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野球の各種記録

索引 野球の各種記録

野球の各種記録(やきゅうのかくしゅきろく)は、野球に関する記録について論じる。野球は、他のスポーツと比べても、1つのプレーごとにゲームを分けて記録することが容易であるため、多くのスポーツで得点以外には統計が取られなかった19世紀から、有力選手の各種記録が試合結果と同様にファンに楽しみを提供してきた。 各種記録は、野球の誕生直後から統計が取られ続けているものから、最近になって考案された新しいタイプの統計まで様々である。.

99 関係: 単打塁打失策失点完封完全試合完投守備妨害守備率守備防御点守備機会安打三塁打三冠 (野球)三重殺三振交代完了二塁打延長戦引き分け併殺得点 (野球)ノーヒットノーランボークトリプルスリープラス・マイナス・システムパークファクターパシフィック・リーグ個人タイトル獲得者一覧ホールドベストナイン (日本プロ野球)刺殺アルティメット・ベースランニングアルティメット・ゾーン・レーティングクオリティ・スタートゴロ/フライ比率ゴールデングラブ賞セントラル・リーグ個人タイトル獲得者一覧セーブセーブポイントセイバーメトリクスサイクル安打出塁出塁率全球団勝利先発投手勝利投手勝利打点勝率四球BABIP (野球)...犠牲フライ犠打無四球試合盗塁登板DIPS (野球)EqA (野球)ERC補殺試合防御率走塁妨害野球自責点長打長打率GPA (野球)IsoDIsoP (野球)K/BBLOB%NOI (野球)OPS (野球)RC (野球)RSAA (野球)WAR (野球)WHIPWOBA (野球)WSB (野球)暴投投球回捕逸死球残塁本塁打最優秀中継ぎ投手最優秀選手 (日本プロ野球)最優秀投手最優秀新人 (日本プロ野球)日本プロ野球記録の一覧放棄試合敗戦投手故意四球打席打率打点打者打撃妨害打数 インデックスを展開 (49 もっと) »

単打

単打(たんだ)とは、野球における安打の中で、打者が一塁で止まった場合のことである。英語ではsingle。 常に安打の過半数は単打であるため、安打が単打の意味で使われ長打と区別される事も多い。また内野安打は大抵の場合、単打である。.

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塁打

塁打(るいだ、英:Total Bases / TB)は、野球における打撃記録の一つ。次式で求められる。 塁打=単打×1+二塁打×2+三塁打×3+本塁打×4=安打+二塁打+三塁打×2+本塁打×3 塁打を打数で割ると長打率になる。.

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失策

失策(しっさく)とは、野球やクリケットなどにおいて守備を行っている野手・投手が、ミス(ミステイク、失敗)により、打者の打撃の時間を延ばしたり、アウトにするはずの打者・走者をアウトにできなかったり、余分な進塁を許したりすること、またその回数を示す記録をいう。エラーとも呼ぶ。暴投、捕逸、野手選択は失策に含まれない。 各々のプレイの結果が失策であるかどうかは、公式記録員の判断による。そのため、広い守備範囲を持ち、多くの打球に対して積極的に捕球を試みる選手はたとえ守備の技術に優れていたとしても失策が増える可能性があり、逆に守備の技術が劣っていても、きわどい打球の捕球を積極的に試みない守備範囲の狭い選手は失策数が伸びない可能性もあり、失策数の多少のみを基準にして守備の巧さを測ることはできない。.

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失点

失点(しってん)とは、競技において、相手側が得点した場合、味方側につけられるものである。.

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完封

完封(かんぷう、shut-out)とは、スポーツ用語のひとつで、相手を無得点に封じること。 野球やソフトボール、クリケットにおいては、勝利投手に、アイスホッケーでは勝利ゴールテンダーに与えられる記録でもある。またサッカーでも守備陣が無失点で完封した場合に「クリーンシート」と表現する場合がある。.

