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Game Developers Conference

索引 Game Developers Conference

Game Developers Conference(GDC、ゲーム開発者会議の意)は、毎年開催している世界各国のゲーム開発者を中心とした会議である。展示、様々なチュートリアル、ゲーム業界人によるプログラミング、デザイン、製品、ビジネス、法律問題、グラフィックを含むゲーム関連の話題に関するカンファレンスや討論が行われる。開催時期は通常毎年2月末から3月初めの間の何れかの頃に数日間(昨今は5日間)で開催している。

目次

  1. 28 関係: 台北市台湾太平洋標準時ミルピタス (カリフォルニア州)クリス・クロフォードゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードゲームズコムスポンサーソニー・インタラクティブエンタテインメントサンノゼサンフランシスコElectronic Entertainment ExpoPlayStation 4PlayStation MobilePlayStation Vita東京ゲームショウ拡張現実1988年2005年2006年2007年3月25日3月27日3月29日3月5日3月9日6月26日6月27日

  2. 1988年開始のイベント
  3. アメリカ合衆国の見本市・展示会
  4. ゲーム開発

台北市

台北市(タイペイ/たいほく-し、、)は、台湾島北部にある中華民国の直轄市・首都。2024年1月時点での人口は2,511,291人 であり、市域人口では衛星都市の新北市、中部の台中市、南部の高雄市に次いで国内4位だが、台湾最大の都市圏である台北都市圏の中枢都市であり、アジア屈指の世界都市でもある。面積は約272平方キロメートルで四方を新北市に囲まれている。

見る Game Developers Conferenceと台北市

台湾

台湾(たいわん、)は、東アジアの島(台湾島)、およびそれを中心とした地域の名前であり、フォルモサ(Formosa、福爾摩沙)という別称がある。全域が中華民国の実効支配下にある。

見る Game Developers Conferenceと台湾

太平洋標準時

太平洋標準時(たいへいようひょうじゅんじ、Pacific Standard Time: 略称PST)は、西海岸標準時(にしかいがんひょうじゅんじ)ともいい、協定世界時(UTC)を8時間遅らせた、主にアメリカ西海岸の地域の標準時である。「-0800(PST)」のように表示する。 なお、夏時間では協定世界時より7時間遅れ、太平洋夏時間(Pacific Daylight Time: 略称PDT)と呼ばれている。

見る Game Developers Conferenceと太平洋標準時

ミルピタス (カリフォルニア州)

ミルピタスのKristinridge Wayの住宅街 ミルピタス(Milpitas、)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州サンタクララ郡内にある都市である。人口は8万0273人(2020年)。1954年の誕生時は人口825人の農村だった。 アメリカのシリコンバレーの一角を占め、コンピューター技術などのハイテク産業が盛んである。そのせいもあり、世界中からたくさんの技術者が集まり、アジア系の住民数はアメリカ出身の人とほぼ同じくらいである。また、人種が多様なことから、文化や教育面も多様である。 尚、1970年代、地域おこしとして制作した映画「」の製作地としてB級映画ファンには有名な場所であり、画面には1970年代の住民の生活の様子が描かれている。

見る Game Developers Conferenceとミルピタス (カリフォルニア州)

クリス・クロフォード

クリス・クロフォード(Chris Crawford、1950年6月1日 - )は1980年代の著名なゲームをデザインし、The Journal of Computer Game Design誌の立ち上げやComputer Game Developers Conferenceの組織を発足させたゲームデザイナー、ゲーム関連書籍の執筆者である。 1972年にカリフォルニア大学デービス校で物理学の理学士、1975年にミズーリ大学コロンビア校で物理学の修士号を取得した後、コミュニティ・カレッジおよびカルフォルニア大で教鞭をとったが、1979年にアタリに入社、趣味だったゲームデザインに仕事として関わるようになる。

見る Game Developers Conferenceとクリス・クロフォード

ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード

ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード(Game Developers Choice Awards、GDCアワード)は、優れたゲームクリエイターとコンピュータゲームを対象に、Game Developers Conferenceが毎年授与する賞。2001年にゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードができるまでは、1997年から1999年にかけてという賞が授与されていた。

見る Game Developers Conferenceとゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード

