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F-ZERO GXとアミューズメントヴィジョン

ショートカット: 違い類似点ジャカード類似性係数参考文献

F-ZERO GXとアミューズメントヴィジョンの違い

F-ZERO GX vs. アミューズメントヴィジョン

『F-ZERO GX』(エフゼロ ジーエックス)は2003年7月25日に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用レースゲーム。F-ZEROシリーズの第4作目。据置機では3作目となる。発売前に付けられていた仮題は「F-ZERO GC」。. ムネイル 株式会社アミューズメントヴィジョン(Amusement Vision, Ltd.)は、かつて存在したセガ(後のセガゲームス)の開発子会社。 デイトナUSA、スパイクアウトのようなアーケードゲームの開発で知られるセガの特別な研究開発部門だった第4ソフトウェア研究開発部(旧第11AM研究開発部)が母体となった。 社長は名越稔洋。 2000年7月1日に設立されたセガのセカンドパーティーである。2003年10月1日のグループ再編で、スマイルビットからスポーツゲーム以外の作品の、権利と開発業務を譲渡された。 セガとサミーが統合され、日本の持株会社・セガサミーホールディングスが形成されたのち、2004年7月1日に、セガの他の開発子会社セガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスと共に再びセガに統合された。.

F-ZERO GXとアミューズメントヴィジョン間の類似点

F-ZERO GXとアミューズメントヴィジョンは(ユニオンペディアに)共通で4ものを持っています: 名越稔洋セガゲームスF-ZERO AX2003年

名越稔洋

名越 稔洋(なごし としひろ、1965年6月17日 - )は、日本のゲームクリエイター。2017年現在、株式会社セガゲームス取締役CPO(最高開発責任者)並びに株式会社セガ・インタラクティブ取締役CPO(最高開発責任者)。.

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セガゲームス

株式会社セガゲームス は、コンシューマーゲーム並びにソーシャルゲームの開発、製造、販売を行うセガサミーグループの企業で、株式会社セガホールディングスの100%子会社。 本稿では株式会社セガ時代の家庭用ゲーム機やコンシューマーゲーム、経営、(旧)株式会社セガネットワークスについても述べる。.

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F-ZERO AX

F-ZERO AXの筐体 (デラックスタイプ) F-ZERO AX(エフゼロ エーエックス)は任天堂とのコラボレーションによって2003年6月にセガ(後のセガ・インタラクティブ)より発売されたアーケード用レースゲーム。ニンテンドーゲームキューブ用ソフトF-ZERO GXのアーケード版であり、連動要素も存在する。発売前に付けられていた仮題は「F-ZERO AC」。 システム基板はトライフォースを使用。筐体はマシンの一つブルーファルコンを意識したデザインである。筐体は座席が動くDX筐体と座席固定のスタンダード筐体のほかMONSTER RIDEが存在した。専用のカードを使用することで、オリジナルマシンの使用やタイムアタックにおけるインターネットランキングへの参加が可能だった。インターネットランキングは2004年6月25日で終了。.

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2003年

この項目では、国際的な視点に基づいた2003年について記載する。.

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上記のリストは以下の質問に答えます

F-ZERO GXとアミューズメントヴィジョンの間の比較

アミューズメントヴィジョンが19を有しているF-ZERO GXは、50の関係を有しています。 彼らは一般的な4で持っているように、ジャカード指数は5.80%です = 4 / (50 + 19)。

参考文献

この記事では、F-ZERO GXとアミューズメントヴィジョンとの関係を示しています。情報が抽出された各記事にアクセスするには、次のURLをご覧ください:

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