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完全試合

完全試合(かんぜんじあい、かんぜんしあい)とは、野球やソフトボールの試合における記録のひとつで、相手チームの打者を一度も出塁させずに勝利することである日本プロ野球で1950年に初めて達成された際に、同年6月29日付の読売新聞は、用語の説明とともに「投手としては最大の快記録である」と報じた。。パーフェクトゲーム(perfect gameアメリカ英語発音: パーフェクト・ゲイム)やパーフェクト(perfecto ペルフェクトアメリカ英語発音: パーフェクトウ)とも呼ばれる。 少なくとも野球では9イニング27人、ソフトボールでは7イニング21人の打者を全て凡退させる必要がある。安打はもちろんのこと、四死球や失策なども許されない。延長戦この状況は、投げ合いに発展しての両者無得点状態しかあり得ないに突入した場合は、試合に勝つまで継続して走者を出さないことが達成条件となる。コールドゲームによる勝利や、完全を継続したまま引き分けた場合は公式の記録とは認められず、参考記録として扱われる。四死球や失策などで出塁を許しながらも無安打無失点に抑えた場合はノーヒットノーラン、安打で出塁を許しても一人も生還させなかった場合は完封となる。 本項目では、主に野球で達成された完全試合について述べる。.

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完投

完投(かんとう、英:Complete game / CG)とは、野球において、先発投手が試合終了時まで投手交代なく一人で投げることを指す。.

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守備妨害

守備妨害(しゅびぼうがい)とは、野球で、守備をしようとした野手をさえぎったり、阻んだり、混乱させたりする行為である。 守備妨害は、攻撃側プレイヤーによる妨害、審判員の妨害、その他の人の妨害に分けて考えられる。守備妨害が発生した場合には、原則としてボールデッドとなる。審判員はタイムを宣告してボールデッドにした上で守備妨害(インターフェア)を宣告し、必要な処置をとる。.

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守備率

守備率(しゅびりつ)は、野球における守備記録の一つ。.

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守備防御点

守備防御点(しゅびぼうぎょてん、Defensive Runs Saved, DRS)とは、野球における守備力を測るための指標である。ベースボール・インフォ・ソリューションズ社社長、ジョン・デュワン(John Dewan:スポーツデータ分析会社スタッツ社元社長)がプラス・マイナス・システムを発展させたものとして考案した。Baseball ReferenceのWARでは現在、守備評価に採用されている。 例えば、守備防御点5であると、その選手がシーズンで平均的野手と比べて5点防いだということになる。-5ならば、平均的野手と比べて5点余計に与えたということになる。.

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守備機会

守備機会(しゅびきかい)は、野球における守備記録の一つ。選手が守備に関わった回数をあらわす。ゴロの打球の処理、飛球の捕球、塁または走者への触球、送球の中継、ランダウンプレイ(挟殺プレイ)など、アウトに関わったプレイのうち、投球を除く全てのものに記録される。 次式で求める。 また、刺殺数と補殺数との和を守備機会数で除することにより、守備率が求まる。.

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安打

安打(あんだ)は、野球における打者の記録。ヒット (hit) とも言う。公認野球規則9.05により安打は定められている。.

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三塁打

三塁打(さんるいだ)とは、野球やソフトボールで打者が打った安打のうち、三塁まで進んだ場合を指す。.

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三冠 (野球)

野球における三冠(さんかん、英語:Triple Crown)とは、日本プロ野球(NPB)においては1シーズンに1人の選手が首位打者・最多本塁打・最多打点の3つのタイトルを取得することであり、メジャーリーグベースボール(MLB)においては1シーズンに1人の選手が首位打者・最多本塁打・最多打点の3つのタイトルを取得すること、もしくは、1シーズンに1人の選手が最多勝・最優秀防御率・最多奪三振の3つのタイトルを取得することである。三冠を達成した選手を三冠王(さんかんおう)と呼ぶ。 NPBおよびMLBにおける公式の定義は上記のものであるが、メディアなどでは野球におけるその他のタイトルやリーグトップの複数の記録の獲得、あるいは野球以外の競技における複数の最高記録の獲得を「○冠」と呼ぶ場合がある。.

