獄めぐり

『地獄めぐり』(じごくめぐり)は1988年にタイトーから稼働されたアーケードゲーム。日本国外では『Bonze Adventure』のタイトルで稼働された。 乱心した閻魔大王を改心させるため、小坊主の覚蓮坊(かくれんぼう、1Pキャラクター)、東仙坊(とうせんぼう、2Pキャラクター)を操作して地獄を巡る和風アクションゲームである。.

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ページング方式

ページング方式 (Paging) とは、コンピュータのオペレーティングシステムにおいて記憶装置をページと呼ばれる小さな単位に分割して割り当てを行うアルゴリズム群である。仮想記憶のベースとなる設計の一つ。 物理メモリ空間および論理メモリ空間を、基本的に一定サイズのページと呼ばれる単位に分割して管理を行う。論理メモリから物理メモリ空間への対応づけはページテーブルと呼ばれる構造体で実現され、この構造体はオペレーティングシステム (OS) によって管理される。物理メモリ空間に対応づけられていない論理メモリを参照した時にはページフォルトという例外によってOS側の例外処理ルーチンに制御が移行し、OS側の管理によって適宜対応したページを二次記憶等から読み込み、テーブルを更新してその参照した命令の実行に戻る。 これを実現するハードウエアであるメモリ管理ユニット (MMU) の中にはトランスレーション・ルックアサイド・バッファ (Translation Lookaside Buffer:TLB) と呼ばれる一種のキャッシュがあり、ユニット内部ではこの対応表に基づいてメモリアドレスの対応づけを行っている。このテーブルから参照出来なかったときをTLBミスと呼ぶ。このときの処理はMMUの設計によって異なり、MMU内にはTLBのみを持ちTLBミスが即例外を起こし、OSがページテーブルを引いてTLBに追加することによってTLBミスを解決するアーキテクチャや、ページテーブル自体のフォーマットがOSが使えるビットを含めた形でMMUによって定義されていて、TLBミス時にMMU自身が与えられた物理アドレスにあるページテーブルを参照するアーキテクチャもある。.

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ナイトストライカー

『ナイトストライカー』 (Night Striker) は、1989年にタイトーが稼働したアーケード向けの大型筐体ゲーム。疑似3D表現を用いたシューティングゲームである。ディレクターは「ぱぱら快刀」こと海道賢仁。 略称は『ナイスト』。.

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ミップス・テクノロジーズ

ミップス・テクノロジーズ(英語:MIPS Technologies, Inc.、)は、Wave Computing傘下のファブレス半導体企業であり、MIPSアーキテクチャと一連の RISC CPU 開発で知られている。家庭用・ネットワーク用・モバイル用デジタル機器のための命令セットアーキテクチャとコアを提供している。 自社では設計のみ行い、LSIメーカーにライセンスするビジネスモデルを持つ。ライセンシーとしては、東芝、日本電気、SCE、フィリップス、LSIコーポレーションなど多数のメーカーがある。単独のCPUだけでなく、MIPSアーキテクチャのCPUコアを組み込んだシステムLSIを製造しているメーカーも多い。 ミップスで働いていた有名人として、(起業家)、ジョン・ヘネシー、(ネットアップ創業者)、アール・キリアン(MIPS III ISA を設計)、(UNIX開発者の1人)、(ベリサインの元CEO)、(MC68000のチーフアーキテクト)などがいる。 2011年現在、カリフォルニア州サニーベールの本社以外に、中国の上海とオレゴン州ビーバートンに開発拠点がある。また、台湾の新竹市、日本の東京、ドイツのレムシャイト、イスラエルのハイファに支社がある。.

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ミッドナイトレジスタンス

『ミッドナイトレジスタンス』は、1990年にデータイーストから発売されたアーケードゲーム。.

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ミズバク大冒険

『ミズバク大冒険』(ミズバクアドベンチャー)は、1990年にタイトー(現・スクウェア・エニックス)から稼働されたアーケードゲーム。ファイヤーサタンの悪の手からウッディレイクを守るサイドビューのアクションゲームである。日本国外版のタイトルは『Liquid Kids』(リキッド・キッズ)となっている。.

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ノーマッド (ゲーム機)

ノーマッド(Sega Nomad もしくはSega Genesis Nomad, Nomad)は、北米市場向けの携帯ゲーム機。 カラー画面が内蔵され、ジェネシス対応のゲームソフトで遊ぶことができる。PAL/NTSC 切り替えジャンパーが搭載されていたにもかかわらず、ヨーロッパやオーストラリアの PAL が採用されている地域では公式な流通がなかった。 開発時のコードネームは「Project Venus」。これは当時のセガがコードネームを惑星の名前からとっていたためである。 なお、本項では北米内でのメガドライブを「ジェネシス」と表記する。.

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マーベルランド

『マーベルランド』 (MARVEL LAND) は、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が1990年1月に発売したアーケード用の横スクロールアクションゲーム。キャラクターデザインは、後に漫画家となるときた洸一が担当している。.

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マーシャルチャンピオン

『マーシャルチャンピオン』 (MARTIAL CHAMPION) は、1993年2月10日にコナミよりアーケードゲームとして稼動された対戦型格闘ゲームである。 同年12月17日にはPCエンジンのSUPER CD-ROM2用ゲームソフトとしても発売された。.

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ノベル (企業)

ノベル (Novell, Inc.) は、かつて存在したソフトウェアとサービスの会社である。本社はユタ州プロボに存在した。日本法人であるノベル株式会社は東京都港区赤坂に存在した。ノベルの助けによりは技術とソフトウェア開発の中心となった。ノベルの技術はLocal Area Network (LAN) の出現に貢献し、LANは支配的なメインフレームコンピューティングモデルを置き換えて世界中のコンピューティングを変えていった。 に買収されてその完全子会社となるまで、ノベルは元々独立した法人であった。The Attachmate Groupは後の2014年にマイクロフォーカスに買収され、ノベルは現在マイクロフォーカスの一部門となっている。.

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マイクロコントローラ

マイクロコントローラ(microcontroller)は、コンピュータシステムをひとつの集積回路に組み込んだものである。.

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マグマックス

『マグマックス』(MAGMAX)は、日本物産(ニチブツ)から発売されたコンピュータゲームソフトである。.

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マジックソード

『マジックソード』 (Magic Sword) は、1990年にカプコンから稼働されたアーケード用の横スクロールアクションゲーム。.

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マジカル・トロッコ・アドベンチャー

『マジカル・トロッコ・アドベンチャー』(Magical Truck Adventure)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1998年12月に発売したアーケードゲーム。開発は、セガの第3AM研究開発部(略称:AM3研)である。.

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チェルノブ

『チェルノブ』(CHELNOV)は、1988年にデータイースト社がアーケードゲームとして発売した強制横スクロール型のアクションゲームである。タイトル画面には「ATOMIC RUNNER CHELNOV 戦う人間発電所」とある。.

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チェイスH.Q.

『チェイスH.Q.』(Chase H.Q.)は、1988年稼動開始のタイトーのアーケード用レースゲーム。.

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チキチキボーイズ

『チキチキボーイズ』 (ChikiChiki Boys) は、1990年6月にカプコンからリリースされたアーケードゲーム。日本国外版のタイトルは『Mega Twins』(メガ・ツインズ)となっている。.

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ネオジオ

ネオジオ(NEOGEOまたはNEO・GEO)は、 SNK(旧社)が開発・販売、及びレンタルしていた家庭用ゲーム機、並びに業務用ゲーム機の名称。また、両機で使用されているシステムウェアの総称でもある。 家庭用向けとして開発が進められたが、後に業務用(アーケード用)にも流用されることになったという、当時としては非常に珍しい経緯を辿ったゲーム機器並びにシステムウェアである(具体的な説明は後述する)。 ネオジオの基となるハードウェアは、ネオジオのサードパーティーとなるアルファ電子(後のADK、2003年倒産)が開発した。詳細はADKを参照。 キャッチコピーは「凄いゲームを連れて帰ろう」。イメージキャラクターは、黒い燕尾服に黒マントと黒シルクハットに笑い顔をイメージさせる切れ込みの入った、のっぺりした仮面姿の「ゲーマント」。 なお、この項目では家庭用カセット版を中心に説明するが、業務用ネオジオとの共通箇所も併せて説明する。.

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ネオジオCD

ネオジオCD(NEOGEO CD)は、SNKが1994年9月9日に発売した家庭用ゲーム機。NGCDと略記される。対応ゲームソフトは、初回版・通常版両方込みで99本が発売された。標準価格は49,800円(税別)。.

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ハードドライビン

『ハードドライビン』( HARD DRIVIN' )はアタリから1989年に稼働されたアメリカのアーケード用ドライブゲーム(レースゲーム)である。現在はミッドウェイが権利を所有している。 その後各種ホビーパソコンに移植された他、メガドライブ、Atari Lynxなどにも移植されている。また、PlayStation 2用ソフト『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』(2006年)にアーケード版が収録されている。 「スーパーリアル・ドライビングシミュレーター」と銘打っている通り、リアルな感覚が特徴である。.

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ハットトリックヒーロー

『ハットトリックヒーロー』 (Hat Trick Hero) は、1990年にタイトー(現・スクウェア・エニックス)から稼働されたアーケード用サッカーゲーム。 北米では『Football Champ』、欧州では『Euro Champ '92』のタイトルで稼働された。 横スクロール方式のサッカーゲーム。スピーディでテンポの良いゲーム性と派手な演出が当時としては特徴的であった。.

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バロース B5000

バロース B5000は、バロースが1961年にリリースした大型コンピュータの名称。当時バロースは、大型・中型・小型でそれぞれ全く異なるアーキテクチャを採用し、のコンセプトからそれぞれ命令セットを特定の高水準言語向けに最適化するという戦略をとった。大型システムの設計部門はスタックマシン型命令セットを採用し、命令の密度を高めると共にB5000の命令語は12ビット、後継のB6500では8ビットだった。データワード長を48ビットとした。B5000は ALGOL 60 向けに最適化されており、単純なコンパイラでコンパイル可能とした。後継にはB5500がある。その後、B6500/B6700 やその後継機がリリースされた。なお、中型システムはCOBOLに最適化されており、小型システムはコントロールストアが書き換え可能で命令セットを置換可能とされた。 1880年代に創業したバロースはコンピュータ業界では最古参だったが、1950年代末の同社の主力製品はまだ電気機械式の Sensimatic などだった。IBM、NCR、UNIVACといったライバル企業は既に大型コンピュータを生産し始めていた。遅れて参入することになったバロースは、当時の最新のアイデアに基づく全く新たな設計を採用するという戦略をとった。B5000のアーキテクチャは長続きしなかったが、それをベースとしてB6500が生まれている。そのアーキテクチャはユニシスの ClearPath Libra ファミリに受け継がれており、B6700からサポートしているMCPというオペレーティングシステムがほぼそのまま動作している。第三の大型システムであるB8500は商業的には成功しなかった。.

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バンク切り換え

バンク切り換え(Bank Switching)はコンピュータのメモリ内のアドレス空間を、1次元配列から多次元配列にする事によりアクセス可能なアドレス空間を拡張する技術である。ミニコンピュータで生まれた技術である。8ビットのマイクロコンピュータシステムで一般に使われた技術であり、アクセス可能なRAMやROMの量をアドレスバスを拡張せずに増やすことを目的としていた。.

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バーチャレーシング

『バーチャレーシング』(Virtua Racing)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)のAM2研によって開発されたアーケードゲーム。正式名称は『V.R. バーチャレーシング』。.

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バーニングフォース

『バーニングフォース』 (BURNING FORCE) は、1989年11月にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)よりアーケードゲームとして発売された疑似3Dシューティングゲーム。ナムコのマザーボードSYSTEM II第7弾。アーケード版は欧米でのリリースはなく、移植版もアーケードに忠実なWii向けは国内販売のみとなっている編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p103 。.

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バトルバクレイド

『バトルバクレイド』(Battle Bakraid)は、1999年4月にライジングが制作し、エイブルコーポレーション、エイティング(8ing)よりアーケードゲームとして発売された縦スクロールシューティングゲーム(クレジットは8ing名義)。同年7月にマイナーチェンジ版として『バトルバクレイド アンリミテッドバージョン』(Battle Bakraid Unlimited Ver.)が同社より制作された(後述)。.

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バブルシステム

バブルシステムは、1980年代中盤にコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント)が開発したアーケードゲーム基板である。.

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バイナリ変換

バイナリ変換(Binary translation)は、コンピュータの領域において、変換元の命令列を変換先の命令セットに翻訳し、機械語コードを変換することで命令セットのエミュレーションを行うことである。.

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バイトマシン

バイトマシン(バイト指向マシン)とは、1バイト単位で主記憶にアドレス付けされた(バイトアドレッシングの)コンピュータのこと。1バイトは通常は8ビットである。 IBMのメインフレームであるSystem/360によりデファクトスタンダードとなり、以後の大多数のコンピュータは一部のワードマシンやマイクロコントローラ等を除き、バイトマシンである。ただし1バイトは必ずしも8ビットではない(1バイト.

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バス (コンピュータ)

バス とは、コンピュータの内外、各回路がデータを交換するための共通の経路を指すコンピュータ用語である。.

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メガドライブ

メガドライブ (MEGA DRIVE) は、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が1988年10月29日に日本で発売した16ビットの家庭用ゲーム機である。メーカー希望小売価格は21,000円。 米国・カナダではGENESIS(ジェネシス)という名称で1989年に、ヨーロッパ・フランス・スペイン等の欧州地域やブラジルなどの南米地域では日本と同じ名称で1990年に発売された。.

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メガCD

メガCD(メガシーディー、MEGA-CD、Sega CD)とは、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が発売したメガドライブ用の周辺機器。日本では1991年12月12日発売。価格は49,800円。.

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モトローラ

モトローラ(Motorola, Inc., NYSE:)は、かつて存在したアメリカ合衆国の電子・通信機器メーカーである。 2011年1月4日をもって、二つの独立した公開会社であるモトローラ・モビリティ及びモトローラ・ソリューションズに分割された。本社所在地はシカゴ近郊のイリノイ州シャンバーグであり、分割以降はモトローラ・ソリューションズが引き継いでいる。.

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ランパート

『ランパート』 (RAMPART) は、アタリゲームズおよびテンゲンが1990年に北米でリリースしたアーケードゲーム。.

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ラビオレプス

『ラビオレプス』(RABIO LEPUS)は、1987年にビデオシステムから稼働されたアーケード向けの横スクロールシューティングゲーム。日本国外では『RABBIT PUNCH』(ラビット・パンチ)のタイトルで稼働された。 2006年3月23日に『オレたちゲーセン族』の第4弾としてPlayStation 2に移植されている。ただし演出面においてオリジナルと異なる部分があり、移植度は低い。 また本作の世界観と共通したゲーム『メタルラビット』(METAL RABBIT)の製作がされており、『ゲーメスト』にイメージイラストが描かれた広告が掲載された事もあったが開発中止となった。.

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ラスタンサーガ

『ラスタンサーガ』 (Rastan Saga) は、1987年にタイトーから稼働されたアーケードゲームである。日本国外では『Rastan』のタイトルで発表された。.

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リブルラブル

『リブルラブル』 (Libble Rabble) は、1983年12月16日にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から発表されたアーケードゲーム。紐状のラインの両端に付いた「リブル」と「ラブル」を操作し、様々なキャラクターを取り囲むというユニークなコンセプトの作品。日本のテレビゲームで初めてCPUに「MC68000」を使ったことでも知られている。.

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リアルタイムオペレーティングシステム

リアルタイムオペレーティングシステム(;RTOS)は、リアルタイムシステムのためのオペレーティングシステム (OS) である。組み込みオペレーティングシステムに多い。OSの主要な機能である資源管理において、時間資源の優先度に基づく配分と実行時間の予測可能性を提供することに特化している、ないし、そういった機能に力を入れている。 以下、ほとんどのRTOSが持つ、基本的な機能について述べる。 RTOSは、実行コンテキストを保持するオブジェクト(UNIXではスレッドと呼んでいるものに近いが、RTOSではもっぱらタスクと呼ぶ。以下タスクで統一する)と、タスク間の同期通信機構を提供する。同期通信機構により特定のタスクに待ち状態が発生したときのスケジューリングを行うのも、一般的なOSと同様RTOSの仕事であるが、このスケジューリング規則にRTOSの大きな特色がある。 RTOSへの要求には、以下のようなものが挙げられる。.

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ルナーク

『ルナーク』(Runark) は、1990年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。密猟組織から動物を助けるベルトスクロールアクションゲームである。日本国外でのタイトルは『Growl』(グロウル)。.

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レインボーアイランド

『レインボーアイランド』(Rainbow Islands)は、タイトーが1987年に稼働したアーケードゲーム。家庭用ゲーム機で移植作品やリメイク作品が発売されている。.

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レジスタ (コンピュータ)

レジスタ(register)はコンピュータのプロセッサなどが内蔵する記憶回路で、制御装置や演算装置や実行ユニットに直結した、操作に要する速度が最速の、比較的少量のものを指す。.

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ローリングサンダー2

『ローリングサンダー2』 (Rolling Thunder 2) は、1991年にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が開発したアーケードゲームである。 1991年にはメガドライブに移植され、その後にはWiiのバーチャルコンソールとして、アーケード版、メガドライブ版共に配信された。その他、2017年7月28日配信開始のNintendo Switch版『ナムコミュージアム』にはアーケード版が前作と共に収録されている。.

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ロストワールド (ゲーム)

『ロストワールド』 (Lost Worlds) は、1988年7月にカプコンから稼働されたアーケードゲームである。ジャンルは、多方向強制スクロールのシューティングゲーム。 日本国外および家庭用移植版では、タイトルが『フォゴットンワールド』 (Forgotten Worlds) に変更されている。.

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ワルキューレの伝説

『ワルキューレの伝説』(ワルキューレのでんせつ)は、1989年4月にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)よりアーケードゲームとして稼働されたアクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。キャラクターデザインは冨士宏、音楽は川田宏行。『ワルキューレ』シリーズのひとつで、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』(1986年)の続編にあたる。.

