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OpenGLとZバッファ

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

OpenGLとZバッファの違い

OpenGL vs. Zバッファ

OpenGL(オープンジーエル、Open Graphics Library)は、クロノス・グループ (Khronos Group) が策定している、グラフィックスハードウェア向けの2次元/3次元コンピュータグラフィックスライブラリである。SGI社内で自社のCGワークステーション向けにクローズドに策定されたAPI仕様が改良されて公開され、後に大きなシェアを持つに至った。現在は多様な描画デバイスを包括するグラフィックスAPIのオープン標準規格として策定が行なわれている。. 3次元画像(上)とそのZバッファの表示(下)。奥ほど白く描いている。 Zバッファ (Z-buffer, Z-buffering) とは、3次元コンピュータグラフィックスにおいて、深度情報を用いて物体の描画処理を省略し高速化するための技術、およびその深度情報を格納するメモリ領域のことを指す。深度バッファ (Depth buffer) とも呼ばれる。コンピュータグラフィックスの分野では比較的古くから存在する技術(ローテク)ではあるが、計算資源の制約が多いリアルタイムグラフィックス用途では特に効果的な技術であり、2015年現在では流通するほぼあらゆるハードウェア(グラフィックスカード/グラフィックスチップ)で使用することができる。 同種として、より描画精度を向上させられるWバッファという技術もある が、。.

OpenGLとZバッファ間の類似点

OpenGLとZバッファは(ユニオンペディアに)共通で2ものを持っています: ビデオカードDirect3D

ビデオカード

NVIDIA RIVA 128 (1997年) ビデオカード(Video card)は、パーソナルコンピュータなどの各種のコンピュータで、映像を信号として出力または入力する機能を、拡張カード(拡張ボード)として独立させたものである。「ビデオボード」「グラフィックカード」「グラフィックボード(俗称グラボ)」「グラフィックスカード」「グラフィックスボード」ともいう 。 カードに搭載されているチップやメモリによって描画速度、解像度、3D性能などが異なる。.

OpenGLとビデオカード · Zバッファとビデオカード · 続きを見る »

Direct3D

Direct3Dは、3Dグラフィックスを描画するためのAPIである。マイクロソフトのDirectXの一部であり、様々なWindows(主にWindows 95以上)で動作し、さらに、家庭用ゲーム機であるXbox、Xbox 360およびXbox OneのグラフィックスAPIのベースでもある。.

Direct3DとOpenGL · Direct3DとZバッファ · 続きを見る »

上記のリストは以下の質問に答えます

OpenGLとZバッファの間の比較

Zバッファが8を有しているOpenGLは、128の関係を有しています。 彼らは一般的な2で持っているように、ジャカード指数は1.47%です = 2 / (128 + 8)。

参考文献

この記事では、OpenGLとZバッファとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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