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三重殺

三重殺(さんじゅうさつ、Triple Play)は、野球やソフトボールの守備における記録のひとつ。「トリプルプレイ」とも言う。.

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三振

振り三振する打者(アダム・ダン) 三振(さんしん)とは、野球、ソフトボールにおいて打者が投手からストライクを3つ取られること、またそのときの記録である。英語ではStrike Out(略記SO)といい、スコアブックではK、またはS.Oと記す。.

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交代完了

交代完了(こうたいかんりょう)は、リリーフ登板し、試合終了まで投げた投手につく記録。 一般にチームの抑え投手が最も多く記録する。これは、多ければ総試合数の半分近く最後に登板することが多い抑え投手に対し、他のリリーフ投手は起用法が様々であることに起因する。 また、現在のルールにおいては、セーブ数が交代完了数を超えることは、セーブの性質上起こり得ない。.

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二塁打

二塁打(にるいだ)とは、野球やソフトボールで打者が打った安打のうち、二塁まで進んだ場合を指す。.

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延長戦

延長戦(えんちょうせん)とは、スポーツやゲームなどで、規定の時間や攻撃回数を終えるまで競技を行っても決着がつかない場合に、勝負の決着を付けるために競技を継続すること。.

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引き分け

引き分け(ひきわけ)とは、勝負においてその終了時にプレイヤーを勝者(及び敗者)にせず終了させる取り決めまたはその結果を指す。.

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併殺

併殺(へいさつ、double play、ダブルプレイ)は、野球やソフトボールの守備における記録のひとつ。和製英語「ゲッツー」get two。getには、(野球で)アウトにする( 13-f)という用法があるため。も日本ではしばしば用いられる。 最低1人の走者がいる状況で発生する。.

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得点 (野球)

野球やソフトボールにおける得点(とくてん、英:Run)とは、走者が正規に一塁、二塁、三塁、本塁の順に進塁し、本塁に触れるときに記録される点数のことである。また、個人記録としての「本塁へ生還した回数(アウトになることなく本塁に触れ、チームとしての得点が認められた回数)」も意味する。.

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ノーヒットノーラン

ノーヒットノーラン(no-hitter, no-no)とは、野球、ソフトボールの試合における記録のひとつで、投手が相手チームに安打を与えないことを指す。 以下の項では、主として日本などにおけるノーヒットノーラン(無安打無得点試合)、メジャーリーグベースボールにおけるノーヒッター(無安打試合)について記述する。.

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ボーク

ボーク(英:Balk)とは、野球において投手の投球や塁への送球における反則行為である。このルールの目的は、投手が不当に打者や走者に不利になるような行為をすることにより盗塁やヒットエンドラン、単純なヒットなどを阻もうとするのを防ぐことにある。.

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トリプルスリー

トリプルスリー (Triple three) は、プロ野球において打者が同一シーズンに「打率3割・30本塁打・30盗塁」以上の成績を記録することである。.

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プラス・マイナス・システム

プラス・マイナス・システム(Plus/Minus System)とは、野球における守備力を測るための指標である。ベースボール・インフォ・ソリューションズ社社長、ジョン・デュワン(John Dewan:スポーツデータ分析会社スタッツ社元社長)が考案し、著書『The Fielding Bible』(ISBN 978-0879462970)において発表した。これをさらに発展させたものとして、守備防御点が存在する。.

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パークファクター

パークファクター(Park factor、球場要因)とは、野球において本塁打など各項目の球場ごとの偏りを表す数値指標である。PFと略される。.