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ワンダーボーイIII モンスター・レアー

『ワンダーボーイIII モンスター・レアー』(WONDERBOYIII MONSTER LAIR)はウエストンが開発し、1988年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)より発売されたアーケードゲーム。.

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ワークステーション

リコングラフィックス (SGI) のワークステーション、Octane ワークステーション(workstation, 頭字語: WS)は、組版、科学技術計算、CAD、グラフィックデザイン、事務処理などに特化した業務用の高性能なコンピュータである。 その筐体のサイズは、通常、パーソナルコンピュータ (PC) と同程度か若干大きく、デスクトップに設置して使用されることが多い。 ムーアの法則に従って指数関数的に処理速度が向上する中央演算装置(CPU)やGraphics Processing Unit(GPU)を備えるPCとは異なり、モデルチェンジの周期が長く、性能向上が遅く、専門特化したハードウェア,ソフトウェアを使用するため、規模の経済の恩恵を享受できず、市場原理が働きにくく、費用対効果がPCよりも劣るため、近年では徐々にPCに置き換えられつつある。2000年代以降、各社のラインナップにおいてワークステーションと銘打たれている製品は、単なる高性能PCと化している場合が殆どになっている。.

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ヴイ・ファイヴ

『ヴイ・ファイヴ』(V・V、後者のVはローマ数字の5)は、東亜プランより1993年製作・稼働されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロール・シューティングゲーム編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p28。 日本国外では『Grind Stormer』(グラインド・ストーマー)のタイトルで稼働された。.

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ヴォルフィード

『ヴォルフィード』 (Volfied) は、タイトー(現・スクウェア・エニックス)から1989年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルは陣取りパズルゲームである。 『QIX』(1981年)、『スーパークイックス』(1987年)の続編にあたる。グラフィック性能の向上による、とある惑星上でのスペースバトルという設定が、後付ながらも単純なルールに奥行きを持たせている。全16ステージ。メガドライブの北米版では『Ultimate Qix』というタイトルであった。.

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ボナンザブラザーズ

『ボナンザブラザーズ』(Bonanza Bros.)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1990年6月に「セガ・システム24」で発売したアーケード用アクションゲーム。シンプルでコミカルな人形のようなキャラクターデザインが特徴。.

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トップシークレット (ゲーム)

『トップシークレット』は、カプコンが制作した1987年3月稼働のアーケードゲーム。キャッチコピーは「ワイヤー・テクニックで侵入せよーー」。 本項では、本作を基に作られた家庭用ゲーム機作品についても併せて記述する。.

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トイポップ

トイポップ (TOYPOP) は、1986年4月に発表されたナムコのアーケードゲーム。同社ではスカイキッドに次ぐ2人同時プレイ可能ゲーム。.

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ヘルファイヤー

*立沢直也による日本の漫画作品。.

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プリエンプション

プリエンプション(preemption)は、マルチタスクのコンピュータシステムが実行中のタスクを一時的に中断する動作であり、基本的にそのタスク自体の協力は不要で、後でそのタスクを再実行するという意味も含む。このような動作をコンテキストスイッチと呼ぶ。通常、保護されたタスクか、システムの一部であるプリエンプティブスケジューラが行う。それらは、システム内の他のタスクに割り込み、後でそれらタスクを再開させることができる。「プリエンプト」とは「先取りする、差し替える」の意。.

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パワードリフト

『パワードリフト』 (POWER DRIFT) は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1988年に稼働したアーケード用レースゲーム。鈴木裕が開発した。.

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ビッグラン

『ビッグラン』(Big Run)はビットボックス開発、ジャレコより発売された業務用大型筐体ゲーム稼働のレースゲーム。.

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ピットファイター

『ピットファイター』 (Pit Fighter) は、アタリから発売されたアメリカのゲームソフト編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p52-53。 1990年に業務用の対戦型格闘ゲームとして稼働された。日本ではコナミから稼働され、1992年にテンゲンによってメガドライブに移植された。 また、2006年9月21日発売のPlayStation 2用ソフト『ゲーセンUSA ミッドウェイアーケードトレジャーズ』に収録された。.

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ツインビー

『ツインビー』(TwinBee)は、コナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント並びにコナミアミューズメント)の縦スクロールシューティングゲーム。1985年3月5日にアーケードゲームとして初登場し、翌年ファミリーコンピュータ(FC)とMSXに移植された。コナミのアーケードゲーム基板「バブルシステム」を最初に搭載した作品である。また、2人同時プレイが可能なシューティングゲームとして草分け的な存在である。 以後シリーズ化され、1993年には同シリーズをもとにしたメディアミックスが展開された。現在でもコナミアミューズメントのアーケードゲームのホームページを開くとインターネットエクスプローラーのカスタムアイコンがFC版をモチーフにしたツインビーが表示される。 アーケード版の各種権利は、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ再継承された。.

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ツインイーグル

『ツインイーグル』(TWIN EAGLE)は、セタが開発し、タイトーから1988年に稼働されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールシューティングゲームである。実際にジオラマを制作し画像取り込みしたと言われる美麗な背景や、ゲーム中に流れる「歌」が話題になった。セタが制作したシューティングゲームの第一弾である。.

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テラフォース

『テラフォース』(Terra Force)とは、1987年に日本物産(ニチブツ)から発売されたアーケードゲーム。 キャッチコピーは「超ド級の破壊力!ハイパーミサイル発射!」。.

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テラドライブ

テラドライブは、.

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テラクレスタ

『テラクレスタ』(TERRA CRESTA)は、1985年に日本物産(ニチブツ)から発売されたアーケード用の縦スクロールシューティングゲーム。キャッチコピーは「逆襲のムーンクレスタ(MOON CRESTA STRIKES BACK.)」。 ゲームデザインは藤原茂樹、作曲は吉田健志が担当。現在はハムスターが権利を受け継いでいる。.

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フリースケール・セミコンダクタ

フリースケール・セミコンダクタ(Freescale Semiconductor, Inc.)は、かつて存在したアメリカの半導体製造企業である。2004年、モトローラ社の半導体部門が分離して設立された。通信や車載といった組み込みシステム向けのチップを主要な製品としていた。2015年12月7日をもってオランダのNXPセミコンダクターズに吸収合併された。 本社はテキサス州オースティンにあり、世界20カ国以上で活動している。.

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ファンタジーゾーン

『ファンタジーゾーン』(FANTASY ZONE)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1986年に稼動した業務用横スクロールシューティングゲーム。 任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムが特徴。キャッチフレーズは「その昔。遥か宇宙の彼方にファンタジーゾーンがあった。」。 本項では、後年この作品を原典として制作された派生作品や移植作品についても解説する(特記無き場合は1作目に関しての記述)。.

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ファットバイナリ

ファットバイナリ (fat binary) とはコンピュータソフトウェアのバイナリ形式の一種で、一つのソフトを、互換性のない複数のCPUで実行できるように各CPU用のコードを同時に格納した形式をいう。.

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ファイナルラップ

ファイナルラップ(final Lap).

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ファイナルブロー

『ファイナルブロー』 (FINAL BLOW) は、1989年にタイトーからリリースされたアーケード用ボクシングゲームである。 同社のアーケードゲーム基板「F2システム」の第1弾である。開発期間はわずか3か月だったという。.

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ファイナルファイト

『ファイナルファイト』(Final Fight)は1989年12月にカプコンからアーケードゲームとして発売されたベルトスクロールアクションゲーム。 スーパーファミコンを中心に様々な機種に移植され、多数の続編が発売された。.

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ファイナルファイト リベンジ

『ファイナルファイト リベンジ』(FINAL FIGHT REVENGE)は、カプコンによる3D対戦型格闘ゲーム。開発はカプコンUSA。.

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ファイティングファンタジー (アーケードゲーム)

『ファイティングファンタジー』は、1989年にデータイーストから開発、販売されたアーケードゲームである。ジャンルは格闘系アクションゲーム(サイドビュー方式)。日本国外でのタイトルはHippodrome。同名のゲームブック『ファイティング・ファンタジー』とは関係が無い。.

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フェリオス

『フェリオス』 (PHELIOS) は、ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)より1989年に発売されたアーケードゲーム。縦スクロールシューティングゲームである。.

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ドラゴンセイバー

『ドラゴンセイバー』(Dragon Saber:After Story of Dragon Spirit) は、1990年12月にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)より稼働された業務用縦スクロールシューティングゲーム。1987年6月に発売された『ドラゴンスピリット』(1987年)の続編である。略称はドラセイ。.

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ドンドコドン

『ドンドコドン』(DON DOKO DON)は、1989年にタイトーから稼動された固定画面アクションゲームである。 基本的なシステムは『フェアリーランドストーリー』(1985年)や『バブルボブル』(1986年)シリーズから受け継がれている。.

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ニンジャウォーリアーズ

『ニンジャウォーリアーズ』(THE NINJA WARRIORS)は、タイトーから1988年に発売されたアーケードゲームで、サイドビュータイプのアクションゲームである。.

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ニフティサーブ

ニフティサーブ(NIFTY-Serve、のちにNIFTY SERVE)は、1987年から2006年までニフティ株式会社が運営していたパソコン通信サービス。.

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ホビーパソコン

ホビーパソコン(Hobby Personal Computer)とは趣味や嗜好、娯楽などのために供されるパーソナルコンピューター(パソコン)の総称である。1980年代〜1990年代中頃はまだまだ本格的なパソコン(ここでは、PC-9800シリーズなどの1980年代における位置付けを指している)は高価だったため、ホビー用途に的を絞った安価なパソコンも比較的多く発売され、普及していた。 英語圏には、Apple IIなどを代表とするhome computer(:en:Home computer)という語およびカテゴリがあるが、日本で巷間で言われる「ホビーパソコン」と必ずしも一致するわけではない(また日本では輸入品としてApple IIなどは高かったという事情により、同機の位置付けも少し違うという面もある)。.

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ダライアス

『ダライアス』()は、1986年にタイトーが発売したアーケードゲームで横スクロールのシューティングゲーム。19インチもしくは15インチのモニターを横に3つ連結して表示する専用筐体を採用。ボディソニックを内蔵したベンチシート、ボリューム調整可能なヘッドホン端子を装備している。.

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ダライアス外伝

『ダライアス外伝』(ダライアスがいでん)は、1994年(平成6年)にタイトーが発売したアーケードゲームで横スクロールのシューティングゲーム。アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第3作目になる。.

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ダライアスII

『ダライアスII』 (DARIUS II) は、1989年にタイトーが発売したアーケードゲーム。横スクロールのシューティングゲームで、アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第2作目。専用筐体の2画面バージョンとダライアスの筐体を流用した3画面バージョンがある。日本国外での名称は『SAGAIA』。.

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ダッシュ野郎

『ダッシュ野郎』(だっしゅやろう)は、1988年に稼動開始したアーケードゲーム。ジャンルはレースゲーム。開発は東亜プラン、販売はタイトー。 日本国外では『Rally Bike』(ラリー・バイク)のタイトルで発売された。.

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ベーシックマスター

ベーシックマスター()は、日立製作所製のパソコンである。本稿では後に発売されたS1シリーズについても、併せて説明する。.

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ベクタースキャン

ベクタースキャン(Vector Scan)とは、ブラウン管の輝点やレーザーなどを、直接、図形の形状に沿って振り動かし(スキャン、日本語で走査と言う)、図形を描画する方式のことである。プロッターによる描画も一種のベクタースキャンといえるであろう。 民生機器ではかつて、ビデオゲーム(コンピュータゲームを参照)、特に専用ハードウェアをよく使うアーケードゲームにおいて使われていた。またコンシューマーゲーム機(ゲームコンソール(:en:Video game consoleを参照))においても、表示装置をセットで販売した:en:Vectrexという例があり、同機は日本では「光速船」の名で発売された。なかには、ベクタースキャンしか出さないゲーム会社も存在した。この記事では(いまのところ)もっぱらゲームにおける利用に関して説明している。 最初のベクタースキャンディスプレイはWhirlwindで開発され、SAGEで使用された。 業務用機器では、解像度の限界なしに図形を表示できることからCADに使われた。CAD用にはメモリが安くなってVRAMがふんだんに使えるようになり高精細度のラスタースキャンディスプレイが出てくるまでは使われていた。航空管制用レーダーの一部機種にも、ベクタースキャンで航空機の情報をオーバーレイ表示するものがある。.

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命令セット

命令セット(めいれいせっと、instruction set)は、コンピュータのハードウェアに対して命令を伝えるための言葉の語彙。.

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アポロコンピュータ

アポロコンピュータ (Apollo Computer, Inc.) はアメリカのコンピュータ会社で商用エンジニアリング ワークステーションの草分け的存在。 サン・マイクロシステムズより2年先行していた。.

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アンドリュー・タネンバウムとリーヌス・トーヴァルズの議論

アンドリュー・タネンバウムとリーナス・トーヴァルズの議論 (アンドリュー・タネンバウムとリーナス・トーヴァルズのぎろん) は、アンドリュー・タネンバウムとリーナス・トーバルズの間で交わされた、Linuxカーネルとカーネルアーキテクチャ一般に関する議論。.

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アンコールコンピュータ

アンコールコンピュータ (Encore Computer) はマサチューセッツ州マールボロに本拠を置いた並列コンピューティングの先駆的企業。1985年から様々なデザインのコンピュータを提供したが、競合他社(ピラミッド・テクノロジー、アライアント・コンピュータ、シークエント・コンピュータなど)と同様、広く認知されるには至らなかった。.

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アームドF

『アームドF』(Armed F)とは、1988年に日本物産(ニチブツ)から発売されたアーケードゲーム。キャッチコピーは「リバースするフォーメーションが君のハートを熱くする!!」。 「フォーメーション アームドF」と誤表記される場合があるが、正式には「アームドF」であり「フォーメーション」は付かない。.

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アップル (企業)

アップル()は、アメリカ合衆国カリフォルニア州に本社を置く、インターネット関連製品・デジタル家庭電化製品および同製品に関連するソフトウェア製品を開発・販売する多国籍企業である。2007年1月9日に、アップルコンピュータ (Apple Computer, Inc.) から改称した。.

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アフターバーナー (ゲーム)

『アフターバーナー』(AfterBurner)は、1987年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売したアーケードゲーム。ゲームデザインは鈴木裕が手掛けた。セガの体感ゲームの代表作の一つ。ここではマイナーチェンジモデルの『アフターバーナーII』も併せて解説する。.

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アドレッシングモード

アドレッシングモード(Addressing Mode)は、CPUの命令セットアーキテクチャ(ISA)の一部を構成する。プロセッサの命令には操作対象をオペランドで指定するものがあり、その指定方法の詳細がアドレッシングモードと呼ばれるものである。したがって、広義のアドレッシングモードにはレジスタを指定する場合も、値が命令のオペランドとして直接与えられている場合も含まれるが、狭義のアドレッシングモードはオペランドとして使用すべきメモリ領域を指定するものとみなされる。 プログラミングの観点から言えば、アドレッシングモードが重視されるのはコンパイラ開発やアセンブリ言語でプログラミングする場合である。.

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アウトラン

『アウトラン』(OUT RUN)は、1986年に発売されたセガ(後のセガ・インタラクティブ)のアーケードレースゲーム。.

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アクロバットミッション

『アクロバットミッション』 (ACROBAT MISSION) は、1991年にUPLが開発し、タイトーが販売を担当したアーケード用の縦スクロールシューティングゲームである。さらにUPL倒産後、スーパーファミコン版がテイチクより発売された。.

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アセンブリ言語

モトローラ MC6800 のアセンブリ言語のソースコード アセンブリ言語(アセンブリげんご、英: assembly language)とは、コンピュータ、マイクロコントローラ、その他のプログラム可能な機器を動作させるための機械語を人間にわかりやすい形で記述する、代表的な低水準言語である。なお、英語の assembly とは「組立」という意味である。.

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エリア88 (アーケードゲーム)

『エリア88』は、1989年にカプコンより稼働されたアーケード用横スクロールシューティングゲーム。 日本国外では『U.N. Squadron』のタイトルで稼働された。.

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エレベーターアクション

『エレベーターアクション』は、タイトーから発売されたアーケードゲーム。1983年に業務用のアクションゲームとして発売。この項目ではその他の『エレベーターアクション』シリーズ作品についても合わせて記述する。.

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エンディアン

ンディアン(endianness)は、複数のバイトなどを並べる順序の種類である。一般的な用語による表現ではバイトオーダ(byte order)、ないしそれを一部訳して日本語ではバイト順とも言う。 英語の「endian」という単語自体には元々は「配置方式」「並び順」といった意味はなかった(#語源を参照)。日本では総称として「エンディアン」と呼ぶことが多いが、英語でそれに相当する語はendianness(エンディアンネス)である。.

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エイリアンシンドローム

『エイリアンシンドローム』 (ALIEN SYNDROME) は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)から稼働された1987年のアーケードゲーム。.

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エイリアンストーム

『エイリアンストーム』(Alien Storm)は、1990年に稼動開始したセガ(後のセガ・インタラクティブ)のアーケードゲーム。ジャンルはベルトスクロールアクションゲーム。.

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エイリアンソルジャー

『エイリアンソルジャー』(ALIEN SOLDIER)は、トレジャーが開発しセガ(後のセガゲームス)がメガドライブ用ソフトとして発売したアクションシューティングゲーム。.

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エイコーン・コンピュータ

イコーン・コンピュータ(英: Acorn Computers)は1978年、イングランドのケンブリッジに設立されたコンピュータ企業。Acorn Electron、BBC Micro、Acorn Archimedesといったコンピュータを開発したことでイギリスではよく知られている。BBC Microは1980年代から1990年代初期にかけてイギリスの教育コンピュータ市場を独占したことから、アメリカのアップルとよく比較される。 同社は1998年にいくつかの企業に分割されたが、RISCパーソナルコンピュータの開発などで重要な役割を果たした。かつてのエイコーンの各部門はそれぞれ独立して現在も運営されており、ARMホールディングスのARMプロセッサは特に世界的に有名である。.

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オペレーションウルフ

『オペレーションウルフ』 (OPERATION WOLF) は、1987年にタイトーから発売されたアーケード用ガンシューティングゲーム。.

