ロゴ
ユニオンペディア
コミュニケーション
Google Play で手に入れよう
新しい! あなたのAndroid™デバイスでユニオンペディアをダウンロードしてください!
インストール
ブラウザよりも高速アクセス!
 

アーケードゲームとイシターの復活

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

アーケードゲームとイシターの復活の違い

アーケードゲーム vs. イシターの復活

アーケードゲーム(arcade game)は、業務用ゲーム機(「アーケードゲーム機」)によるゲームのこと。古くは、典型的・代表的なものとしてはピンボールであるが、電気・機械的な装置であった。コンピュータゲームの発展後は、作品数や経済規模ではそちらが大きくなっている。英語では、「ペニーアーケード」あるいは「アミューズメントアーケード」といった語がある。. 『イシターの復活』(イシターのふっかつ)は1986年7月、ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)から発表されたアーケードゲーム。「バビロニアン・キャッスル・サーガ」の一つ。『The Return of ISHTAR』(ザ・リターンオブ・イシター、ROI)とも呼ぶ。.

アーケードゲームとイシターの復活間の類似点

アーケードゲームとイシターの復活は(ユニオンペディアに)共通で22ものを持っています: ナムコミュージアムマイコンBASICマガジンバンダイナムコアミューズメントバンダイナムコエンターテインメントバーチャルコンソールゲームセンターゲーメストスペースインベーダースクウェア・エニックスゼビウス電波新聞社PlayStation (ゲーム機)新声社1986年1987年1988年1989年1996年2001年2002年2006年2007年

ナムコミュージアム

『ナムコミュージアム』は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)の同社のアーケードゲームを収録した家庭用ゲームソフトシリーズ。.

アーケードゲームとナムコミュージアム · イシターの復活とナムコミュージアム · 続きを見る »

マイコンBASICマガジン

『マイコンBASICマガジン』(マイコンベーシックマガジン)は、電波新聞社が1982年から2003年まで刊行していたホビーユーザー向けパーソナルコンピュータ(パソコン)関連雑誌。略称は「ベーマガ」。.

アーケードゲームとマイコンBASICマガジン · イシターの復活とマイコンBASICマガジン · 続きを見る »

バンダイナムコアミューズメント

株式会社バンダイナムコアミューズメント(BANDAI NAMCO Amusement Inc.)は、アミューズメント機器の製造・開発・販売、ゲームセンターやテーマパーク等のアミューズメント事業を運営する日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社。本社は東京都港区にある。.

アーケードゲームとバンダイナムコアミューズメント · イシターの復活とバンダイナムコアミューズメント · 続きを見る »

バンダイナムコエンターテインメント

株式会社バンダイナムコエンターテインメント(、略:BNEI、バンナム)は、コンシューマーゲームなどのゲームソフトの制作および開発を行う日本の企業。バンダイナムコホールディングスの完全子会社であり、バンダイナムコグループにおける中核企業の一つ。本社は東京都港区。 旧ナムコを母体としており、2006年3月31日にアミューズメント施設事業を新たに設立した株式会社ナムコ(後の株式会社バンダイナムコアミューズメント)に譲渡し、株式会社バンダイのゲーム部門を統合しバンダイナムコゲームス(Namco Bandai Games Inc.→2014年4月1日よりBandai Namco Games Inc.)に変更、そして2015年4月1日に現社名に変更した。キャッチコピーは「アソビきれない毎日を。」。 略称の「バンナム」は、バンダイナムコエンターテインメント発売のゲーム内にも登場している(一例として「ゲームセンターCX 有野の挑戦状2」内の「課長は名探偵」の「バンナムビル」など)。なお、過去にエンターブレイン(現・KADOKAWA)のゲーム雑誌『ファミ通PLAYSTATION+』内コーナーバンダイナムコスポーツにおいて、「バムコ」の名称が用いられていた。.

アーケードゲームとバンダイナムコエンターテインメント · イシターの復活とバンダイナムコエンターテインメント · 続きを見る »

バーチャルコンソール

バーチャルコンソール()とは、任天堂のゲーム機Wii、ニンテンドー3DS(以下、3DS)、Wii Uを対象とする、かつて発売されていた一部のコンピューターゲームや、かつて設置されていた一部のアーケードゲームをダウンロードし、遊ぶことができるサービスである。通称「VC」。バーチャルコンソールのソフトは全てデジタル配信(ダウンロード販売)となっているため、購入するにはインターネット接続環境が必要である。 Nintendo Switchでは現時点でバーチャルコンソールの配信は行われていない。.

アーケードゲームとバーチャルコンソール · イシターの復活とバーチャルコンソール · 続きを見る »

ゲームセンター

アミューズメント施設例。セガ秋葉原2号館(秋葉原GiGO)(セガ エンタテインメント運営) ゲームセンター(Game Center)とは、ゲーム機などの遊技設備を設置して客に遊技させる営業を行う店舗やそれに類する区画された施設である。略して「ゲーセン」とも称される。業界やメディアでは「アミューズメント施設」という呼称も積極的に用いられており、セガ エンタテインメント、バンダイナムコアミューズメント、タイトー、ラウンドワンのゲームコーナー、アドアーズなど、多くの企業の公式サイト内では、原則として「アミューズメント施設」の呼称を用いている。 「ゲームセンター」(Game Center)という語は和製英語で、英語では同種の施設を指して「アミューズメント・アーケード」(Amusement arcade)や「ビデオ・アーケード」(Video arcade)という表現が使用される。また20世紀初頭には「ペニー・アーケード」(Penny arcade)という語も用いられた。.