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パシフィック・リーグ個人タイトル獲得者一覧

記載なし。

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ホールド

ホールド(英:Hold)とは、野球において一定の条件を満たした救援投手に与えられる記録。リリーフの分業化が進み、本来は救援投手全体のための指標であったセーブがクローザー(抑え投手)に独占されるようになったことを受けて、1986年にアメリカで考案された。抑え以外の中継ぎ投手のチーム勝利への貢献度を客観的に評価する指標となる。 日本野球機構管轄のプロ野球では、1996年にパシフィック・リーグが採用。2005年より新規定を定め、セ・パ両リーグが採用している(2004年までセントラル・リーグは、リリーフポイントを採用)。一方、メジャーリーグでは公式記録としては採用されていない。日本ではH、アメリカではHLDと略記する場合が多い。.

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ベストナイン (日本プロ野球)

ベストナインは、日本プロ野球の選手表彰の一つ。.

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刺殺

刺殺(しさつ、英:put out)とは、野球・クリケットなどにおいて、守備側プレイヤーが打者や走者を直接的にアウトにすること、またはその野手に記録される守備記録のことである。.

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アルティメット・ベースランニング

アルティメット・ベースランニング(UBR: Ultimate Base Running)は、野球における平均的な走者と比較して盗塁を除く走塁によって、何得点相当チームに貢献したか、あるいはチームに損失を与えたかを推定するセイバーメトリクス指標である。DELTA社のサイトでは盗塁を行ったことによる利得を算出するwSBとともにBsR(Base Running、BaseRuns)で走塁評価に採用されており、FanGraphsでは更にwGDP(併殺阻止能力による得点貢献)を加えBsRを算出している。.

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アルティメット・ゾーン・レーティング

アルティメット・ゾーン・レーティング(UZR: Ultimate Zone Rating)は、ミッチェル・リクトマンが2001年に提唱した野球における成績評価項目のひとつ。FangraphsのWARでは現在、守備評価に採用されている。.

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クオリティ・スタート

リティ・スタート(Quality Start、QS、「良好な先発」)とは、野球における投手の成績評価項目の1つ。先発投手が6イニング以上を投げ、かつ3自責点以内に抑えた時に記録される。以下、本項ではQSと表す。 スポーツライターのジョン・ロウがフィラデルフィア・インクワイアラー紙で執筆していた1985年に提唱した。以後、先発投手の安定感を表す指標としてメジャーリーグで一般的に使われるようになった。 このQSの比率(QS率)は先発投手の能力を表す。同様に投手の能力を測るために使われる勝利数は、打線による援護点や後を受けた中継ぎ投手の成績、先発投手を続投・降板させる監督の采配などに影響されるため、先発投手の純粋な能力評価には適さない。しかし、QS率は「どれだけ試合を作れたか」を表す指標である一方で、その算出に用いられる失点率や防御率は投球以外の要素も大きく含むため、QS率単独のみでも投手の純粋な能力を測る指標とはならない。 ESPN.comは、先発投手が、QSを記録しながら敗戦投手になることをタフ・ロス(不運な敗戦)。逆に、QSの条件を満たさずに先発勝利を挙げることをチープ・ウィン(安っぽい勝利)と定義した。 また、成立条件が「先発投手が6イニング以上を投げ、かつ3自責点以内」のため、6回を3自責点以内に抑えたが、7回以降に4自責点以上を取られた場合はQSはカウントされない。このため、QSを上回るハイクオリティスタート(High Quality Start、HQS。7イニング以上を投げ、かつ2自責点以内で抑える)という指標も提唱されている。 なお、2009年のメジャーリーグにおけるQS率トップ5は次の通り(より)。.

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ゴロ/フライ比率

/フライ比率(GB/FB Ratio)は、セイバーメトリクスの指標の一つである。ゴロ(GB)の総数をフライ(FB)の総数で割り、ゴロとフライの比率を調べる。同じ数の場合は1となり、これより数値が大きくなるほどゴロの割合が高く、数値が小さくなって0に近付くほどフライの割合が高い投手である事が分かる。.