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オーダイン

『オーダイン』(ORDYNE)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)が1988年に発売したアーケード用シューティングゲーム。.

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オーシャンハンター

『オーシャンハンター』(The Ocean Hunter)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1998年に発売したアーケードゲーム。.

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カルノフ

『カルノフ』(KARNOV)は、1987年にデータイーストが発売したアーケードゲーム。ジャンルは横スクロールアクションゲームである。また、同作品の主人公および同社作品に登場するキャラクター。.

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カダッシュ

『カダッシュ』 (Cadash) は、1989年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。横スクロールアクションRPG。.

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キャメルトライ

『キャメルトライ』 (Cameltry) は、1989年にタイトーから稼働されたアーケードゲーム。 制限時間内に迷路の奥にあるゴールまでボールを導く不思議感覚アクションゲーム。 キャメルとは英語でラクダの事で、ラクダのコブの上をボールが転がっている様がタイトルロゴにデザインされている。 日本国外では『On the Ball』のタイトルで発売された。.

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キッズコンピュータ・ピコ

ッズコンピュータ・ピコは、幼児向けの電子知育玩具である。.

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クラックダウン

『クラックダウン』 (Crack Down) は、1989年4月にセガ(後のセガ・インタラクティブ)から稼働されたアーケード用ステルスアクションゲーム。使用基板はセガ・システム24。2人同時プレイ可能。移植に関しては、日本ではメガドライブ版(ホット・ビィによる移植)のみだが、欧米では各種ホビーパソコンに移植された。.

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クラックス

ラッ.

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クイズ殿様の野望

『クイズ殿様の野望』(クイズとのさまのやぼう)は、1991年に登場したカプコンのアーケードゲームシリーズ。ジャンルはクイズゲーム。『アドベンチャークイズ カプコンワールド』(1989年)において採用された4ボタンでの回答システムが本作においても採用されている。 続編『クイズ殿様の野望2 全国版』についても本項で述べる。.

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グラナダ (ゲーム)

『グラナダ』(GRANADA) は、ウルフチームが開発した全方位任意スクロールのシューティングゲーム。ゲームデザイン及びメインプログラマーは豊田利夫。1990年4月20日にX68000で発売。同年11月16日にメガドライブへの移植版が発売された。.

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グラディウス (ゲーム)

『グラディウス』(Gradius)(日本国外名Nemesis)は、1985年5月にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より稼動されたアーケードゲームで、強制横スクロール(一部、任意縦スクロールも併用)のシューティングゲーム。稼働当初の正式タイトル名は『超次空ファイター グラディウス』。シリーズ化され、グラディウスシリーズの第1作となった。全7ステージの無限ループ制。プロデューサーは町口浩康。キャッチコピーは「1.9.8.5.

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グラディウスII -GOFERの野望-

『グラディウスII -GOFERの野望-』(グラディウスツー ゴーファーのやぼう、GRADIUS II)は1988年にコナミ(後のコナミアミューズメント)が稼動したアーケードゲームで強制横スクロール型のシューティングゲームで、『グラディウス』の続編である。コナミ製システム基板TWIN 16の第2弾タイトルだった。 日本国外版の名称は『VULCAN VENTURE』(バルカン・ベンチャー)。ファミリーコンピュータ版は副題のつかない『グラディウスII』としてアレンジ移植された(後述)。.

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グラディウスIII -伝説から神話へ-

『グラディウスIII -伝説から神話へ-』(グラディウススリー でんせつからしんわへ、GRADIUS III)はコナミから稼動されたゲームソフト。 1989年12月11日にアーケード用の横スクロール型シューティングゲームとして稼動された。 グラディウスシリーズのメインストリーム3作目。スーパーファミコン版に関してはグラディウスIII (スーパーファミコン)を参照頂きたい。.

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グラフ電卓

ラフ電卓(グラフィック電卓)は、グラフの描画、連立方程式の計算、変数を用いた演算ができる電卓である。「グラフ関数電卓」ともいう。ポピュラーなグラフ電卓はプログラミング可能で、ユーザが科学技術、教育向けにカスタマイズしたプログラムを作ることができる。グラフ電卓は大きなディスプレイを持ち、複数行のテキストや計算を表示できるのが一般的である。.

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ゲイングランド

『ゲイングランド』 (GAIN GROUND) は、1988年11月にセガ(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたアーケードゲームで固定画面のシューティングゲーム。当時としては高解像度を持つ同社業務用システム基板システム24の特徴を活かし、緻密で戦略的なゲーム内容を持つ。.

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コモドール

KIM-1(1975年) コモドール(英語:Commodore)は、アメリカ合衆国に存在したコンピュータ会社。Commodore Business Machines (CBM) 、あるいはCommodore International Limitedの社名でも知られる。.

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コンバットライブス

『コンバットライブス』 (THE COMBATRIBES) は、テクノスジャパンの開発により、業務用ビデオゲーム機(アーケードゲーム)向けとして稼働し、のちにスーパーファミコン(SFC)に移植されたビデオゲーム。 テクノスジャパンの看板作品である『熱血硬派くにおくん』(1986年)、『ダブルドラゴン』(1987年)に続く、テクノスジャパンのベルトスクロール式アクションゲーム。ニューヨークを舞台に闘いが繰り広げられる。 本作の版権は後にミリオンが所有し、さらに後になってアークシステムワークスに継承された。 北米ではSFC版がバーチャルコンソールで配信され、日本ではSFC版が2011年5月17日よりプロジェクトEGGにてWindows向けに配信されている。 2017年12月発売の「Retro-bit GENERATIONS3」にアーケード版が収録された。.

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コンパイラ最適化

ンパイラ最適化(こんぱいらさいてきか、Compiler optimization)の記事では、コンピュータ・プログラムの最適化に関する話題のうち、もっぱらコンパイラに関係するものに関して説明する。最も一般的な要求はプログラムの実行時間を最小化することであり、その次に使用するメモリ量を最小化することである。また、携帯可能なコンピュータが増えるにつれて、消費電力を最小化するという最適化も生まれてきた。 一部のコード最適化問題はNP完全問題であることが示されている。実際には、プログラマがコンパイラによる最適化の完了を待てる時間の上限なども考慮してコンパイラ最適化を実装する(最適化はCPU時間とメモリを多大に使用する)。かつては、コンピュータのメモリ実装量も実行できる最適化を制限する要因だった。 コンパイラメーカによっては、「コンパイラの最適化の能力が売り上げや評判に大きく影響する」と信じている場合があり、そういう信念に従って「最適化コンパイラ」と銘打つことがある。少なくとも、同程度にバグが無いコンパイラ同士であれば、という前提の範囲内なら、最適化の能力が高いほうが魅力的と言えるであろう。.

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コンピュータ分野における対立

ンピュータ分野における対立は、コンピュータの分野における対立・論争である。 対立や論争の対象は、個々の技術や製品だけでなく、背景となる設計思想やベンダー陣営を含む場合もある。一般論として、設計思想に関する議論を技術論の範囲で行っているうちは単なる議論である。しかし、ベンダーが自社製品の優越を誇示し、しばしば「信者」と揶揄されるようなタイプのそのユーザーがそれに煽動されることによる、「ユーザー間の対立や論争」というのが、この記事全体に関して、主語を明確にした表現である。 日本語版ウィキペディアでの独立記事は:Category:コンピュータ分野における議論と対立にまとめられている。.

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コットン (ゲーム)

『コットン』(COTTOn)は、サクセスが開発し、1991年に第1作が稼働されたアーケード向けのシューティングゲーム。 後に同社やその他の会社から続編が発売されシリーズ化された。2003年2月には大一商会よりパチンコ機として製造された。.

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コピーガード

ピーガード(Copy protection)とは、BDやDVDやVHSなど映像メディアや、CDやMDなどの音楽メディア、その他、パソコンソフトやゲームソフトなど各種メディアにおける無断複製を防止するため、著作権者が自ら、その著作物が複製出来なくなるように処理すること。.

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コズモギャング・ザ・パズル

『コズモギャング・ザ・パズル』(Cosmo Gang: The Puzzle)は、1992年にナムコがアーケードにて稼働した落ち物パズルゲーム。『コズモギャング・ザ・ビデオ』(1992年)に引き続き、エレメカ『コズモギャングス』(1990年)のキャラクターが登場する。ディレクターは見城こうじ。 スーパーファミコンや携帯アプリに移植されたほか、キャラクターを差し替えられたアレンジ版(後述)がリリースされている。Wiiのバーチャルコンソールで2008年2月12日よりスーパーファミコン版が、2009年4月7日よりアーケード版が、Wii Uのバーチャルコンソールで2015年4月28日よりスーパーファミコン版が、それぞれ配信されている。.

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コズモギャング・ザ・ビデオ

『コズモギャング・ザ・ビデオ』 (Cosmo Gang: The Video) は、1992年にナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)がアーケード向けに発売した固定画面型シューティングゲーム。 発表当初のタイトルは『コズモギャラクシアン』であり、本作がモチーフとしている『コズモギャングズ』(1990年)等のエレメカのキャラクターが多数登場する。使用ハードウェアはSYSTEM IIで縦画面仕様。後にスーパーファミコンと、Wiiのバーチャルコンソールアーケードに移植された。.

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ゴールデンアックス

『ゴールデンアックス』(Golden Axe)は、1989年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売した日本のアーケード用アクションゲームである。各機種への移植や続編もある。.

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ザ・ロードオブキング

『ザ・ロードオブキング』は、1989年にジャレコが発売したアーケード用アクションゲーム。同年12月21日にはファミリーコンピュータに移植されている。 ファミリーコンピュータ版は大型カードリッジの採用により、大型のキャラクターを動かしたり、シネマディスプレイと呼ばれるイベント映像が展開される。 日本国外では『The Astyanax』のタイトルで発売された。.

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ザ・ブラックオニキス

『ザ・ブラックオニキス』(The Black Onyx)とは1984年1月にBPS(Bullet-Proof Software)が発売した、事実上の日本初のファンタジー・コンピュータRPGである。 当初、光栄から発売される予定だったが、光栄の社長の勧めでBPS社が設立された。発売時期が前後するが、光栄から発売された『ダンジョン』(1983年 PC8001/8801版)はこのゲームの影響によるものであるブラックオニキスは翌1984年1月の発売とされているが、1983年12月発売とする資料もあり、実際の製品のコピーライト表記も機種によって1983年と1984年が混在している。なお1983年はファルコムから『ぱのらま島』も発売されるなど、日本におけるコンピューターRPGの黎明期であった。 コンピュータ雑誌のランキングで上位に入り、長期にわたってランキングにとどまり、アスキー社の『ログイン』のソフトウェア大賞を受賞している。.

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ザイログ

イログ (Zilog) は、米インテル社の元社員がスピンアウトしてできた半導体製造会社である。Z80マイクロプロセッサのメーカーである。.

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シンボリックス

ンボリックス(Symbolics)は、同名(Symbolics, Inc.)のかつて存在したコンピュータ製造企業の資産を引き継いだ私企業であり、Open Genera LISPシステムやMacsyma数式処理システムの販売と保守を行っている。本項目では、主にかつてのコンピュータ製造企業について解説する。.

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シンクレア・リサーチ

ンクレア・リサーチ(Sinclair Research )は、サー・クライブ・シンクレアがイギリスのケンブリッジに設立した電気機器企業である。.

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シスコヒート

『シスコヒート』 (cisco heat) は、1990年にジャレコより発売された業務用大型筐体ゲーム。本作は坂の都市と呼ばれるサンフランシスコ舞台にしたレースゲームである。.

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スペースハリアー

『スペースハリアー』(Space Harrier)は1985年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売したアーケードゲームである。ジャンルは擬似3Dシューティングゲーム。公式略称は『スペハリ』。.

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スノーブラザーズ

『スノーブラザーズ』(Snow Bros.)は、1990年に東亜プランから稼動されたアーケードゲーム。ジャンルは固定画面タイプのアクションゲーム。 日本国外では『Snow Bros.

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スリーコム

リーコム(3Com、)は、かつて存在したコンピュータネットワーク関連製品で知られた米国企業。イーサネットの共同発明者のひとりであるロバート・メトカーフらが1979年に設立。名称の由来は企業の主要業務を表す (コンピュータ、通信、互換性)。ネットワークカード、スイッチングハブ、ルーター、無線LANアクセスポイント、VoIPシステム、侵入防止システムなどの製品を製造・販売していた。本拠地はマサチューセッツ州マールボロー。 2010年4月、ヒューレット・パッカード(HP)によるスリーコム(100%子会社のH3Cテクノロジーズなどの資産を含む)の完全買収http://www.hp.com/hpinfo/newsroom/press/2009/091111xa.htmlhttp://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c.

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スーパー32X

ーパー32X(Super 32X)は、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)が1994年12月3日に発売したメガドライブ用の周辺機器である。価格は16,800円。開発コードネームは「Sega Mars」。北米では「Genesis 32X」、欧州では「Mega Drive 32X」、ブラジルでは「Mega 32X」として販売された。 メガドライブに32XとメガCDを同時に接続した形態「スーパー32XCD」、Genesisとスーパー32Xの一体型ハード「Sega Neptune」(発売中止)、スーパー32Xの原型になったとされる「Sega Jupiter」(発売中止)、スーパー32X基板を内蔵した画像編集用ペンタブレット「Picture Magic」についても本項目で解説する。.

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スーパーハングオン

『スーパーハングオン』 (SUPER HANG-ON) とは、セガ(後のセガ・インタラクティブ)より1987年4月に稼働されたアーケード用レースゲーム。.

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スーパーモナコGP

『スーパーモナコGP』は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)のF1をモチーフにしたレーシングゲーム。1989年にアーケード版がリリースされ、1990年にはメガドライブ、ゲームギアに移植された。なお海外ではセガ・マスターシステムにも移植されている。同社がリリースした見下ろし形レースゲーム『モナコGP』(1979年)や、3D俯瞰型である『ターボ』(1981年)と同じモチーフではあるが今作はクローズドサーキット型であり、別物である。 題名の通り実在のモナコグランプリが題材になっている。ただし、元のモンテカルロ市街地コースとはほとんど別物のオリジナルコースであり、鈴鹿サーキットの中間部分を省略してつなぎ合わせたようなレイアウトになっている。.

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ストライダー飛竜

『ストライダー飛竜』(ストライダーひりゅう)は、1989年3月7日に稼動開始した、カプコンのアーケード用のサイドビューの2Dアクションゲーム。日本国外でのタイトルは 『Strider』 。.

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ストラタステクノロジー

トラタステクノロジー(Stratus Technologies)は、主に無停止コンピュータ(フォールトトレラント設計のコンピュータ)を製造・販売するアメリカ合衆国の企業である。1980年にストラタスコンピュータ(Stratus Computer)として設立され、1999年に現在の社名に変更された。 日本法人として日本ストラタステクノロジー株式会社を持つ。.

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ストリートファイター (ゲーム)

『ストリートファイター』(Street Fighter)は、カプコンが1987年に開発・稼動した2D対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』シリーズの第1作である。.

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スタック

タックは、コンピュータで用いられる基本的なデータ構造の1つで、データを後入れ先出し(LIFO: Last In First Out; FILO: First In Last Out)の構造で保持するものである。抽象データ型としてのそれを指すこともあれば、その具象を指すこともある。 特にその具象としては、割込みやサブルーチンを支援するために極めて有用であることから、1970年代以降に新しく設計された、ある規模以上のコンピュータは、スタックポインタによるコールスタックをメモリ上に持っていることが多い。.

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スタックマシン

タックマシン(stack machine)とは、メモリがスタックの形式になっている計算モデルを意味する。 スタックマシンを実装あるいはシミュレートしている実在のコンピュータもスタックマシンと呼ぶ。 加えて、スタックマシンは「0オペランド」命令セットのマシンも意味する。0オペランドマシンでは、命令は暗黙のうちにスタックのトップおよびトップ近傍にある値を使って演算を行い、結果はやはりスタックに積む。 スタックマシン(0オペランド命令セット)がアキュムレータマシン(1オペランド命令セット)やレジスタマシン(2オペランド命令セット、3オペランド命令セット)に比較して優れているのは、0オペランド命令セットで書かれたプログラムのコード密度が他の命令セットで書かれた同じプログラムに比較して一般に高い点である。 コールスタックを使って入れ子になったサブルーチン呼び出しの局所変数群を管理する方式のコンピュータをスタックマシンとは呼ばない(普通は)。.

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セガ・システム16

テム16(SYSTEM16)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1985年に発売したアーケードゲーム基板。.

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セガ・システム24

SYSTEM24(システム24)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1988年に発売したアーケードゲーム基板である。水平走査周波数に従来の15.750kHzより高解像度となる24.830kHzモニターを標準使用しており、当時一般的に流通していた業務用ゲームのボードよりも高解像度だったのが特色。.

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セガ・システムC

テムC2基板(ぷよぷよ通) System C/System C2とは、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が開発したアーケードゲーム基板である。.

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セガサターン

ターン(SEGA SATURN)とは、セガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)から発売された家庭用ゲーム機である。一般にはサターンもしくはSSの略称で呼ばれる。 発売時の日本での価格は44,800円。.

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セグメンテーション違反

メンテーション違反(英語:segmentation fault)はソフトウェアの実行時に起きる特定のエラー条件である。segfault(セグフォールト)と略される場合がある。 セグメンテーション違反はアクセスが許可されていないメモリ上の位置、もしくは許可されていない方法(例えばリードオンリーの位置へ書き込みをしようとする、もしくはオペレーティングシステムの部分を上書きしようとする)でメモリ上の位置にアクセスしようとするときに起こる。MC68000のようなプロセッサに基づくシステムはこれらのイベントをアドレスエラーもしくはバスエラーとして参照しようとする傾向にある。 セグメント方式はメモリ管理とオペレーティングシステムを保護する方法の一つである。大部分の用途のためにページング方式に置き換えられつつあるが、セグメンテーションの専門用語はまだ多く使用されている。セグメンテーション違反はその一例である。オペレーティングシステムの中にはメインメモリ管理の方針としてページング方法が使用されているがいくつかの論理レベルでまだセグメンテーションを持つものがある。 UNIXライクのオペレーティングシステム上では、不正なメモリにアクセスをするプロセスはSIGSEGVシグナルを受け取る。Microsoft Windows上では、不正なメモリにアクセスするプロセスはSTATUS_ACCESS_VIOLATION例外を受け取る。.

