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アーケードゲームとリパルス

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

アーケードゲームとリパルスの違い

アーケードゲーム vs. リパルス

アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。. 『リパルス』(REPULSE)は、1985年に発売されたアーケード版縦スクロール型シューティングゲーム。九娯貿易が開発し、セガ(後のセガ・インタラクティブ)が販売を担当した。海外名は"99"。 後に東亜プランやガゼル、ケイブで数々のシューティングゲームの開発に関与した上村建也が開発に携わっている。.

アーケードゲームとリパルス間の類似点

アーケードゲームとリパルスは(ユニオンペディアに)共通で5ものを持っています: ケイブシューティングゲームセガ・インタラクティブ東亜プラン1985年

ケイブ

株式会社ケイブ()は、1994年(平成6年)6月15日に設立された日本のコンピュータゲーム製作会社。アーケードゲームやコンシューマーゲーム開発を経て携帯電話用コンテンツ開発に参入。他、オンラインゲーム事業やソーシャルゲーム事業、スマートフォン事業も手がける。 過去にビーズ事業も手掛けていたが、2010年(平成22年)に撤退。2013年(平成25年)にアーケードゲーム、コンシューマーゲーム事業から撤退。.

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シューティングゲーム

ューティングゲーム(Shooting Game)は主に弾丸やレーザーなどの飛び道具を用いて敵機を撃ち落とすコンピュータゲームのジャンルの一つ。STGやSHTと略記される場合もある。.

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セガ・インタラクティブ

株式会社セガ・インタラクティブ(SEGA Interactive Co., Ltd.)は、アーケードゲームやメダルゲームなどのアミューズメント機器、ゴルフ練習マシンの開発・製造・販売等を手掛ける日本の企業。セガサミーグループの企業であり、セガホールディングスの100%子会社。 本稿では株式会社セガ時代のアーケードゲーム機についても述べる。.

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東亜プラン

株式会社東亜プラン(とうあプラン, TOAPLAN).

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1985年

この項目では、国際的な視点に基づいた1985年について記載する。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

アーケードゲームとリパルスの間の比較

リパルスが8を有しているアーケードゲームは、259の関係を有しています。 彼らは一般的な5で持っているように、ジャカード指数は1.87%です = 5 / (259 + 8)。

参考文献

この記事では、アーケードゲームとリパルスとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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