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ゴールデングラブ賞

ールデングラブ賞(ゴールデングラブしょう)は、日本プロ野球の選手表彰の一つ。正式名称は三井ゴールデン・グラブ賞(みついゴールデングラブしょう)。.

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セントラル・リーグ個人タイトル獲得者一覧

記載なし。

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セーブ

ーブ(英:Save)とは、野球用語のひとつで、リードしているチームの救援投手が試合終了までリードを守りきることで付く投手記録。 最多のセーブを記録した投手に最多セーブ投手のタイトルが与えられる。.

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セーブポイント

ーブポイント(略記:SP)とは、野球における投手記録のひとつで、セーブと救援勝利を合計したもの。 日本プロ野球では1976年から2004年まで使用され、現在は公式記録から廃止されている。.

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セイバーメトリクス

イバーメトリクス (SABRmetrics, Sabermetrics) とは、野球においてデータを統計学的見地から客観的に分析し、選手の評価や戦略を考える分析手法である。.

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サイクル安打

イクル安打(サイクルあんだ)とは、野球・ソフトボールの試合における記録で、1試合で1人の打者が単打、二塁打、三塁打、本塁打のそれぞれを1本以上打った場合に成立する記録である。一巡安打(いちじゅんあんだ)、サイクルヒット (cycle hits) とも呼ぶ。なお、サイクルヒットは和製英語であり、英語では hit for the cycle という。.

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出塁

出塁(しゅつるい、英:Times on base)は、野球で打者がアウトにならず塁に出る事、またその際に記録される打撃記録である。.

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出塁率

出塁率(しゅつるいりつ、英:On-base percentage / OBP)は、野球において打者を評価する指標の一つ。.

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全球団勝利

全球団勝利(ぜんきゅうだんしょうり)とはプロ野球の公式戦で投手が組織に所属する全ての球団から勝利を挙げることである。.

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先発投手

先発投手(せんぱつとうしゅ、英:starter)とは、野球やソフトボール、クリケットの試合開始時にスターティングメンバーとして最初に投球する投手をいう。野球・ソフトボールでは単に先発と呼ばれる場合もある。1球でも投じた後に他の投手へ交代した場合、その交代投手を救援投手という。本項においては野球の先発投手について記述する。.

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勝利投手

勝利投手(しょうりとうしゅ、)とは、野球の試合において勝利チームの責任投手を指す。勝ち投手(かちとうしゅ)、公認野球規則においては勝投手とも記述される。基本的には、自チームのある時点での得点が決勝点となるように、守備面で貢献した投手が勝利投手となる。.

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勝利打点

勝利打点(しょうりだてん)とは、野球の試合において勝利チームが最後に勝ち越した時に記録した打点のことである。現在、公認野球規則には勝利打点の定義および記載はない。.

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勝率

勝率(しょうりつ、英:winning percentage、WP)は、勝利した割合を表す。主に、グループ トーナメント方式の競技大会などで順位決定に使用される。「順位決定方法は勝率制で行う」などの表現で用いられることが比較的多い。勝点制などと異なり、試合の消化数に違いがあっても順位がつけられるという利点がある。表示方法に特に規定がある訳ではないが、小数第3位までの表示が用いられる事が多い。(小数第4位を四捨五入).

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四球

四球(しきゅう、英:Base on balls (BB) / Walk)は、野球の試合において投手が打者に対しボールを4球投げ出塁を許すこと公認野球規則 本規則による用語の定義 7 BASE ON BALLS「ベースオンボールス」(四球)。また、それによる出塁のこと。フォアボール(和製英語)とも言う。.