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ゼロウィング

『ゼロウィング』(Zero Wing)は、1989年に東亜プランが開発・稼働したアーケード用横スクロールシューティングゲームである。.

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タンデムコンピューターズ

タンデムのロゴ入りマグカップ タンデムコンピューターズ (Tandem Computers, Inc.) は、ATMネットワーク、銀行、株式市場その他のトランザクション処理を主とする用途向けに無停止コンピュータ(フォールトトレラント・コンピュータ)を製造していた企業である。無停止コンピュータは稼働時間をなるべく長くし、データ損失をゼロにすることを要求される用途で活躍する。1974年創業で、1997年まで独立企業として存続していた。現在はヒューレット・パッカードのサーバ部門に吸収されている。.

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タンディ・コーポレーション

タンディ・コーポレーション(Tandy Corporation)は、テキサス州フォートワースを拠点とし家族経営で皮革製品を扱っていた会社で、フォートワースを拠点とするラジオシャックを購入して名前を与えた事でも知られている。タンディは1919年に皮革を供給する店として創業し、1963年に経営難に陥っていたラジオシャックを買収した。 2000年5月にTandyの名前は外され「ラジオシャックコーポレーション」が正式な社名になった。.

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ターボアウトラン

『ターボアウトラン』 (TURBO OUTRUN) は、1989年2月11日にアーケード用としてセガ(後のセガ・インタラクティブ)より稼働されたレースゲーム。 人気を博していた『アウトラン』(1986年)の続編に当たる。初代筐体を流用するアップデート版では、車の動きに合わせて筐体が動く。.

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サン・マイクロシステムズ

ン・マイクロシステムズ本社 サン・マイクロシステムズ(Sun Microsystems)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンタクララに本社を置いていたコンピュータの製造・ソフトウェア開発・ITサービス企業である。2010年1月27日にオラクルにより吸収合併され、独立企業・法人としては消滅した。.

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サンダーブレード

『サンダーブレード』(Thunder Blade)は、1987年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売したアーケードゲームである。.

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サンダーフォックス

『サンダーフォックス』 (Thunder Fox) は、タイトー(現・スクウェア・エニックス)から1990年にリリースされたアーケードゲーム。ジャンルはアクションシューティングゲームである。.

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サイバリオン

『サイバリオン』 (SYVALION) は、1988年にタイトーから発売されたアーケードゲーム。 ゲームデザインは三辻富貴朗、サウンドプロデュースは小倉久佳、コンポーザーは渡部恭久。.

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出たな!!ツインビー

『出たな!!ツインビー』 (Detana!! TwinBee) は、コナミがリリースしたアーケード版縦画面・縦スクロールシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。ツインビーシリーズの第5作目に当たる。2作目と3作目はファミコンで、4作目はゲームボーイで発売されていたため、アーケード版としては初代以来6年ぶりとなる。当時のアーケードゲーム群では比較的高性能な部類の基板が使われた。日本国外版のタイトルは『Bells & whistles』(ベルズ&ホイッスルズ)。.

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BBN Butterfly

BBN Buttefly(BBN バタフライ)は、BBNテクノロジーズによって(Pluribusの設計に基づいて)1980年代に開発された超並列マシン。その名称は基盤となるバタフライ式マルチステージ交換ネットワークに由来する。各マシンは最大512個のプロセッサ(CPU)で構成され、各プロセッサにローカルメモリが付属し、各プロセッサが他の全プロセッサのローカルメモリにアクセス可能となっている(ただし、そのレイテンシはローカルメモリに比較して15倍)。プロセッサには一般のマイクロプロセッサを使用した。メモリアドレス空間は共有されている。 第一世代はモトローラのMC68000を使用し、その後MC68010版が続いた。バタフライ接続はこのコンピュータのために開発された。第二世代と第三世代の GP-1000 はMC68020を使用し最大256CPUとした。後期の TC-2000 はモトローラの88100を採用し、最大512CPUとしている。 元々は、音声や動画を広帯域ネットワーク上で転送するための ST-II プロトコルのルーターとして開発された。バタフライはその後、国防高等研究計画局のARPANETの後継である高速な衛生広帯域ネットワークのルーターとしても使われた。このネットワークは後に惑星広帯域ネットワークとなった。 バタフライ上では当初独自オペレーティングシステム「クリサリス」が動作していたが、1989年にMachオペレーティングシステムに移行した。ハードウェアはNUMAだが、理論上対称型マルチプロセッシングとして動作する。 実際の最大構成のシステムは、ローレンス・リバモア研究所の123プロセッサ以上を搭載したシステム(フォールトトレラント性のために冗長性を持たせている)である。ほとんどのシステムは16プロセッサ程度の規模だった。DARPA内にも少なくとも1システムが納入された。 バタフライ向けに開発された並列プログラム用デバッガTotalViewはプラットフォームより長生きし、他の様々な超並列マシンにも移植された。.

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BSD

BSD(ビーエスディー)は、Berkeley Software Distribution の略語で、1977年から1995年までカリフォルニア大学バークレー校 (University of California, Berkeley, UCB) の Computer Systems Research Group (CSRG) が開発・配布したソフトウェア群、およびUNIXオペレーティングシステム (OS)。なお、今日「BSD」という名称は同OSを元に開発されたBSDの子孫の総称として使われることもあるが、この項では主に前述のUCBによるソフトウェア群およびOSについて述べる。 元となったコードベースと設計はAT&TのUNIXと共通であるため、歴史的にはBSDはUNIXの支流 "BSD UNIX" とみなされてきた。1980年代、ワークステーションクラスのシステムベンダーがプロプライエタリなUNIXとしてBSDを広く採用していた。例えば、DECのUltrix、サン・マイクロシステムズのSunOSなどである。これは、ライセンス条件の容易だったためと、当時の多くの技術系企業の創業者がBSDを熟知していたためである。 それらプロプライエタリ (proprietary:非公開) なBSD派生OSは、1990年代にはUNIX System V Release 4とOSF/1に取って代わられ(どちらもBSDのコードを取り入れており、他の現代のUnixシステムの基盤となった)、後期のBSDリリースはいくつかのオープンソース開発プロジェクトの基盤となった。例えば、FreeBSD、NetBSD、OpenBSD、DragonFly BSDなどが今も開発中である。さらにそれら(の全部あるいは一部)が最近のプロプライエタリなOSにも採用されている。例えば、WindowsのTCP/IPコード(IPv4のみ)やアップルのmacOSである。.

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Cバス

Cバスの例(LAN) PC-9801DX 拡張スロット 拡張ボードの例(サウンドカード) Cバスは日本電気のPC-9800シリーズに搭載されていた拡張スロットの名称である。 この名称は、1990年にNESAを搭載したPC-H98シリーズが発売された際に32ビットバスのNESAバスをEバス(Extension Bus)、16ビットの従来互換バスをCバス(Compatible Bus)と呼称したことからこれ以降使われるようになったものであり、それ以前は単に「汎用拡張スロット」または、98バス等と呼ばれていた。 98シリーズ以外にもCバスの採用機種があった。PC-88VAシリーズ、文豪シリーズの一部機種、シャープ MZ-2861など。.

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CD-i

CD-i(コンパクトディスクインタラクティブ)とは、オランダのフィリップス社が提唱したコンパクトディスクを用いた対話的環境のための規格である。最後の"i"は以前は大文字で、現在は小文字になっている。.

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CISC

CISC(しすく、Complex Instruction Set Computer)は、コンピュータの命令セットアーキテクチャ(ISA)の設計の方向性の一つである。単純な命令を指向したRISCが考案されたときに、対比して(レトロニム)従来のISAは複雑であるとして、"Complex" の語を用いた "CISC" と呼ばれる様になった。典型的なCISCのISAはしばしば、単一の命令で複数の処理を行う、可変長命令である、直交性がある、演算命令のオペランドにメモリを指定できる、などで特徴づけられる。 CISCを採用したプロセッサ(CPU)をCISCプロセッサと呼ぶ。CISCプロセッサに分類されるプロセッサとしては、マイクロプログラム方式を採用したSystem/360、PDP-11、VAXなどや、マイクロプロセッサの680x0、x86などがある。.

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CodeWarrior

CodeWarrior(コードウォーリア)は、メトロワークスが開発した統合開発環境である。日本では1994年から株式会社ビー・ユー・ジー(現在のビー・ユー・ジーDMG森精機)が総代理店業務を開始した。1996年にメトロワークスの日本法人であるメトロワークス株式会社が設立されたが、ビー・ユー・ジーは引き続き、CodeWarriorの代理店業務を続けた。 CodeWarriorがMacintosh用の開発ツールの市場を席巻したきっかけは、モトローラの68000 (68K) シリーズからPowerPCへのMPUの移行であった。アップルの純正開発ツールである「MPW」や、68K時代には圧倒的なシェアを持っていたシマンテックの「ThinkC」のPowerPCへの移行が遅れ、いち早くPowerPCの対応を行ったCodeWarriorがMacintoshの開発ツールとして市場を独占するようになった。言語としてはC、C++、PascalおよびJavaをサポートしていた。 その後、CodeWarriorは対応プラットホームを増やし、Macintosh以外に、Windows、Solaris、Linux、Java、Palm、MagicCap、BeOS、PlayStation、PlayStation 2、ドリームキャスト、NINTENDO64、ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDS、Wiiなどの開発を行えるようになった。また組み込み機器の開発も可能で、68000、PowerPC、Coldfire、StarCore、MIPS、SuperH (SH)、V850などのCPUをサポートした。 Macintosh版は、Mac OS Xの時代になってもしばらくは、Carbonの開発環境として影響力を残し、Classic Mac OSから開発が続けられているソフトウェアのほとんどはCodeWarriorを利用して開発されていた。しかし、Mac OS Xでの開発の主流は、無料の純正開発環境であるXcodeを用いたCocoaフレームワークでの開発に移行していった。CodeWarriorもCocoaへの対応をおこなったが、MacintoshのIA-32移行への対応を行わず、2005年に開発を終了した。アップルではCodeWarriorからXcodeへ移植するためのドキュメントを用意した。 現在は半導体メーカーであるフリースケール・セミコンダクタが自社の半導体用の開発ツールとして開発・販売を行っている。.

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ColdFire

ColdFire(コールドファイア)は、モトローラが組み込みシステム向けに開発した68kアーキテクチャのマイクロプロセッサ。2004年以降はフリースケール・セミコンダクタ社の製品である。.

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Commodore CDTV

Commodore CDTV(コモドール シーディーティーヴィー)とは1991年にコモドール社から発売されたマルチメディア機。「CDTV」とはCommodore Dynamic Total Visionの略。.

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Copland

Copland Project(コープランド・プロジェクト)は、1994年にアップルが発表したMacintosh用次世代オペレーティングシステムの開発コードネーム。System 8(後に発売されたMac OS 8とは別)として1995年に発売される予定であった。開発は難航し1996年に当時のCEOであるギル・アメリオと、彼がナショナル・セミコンダクターから引き抜いたCTOのエレン・ハンコックの調査・判断によりプロジェクトは中止された。.

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CP/M

CP/M(Control Program for Microcomputer、シーピーエム)は1970年代にデジタルリサーチ (Digital Research Inc.) の創業者ゲイリー・キルドールによって開発、1976年に発売された、パソコン用のシングルユーザー・シングルタスクのオペレーティングシステム (OS) である。 最初は8ビットのCPUであるインテルの8080プロセッサ用に作られ、8ビットのパソコン用OSとしては最も代表的な存在だった。初期に普及したバージョンはCP/M 1.4で、そののち改訂されたCP/M 2.2が広く普及した。さらに、より洗練されたCP/M 3.0 (CP/M Plus) が登場したが、既に16ビットマシンへの移行が始まっていた時期でもあり普及することはなかった。 他のプロセッサに移植されたバージョンも存在するが、単にCP/Mといえば8080プロセッサ用のもの(中でもバージョン2.2)を指す。なおマイクロソフトによってOEMされたIBMのPC DOS(及び、のちにマイクロソフト自らが直販したMS-DOS)は、CP/Mをモデルに開発されたシアトル・コンピュータ・プロダクツの86-DOS(後に "QDOS" と改名)を前身としている。.

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CPシステム

CPシステム(シーピーシステム)またはカプコン・CPシステム(カプコン・シーピーシステム)とは、1988年に『ロストワールド』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用基板である。対戦型格闘ゲームを代表する『ストリートファイターII』でこの基板が使用されている。後に広く普及したCPシステムIIと区別するためCPシステムIあるいはCPS-1と呼称されることがある。 このシステムのゲームは、多くの種類の海賊版が作成され、とりわけ『ストリートファイターII'』では多く作成された。この海賊版は日本国内でも少数見られたが、海外では正規版よりも多く設置されている店舗もしばしばみられたようである(詳細はストリートファイターIIの項目を参照)。この問題はCPシステムIIの登場で解消された。 部品調達難に伴い、2015年3月31日を以って修理サポートが終了した。.

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CPシステムII

CPシステムII(シーピーシステム ツー)とは、1993年に『スーパーストリートファイターII』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム用システム基板である。海外を中心にCPS-2と略されることがある。以降、記事中ではこの略称を用いる。 部品調達難に伴い、2015年3月31日を以って修理サポートが終了した(カートリッジの電池交換は継続)。.

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CPU年表

CPU年表(CPUねんぴょう)は、マイクロプロセッサとして実装されたCPUに関する年表である。 主に汎用コンピュータやワークステーション、パーソナルコンピュータ(パソコン)用のCPUに関する年表であり、1980年代以降の組み込み用CPUに関する項目は含まれていない。主要CPUメーカーの主な製品を示す。細かい派生製品については各メーカーの項目の説明にゆずる。.

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CPUバス

CPUバス (CPU Bus) とは、CPU直結のバスである。 マルチプロセッサ構成の場合はプロセッサ同士を、またCPUとノースブリッジやキャッシュメモリ(CPUがn次キャッシュまで内蔵している場合はn+1次キャッシュ)など、システムの構成上CPUにごく近い要素を接続する。CPUがそれほど高速でなかった昔は、外部まで引っ張り出されているものもあった。.

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CPUソケット

Socket T (または LGA775) Socket A (または Socket 462) CPUソケットは、大規模集積回路(LSI IC)パッケージ用のICソケットで、CPU用のものである。数十〜数千接点で、高い動作周波数でも動作する必要があるなどの特殊性はあるが、基本的にはCPU以外のLSI用のICソケットと何ら変わるものではない。しかし、CPUとマザーボード間のインタフェースとしての電気的・論理的仕様も含んで「Socket AM4」などといった名前で識別される場合もある。形状によっては(「Slot 1」など)「CPUスロット」などもある。CPU以外のプロセッサ(GPUやAPU)についても何ら変わる所はないが、GPUなどでは選択に自由度が無いことも多く、そういった場合は直接ハンダ付けで実装してしまってあり、ソケットは使われない。.

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CPU製品一覧

CPU製品一覧(CPUせいひんいちらん)は、CPU (マイクロプロセッサ) 製品(及びそのメーカー等)の一覧である。.

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獣王記

『獣王記』(じゅうおうき、Altered Beast)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1988年から稼動したアーケードゲーム。家庭用ゲーム機にも移植されている。 2005年にはPlayStation 2で『獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST-』が発売された(後述)。.

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究極タイガー

『究極タイガー』(きゅうきょくタイガー)は、1987年に発売されたアーケードゲームである。ジャンルは縦スクロール型シューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン。日本国外では『TWIN COBRA』のタイトルで発売された。.

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空牙

『空牙』(くうが)は、1989年にデータイーストから稼働されたアーケード用のシューティングゲーム。 日本国外では『Vapor Trail: Hyper Offence Formation』(ベイパー・トレイル - ハイパー・オフェンス・フォーメーション)のタイトルで稼働された。.

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組み込みシステム

組み込みシステム(くみこみシステム、英: Embedded system)とは、特定の機能を実現するために家電製品や機械等に組み込まれるコンピュータシステムのこと。.

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物理アドレス

ンピューティングにおいて、物理アドレス(ぶつりアドレス、physical address)または実アドレス(じつアドレス、real address)とは、データバスが、メインメモリの特定の記憶セル、またはメモリマップドI/Oデバイスのレジスタにアクセスすることを可能にするために、 アドレスバス回路上の二進数の形式で表されるメモリアドレスである。.

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Das U-Boot

Das U-Bootは、多種のプラットフォームに対応したブートローダである。対応プロセッサ・アーキテクチャは、ARM、AVR32、Blackfin、x86、68k、MicroBlaze、MIPS、Altera NIOS、NIOS2、PowerPC、SuperHなどで、主としてワンボードマイコンなどといった組込み開発用の環境で使われているが、シングルボードコンピュータや、近年の電子ガジェット類など製品で使われていることもある。.

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Debian

Debian( デビアン)またはDebian ProjectはLinuxディストリビューションのひとつであるDebian GNU/Linuxを中心とするUnix系システムのディストリビューションを作成しているプロジェクトである。名前の通り、GNUプロジェクトの精神の尊重と(そのため、一般には単に「Linux」とされることが多いような場合にも、「GNU/Linuxシステム」という呼称を積極的に使っている)、同プロジェクトによるプロダクトの積極的な採用などが特徴である。Linuxディストリビューションの他、カーネルをLinuxカーネルからGNU HurdやFreeBSDのカーネルに置き換えた、Debian GNU/HurdやDebian GNU/kFreeBSDなどがある。.

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Direct Memory Access

Direct Memory Access(DMA)とは、プログラムされた機械語の命令群の実行によってアキュムレータなどを介する方法によらず、メモリとメモリまたはメモリとI/Oデバイスの間で直接データを転送することである。 専用回路のことを DMAC(DMA Controller)と言う。.

