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テイルズ オブ デスティニーとバンダイナムコエンターテインメント

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

テイルズ オブ デスティニーとバンダイナムコエンターテインメントの違い

テイルズ オブ デスティニー vs. バンダイナムコエンターテインメント

『テイルズ オブ デスティニー』(Tales of Destiny、略称:TOD / デスティニー)は、1997年12月23日にナムコ(バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたPlayStation用RPG。『テイルズ オブ』シリーズのマザーシップタイトル(本編作品)第2作目。ジャンル名は「運命のRPG」。キャッチコピーは「運命を解き放て」。. 株式会社バンダイナムコエンターテインメント(、略:BNEI、バンナム)は、コンシューマーゲームなどのゲームソフトの制作および開発を行う日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社であり、バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。本社は東京都港区。 旧ナムコを母体としており、2006年3月31日にアミューズメント施設事業を新たに設立した株式会社ナムコ(後の株式会社バンダイナムコアミューズメント)に譲渡し、株式会社バンダイのゲーム部門を統合しバンダイナムコゲームス(Namco Bandai Games Inc.→2014年4月1日よりBandai Namco Games Inc.)に変更、そして2015年4月1日に現社名に変更した。キャッチコピーは「アソビきれない毎日を。」。 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレイン(現・KADOKAWA)のゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。.

テイルズ オブ デスティニーとバンダイナムコエンターテインメント間の類似点

テイルズ オブ デスティニーとバンダイナムコエンターテインメントは(ユニオンペディアに)共通で7ものを持っています: ナムコ・テイルズスタジオエンターブレインエニックススクウェア・エニックス1997年2006年2008年

ナムコ・テイルズスタジオ

株式会社ナムコ・テイルズスタジオ(以下、テイルズスタジオ)は、かつて存在したゲームソフト制作・開発会社。バンダイナムコゲームス(NBGI)の子会社としてコンシューマーゲームソフトの『テイルズ オブ』シリーズの開発を専門に行っていた。.

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エンターブレイン

ンターブレイン(ENTERBRAIN)は、日本の出版社・KADOKAWAのブランドの一つ。エンターテインメント関連の雑誌・書籍の制作などを手掛けている。 本項では、前身である株式会社エンターブレインについても解説する。.

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エニックス

株式会社エニックス(ENIX Corporation)は、かつて存在したソフトハウス、出版社。2003年4月1日に同業他社であるスクウェアと合併し、スクウェア・エニックスとなった。.

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スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。.

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1997年

この項目では、国際的な視点に基づいた1997年について記載する。.

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2006年

この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。.

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2008年

この項目では、国際的な視点に基づいた2008年について記載する。.

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テイルズ オブ デスティニーとバンダイナムコエンターテインメントの間の比較

バンダイナムコエンターテインメントが174を有しているテイルズ オブ デスティニーは、88の関係を有しています。 彼らは一般的な7で持っているように、ジャカード指数は2.67%です = 7 / (88 + 174)。

参考文献

この記事では、テイルズ オブ デスティニーとバンダイナムコエンターテインメントとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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