ゲームズコム

ゲームズコム()は、ドイツのケルンで開催しているコンピュータゲーム関連の見本市である。東京ゲームショウと並び世界的なゲームショウでもある。

見る Game Developers Conferenceとゲームズコム

スポンサー

スポンサー(Sponsor)とは、団体、個人、スポーツのチーム、イベント、施設、番組などに対し、金銭や物品、あるいはサービスを提供することにより支援する個人や企業、団体のことである。スポンサー行為は単なる寄付や支援と類似しているが、広告やPRなど、より商業的なメリットを目的として行われるものであり、日本においてはスポンサーは広告主とほぼ同義である。類似の意味で「エンドースメント」も使われる。

見る Game Developers Conferenceとスポンサー

ソニー・インタラクティブエンタテインメント

ソニー・インタラクティブエンタテインメント( 略称: SIE)は、日本の多国籍コングロマリットであるソニーグループの傘下の、多国籍ビデオゲーム・デジタルエンタテインメント企業。コンピュータエンターテインメント協会正会員。家庭用ゲーム機の'''PlayStationシリーズ'''で知られる。 SIEグループは、2つの法人組織、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント( SIE Inc.)とSony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)で構成されている。東京都港区に本社を置くSIE Inc.は、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEIまたはSCE)として1993年11月に設立され、ソニーのPlayStationソフト用ゲーム機の開発というベンチャー事業を行っていた。グループ本社となるSIE LLCは、2016年4月にアメリカ合衆国カリフォルニア州サンマテオに設立され、ソニーのアメリカ現地法人であるソニー・コーポレーション・オブ・アメリカを通じて運営されている。

見る Game Developers Conferenceとソニー・インタラクティブエンタテインメント

サンノゼ

サンノゼ(San José サンホセ、San Jose)は、アメリカ合衆国カリフォルニア州にある都市。半導体・コンピュータ関連の産業が集積するシリコンバレーの中心都市で、「シリコンバレーの首都」を名乗る。2020年のイギリスの「グローバリゼーションと世界都市研究ネットワーク」(GaWC)ではガンマ+の都市とされ、アメリカ西部有数の世界都市である。

見る Game Developers Conferenceとサンノゼ

サンフランシスコ

サンフランシスコ市郡(サンフランシスコしぐん、City and County of San Francisco、漢字表記「桑港」)、通称サンフランシスコ(San Francisco) は、アメリカ合衆国西海岸にあるカリフォルニア州の北部に位置する都市であり、北米有数の世界都市。

見る Game Developers Conferenceとサンフランシスコ

Electronic Entertainment Expo

Electronic Entertainment Expo(エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ、もしくはエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)は、かつて米国のロサンゼルスで開催されていたコンピューターゲーム関連の見本市である。略称はE3。 米国の業界団体「Entertainment Software Association」の主催で毎年5月中旬もしくは6月中旬の間にロサンゼルス・コンベンションセンターを会場として1週間近くに渡って行われていた。基本的には流通向けの見本市という位置付けであり、入場できるのは業界関係者、即ち流通・ゲーム制作及び報道関係者に限られる。 E3の前身として、米国ではコンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)でコンピューターゲームの展示会を行っていたが、家庭用TVゲーム業界からは不満が多かったため、CESから分離独立することになり、1995年に当時のInteractive Digital Software Association(ESAの前身)が協賛し第1回が開催された。

見る Game Developers ConferenceとElectronic Entertainment Expo

PlayStation 4

PlayStation 4(プレイステーション フォー、略称: PS4)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2013年11月15日に発売した家庭用ゲーム機。 2016年11月10日には4K解像度 (2160p) 、HDR機能などに対応したハイエンドモデルとしてPlayStation 4 Pro (PS4 Pro) が発売された。 2023年12月11日ごろに公式オンラインストアでの販売終了をもって本体出荷が終了した。