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Disinfectant (ソフトウェア)

Disinfectant(ディスインフェクタント)は680x0時代のMacintoshでよく使われた、フリーのアンチウイルスソフトウェア。Classic Mac OSのアプリケーションおよび機能拡張として使用できた。.

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DragonBall

モトローラ DragonBall EZ マイクロコントローラ DragonBall(ドラゴンボール)またはMC68328は、68000コアをベースとしたモトローラ/フリースケールのマイクロコントローラである。 ハンドヘルドコンピュータ向けの低消費電力プロセッサとして実装されている。設計はモトローラが香港で行った。 DragonBallは初期のPalmマシンに搭載された。Palm OS 5 からはARMベースのインテル製XScaleプロセッサに取って代わられた。また、AlphaSmartというワードプロセッサにも採用されている。 オリジナルの68328とDragonBall EZすなわち MC68EZ328は最高16.67MHz・2.7MIPS、DragonBall VZ(MC68VZ328)では33MHz・5.4MIPS、DragonBall Super VZ(MC68SZ328)では66MHz・10.8MIPSの性能だった。 アドレスバス32ビットの32ビットプロセッサである。EZ と VZ の一部製品は外部アドレスバスが24ビット。数多くの機能を持ち、カラーまたはグレースケール液晶ディスプレイ用コントローラ、サウンド機能、タッチスクリーンサポート機能などが装備されていた。ある意味でコンピュータ全体がチップに搭載されたと言える。DragonBall EZ を使う前のPalmマシンは二倍以上の個数のICを使っていた。 最も新しい DragonBall MXシリーズ(i.MX あるいは MC9328MX とも)は68000コアではなく、ARM9以降のコアを使っている。.

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E.D.F.

『E.D.F.』(イーディーエフ)は、1991年にジャレコが制作・稼働したアーケードゲームである。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム。タイトルの「E.D.F.」は「EARTH DEFENSE FORCE」(地球防衛軍)の略称である。また、スーパーファミコンへの移植版である『スーパーE.D.F.』が1991年10月25日に発売されている。.

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ECos

Embedded Configurable Operating System (eCos)は、 組み込みシステムと、ただ1つのプロセスと複数のスレッドからなるアプリケーション向けの フリーでオープンソースなリアルタイムオペレーティングシステムである。 実行時の性能とハードウェアの要求に厳密に合わせてカスタマイズ可能なように設計されている。 C言語とC++で実装されており、 POSIXとµITRONの 互換レイヤーとアプリケーションプログラミングインタフェースを持っている。.

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EWS-UX

EWS-UXは、日本電気(NEC)が開発・製造・販売・サポートしていた、エンジニアリングワークステーションEWS4800用UNIXである。.

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Explicit Data Graph Execution

Explicit Data Graph Execution あるいは EDGE とは、命令セットアーキテクチャ (ISA) であり、個々の命令を結合して「ハイパーブロック」と呼ばれる容易に並列実行可能なグループにまとめ、膨大な数の実行ユニットで実行させることで、 一般的なプロセッサ(x86など)に対して演算性能を大きく向上させることを目指している。 現代的なCPU設計における並列実行は、8個程度の実行ユニットと1~4個程度のコアで頭打ちになっているが、EDGE の設計では数百個のユニットを内部的に持てるようにし、これまでの設計に対して数百倍の高速化を実現しようとしている。EDGE の概念は2012年までに1チップで1TFLOPSを実現させることを目指した米国国防高等研究計画局の Polymorphous Computing Architectures プログラムの下、テキサス大学オースティン校が牽引している。.

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餓狼伝説

『餓狼伝説』(がろうでんせつ)は、1991年にSNK(旧社)が発売した2D対戦型格闘ゲーム、およびそれを筆頭とする対戦型格闘ゲームのシリーズである。欧米でのタイトル表記は『Fatal Fury』。.

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餓狼伝説2

『餓狼伝説2 -新たなる闘い-』(がろうでんせつ2 あらたなるたたかい)は、1992年12月にSNKが発売した2D対戦格闘ゲームで、『餓狼伝説 宿命の闘い』(1991年)の続編。欧米でのタイトル表記は『Fatal Fury 2』。.

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鮫!鮫!鮫!

『鮫!鮫!鮫!』(さめ!さめ!さめ!)は、1989年に東亜プランが稼働したアーケード版の縦スクロール型シューティングゲームで、同社の『飛翔鮫』(1987年)の続編にあたる作品となり、ゲームシステムの一部は『究極タイガー』(1987年)を踏襲している。タイトル名は旧日本軍が真珠湾攻撃をした際に使用された暗号"トラトラトラ"のオマージュ。 日本国外では、『Fire Shark』(ファイヤー・シャーク)のタイトルで稼働された。.

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脱獄 -Prisoners of War-

『脱獄 -Prisoners of War-』(だつごく -プリズナー・オブ・ウォー-)は、1988年11月にSNKより発売されたアーケードゲーム。日本国外名は『P.O.W.: Prisoners of War』。.

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虎への道

『虎への道』(とらへのみち)は、1987年にカプコンより発売された業務用アクションゲーム。.

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F1 GRAND PRIX (ゲーム)

『F1 GRAND PRIX』(エフワングランプリ)は、ビデオシステムが開発したアーケード用コンピューターゲーム、およびこれをコンシューマ向けに発売したゲームソフトである。.

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F1ドリーム

『F-1ドリーム』 (F-1 Dream) は、1988年にカプコンより発表されたアーケードゲーム。トップビューの箱庭タイプの全方向スクロール画面構成を用いた同社では珍しいフォーミュラカーレースをモチーフとしたレースゲーム。.

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F3システム

NEW F3システム パズルボブル2接続の様子 F3システムは、タイトーが開発したアーケードゲーム基板である。 ゲームの供給方法は当初、PCB上のROMソケットにROMチップが装着される、旧来の基板売り方式だった。のちに基板を「NEW F3システム」として再設計し、「F3パッケージシステム」と称するカセット式に変更された。F3パッケージシステム第一弾は『カイザーナックル』。 社のサウンドチップ(同社の区分ではサンプラー、いわゆるPCM音源チップ)を搭載し、当時の他メーカーのシステム基板と比べて音源の性能が高いのが特徴。なお、このサウンドチップは、同時期にタイトーが開発した世界初の通信カラオケ「X2000」にも採用されている。 グラフィックも各BGレイヤやスプライトに柔軟なエフェクト機能が装備されている。代表的なものとして、半透明機能(αチャンネル)、サイズ無制限の拡大縮小機能など。.

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FACOM 9450

FACOM 9450(ファコムキューヨンゴーマル)は1981年より富士通が販売していた企業向けパソコンの名称である。オフコンやワークステーションに分類されることもある。 ハードウェアはパナファコム(現・PFU)が開発・製造を担当し、OEMで調達された。同社および松下電器産業(現・パナソニック。以下、松下)からもそれぞれのブランドで販売された。ソフトウェアはオフィスソフトのシリーズであるEPOCファミリが用意されたほか、9450シリーズ独自の特徴としてFACOM Mシリーズ(メインフレーム)やFACOM Kシリーズ(拠点サーバー・ワークステーション)との連携が強化されている。標準OSはシリーズ専用に開発されたAPCS(Advanced Personal Computer System)。競合機種は日本電気 N5200、日本IBM マルチステーション5550、日立 パーソナルワークステーション2020/2050、内田洋行 USACカマラード。 シリーズは1983年にFACOM 9450II、1985年にFACOM 9450Σと続き、1989年にFMRシリーズへ統合された。シリーズ累計で25万台が販売された。.

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False

False(フォールス)は1993年にWouter van Oortmerssenによって考案された難解プログラミング言語。実用言語ではない。 名称の由来はOortmerssenのお気に入りのブール値から。FalseはForthに似たスタックベースの言語で、その構文はややこしくて読めないようにデザインされている。特筆すべき点は、コンパイラがわずか1024バイト(MC68000用アセンブラで書かれている)しかないことである。van Oortmerssenによると、FalseはBrainfuckやBefungeに代表される多くの難解プログラミング言語に影響を与えているという。 Falseは難解言語の中では比較的扱いやすいほうである。基本的な操作はそれなりに常識的で、無意味な複雑さはない。その点、巨大なINTERCALやMalbolgeとはまったく対照的である。Falseプログラミングの難解さは主に言語の低レベルな性質のせいで、Forthのようなアセンブリ言語で感じるそれである。他の厄介な点は記号ばかりの構文の簡潔さで、普通の単語ベースの構文より難しいかのように見えてしまう。.

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FM TOWNS

FM TOWNS(エフエムタウンズ)とは、パソコン御三家の1つといわれていた富士通が1989年2月28日に発表したアーキテクチャのパーソナルコンピュータである。.

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FM-11

FM-11(エフ・エム・イレブン、FUJITSU MICRO 11)は、1982年に富士通が発表したパソコンである。.

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FPU

FPU(Floating Point Unit、浮動小数点(演算処理)装置)とは、浮動小数点演算を専門に行う処理装置のこと。コンピュータの周辺機器のようなアーキテクチャのものもあれば、主プロセッサと一体化したコプロセッサのようなアーキテクチャのものもある。 AMDではAm9511をAPU (Arithmetic Processing Unit) と呼んでおり(2011年以降はAPUをAccelerated Processing Unitの略称として使用)、インテルではx87をNDP(Numeric data processor, 数値演算コプロセッサ)、またその命令についてNPX(Numeric Processor eXtension)とも呼んでいる。 マイクロプロセッサにおいては、Apple IIの頃は完全に周辺機器のようなアーキテクチャだったが、8087の頃には命令の一体化など、CPUの拡張装置のようなアーキテクチャになった。 インテルのx86系CPUでは387(386用)が最後となり、486からは同一のチップ内に内蔵された(486の初期には、FPUを内蔵しない廉価版と、事実上はオーバードライブプロセッサであった487もあった)。同様に、モトローラの68000系でもMC68040以降のMPUではチップ内に内蔵している。 1990年代中盤以降の高性能プロセッサではFPUはプロセッサ内部のサブユニットとなっている。プロセッサに内蔵されたFPUは、スーパースカラーで他ユニットと並列動作させることができるなど様々なメリットがあるため、現在ではFPUを単体で用いることは珍しくなっている。.

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Free Pascal

Linux用FPC IDE。2002年のNational Olympiad in Informatics, Chinaのための準備をしている Free Pascal コンパイラ(通称FPC。以前はFPK Pascal)はオープンソースのObject Pascal コンパイラである。.

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GCOS

GCOS(ジーコス、General Comprehensive Operating System)は、メインフレーム向けのオペレーティングシステム (OS) のファミリー。1962年、ゼネラル・エレクトリック (GE) が開発したものが起源となっており、当初の名称は GECOS (the General Electric Comprehensive Operating Supervisor)であった。 今日でもごく一部で使用されている。このOS上のプログラムは GMAPアセンブラ、COBOL、FORTRAN、ALGOLなどで書かれることが多い。日本電気のACOSはGCOSから派生したOSである。.

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GNU

GNU(グヌー、)とはオペレーティングシステム であり、かつコンピュータソフトウェアの広範囲に渡るコレクションである。GNUは完全にフリーソフトウェアから構成されている。 GNUは"GNU's Not Unix!"(「GNUはUNIXではない」)の再帰的頭字語である。この名称が選ばれたのは、GNUはUnix系の設計ではあるがUNIXとは違いフリーソフトウェアでありUNIXに由来するソースコードを全く使っていないことを示すためである。GNUの正式な発音は「グヌー」である。一般的な英語では、gnuは「ヌー」と発音し、ウシカモシカまたはヌーと呼ばれる動物をさす言葉である。GNUプロジェクトは自らの名称を「it is pronounced g-noo, as one syllable with no vowel sound between the g and the n.」と呼ぶよう要請している。 GNUプロジェクトには、元々フリーソフトウェア財団が焦点を当てていたオペレーティングシステムのカーネルであるGNU Hurdが含まれているVaughan-Nichols, Steven J. "",, April 9, 2009: "…after more than 25 years in development, GNU remains incomplete: its kernel, Hurd, has never really made it out of the starting blocks.

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GNU Cライブラリ

GNU Cライブラリ(グニュー・シーライブラリ、glibc、ジーリブシー)は、GNUプロジェクトによる標準Cライブラリ実装。元々はGNUオペレーティングシステム向けにフリーソフトウェア財団 (FSF) が作成したもので、2001年からは主要なコントリビュータでメンテナーでもあるレッドハットのウルリッヒ・ドレッパーらからなる委員会が開発を監督していたが、2012年3月にコミュニティ主導の開発プロセスへの移行のために委員会の解散が決定した。 GNU Lesser General Public Licenseでリリースされているフリーソフトウェアである。.

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GNUデバッガ

GNUデバッガ(単にGDBとも)は、GNUソフトウェア・システムで動く標準のデバッガである。 これは、多くのUnix系システムで動作可能な移植性の高いデバッガであり、Ada、C言語、C++、FORTRAN、FreeBASICといったプログラミング言語に対応している。.

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GNUコンパイラコレクション

GNU Compiler Collection(グニューコンパイラコレクション)は、GNUのコンパイラ群である。略称は「GCC(ジーシーシー)」。GNUツールチェーンの中核コンポーネント。.

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H8

H8/323 HD6473238F10 H8シリーズは日立製作所(現在はルネサス エレクトロニクスとして分離)が開発したマイクロコントローラである。ターゲットは組み込み市場であり、様々な機能を内蔵した多岐な製品をシリーズ展開していた。形態としてはマスクROM版・ROMレス版のほかに、EPROMを内蔵したZTAT版のほか、フラッシュメモリを内蔵したF-ZTAT版がある。 当初は8ビットCPUで、「H8」の名前のまま、16ビット・32ビットの後継シリーズが開発された。内部レジスタ幅は16ビットまたは32ビットで、データバスの幅によってビット数を分類している。 2013年現在、H8シリーズの生産・供給は続けられているものの、ルネサス エレクトロニクスの会社統合による製品ラインナップの整理により、今後の新製品の開発予定は無いとされる。.

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Hexspeak

Hexspeakとは、リートスピークと類似の、英語の変わった表記法の一種である。 プログラマは、メモリやデータに「未使用」や「異常データ」といった印をつけるために分かりやすいマジックナンバーを必要としており、この際にHexspeakが作り出された。数字の"0"をアルファベットの"O"に、数字の"1"をアルファベットの"I"に、数字の"5"をアルファベットの"S"に読み替えるといった方法を利用し、16進数の表記に使われる文字(0123456789ABCDEF)しか使えない条件下で短い単語を表現している。.

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HMOS

HMOS(えいちもす)は、ディプリーション負荷NMOS論理方式(depletion-load NMOS logic)の一種で、「High density, short channel MOS」あるいは「High-performance n-channel MOS」の略としてIntelが自社の方式の名称として使ったものである。Intelの8085の頃から後のいくつかの石と、Motorolaにもライセンスされ68000などにも使われた。その後、CMOSが一般的になると、急速にそちらに置き換わった。.

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HP 9000

HP 9000は、ヒューレット・パッカード(HP) の一連のコンピュータシステムの総称である。 最初のシステムは1982年に登場した シリーズ 520 である。 それより以前の機種である HP 9836 は後に HP 9000 シリーズ 236 として編入された。 HP 9000 の全ての機種は HP-UXオペレーティングシステムを動作させることができる。 多くの機種はLinuxオペレーティングシステムも動作させることができる。 いくつかの機種ではNEXTSTEPオペレーティングシステムが動作できる。 当初、HP 9000 シリーズ 500 系列では、FOCUSアーキテクチャをベースとしていた。 後に HP 9836 が編入され、HPはモトローラのM68kアーキテクチャを シリーズ200, 300, 400 で使用した。 HPは独自のRISC設計であるPA-RISCに移行し、シリーズ 700, 800, 400 で使用している。 現在のモデルはPA-RISCか、後継のIA-64アーキテクチャである。 L HPは1989年にアポロコンピュータ社を買収後にシリーズ 400をリリースしたが、これは Apollo 400 としても知られている。 これらの機種はHP-UX以外にアポロのDomain/OSも動作した。 2001年、HPは HP 9000 サーバの機種名のつけ方を変更した。k Aクラスは rp2400s に、Lクラスは rp5400s に、Nクラスは rp7400s に変更された。 "p" というプレフィックスは PA-RISCアーキテクチャを意味している。 "x" は IA-64 を使った Integrity サーバを示す。 なお、Integrity サーバはこの項目では扱っていない。.

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HP-UX

HP-UX (Hewlett-Packard UNIX) は、旧ヒューレット・パッカード(HP)社、現ヒューレット・パッカード・エンタープライズ(HPE)社製の UNIX オペレーティングシステムである。ワークステーションおよび中・大規模システム用サーバに採用されている。System V(初期はSystem III)ベースのプロプライエタリUNIXである。.

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IBM

IBM(アイビーエム、正式社名: International Business Machines Corporation)は、民間法人や公的機関を対象とするコンピュータ関連製品およびサービスを提供する企業である。本社はアメリカ合衆国ニューヨーク州アーモンクに所在する。世界170カ国以上で事業を展開している。.

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IBM PC

CGAモニタ(モデル5153)、IBM PCキーボード、IBM 5152プリンターおよびペーパースタンドを装備したIBM PC(IBM Personal Computer model 5150) IBM PC(IBMぴーしー、IBM Personal Computer)は、IBMが1981年に発表したパーソナルコンピュータ(PC)。IBMが最初に発売したPCであり、PCのデファクト・スタンダードとなったIBM PC互換機の先祖でもある。略称は単にPC(the PC)等。.

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Intel 8086

Intel 8086(インテル8086)はインテルが開発した16ビット マイクロプロセッサ(CPU)。x86(80x86)アーキテクチャの最初のマイクロプロセッサで、1978年に発表された。 日本電気のPC-9801などパーソナルコンピュータに広く採用された。対応するオペレーティングシステムに、MS-DOS、PC-DOS、CP/M-86があった。 シリーズには、外部データバスを8ビットにした低価格版の8088があり、初代のIBM PCにも採用された。協調して働くように準備されていた数値演算コプロセッサに8087があった。また、使われる機会は少なかったが、8089というI/Oプロセッサも存在した。 当時ライバルとされた製品には、モトローラの68000系プロセッサがある。.