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BABIP (野球)

BABIP(Batting Average on Balls In Play バビップ、ビーエービーアイピー)は、1990年代末にが提唱した野球における成績評価項目のひとつ。日本語では「インプレー打率」と訳されるが、ここでの「インプレー」はグラウンド内に飛んだ場合を示し、実際のインプレーとはやや異なる意味を持つ。.

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犠牲フライ

フライ(ぎせいフライ、Sacrifice fly / SF)は、野球における打撃記録の一種。犠飛(ぎひ)ともいう。犠牲バントとは別個にカウントされる。犠牲バントと犠牲フライの合計を「犠打飛」と呼ぶことがあるがあまり定着しておらず、犠牲バントと犠牲フライをひとまとめにして「犠打」と呼ぶ場合もある。.

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犠打

打(ぎだ、sacrifice bunt, SH, SAC)とは、野球用語の一つ。犠牲打の略。日本の野球においては公認野球規則9.08により犠打は定められている。.

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無四球試合

無四球試合(むしきゅうじあい)とは、野球における投手成績の一部門である。無四死球試合ともいう。 投手が1試合完投して、四球・死球ともに出さなかった場合に記録される。その試合における勝敗には関係しない。また、コールドゲームの場合もカウントされる。.

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盗塁

リッキー・ヘンダーソンの三盗 盗塁(とうるい)は、野球における攻撃側走者の進塁方法の一つ。走者が、安打、刺殺、失策、封殺、野選、捕逸、暴投、ボークによらないで、一個の塁を進んだときに盗塁が記録される。英語名はStolen Baseで略記はSBが使われる。日本でも「スチール」 (steal) とも呼ばれる。.

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登板

登板(とうばん)とは、.

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DIPS (野球)

DIPS(ディーアイピーエス)はDefense Independent Pitching Statisticsの略で、アメリカ合衆国でが提唱した、守備の影響とは独立に投手の成績を評価するという概念及びその評価手法である。 マクラッケンが考案したDIPSのコンセプトは、投手の成績を「投手自身でコントロールできる部門」と「投手自身ではコントロールできない部門」に分けて、「投手自身でコントロールできる部門」だけで投手を評価することである。「投手のインプレイ打率(BABIP)はシーズンごとの一貫性がない」という事実の発見から、失点の増減には野手の守備と運の要素が大きくかかわると考えた。そこでインプレイの要素を最初から無視し、投手のみに責任がある要素である奪三振、与四球、被本塁打から投手を評価しようとする考え方がDIPSである。.

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EqA (野球)

EqAは、野球のセイバーメトリクス指標の一つ。Equivalent Averageの頭字語である。提唱されたでは、2010年よりTAv(True Average)としている。 所属リーグやパークファクターの影響を受けずに打者の評価を行う目的でによって提唱された指標である 。算出される値は打率と同じ基準をとる。2010年より、TAvとしてPECOTAに採用された。 EqAは、マイナーリーグの打撃成績がメジャーリーグにおける能力の測定に有効であるという考え方を検証するセイバーメトリクスの手法の一つである。例えば、打者優位のパシフィック・コーストリーグ(3A)の打撃成績は、同レベルの他リーグでは明らかに低下すると考えられる。よりレベルの高いメジャーリーグに昇格した場合にも、同様に低下すると考えられる。EqAは、このような予測による幻惑を排し、打者の能力を測定することを目的としている。 EqAは、REqA(Raw EqA)から派生した指標である。 メジャーリーグの平均打率が.262であることから、.260が平均的な打者の成績となるように考案されている。.350で特に優秀、.300で優秀な打者、.230で打者としては3Aの選手との入れ替えを考慮する段階となる。 数値としては、「1打席につきどれだけの塁を得たか」を表す数値となっている。.

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ERC

ERC.