見る Game Developers ConferenceとPlayStation 4

PlayStation Mobile

PlayStation Mobile(プレイステーション・モバイル、PSM、旧称PlayStation Suite(プレイステーション・スイート))とはソニー・コンピュータエンタテインメントが提供していた、PlayStation Vita/PlayStation Vita TV及びAndroid搭載端末(PlayStation Certifiedデバイス)で動作する仮想的なプラットフォームである。 従来のPlayStationハードウェアで専用ソフトを実行していた環境とは違い、多種多様環境下で共通仕様の仮想的なハードウェアを設定し、その中で共通のソフトウェアを実行させるというPlayStationの世界を広げる試みであった。従来のSCEと契約したデベロッパーだけでなくゲーム機と縁の無かった開発者も含む全開発者を対象としたオープンな開発環境であった。

見る Game Developers ConferenceとPlayStation Mobile

PlayStation Vita

PlayStation Vita(プレイステーション ヴィータ、略称: PS Vita)は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE))が2011年12月17日に発売した携帯ゲーム機。

見る Game Developers ConferenceとPlayStation Vita

東京ゲームショウ

東京ゲームショウ(とうきょうゲームショウ、TOKYO GAME SHOW)は、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)の主催によって年に一度開催される、コンピュータゲームをはじめとするコンピューターエンタテイメントの総合展示会である。会場は幕張メッセ。日本最大級の規模を誇り、多くのファンが押し寄せるイベント。略称としてTGSと表記されることがあり、本項もそれに倣う。E3やGamescomと並ぶ世界三大ゲームショウでもある。 前身は1988年に発足された「コンシューマ・ソフト・グループ」(CSG)が行っていた展示会である。

見る Game Developers Conferenceと東京ゲームショウ

拡張現実

拡張現実(かくちょうげんじつ、Augmented Reality、オーグメンテッド・リアリティ、AR)とは、現実世界に仮想世界を重ね合わせて表示する技術を指す言葉。エクステンデッド・リアリティ(XR)と呼ばれる先端技術の一つである。 現実の風景の中にCGでつくられた3D映像やキャラクターなどのデジタルコンテンツやデータを重ねて表示することで現実世界を"拡張"する。専用のヘッドマウントディスプレイ(以下、HMD)を用いる方法、あるいはスマートフォンのカメラとディスプレイを使って重ね合わせる方法などがある。

見る Game Developers Conferenceと拡張現実

1988年

この項目では、国際的な視点に基づいた1988年について記載する。

見る Game Developers Conferenceと1988年

2005年

この項目では、国際的な視点に基づいた2005年について記載する。

見る Game Developers Conferenceと2005年

2006年

この項目では、国際的な視点に基づいた2006年について記載する。

見る Game Developers Conferenceと2006年

2007年

この項目では、国際的な視点に基づいた2007年について記載する。

見る Game Developers Conferenceと2007年

3月25日

3月25日(さんがつにじゅうごにち)は、グレゴリオ暦で年始から84日目(閏年では85日目)にあたり、年末まであと281日ある。

見る Game Developers Conferenceと3月25日

3月27日

3月27日(さんがつにじゅうななにち、さんがつにじゅうしちにち)は、グレゴリオ暦で年始から86日目(閏年では87日目)にあたり、年末まであと279日ある。

見る Game Developers Conferenceと3月27日

3月29日

3月29日(さんがつにじゅうくにち)は、グレゴリオ暦で年始から88日目(閏年では89日目)にあたり、年末まであと277日ある。

見る Game Developers Conferenceと3月29日

3月5日

3月5日(さんがついつか)は、グレゴリオ暦で年始から64日目(閏年では65日目)にあたり、年末まであと301日ある。

見る Game Developers Conferenceと3月5日

3月9日

3月9日(さんがつここのか)はグレゴリオ暦で年始から68日目(閏年では69日目)にあたり、年末まであと297日ある。

見る Game Developers Conferenceと3月9日

6月26日

6月26日(ろくがつにじゅうろくにち)は、グレゴリオ暦で年始から177日目(閏年では178日目)にあたり、年末まであと188日ある。

見る Game Developers Conferenceと6月26日

6月27日

6月27日(ろくがつにじゅうななにち、ろくがつにじゅうしちにち)は、グレゴリオ暦で年始から178日目(閏年では179日目)にあたり、年末まであと187日ある。

見る Game Developers Conferenceと6月27日

参考情報

1988年開始のイベント

アメリカ合衆国の見本市・展示会

ゲーム開発

ゲームデベロッパーズカンファレンス 別名。