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Intel 8088

Intel 8088(インテル 8088、i8088)は、インテルの16ビットマイクロプロセッサ(CPU)。1979年1月に発表された。.

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Intel iAPX 432

Intel iAPX 432はインテルが設計した32ビットマイクロプロセッサである。極めて複雑な設計のため、性能が非常に悪く商業的には惨敗した。.

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Interchange File Format

Interchange File Format(IFF)は、汎用ファイルフォーマットの一種。1985年にエレクトロニック・アーツが、コモドールの Amiga 向けに異なるアプリケーション間でのデータ転送を容易にするために開発した。 IFF には典型的な拡張子は存在しない。.iff という拡張子のファイルは ILBM フォーマットであることが多い。ILBM は IFF を使った画像フォーマットではあるが、IFFフォーマットを使っているのは ILBM だけではない(多くの場合、IFFファイルの拡張子はそれほど重要ではない)。.

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Internet Explorer 2

Microsoft Internet Explorer 2 (マイクロソフト インターネット エクスプローラ ツー) 、 (略称 Internet Explorer 2 または MSIE2 、IE2) は、マイクロソフトが Windows 95 、Windows NT版を1995年11月22日に、アップルMacintosh 、 Windows 3.1版を1996年4月に公開したInternet Explorerファミリーのウェブブラウザである。.

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ΜClinux

μClinux(マイクロシーリナックス)は、メモリ管理ユニット(MMU)を除いたマイクロコントローラ向けのLinuxカーネルのフォークである。 μCとは"Micro Controller"の略語である。; the project continues to develop patches and tools for microcontrollers.

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JuJu伝説

『JuJu伝説』(ジュジュでんせつ、海外版は『Toki』)は、1989年にTADコーポレーションからリリースされたアーケードゲーム。.

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L.A.マシンガンズ

L.A.マシンガンズ(L.A.MACHINEGUNS -RAGE OF THE MACHINES-)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1998年12月に発売したアーケードゲーム。.

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Linuxカーネル

Linuxカーネルは、Unix系オペレーティングシステムであるLinuxのカーネル。リーナス・トーバルズによって開発が開始された。 ライセンスにGPL(バージョン2)を採用する自由なソフトウェアである。 通常、Linuxカーネルと言えばリーナスが公開している公式版のカーネルを指すが、Linuxディストリビューションで使用されているカーネルは、公式版カーネルにベンダーが独自の修正や変更を加えたものであることが多い。Androidで使用されているカーネルもそのひとつである。このような非公式のカーネルは、ベンダーがサポートすべきものとして、Linux Kernel Mailing List などでは基本的に対象外となっている。 開発の初期には、MINIXを参考としており、影響を受けてもいるが、MINIXのコードは使用せず、ゼロから書かれた(IBM PCを端末エミュレータとして動かすためのコードから成長させたものと言われている)。 GPLを採用したことがLinuxを共有の物として開発することを推進させた、とされている。また、Linuxの開発とインターネットの発展が時期的に一致したことも、Linuxの開発コミュニティ形成に寄与した。 また、開発に際して、よりオープンな開発体制をとり、現在バザール方式と呼ばれている、誰でもLinux Kernel Mailing Listへのバグ報告や修正、機能拡張パッチを公開でき、その中から最終的にリーナスと彼が任命したメインテナーがコーディネータとなって、公式版のLinuxカーネルの質を保っている。.

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LynxOS

LynxOS(リンクスオーエス)は、Lynx Software Technologies社(旧LynuxWorks社、Lynx Real-Time Systems社)が開発したUNIXライクなリアルタイムオペレーティングシステム。POSIX.1、POSIX.1b、POSIX.1cをサポートするPOSIX互換であり、LinuxのABIとも互換性がある。 アビオニクス・防衛・プロセス制御・電気通信各業界の組み込みシステムに多用されている。X Window SystemなどGUIも動作する。.

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Mac 68Kエミュレータ

Mac 68Kエミュレータ(マック ろくはちケー エミュレータ)はPowerPCプロセッサを搭載したMacintosh向けClassic Mac OSの全バージョンに組み込まれていたソフトウェアエミュレータである。このエミュレータでは、それまで使われていた68k用にプログラムされた全てのアプリケーション、システムコードを実行することができた。このエミュレータはユーザーから見て完全にシームレスに動作し、またプログラマから見てもそれなりにシームレスに利用できた。この点から見て、Mac OSは2種類のハードウェアアーキテクチャに対応したオペレーティングシステム (OS) として最初の成功例であると言える。.

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Macintosh

Macintosh 128K(1984年-) iMac 2007年モデル Macintosh(マッキントッシュ)は、アップルが開発および販売を行っているパーソナルコンピュータ。通称・略称は、Mac(マック)。.

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Macintosh 128K

Macintosh 128K(マッキントッシュ)は、アップルコンピュータから最初に発売されたMacintoshのパーソナルコンピュータである。 ベージュ色のケースの上部は、手を入れて持ち運べる構造になっている。また、以後Macintoshの伝統となるワンボタンマウスが付属していた。Macintoshの発売は1984年、リドリー・スコットのテレビコマーシャル『1984』が同年の1月22日のスーパーボウルXVIIIで放映された。Macintoshの販売は強力で、1984年5月3日までに72,000台に達した。 後に後継のMacintosh 512Kが発売されたことにより、搭載されているメモリの容量からMacintosh 128Kと呼称されている。.

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Macintosh 512K

Mac 512Kの背面 Macintosh 512Kは、アップルコンピュータから発売されたパーソナルコンピュータで、長きにわたるMacintoshの歴史の中で2番目となる製品である。最初のMacintosh 128Kとの主な違いは搭載されたメモリの量が4倍(128KBから512KB)になっただけで、実質的には128Kと同じ製品であった。この「大きな成長」からFat Mac(太ったマック)という愛称を持っている。 日本では1985年にMacintoshの代理店でもあったキヤノン販売が512Kに漢字ROMを搭載し日本語を扱えるようにしたDynaMac(ダイナマック)を提供していた。詳細はDynaMacの節を参照。.

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Macintosh Classic

Macintosh Classic(マッキントッシュ・クラシック)はアップルのパーソナルコンピュータの一機種。1990年10月14日に発表され、Macintoshとしては1000ドルを切る初の製品だった。この形状のパソコンとしては、Macintosh SEの後継機に当たる。構成も良く似ており、で白黒のCRT、512×342 ピクセルの解像度、最大搭載可能メモリは4 MBだった。新しい技術は極力盛り込まず、例えばCPUは新型のMC68010にせず、メモリ最大搭載量も増やさず、カラーディスプレイにもせず、低い定価とすることに重点を置いた。から改善された点もある。速度が25%向上し、SuperDriveと呼ばれる3.5インチのフロッピーディスクが搭載された。これらの結果、アップルのローエンド機の座を取って替わることになった。 Macintosh Classicは、1984年にとテリー・オヤマが設計したMacintosh 128Kから始まりSEへと受け継がれてきたデザインを踏襲していた。アップルは1000ドルと1500ドルの2機種を用意した。当初の評論家の評価はさまざまだった。旧式のプロセッサーを使い、拡張スロットが少ないことには批判が多かった。批判的な人からは、Macintosh Classicが役に立つのはせいぜいワープロ、表計算、データベースとしてぐらいだろうという意見が多かった。一方で、低価格であったため、特に教育用パソコンとして人気があった。1991年に後継機種のが出た後も、その翌年に生産停止となるまで売れ続けた。.

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Macintosh Portable

Macintosh Portableは、アップル初のバッテリ駆動のポータブルMacintosh。1989年9月20日にリリースされ、ほとんどの批評家から素晴らしい評価をされたが、販売は低迷した。マシンが使用されていないときにキーボードを覆うヒンジ付きのデザインで、高速かつシャープだが、高価な白黒のアクティブマトリックスLCDスクリーンを特色にしていた。Macintosh Portableは、アクティブマトリクスLCDパネルを採用した初期のラップトップの1つだが、このパネルは高価なため、後継機種では最上位機種のPowerBook 170だけに使用された。ポインティングデバイスは、キーボードの両側に取り付け可能な内蔵トラックボールだった。 バッテリ寿命を最大化し、低電力スリープモードを「即時オン」にするために高価なSRAMを使用していた。 このマシンは、価格と重量を犠牲にして、高性能になるように設計されていた。.

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Macintosh Quadra

Macintosh Quadra 700 Macintosh Quadra 800 Macintosh Quadra 605 Macintosh Quadra(マッキントッシュ クアドラ)とは、アップル製のパーソナルコンピュータMacintoshのシリーズ名の一つ、又は機種を指す。モトローラの68000系CPUを搭載していた通称「68k Mac」と呼ばれるシリーズの中で最上位に該当する。 通常はMacintoshを略して、単に"Quadra"と呼ばれることが多い。.

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Macintosh SE

Macintosh SEは、Appleによって1987年3月から1990年10月まで製造されたパーソナルコンピュータである 。このコンピュータはMacintosh Plusデザインから大幅な改善を行い、Macintosh IIと同時に発表された。 オリジナルのMacintoshコンピュータに似るが、色やスタイリングに多少の違いがある。.

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MacOS

macOS(マックオーエス)は、アップルが開発・販売する、Macのオペレーティングシステムである。かつての名称はOS X、Mac OS Xであった(後述)。 技術的に直系ではないが、Classic Mac OS (Mac OS、System) の後継として、新たにBSD系UNIXをベースに開発された。.

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Macsyma

Macsyma (Project MAC’s SYmbolic MAnipulator) は、1968年から1982年までMITの Project MAC の一環として開発された数式処理システムであり、その後商用化された。世界初の数式処理システムで、初期のエキスパートシステムの1つであり、その様々なアイデアが後の Mathematica や Maple といったシステムに影響を与えた。.

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MAME

MAME(メイム)は、オープンソースの汎用エミュレーターである。かつてはアーケードゲームエミュレータであったが、現在は汎用エミュレーターとなっている。正式名称はMultiple Arcade Machine Emulator。.

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MC6800

Motorola MC6800 MC6800(通称「6800」)は1974年にモトローラ社(現在はフリースケール・セミコンダクタに移管)が開発した8ビットマイクロプロセッサである。.

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MC68000

MC68000(エムシーろくまんはっせん)、68000は米・モトローラ(現NXPセミコンダクターズ)が開発したMPU(MPUはマイクロプロセッサを指すのにモトローラが使った語でマイクロプロセッシングユニットの略)である。略して68K(ろくはちケー)などとも。後継MPUも含めた同一アーキテクチャのシリーズを総称するときは、680x0と呼称される。モトローラ自体は周辺LSIを含めてM68000ファミリと呼称した。MC型番は量産ロットで、量産先行品はXC型番となる。.

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MC68010

PGA) DIP) MC68010(エムシー ロクハチゼロイチゼロ)はモトローラが1980年代初頭に開発した16/32ビットのマイクロプロセッサである。.

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MC68020

XC68020(68020のプロトタイプ) MC68020(エムシー ロクハチゼロニゼロ)は、1984年にモトローラが開発した32ビットマイクロプロセッサ。68000、68010の後継であり、その系統は後に68030に受け継がれた。低価格版の68EC020もある。.

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MC68030

モトローラ MC68030 マイクロプロセッサ MC68030(エムシー -)は1987年にモトローラがリリースしたM68000ファミリに属する32ビットマイクロプロセッサ。 68020の後継であり、その系統は68040に受け継がれた。.

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MC68040

MC68040 XC68040。初期ロットはXCだった MC68040(エムシー 68040)は,1990年にモトローラ(現NXPセミコンダクターズ)が開発したM68000ファミリのマイクロプロセッサで、2016年現在はロチェスターエレクトロニクスが製造している。 仕様通りには完成できなかったため、ベータ版であることを示す「XC」を冠したまま、XC68040として量産出荷されていた。ただし、画像のように1990年代半ば以降の製造のものにMC68040と刻印されたものが見られる。仕様通りに完成されたのか、それとも仕様自体が変更されたのかは不明である。 MC68030の後継であり、その系統はMC68060に受け継がれた(68050はプロジェクトが断念され、出荷されなかった。68050は68020に対する68030のようにダイサイズを小さくしてキャッシュを増やす予定だった)。.

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MC68060

MC68060(エムシー68060)はモトローラが開発した32ビットマイクロプロセッサ。68040の後継として、1994年にリリースされた。 68060は68000ファミリの中でも最高性能を誇る。68000ファミリの最後の汎用製品となった。その後はPowerPCに役割をゆずることになった。 その後、68000シリーズの基本コアの開発は機器組み込み向けに続けられている。それらは各種周辺機器インタフェースを内蔵していて、システムの複雑さと消費電力を軽減するように設計されている。異なるインタフェースを内蔵したいくつかの種類のチップがColdFire(コアを刷新したもの)やDragonBallの名前で販売されている。.

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MC68EC030

MC68EC030 MC68EC030はモトローラ社の68000ファミリに属する組み込み機器向けの32ビットのマイクロプロセッサ。68030の姉妹製品で、ソフトウェアのオブジェクトコードとパッケージのピン配置に互換性がある。またMC68030の仕様に比べて、規模に制限がある分だけMC68EC030はとても廉価な製品となっている。.

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MC88000

MC88000(エムシー88000)は、米モトローラが設計開発したRISC命令セットアーキテクチャ (ISA)。通称には88000(はちまんはっせん)、m88k(エムはちはちケイ)がある。1980年代、モトローラが自社設計したRISCアーキテクチャである。SPARCやMIPSから2年ほど遅れて市場に投入された。スタートが遅れたことと、第2世代のMC88110がさらに遅れたことから、後述するMVMEや組み込み用途以外ではほとんど成功できなかった。.

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MIPS

MIPS(ミプス)は、100万命令毎秒 (million instructions per second) の略で、コンピュータの性能指標の1つ。1秒間に何百万個の命令が実行できるかを表す。 一般にMIPS値は、ほとんど分岐のない命令列を実行させたピーク性能を示し、実際のアプリケーションの性能を表していないことが多い。 メモリ階層もMIPS値に大きく影響する。キャッシュに収まらないサイズのプログラムの場合、実行速度はCPU性能ではなくメモリとバスの性能で決定する。そのため、MIPSは原則として1次キャッシュに収まるサイズのプログラムで測定される。 またMIPSは、同じ命令セットを持つCPU同士で性能を比べないと意味がない。同じことをするのに必要な命令の数が異なるからである。命令セットの種類が少なく、同じことをするのに多くの命令を使うRISCは、同じ技術レベルのCISCより高いMIPSを持つ。異なるアーキテクチャのプロセッサ性能を比較するにはSPECなどのベンチマークを使用する。 用語としては、.

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MIPSアーキテクチャ

MIPSアーキテクチャは、ミップス・コンピュータシステムズ(現ミップス・テクノロジーズ)が開発したRISCマイクロプロセッサの命令セット・アーキテクチャ (ISA) である。.

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MODEL2

MODEL2(モデルツー)は1993年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)によって開発されたアーケードゲーム用システム基板である。.

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MODEL3

MODEL3(モデルスリー)は1996年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)によって開発されたアーケードゲーム基板である。.

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Mops

Mops (Mike's object oriented programming system、モップス) とは、 Forth 言語をベースにした、Macintosh向けのオブジェクト指向開発環境。.

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MorphOS

MorphOSはオペレーティングシステム (OS)の一種。プロプライエタリな部分とオープンソースの部分を組み合わせて構成されたOSで、PegasosというPowerPCプロセッサベースのコンピュータ、PowerPCアクセラレータを搭載したAmigaコンピュータ、EFIKAやmobileGTなどの Genesi ファームウェアを搭載したボードで動作する。中核部はQuarkマイクロカーネルと呼ばれるプロプライエタリなソフトウェアだが、ライブラリや他の部分にはオープンソースも活用している(例えばAmbientデスクトップインタフェース)。.

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MOS 6522

MOS 6522 多用途インタフェースアダプタ (Versatile Interface Adapter, VIA)は、モステクノロジー(MOS Technology, Inc.)が製造した集積回路であり、ロックウェル・インターナショナルやSynertek等のセカンドソースも存在した。6522は、6502シリーズマイクロプロセッサのI/Oポートコントローラとして使用され、シリアル通信のためのタイマやシフトレジスタだけでなく、PIAによるパラレルポート入出力を提供した。6522は、1980年代に人気のあったコンピュータ、特にコモドールのコンピュータで使用され、Apple III、BBC Micro、Macintoshでも主要な部品として使用された。.

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Mostek

Mostek(モステク、またはモステック)は、テキサス・インスツルメンツ社の元従業員が1969年に設立した半導体企業。同業他社のモステクノロジー(6502などが知られる)とは無関係である。Mostek はロジックIC、メモリIC、マイクロプロセッサを製造していた。.

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Motorola CPU32

Motorola CPU32(683xx)は、フリースケール・セミコンダクタによって製造された68000ベースのマイクロプロセッサコアを使ったマイクロコントローラの製品群である。.

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Multi Video System

Multi Video System(マルチ ビデオ システム)は、SNKが発売したアーケードゲーム基板である。また、同システム基板を導入した筐体のことも指す。MVSと略されることが多い。 ハードウェアスペックとしては同社の家庭用ゲーム機ネオジオと同等である。.

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NaN

NaN(Not a Number、非数、ナン)は、コンピュータにおいて、主に浮動小数点演算の結果として、不正なオペランドを与えられたために生じた結果を表す値またはシンボルである。NaNの体系的仕様は、無限大の表現などと共に1985年の IEEE 754 浮動小数点規格で標準が与えられている。 NaNには quiet NaN と signaling NaN の2種類がある。quiet NaN は不正な操作や不正な値で生じる誤りを伝播させるのに使用され、signaling NaN は数値計算との混合や基本的な浮動小数点演算への他の拡張といった高度な機能のサポートに使える。例えば結果が実数の範囲内でないゼロ除算において、ゼロ以外のゼロ除算は無限大だが、ゼロのゼロ除算は NaN である。負数の平方根は虚数となるため、浮動小数点数としては表現できず、NaN で表現される。他に、正負の無限大の両方が絡んだために、どちらの無限大ともできないような計算の結果も NaN である。また、NaN は計算上必要な値が得られていない場合にも使われることがあるBowman, Kenneth (2006) An introduction to programming with IDL: Interactive Data Language.