アーケードゲームとゲームセンター · イシターの復活とゲームセンター · 続きを見る »

ゲーメスト

『ゲーメスト』(GAMEST)は、新声社が1986年から1999年まで発行していたゲーム雑誌である。アーケードゲームを専門に扱っており、その専門性の高さから全盛期には売り上げが30万部に達し人気を得ていたが、新声社の倒産と共に廃刊となった。.

アーケードゲームとゲーメスト · イシターの復活とゲーメスト · 続きを見る »

スペースインベーダー

『スペースインベーダー』(Space Invaders)とは、株式会社タイトーが1978年(昭和53年)に発売したアーケードゲーム。これを初めとする同社の後継製品、他社製の類似商品・模倣品を総称してインベーダーゲームと呼ぶ。.

アーケードゲームとスペースインベーダー · イシターの復活とスペースインベーダー · 続きを見る »

スクウェア・エニックス

株式会社スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX CO., LTD.、略称:スクエニ、SQEX)は、スクウェア・エニックス・ホールディングス傘下の日本でのゲームソフト販売・開発会社、出版社である。.

アーケードゲームとスクウェア・エニックス · イシターの復活とスクウェア・エニックス · 続きを見る »

ゼビウス

『ゼビウス』(XEVIOUS)は、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)から1983年1月タイトル画面には「Copyright 1982」という表示があるが、これは開発およびロケテストが1982年に行われたため。に発表されたアーケードゲーム。ジャンルは縦スクロールのシューティングゲームである。 発表時のキャッチコピーは「プレイするたびに謎が深まる! 〜ゼビウスの全容が明らかになるのはいつか〜」である。.

アーケードゲームとゼビウス · イシターの復活とゼビウス · 続きを見る »

電波新聞社

株式会社電波新聞社(でんぱしんぶんしゃ)は、電子部品・家電などエレクトロニクス全般に視点を当てた新聞・メディアを主体とする会社。東京都品川区東五反田に本社を置く。 電気新聞を発行する日本電気協会や、電波タイムズを発行する電波タイムス社とは別会社で、資本や来歴の上でも一切関係ない。.

アーケードゲームと電波新聞社 · イシターの復活と電波新聞社 · 続きを見る »

PlayStation (ゲーム機)

PlayStation(プレイステーション、略称: PS, PS1レトロニムとして。)は、1994年12月3日に発売された家庭用ゲーム機。発売元はソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント)。 据え置き型としては初めて累計出荷台数が1億台を突破した家庭用ゲーム機。.

PlayStation (ゲーム機)とアーケードゲーム · PlayStation (ゲーム機)とイシターの復活 · 続きを見る »

新声社

株式会社新声社(しんせいしゃ)は、日本にかつて存在した出版社。1999年に経営破綻した。.

アーケードゲームと新声社 · イシターの復活と新声社 · 続きを見る »

1986年

この項目では、国際的な視点に基づいた1986年について記載する。.

1986年とアーケードゲーム · 1986年とイシターの復活 · 続きを見る »

1987年

この項目では、国際的な視点に基づいた1987年について記載する。.

1987年とアーケードゲーム · 1987年とイシターの復活 · 続きを見る »

1988年

この項目では、国際的な視点に基づいた1988年について記載する。.

1988年とアーケードゲーム · 1988年とイシターの復活 · 続きを見る »

1989年

この項目では、国際的な視点に基づいた1989年について記載する。.

1989年とアーケードゲーム · 1989年とイシターの復活 · 続きを見る »

1996年

この項目では、国際的な視点に基づいた1996年について記載する。.

1996年とアーケードゲーム · 1996年とイシターの復活 · 続きを見る »

2001年

また、21世紀および3千年紀における最初の年でもある。この項目では、国際的な視点に基づいた2001年について記載する。.

2001年とアーケードゲーム · 2001年とイシターの復活 · 続きを見る »

2002年

この項目では、国際的な視点に基づいた2002年について記載する。.

2002年とアーケードゲーム · 2002年とイシターの復活 · 続きを見る »

2006年

この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。.

2006年とアーケードゲーム · 2006年とイシターの復活 · 続きを見る »

2007年

この項目では、国際的な視点に基づいた2007年について記載する。.

2007年とアーケードゲーム · 2007年とイシターの復活 · 続きを見る »

上記のリストは以下の質問に答えます

アーケードゲームとイシターの復活の間の比較

イシターの復活が97を有しているアーケードゲームは、259の関係を有しています。 彼らは一般的な22で持っているように、ジャカード指数は6.18%です = 22 / (259 + 97)。

参考文献

この記事では、アーケードゲームとイシターの復活との関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

ヘイ!私たちは今、Facebook上です! »