6 関係: レースシミュレーション、フォーミュラ1、スパ・フランコルシャン、BRM・P115、GPL (曖昧さ回避)、Papyrus Design Group。
レースシミュレーション
レースシミュレーションはコンピュータゲームの一種で、実際のモータースポーツにおける運転状況の再現に重きを置いたレースゲームの総称である。 レースゲームの中でも車体の損傷や燃料消費、タイヤの消耗、サスペンションセッティングといった、実世界のモータースポーツで起こる複雑な事象をバーチャルリアリティとして再現することを重視したゲームはレースシミュレーションと分類して呼ばれる。アーケードゲームに多く見られる、実世界の複雑な現象を廃してスピード感に重きを置いたレースゲームとは志向を異にするもので、ゲームを優位に進めるためには車両挙動や燃料とタイヤの消耗のコントロールなどの技術を習得する必要があり、地道な練習を強いられる点がこの種のゲームの難しさであり現実感として楽しめる要素でもある。:en:NASCAR Racing 2003 Seasonや:en:Richard Burns Rallyのように、世界的に知られるようになった作品もあるが、一般に、Grand Prix Legends、:en:iRacing、:en:Virtual Grand Prix 3、:en:GT Legends、:en:rFactor、:en:Race 07、:en:GTR2、Live for Speed、:en:netKar Proならびに:en:X Motor Racingといったレースシミュレーションは、Need for Speedシリーズのようなリアリティよりもスピード感を重視した作品と比べて人気が低い。その理由は主に技術や練習が要求されることによるものであるが、レースシミュレーションは高速なハードウェアを必要とすることも関わっている。また、リアリティの高くないゲームがジョイスティック、あるいはキーボードとマウスだけの操作でも一定の満足感が得られるのに対し、レースシミュレーションは比較的高価なステアリングコントローラーを必要とすることも購買層を限定している要因の一つである。このことから、レースシミュレーションは一部にゲームセンター向けや家庭用ゲーム機向けにも開発された例があるものの、パーソナルコンピュータ向けが主流となっている。 オンラインレース機能の開発により、ゲームAIだけでなく実際の人間を相手にゲームができるようになり、実際のモータースポーツにさらに近づいた。それどころか今や、実際にレースをしている人々の多くが練習や趣味としてレースシミュレーションを使用することがある。物理現象を計算するソフトウェアのさらなる開発や、フォースフィードバックを提供するハードウェアの改善により、レースシミュレーションはもっと現実に近づくことができる。.
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フォーミュラ1
フォーミュラ1(Formula One、 フォーァミュラ・ワン)は、モータースポーツのカテゴリの1つであり、その世界選手権を指す場合もある。略称はF1(エフ・ワン)。 F1世界選手権 (FIA Formula One World Championship) は、国際自動車連盟 (FIA) が主催する自動車レースの最高峰であり、現在は4輪の1人乗りフォーミュラカーで行われている。.
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スパ・フランコルシャン
ルキュイ・ド・スパ.
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BRM・P115
BRM・P115 は、ブリティッシュ・レーシング・モータースがのF1世界選手権に投入したフォーミュラ1カー。テクニカルディレクターのトニー・ラッドが設計し、自社製の複雑な3リッターH16エンジン(P75)を搭載した。P75はロータス・43に搭載され1966年フランスグランプリで初めてレースで使用された。.
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GPL (曖昧さ回避)
GPL.
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Papyrus Design Group
Papyrus Design Group, Inc(パパイラスデザイングループ)は、コンピュータゲーム開発会社である。1987年、David KaemmerとOmar Khudariによって設立された。NASCARやインディカーに基づいた現実的なレースゲームシリーズや、ユニークなGrand Prix Legendsを開発した事で知られる。 1995年、コンピュータゲーム会社Sierra Entertainmentの子会社となる。2004年、Sierra Entertainmentの親会社ヴィヴェンディ・ユニバーサルの合理化策により解散。新たにDavid KaemmerとJohn Henryによって設立された「FIRST, LLC」(現在は「iRacing.com Motorsport Simulations」に改名) に人材が受け継がれ、これまでに開発した技術も買い取られている。.