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NEXTSTEP

NEXTSTEP(ネクストステップ)は、NeXTコンピュータのオブジェクト指向マルチタスクオペレーティングシステムである。 オリジナル版は同社独自のコンピュータ「NeXTcube」上で動作するよう開発された。NEXTSTEPそのものは商業的にあまり成功しなかったものの、技術面やユーザインタフェース面で後世に与えた影響は大きい。現在のmacOSやiOSはNEXTSTEPの後身である。 NeXTSTEP 1.0 は、1986年からのプレビューを経て1989年9月18日にリリースされた。 最終リリースとなった 3.3 は1995年にリリースされている。最終リリース時点では、モトローラ68000ファミリ(NeXTのマシン)だけでなく、インテルのx86(IBM互換機)、サンのSPARC、HPのPA-RISCでも動作した。.

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NS320xx

NS32016 マイクロプロセッサ 320xxまたはns32000はナショナル セミコンダクター (NS) のマイクロプロセッサシリーズである。320xxシリーズにはコプロセッサインターフェイスがあり、FPUやMMUといったコプロセッサを接続することができる。320xxシリーズは Swordfish CPUに受け継がれた。.

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Old World ROM

Old World ROM Macintoshコンピュータで使用されているMacintosh Toolbox ROMクリップを使用するモデルで通常ソケットに入っている(しかしマザーボードに半田付けされているモデルも幾つかある)。iMacまでの全てのマックはOld World ROMを使用していてiMac以降の全てのモデルはNew World ROMマシーンである。一般に使用される"Old World"デザインは一般的には初代のPCIバスの "beige" Power Macs (と最初のNuBus-搭載機)をあらわすだけでなくMotorola 68000搭載のMacsも含む。しかしながらToolboxは三機種でまったく同様に動作する。 全てのPower MacsはMac 68Kエミュレータを備えることにより68LC040コアのソフトを内部のナノカーネルで作動させる事ができる。このナノカーネル/エミュレータは起動時に(主に68k-をベースにした)Toolboxと組み合わせて使用する事で同様にサポートアプリケーションも使用できる。68k機はToolboxを直接ブートできる。 全てのOld World ROM機でToolboxをロードして以降のブート手順は同じである。Toolboxはメモリー試験を行う。.

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OpenBSD

OpenBSD(オープンビーエスディー)は、オープンソースのUnix系オペレーティングシステム。NetBSD や FreeBSD と同じく、BSDの子孫である。1995年、NetBSD の主要開発者だったテオ・デ・ラート (Theo de Raadt) により 、NetBSD から分岐する形で開発が始まった。.

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OS-9

OS-9(オーエスナイン)は、マイクロウェア(旧RadiSys)によってモトローラの8ビットMPUである6809のために開発されたリアルタイムオペレーティングシステム(以下、RTOS)である。 当時マイクロウェアはモトローラの依頼により共同でプログラミング言語Basic09を開発していた。この言語の開発・実行環境としてマイクロウェアが開発したのがOS-9である。 その後680x0に移植され、さらにx86、PowerPC、SH、ARMなど幅広いCPUに対応した。.

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P-47 (ゲーム)

『P-47 THE FREEDOM FIGHTER』(ピーフォーティーセブン - ザ・フリーダム・ファイター)は、1988年にジャレコより稼働された業務用横スクロールシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。 日本国外では『P-47: The Phantom Fighter』のタイトルで稼働された。.

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PA-RISC

PA-RISC(ぴーえーりすく)は、ヒューレット・パッカード社 (HP) のSystems & VLSI Technology Operationが開発したマイクロプロセッサ アーキテクチャである。 その名前にも含まれているようにRISCアーキテクチャの実装であり、PAはPrecision Architecture(精密なアーキテクチャ)の略である。また、HP/PAつまりHewlett Packard Precision Architectureと呼ばれることもある。 1986年2月26日、PA-RISCの最初の実装であるTS1を採用した HP 3000 Series 930 と HP 9000 Model 840 が発表された。 HPとインテルは Itanium(IA-64 ISA)を共同開発し、PA-RISCはItaniumに取って代わられた。2008年末にはPA-RISCベースの HP 9000 システムの販売を終了したが、サポートは2013年まで継続予定である。.

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PCM8

PCM8とは、日本のパーソナルコンピューター、X68000用の常駐型サウンドドライバー。制作は江藤啓(えとうひろし)。ハードウェアでは1チャンネルしかサポートしていないADPCM再生を、8チャンネルまでソフトウェアで合成して再生することが可能で、音量の調節も可能になっている。.

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PDP-11

PDP-11 は、ディジタル・イクイップメント・コーポレーション(DEC)が1970年代から1980年代に販売した16ビットミニコンピュータシリーズ。PDP-11 は DECのPDPシリーズのPDP-8コンピュータの主にリアルタイムシステムの後継であるが、両シリーズは10年間以上並存した。革新的機能をいくつか持ち、従来よりもプログラミングが容易になっていた。ミッドレンジのミニコンピュータとしての後継は32ビットのVAXである。 その設計上の特徴は、モトローラのMC68000などのマイクロプロセッサの設計に影響を及ぼしている。またPDP-11上のオペレーティングシステム (OS) の設計は他のOS、例えばCP/MやMS-DOSの設計に影響を及ぼしている。最初の公式にUNIXと名付けられたバージョンのOSは、1970年に PDP-11/20 上で動作した。PDP-11のプログラミング上の低レベルな特徴とC言語の言語要素の類似は非常によく言われてはいるが、意図的にそのように設計したわけではない。たとえば、C言語の ++ や -- は、PDP-11より古い、PDP-7に実装したB言語に由来していて、ハードウェアの持っていた機能からの影響もあるだろうが、いくつかの特徴はハードウェアからというよりもトンプソンのオリジナルであろうとリッチーが書き残している(:en:Increment and decrement operators#Historyを参照)。 DECtape装置が見える.

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PDPシリーズ

PDP-1 PDP-6 PDP-7 PDP-8/e PDP-11/40 PDP-12 PDP-15(一部) PDP-15用グラフィックス端末。ライトペンとペンタブレットが付属している。 PDPシリーズ(ピーディーピー・シリーズ)は、デジタル・イクイップメント・コーポレーション(DEC)社のコンピュータシリーズであり、1957年から1990年まで続いた。PDPは Programmed Data Processor の略である。PDPシリーズが登場した当時、コンピュータと言えば大きくて高価なメインフレームが一般的だった。PDPは、そのような大きなコンピュータが入り込めないミニコンピュータ市場を切り開いた。コンピュータを名乗らなかったのは、DECに資金提供していたベンチャーキャピタルがその言葉に警戒感を持っていたためである。 PDPマシンは基本的にワード長によってファミリに分けられる。例外は 16ビットのPDP-11で、アーキテクチャ的には最も複雑な 36ビットのPDP-6やPDP-10に類似している。.

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Performa

Performa(パフォーマ)はアップルコンピュータが、Macintosh・Power Macintoshのローエンド機として発売したパソコンのシリーズ名である。1992年から1997年まで生産された。.

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PopekとGoldbergの仮想化要件

PopekとGoldbergの仮想化要件 (英:Popek and Goldberg virtualization requirements) とは、コンピュータアーキテクチャが効率的にシステムの仮想化を実現するための一群の十分条件である。ジェラルド・J・ポペック (Gerald J. Popek) と ロバート・P・ゴールドバーグ (Robert P. Goldberg) の 1974 年の論文 "Formal Requirements for Virtualizable Third Generation Architectures" (仮想化可能な第三世代アーキテクチャへの要件) で示された 。これらの要件は簡単のため仮定に基づいたものであったが、コンピュータアーキテクチャが十分な仮想化機能を備えているかどうかの判断基準と、仮想化されたコンピュータアーキテクチャの設計についての指針を示している。.

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PostScript

PostScript(ポストスクリプト)は、アドビシステムズが開発している、1984年に発表したページ記述言語。 スタック指向型のプログラミング言語で、様々な計算・処理と共に描画命令を実行することができる。事前にデータをスタックに格納し、後の命令がデータを処理するというモデルで実行される。そのために記述法が逆ポーランド記法で一貫しており、名前は「追伸」の英語「post script」に後置記法といった意味を掛けている。.

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Power Macintosh

PowerPCを搭載した最初のモデルであるPower Macintosh 6100 Power Macintosh(パワーマッキントッシュ)は、アップルコンピュータが開発、販売していたデスクトップパソコンの製品群である。CPUにアップルコンピュータ、IBM、モトローラの三社で開発したPowerPCを採用した。PowerPC G4を採用した機種からはPower Macと改称された。 Mac OS 9以前の時代、Macintoshのオリジナルである680x0系CPUのマシンとバイナリ互換はないが、Mac 68Kエミュレータを搭載しており、一部のシステムに密着したソフトを除くほぼ全てのソフトが使用できた。しかし性能を引き出すためにはPowerPC専用にコードを書く必要があった。そこで一つのソフトを両システムで実行できるよう二種類のコードを含んだマルチバイナリ形式であるファットバイナリが採用されていた。.

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Power Macintosh 6100

Apple Power Macintosh 6100/60 (1994) Power Macintosh 6100(パワー・マッキントッシュ 6100)はアップル・コンピュータ(現:アップル)が1994年(平成6年)に発売したデスクトップパソコンのことである。 アップルでは従来、モトローラが開発したCISCプロセッサである68kファミリーのプロセッサをMacintoshシリーズのMPUとして搭載し、本機種の直前の世代ではMacintosh Quadraシリーズをはじめ68040プロセッサ搭載機種が展開されていたが、本機種と同時開発のPower Macintosh 7100・Power Macintosh 8100の3機種以降、IBMが開発したPower Architectureを基本にアップル・IBM・モトローラの3社の技術提携によって開発されたPowerPCプロセッサをMPUとして搭載するように変更された。 本機種はPower Macintoshシリーズ初代機3機種の中でもローエンドのエントリーモデルに位置づけられ、Centris 610と同じピザボックスタイプのロープロファイル筐体を継承している。.

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PowerBook

PowerBook 100 PowerBook G4 15" Alminum PowerBook(パワーブック)はアップルが、かつて製造・販売していたノート型Macintoshである。.

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PowerPC 601

IBM PowerPC 601 マイクロプロセッサ PPC601FD-080-2 IBM PowerPC 601v マイクロプロセッサ PPCA601v5FE1002 PowerPC 601シリーズはアップルコンピュータ、モトローラ、IBMの3社が共同で開発した32ビットのRISCマイクロプロセッサである。初めて製品化されたPowerPC系列のプロセッサであり、アップルコンピュータが発売した初期のPower Macintoshシリーズに採用された。 PowerPC 601には、高速版であるPowerPC 601vが存在する。.

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PowerQUICC

PowerQUICC(パワー クイック)は、フリースケール・セミコンダクタが製造しているPOWERアーキテクチャに基づいたマイクロコントローラの名称である。PowerQUICCは、一つまたは複数のPowerPCコアと、QUICC Engineと呼ばれる、別のRISCコアで構成される。QUICC Engineは、I/O、通信、ATM、セキュリティアクセラレータ、ネットワーキング、USBのようなタスクに特化している。多くの製品は、組み込みアプリケーション向けの、個別に設計されたSoCである。 PowerQUICCプロセッサーは、ネットワーク、自動車、産業用、ストレージデバイス、プリンター、コンシューマ製品で利用されている。フリースケールは、mobileGTプラットフォームの一部として、PowerQUICCプロセッサを使用している。 フリースケールは、古い68kの技術に基づいた、QUICCマイクロコントローラも製造している。.

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R-TYPE

『R-TYPE』(アール・タイプ)は、1987年7月に発売されたアイレム制作のアーケードゲーム、及びその後継シリーズ作品群の総称である。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム。本記事では主に、1987年発売のアーケード版(第1作)について説明する。.

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R2000

R2000はMIPS I命令セットアーキテクチャ (ISA) を実装したマイクロプロセッサのチップセットであり、ミップス社が開発した。1986年1月発表。MIPSアーキテクチャの最初の実装である。元々は基板レベルの製品で、モジュールとして発売し、DECのVAXマイクロプロセッサやモトローラのMC68000と競合した。1987年、インテルの80386に対抗すべくチップセット単体での販売を開始した。アーデントコンピュータ、DEC、シリコングラフィックスなどが採用している。 チップセットは、マイクロプロセッサ(CPU) R2000、FPU R2010、ライトバッファ R2020(4個必要)で構成されている。R2020はメモリへの書き込みをバッファリングし、R2000が書き込み完了を待たずに次の操作を実行できるようにするためのものだった。R2020一つで書き込みを1エントリだけ保持できる。当時のメモリはチップセットに比較して非常に遅かったため、これによって性能を向上させた。 動作周波数としては、8.3MHz、12.5MHz、15MHz があった。R2000本体のチップは 80 mm2 の大きさで、2.0μmのCMOSプロセスで11万個のトランジスタを集積している。ミップス社はファブレス企業であるため、自社では製造していない。R2000の製造を行ったのは Sierra Semiconductor と東芝で、ミップス社にOEM供給した。1987年12月、IDT、LSI Logic、Performance Semiconductor がミップス社からライセンス提供を受けてR2000の製造・販売を開始している。Sierraと東芝はOEM供給のみを続け、自社販売はしなかった。 LSI Logic は2.0μmのCMOSプロセスで製造し、LR2000 として販売。Performance Semiconductor は0.8μmのCMOSプロセスで製造し、PR2000 として販売した。 1988年、改良版の R2000A と R2010A が登場。12.5MHzと16.67MHzで動作した。.

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ReBirth RB-338

ReBirth RB-338(リバース・アールビー338)は、PCとMac用のごく初期のソフトウェア・シンセサイザーのひとつ。1997年にスウェーデンのPropellerhead社によって開発された。2005年にパソコン版は開発終了し公開されている。2010年にiOS版が発売された。.

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Resource Interchange File Format

Resource Interchange File Format(RIFF、「資源交換用ファイル形式」の意味)は、タグ付きのデータを格納するための汎用メタファイル形式である。1991年、マイクロソフトとIBMが提案し、マイクロソフトのWindows 3.1のマルチメディアファイルのデフォルトフォーマットとして採用された。エレクトロニック・アーツが1985年に策定したInterchange File Format (IFF、「交換用ファイル形式」の意味) に基づいている。RIFFはIBM PCが使っているx86プロセッサに合わせて多バイト整数をリトルエンディアン形式で格納するのに対して、IFFはAmigaやMacintoshで使われていたため、68kプロセッサのビッグエンディアンを採用していた点が異なる。なお、アップルは1988年にIFFに基づいたビッグエンディアンのAIFFを策定している。 マイクロソフトの実装は、RIFFメタ形式を基盤とした各種ファイル形式 (AVI, ANI, WAV) で知られている。.

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Rosetta

Rosetta(ロゼッタ)はMac OS Xの基盤技術の一つ。インテルアーキテクチャへの移行に伴い、PowerPCバイナリの互換性を維持するために、PowerPC用プログラムコードをインテル用コードに適宜変換する措置 (dynamic recompilation) を行なう。アップルの発注を受け仮想化ミドルウエア開発で実績のある米Transitiveの技術が導入された。 インテルアーキテクチャ向けに対応したv10.4 "Tiger"で初めて搭載されたものの、v10.6 "Snow Leopard"ではインストールが任意化及び最後の対応となり、v10.7 "Lion"で廃止された。.

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RTEMS

RTEMS (Real-Time Executive for Multiprocessor Systems) はフリーでオープンソースのリアルタイムオペレーティングシステム (RTOS) であり、組み込みシステム向けの設計となっている。 元々は Real-Time Executive for Missile Systems の略とされていたが、後に Real-Time Executive for Military Systems の略とされ、さらに現在の頭字語となった。RTEMSの開発は1980年代末ごろに始まり、1993年ごろにはFTPでダウンロード可能になっていた。OAR Corporationはユーザーの代表者などを含む運営委員会と協力してRTEMSプロジェクトを運営している。 RTEMSはリアルタイムの組み込みシステム向けに設計されており、以下のような各種プロセッサアーキテクチャに移植されている。.

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S.C.I.

『S.C.I.』(エス・シー・アイ)は、タイトーが開発して1989年に稼動したアーケード用レースゲーム。1988年に登場した『チェイスH.Q.』の続編で、カーアタックゲーム第二弾である。なお、タイトルの「S.C.I.」は、Special Criminal Investigation(特別犯罪捜査官)の略であり、ゲームのタイトル画面にも表示されている。.

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SEWACO

SEWACO(SEnsor, WeApon COntrol system)とは、オランダのシグナール(Signaal、現 タレス・ネーデルラント)社が開発した、海軍向けの戦術級C4Iシステム。また、輸出用のSTACOS、TACTICOSについても本項で取り扱う。.

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Sinclair QL

Sinclair QL は、1984年にシンクレア・リサーチが ZX Spectrum の後継として発売したパーソナルコンピュータ。"QL" は "Quantum Leap"(量子跳躍)の略。ホビーストやスモールビジネス市場をターゲットとしていたが、商業的には失敗した。 Linuxの作者であるリーナス・トーバルズは少年時代に Sinclair QL を持っていて、これでプログラミングを学んだ。.

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SPARC

UltraSPARC IIマイクロプロセッサ SuperSPARC TMX390Z50GF H359403658C SPARC(スパーク、Scalable Processor Architecture)は、サン・マイクロシステムズが開発・製造したRISCベースのマイクロプロセッサであり、その命令セットアーキテクチャの名称である。 現在はSPARCインターナショナルの登録商標であり、複数のメーカーがこのアーキテクチャに基づいたプロセッサを製造している。.

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SSME

ペースシャトルメインエンジン SSME(Space Shuttle Main Engine、スペースシャトルメインエンジン)は、スペースシャトルのオービタ後部に3基装備されている再使用型液体燃料ロケットエンジン。メーカーはロケットダイン社。形式はRS-24が与えられている。初期設計は1972年。 スペースシャトル計画では計46基のSSMEがあり、3基が1回の打ち上げで使用されるKSC booklet, Quote: "Since the first Space Shuttle launch on April 12, 1981, 42 different SSMEs have successfully demonstrated the performance, safety, and reliability of the world's only reusable liquid-fuel rocket engine.", 。 NASAは14基から16基のブロックIIのSSMEを保有しており、シャトル退役後も次の計画で使用することを考慮して保管されている 。.

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ST-V

ST-V ST-V(エスティーブイ)は、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売したアーケードゲーム基板である。 基板名の『ST-V』は「Sega Titan Videogame system(セガ・タイタン・ビデオゲームシステム)」の略である。カセットを差さずに電源を入れると、タイトルデモが見られる。 そして土星(.

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Sun-1

Sun 100 Sun 150 Sun-1 という名前は、1982年5月にサン・マイクロシステムズが発売した、UNIXワークステーションとサーバの最初の世代を指す。Sun-1は、アンディ・ベクトルシャイムがスタンフォード大学の大学院生のときに、国防高等研究計画局 (DARPA) の資金で設計したCPUボードをベースにしていた。Sun-1のシステムでは、Seventh Edition Unix の移植である UniSoft の UniPlus V7 が動作した。これは、時には Sun UNIX 0.7 とも呼ばれている。販売された Sun-1 システムは 200 台以下である。.

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Sun-4

Sun-4 は、サン・マイクロシステムズが開発し、1987年に発売した UNIXワークステーションおよびサーバのシリーズである。最初の Sun-4 シリーズは以前の Sun-3 シリーズに似たVMEバスベースであったが、以前のサンのモデルのような 68K ファミリーのプロセッサではなく、サン自身による SPARC V7 RISC アーキテクチャに基づいた マイクロプロセッサ を採用した。.

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SunOS

SunOSはサン・マイクロシステムズ(サン)が4.1cBSDをベースとして開発したUNIXオペレーティングシステム (OS) の一種である。後にSolarisと名を変えSunOSはOSのカーネルの名称となっている。.

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Super A'Can

Super A'Can(スーパー エーキャン)は、台湾で1995年(民国84年)7月に発売された16ビットゲーム機。.

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SYSTEM II

SYSTEM II(システムツー)は、1988年にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)が開発したアーケードゲーム基板。.

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System/370

IBM System/370 (S/370、システム/370、しすてむさんななまる)は、1970年6月30日にIBMがSystem/360ファミリの後継として投入したメインフレームのシリーズ名であり、そのアーキテクチャ名でもある。 顧客の移行が容易に行えるよう System/360 との互換性を保ちつつ、性能を向上させている。System/360 と比較したときの新たな機能としては、2プロセッサ構成の標準化、仮想記憶の完全サポート、128ビット浮動小数点演算などである。なお、これらが全て最初の発表時に挙げられていたわけではない(詳細は後述)。 本稿ではSystem/370シリーズに加えて、後続のシリーズ(30x0、4300、9370)と、その後続シリーズ中に採用された拡張アーキテクチャのSystem/370-XA、ESA/370、ESA/390についても記述する。.

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T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜

『T.M.N.T. 〜スーパー亀忍者〜』(T.M.N.T. 〜スーパーかめにんじゃ〜)は、1989年にアーケードでコナミから発売されたベルトスクロールアクションゲーム。アニメ『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』(1987年度版)を題材とした作品。.

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TATSUJIN

『TATSUJIN』(たつじん)は、1988年にアーケードに登場した縦スクロール・シューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン編 『懐かしのメガドライブ 蘇れメガドライバー !!』マイウェイ出版発行、2018年。ISBN 9784865118704 p26-27。日本国外名は『TRUXTON』。続編として『達人王』(1992年)がリリースされている。.

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TI-89 シリーズ

TI-89 および TI-89 Titanium はテキサス・インスツルメンツ(TI)が開発したグラフ描画可能な電卓である。欧米では内蔵の数式処理システム(CAS)の人気により、当時の学生がよく使っていた。このため、試験や授業への持ち込みを禁止している学校が多かった。もはや古い電卓であるが、今(2017年現在)でも TI-89 Titanium が新品で入手可能であり、ACT(American College Testing)では禁止されている。しかし、SAT (大学進学適性試験)など、電卓持ち込みが許されている試験もある。 日本では株式会社ナオコが取り扱っている。.

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TOPPERS/ASPカーネル

TOPPERS/ASPカーネル (TOPPERS/Advanced Standard Profile Kernel) は、TOPPERSプロジェクトにより開発されている、μITRON4.0仕様のスタンダードプロファイルを拡張した、オープンソースのリアルタイムオペレーティングシステムである。 ASPカーネルは、TOPPERS標準割り込みモデルに準拠しており、今後TOPPERSプロジェクトから公開予定のカーネル(FMPなど)のベースとなっている。.

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TOPPERS/JSPカーネル

TOPPERS/JSPカーネル(TOPPERS/Just Standard Profile Kernel)は、TOPPERSプロジェクトにより開発・公開されている、μITRON4.0仕様のスタンダードプロファイルに準拠した、オープンソースのリアルタイムオペレーティングシステムである。 2000年11月に最初のバージョンが公開されてから改定を繰り返し、2007年8月時点での最新バージョンは1.4.3である。 JSPカーネルは、TOPPERSプロジェクトから公開されている他の同世代のカーネル(FI4など)のベースとなっている。 TOPPERSプロジェクトはその後、2008年より新世代のカーネルであるTOPPERS/ASPカーネルに開発は移行している。.

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TRIPOS

TRIPOS (TRIvial Portable Operating System) はオペレーティングシステムの1つ。1976年、ケンブリッジ大学のコンピュータ研究所で Martin Richards の指揮下で開発を開始した。1978年1月に最初のバージョンが登場し、PDP-11で動作した。その後、Computer Automation LSI4 や Data General Nova に移植された。MC68000版の作業は1981年、バース大学で開始された。MetaComCo が68000版の権利を取得し、開発を継続した。1985年3月、AmigaのOSの一部として採用された。.

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TRS-80

TRS-80は、1970年代終盤から1980年代初めにタンディ・コーポレーションが製造し同社のラジオシャック店で販売したマイクロコンピューターのいくつかのシリーズのブランド名である。1977年11月に出荷が始まり、同年12月のクリスマス前には各店舗に並んだ。ホビーストや一般家庭やスモールビジネス分野で人気となった。バイト誌が "1977 Trinity"(アップル、コモドール、タンディの3社)と呼んだ中でもタンディは首位であったが、その背景には3,000店以上のラジオシャックを通してコンピュータを販売していたという事実がある。最初のTRS-80は、QWERTY配列のフルストロークのキーボードを備え、小型であり、浮動小数点数をサポートしたBASICプログラミング言語を内蔵し、モニターが付属して600ドルで発売された。リリース前の予約価格は500ドルで、事前に手付金として50ドルを渡しておき、商品受け渡し時に手付金を返還する方式だった。最初のシステムの最大の欠点は非常に電波干渉(RFI)が強いことで、AMラジオをコンピュータの隣に置いて電波干渉をゲームの効果音に使うことがあったほどである。FCCは電波干渉についての規制を厳しくし、そのため Model I の代替として Model III がリリースされることになった。.

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UClibc

uClibc は、組み込みLinux向けの小型標準Cライブラリである。uClibc は、メモリ管理ユニットを必要としないマイクロコントローラに対応したμClinux 向けに開発された("u" は「マイクロ」を意味する μ のローマナイゼーションである)。 プロジェクトを創始したのは Erik Andersen。他の主なコントリビュータとして Manuel Novoa III がいる。GNU Lesser General Public License でライセンスされており、フリーソフトウェアである。.

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UCSD p-System

UCSD p-System または UCSD Pascal System とは、UCSD Pascal に基づいた移植性の高いオペレーティングシステムである。1978年、カリフォルニア大学サンディエゴ校(UCSD)で開発された。.

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Unixの歴史

UNIXの歴史は、1960年代中ごろに、マサチューセッツ工科大学(MIT)、ベル研究所、General Electric(GE)がGEのメインフレームコンピュータ用にMulticsと呼ばれるタイムシェアリングシステムを共同開発していたことにさかのぼる。 Multicsは多くの革新的技術を導入したが、同時に、多くの問題を抱えてもいた。 Multics の目指すものに賛同しても、巨大で複雑なものになっていくことに嫌気がさしたベル研究所は、プロジェクトから徐々に距離をおくようになった。最後までMulticsに関与して いたケン・トンプソン等はプロジェクトをより小規模な形に再構成してとりあえず動作する形で完成させることを決めた。1979年にデニス・リッチーは当時のUNIXが目指していたものを以下のように述懐している。.

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UPX

UPX (ultimate packer for executables)は様々なOSのファイル形式に対応したFLOSSの実行ファイル圧縮ソフトウェアである。.

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VMEバス

VME64バス準拠のモジュールカードとハウジング VMEバスは、コンピュータのバス規格のひとつであり、元々はモトローラの68000シリーズマイクロプロセッサのために開発された。その後、多くのデバイスで使用され、IECにおいてANSI/IEEE 1014-1987 として標準化された。 物理的には Eurocard サイズの接続機構を採用しているが、信号接続は独自のものである。 1981年の最初に開発され、今日でも広く使われている。.

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WavPack

WavPackは、David Bryant が開発したフリーかつオープンソースの可逆音声圧縮コーデックである。.

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Weitek

Weitek Power9100 Weitek(ウェイテック、Weitek Corporation)は、かつて存在したアメリカの半導体製造企業。特に他社のCPU向けのFPUを設計開発することを得意とした。 1980年代中盤、Weitekの設計したものは各種のハイエンドマシンや並列処理スーパーコンピュータなどで使われている。 1990年代初め、各CPUはFPUを含めて設計されるようになってきたため、Weitekは汎用CPUとグラフィックドライバの市場に打って出ようとした。 1995年、Weitekはほとんど倒産寸前となった。1996年後半には、残った資産はロックウェルの半導体部門に買収され、Weitekは消えていった。.

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X64

x64またはx86-64とは、x86アーキテクチャを64ビットに拡張した命令セットアーキテクチャ。 実際には、AMDが発表したAMD64命令セット、続けてインテルが採用したIntel 64命令セット(かつてIA-32eまたはEM64Tと呼ばれていた)などを含む、各社のAMD64互換命令セットの総称である。x86命令セットと互換性を持っていることから、広義にはx86にx64を含む場合がある。 なお、インテルはIntel 64の他にIA-64の名前で64ビット命令セットアーキテクチャを開発・展開しているが、これはx64命令セット、x86命令セットのいずれとも互換性がない。.

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X68000

X68000(エックス ろくまんはっせん)シリーズは、1987年3月28日にシャープが発売したパーソナルコンピューター(パソコン)。 本項目では昭和62年(1987年)に発売された初代X68000(型名CZ-600シリーズ)と、平成5年(1993年)に発売された後継シリーズのX68030(型名CZ-500 / CZ-300シリーズ)をあわせて記述する。.

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X86

x86(エックスはちろく)は、Intel 8086、およびその後方互換性を持つマイクロプロセッサの命令セットアーキテクチャの総称。16ビットの8086で登場し、32ビット拡張の80386(後にIA-32と命名)、64ビット拡張のx64、広義には更にAMDなどの互換プロセッサを含む。 なおインテルのIA-64は全く異なる。.

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XENIX

XENIX(ジーニックス・ゼニックス)とは、マイクロソフトによって開発されたUNIXである。 1981年の最初の発表時はVersion7ベース、後にSystem III、System Vに追随し、BSD由来の機能も積極的に実装した。AT&Tからライセンスを受けた、世界最初の商業ベースのUNIXでもある。 仮想記憶すらもたない8086、数メガバイトのメモリ、ハードディスク無しという現在では考えられないミニマムな環境で動作することが可能だった。XENIXのライセンス自体も低価格で提供されたため、一万ドル以下でのシステム構築が可能であり、小規模向けUNIXサーバ、ワークステーション、MS-DOSのクロス開発環境、教育、ホビー、機器制御、などの分野で広く利用された。 日本でも、NECが当時国内で主流だった PC-9801用に移植したPC-UXが市販された。この日本語版XENIXは、CUIコンソールにおいて標準で日本語の表示及び入力に対応しているのが特徴である。 当時スーパーマイクロコンピュータと呼ばれたザイログZ8001、モトローラMC68000用のサポートも発表、販売されたが、商業的に成功することはできなかった。そのため、XENIXと言えば1983年にSCOによって8086シリーズに移植、販売されたものを指すのが一般的である。.

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XOR交換アルゴリズム

XOR交換(エックスオアこうかん、XOR swap)は、コンピュータ・プログラミングのアルゴリズムの一種であり、排他的論理和(XOR)を使用して一時変数を使わずに同じデータ型のふたつの変数の(異なる)値を交換する操作である。 このアルゴリズムはXORの対称差という性質を利用したものである。すなわち、任意のA, Bについて、(A XOR B) XOR B.

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Z8000

Olivetti M20 のマザーボード上のZ8001 東ドイツ製のZ8001クローン MME UB8001C Z8000はザイログ社が1979年に市販開始した16ビットマイクロプロセッサである。アーキテクチャ設計はBernard Peutoが行い、論理設計と物理設計は嶋正利が数名の人々と共に行った。Z80とはバイナリレベルの互換性はなく、人気を博したとは言えないものの1990年代までそれなりの需要があった。Z16C01とZ16C02はZ8000コアを使ったシリアル通信コントローラで、今も使われている。 Z8000シリーズは1979年初めに登場した。これはIntel 8086(1978年4月)とMC68000(1979年9月)が登場した時期の中間にあたる。.

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東芝プラットフォームソリューション

東芝プラットフォームソリューション株式会社(とうしばプラットフォームソリューション)は、コンピュータ関連の開発・製造・販売を手掛ける日本の企業。 1970年、株式会社ソード(SORD)として創業した。旧社名は、東芝パソコンシステム株式会社。.

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武田信玄 (アーケードゲーム)

『武田信玄』(たけだしんげん)は、1988年にジャレコよりアーケードでリリースされたアクションゲームで、1989年にはエイコムよりPCエンジンにも移植された。.

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沙羅曼蛇

専用筐体(アップライト型) 専用筐体(テーブル型) 『沙羅曼蛇』(SALAMANDER、サラマンダ)は、1986年にコナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)が稼動したアーケード(以下AC)用シューティングゲーム。『グラディウス』の続編に当たる作品である。 本作の海外版の名称は『LIFE FORCE(ライフフォース)』となっているが、この名称の作品には2種類存在する。1つは背景の一部を差し替えて海外向けに販売されたもの(「Stereo Sound」の表記が付く)、もう1つは海外版を元に多数のアレンジを施し、日本国内向けに稼動されたものである(詳細は『ライフフォース』を参照されたい)。なお、海外版ではボイスの追加、ストーリー説明の追加などの改変が見られる。 1996年には、本作品の続編として『沙羅曼蛇2』も製作された。PlayStation・セガサターンでは『ライフフォース』も含めたシリーズ3作をまとめて、「沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS」としてオリジナルにほぼ忠実に移植された。PSPでは、さらに『XEXEX』とシークレットタイトルの計5作が「沙羅曼蛇 ポータブル」として移植された。PlayStation 4のアーケードアーカイブスでは、本作と日本版『ライフフォース』、北米版『ライフフォース』3作をまとめて移植、配信された。 なお、本文中に特に断り書きがない場合は、AC版についての解説である。これを元にした各種移植作品についての解説は他機種版の項目を参照。ただしMSX版に関してはAC版などと共通する要素はタイトルとBGMくらいで、ステージ構成などは大幅に変更されているため別項目とした。詳細は沙羅曼蛇 (MSX) の項を参照のこと。.

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沙羅曼蛇2

『沙羅曼蛇2』(サラマンダ ツー、SALAMANDER 2)は、1996年1月にコナミ(現・コナミアミューズメント)が稼動したアーケード用シューティングゲーム。『沙羅曼蛇』の続編である。.

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戦場の狼II

『戦場の狼II』は、1990年にカプコンより稼働されたアーケードゲーム。日本国外版のタイトルは『MERCS』(マークス)。 『戦場の狼』(1985年)の続編。最大で3人まで同時プレイ可能になり、アイテムを使用したり、敵の車両を奪うことができるようになった。また、残機制からライフ制になった。複数の武器が用意され、これとは別に武器を段階的にパワーアップさせることができる。緊急回避手段として、おなじみの「メガクラッシュ」が採用された。基板はCPS-1を使用しており、グラフィック、サウンドは大幅に強化されている。 位置的には続編だが、ゲーム性や内容は前作とはかなり異なっている。.

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戦国伝承

『戦国伝承』(せんごくでんしょう)は、1991年にSNKより発売されたベルトスクロールアクションゲーム。日本国外名は『Sengoku』。.

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16ビット

記載なし。

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1941 Counter Attack

『1941 Counter Attack』(いちきゅうよんいち - カウンターアタック)は、カプコンが1990年2月に発売したアーケードゲーム。CPシステムを使用した全6面の縦スクロールシューティングゲーム。.

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20000

20000(二万、にまん)は自然数、また整数において、19999の次で20001の前の数である。.

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24ビット

24ビットのアーキテクチャには以下がある。.

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32ビット

有名な32ビットプロセッサとしては Intel 80386、Intel 486、Pentium シリーズ 及び MC68000 シリーズがある。モトローラ MC68000 は外部は16ビットであったが、32ビットの汎用レジスタと演算ユニットを持ち、全ての32ビットソフトウェアに対して前方互換性を持っていた。 上記以外の32ビットプロセッサには以下などがある。.

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3DCGソフトウェアの歴史

本稿は、3DCGソフトウェアの歴史について記述する。.

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60000

60000(ろくまん、六万)とは、自然数または整数において、59999 の次で 60001 の前の数である。.

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64ビット

主な64ビットのプロセッサには以下がある。.

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