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補殺

補殺(ほさつ、assist)とは、野球・クリケットなどにおいてアウトが成立した場合、これに至る過程で、送球を行ったり、あるいは打球や送球の方向や速度を変えるなどしてそのアウト成立を補助すること、もしくはその野手に記録される守備記録のことである。アシストとも呼ばれる。 しばしば捕殺と間違って書かれることがあるが、「アウトを捕る(とる)」のではなく「アウトを補う(おぎなう)」のであり、「補」の字が正しい。 なお、一般的な捕殺の意味は、田畑を荒らす害獣や害虫を駆除することである。.

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試合

試合(しあい)はスポーツ、遊戯などで競技を行う事、またはその出場記録を指す事もある。競技によっては、「取組」(相撲)・「対局」(囲碁・将棋)など別の表現を用いる場合もある。.

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防御率

防御率(ぼうぎょりつ、Earned Run Average / ERA)は、野球やクリケットなどで投手が規定イニングでいくつ自責点を取られるかを平均した数値である。 計算式については後述。自責点が少ないほど低い数値が算出されるため、数値が低いほど良い。.

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走塁妨害

走塁妨害(そうるいぼうがい)とは、野球で、走者が野手に走塁を妨害されたことによって適用されるルールである。英語ではObstructionといい、日本でも審判員が「オブストラクション」と宣告することがある。.

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野球

本塁に突入する走者と阻もうとする捕手 野球(やきゅう)は、フィールドと呼ばれる屋外球技場(もしくはそれを模した屋内球技場)で行われる集団球技のスポーツである。 「野球」と言う言葉は、明治期に日本で中馬庚が作った和製漢語である。英語のベースボール (baseball) を指す。.

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自責点

自責点(じせきてん、Earned run / ER)は野球の試合において投手の責任とされる失点のこと。.

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長打

長打(ちょうだ)とは、単打以外の安打のこと。二塁打、三塁打、及び本塁打の総称で、野球またはソフトボールなどで用いられる便宜的用語である。ロングヒット。英語はextra-base hit。.

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長打率

長打率(ちょうだりつ、Slugging percentage / SLG)は、野球において打者を評価する指標の一つ。.

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GPA (野球)

GPAとはによって、OPSの改良版として作られた打撃指標である。.

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IsoD

IsoD(アイエスオーディ)は野球において打者を評価する指標の1つ。Isolated Discipline(単離された自制心)の略。.

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IsoP (野球)

IsoP(ISO)(アイエスオーピー)はIsolated powerの略であり、野球において打者を評価する指標の1つ。長打率と打率の差である。.

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K/BB

K/BB (SO/BB) (Strikeout to Walk ratio) とは、奪三振 (K:strikeout)と与四球 (BB:Base on Balls)の比率で、投手の制球力を示す指標の1つ。3.5を超えると優秀と言われる。.

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LOB%

LOB% (Left On Base Percentage) は残塁率を測る指標である。投手が出したランナーの内、ベース上に残ったランナーの割合を示している。.

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NOI (野球)

野球におけるNOI(エヌオーアイ、New Offensive Index)は打者を評価する指標の一つ。ロサンゼルス・ドジャースの元GMが考案した指標で、当時オークランド・アスレチックスのGMビリー・ビーンのGM補佐だった際に、OPSの見直し作業から生まれたという。算出式は以下の通り。.

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OPS (野球)

OPS(オプス、オーピーエス)は On plus slugging の略であり、野球において打者を評価する指標の1つ。出塁率と長打率とを足し合わせた値である。.

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RC (野球)

RC(Runs Created)とは、野球において打者を評価する指標の一つ。メジャーリーグベースボールにおけるセイバーメトリクスの第一人者ビル・ジェームズにより考案された個人の得点能力を表す総合指標の一つ。.

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RSAA (野球)

RSAA(あーるえすえーえー、Runs Saved Above Average)とは、野球において、特定の投手が登板時に平均的な投手に比べてどの程度失点を防いでいるかを示す指標である。 算出方法.

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WAR (野球)

WAR(Wins Above Replacement)とは、セイバーメトリクスによる野球選手の総合評価指標である。.

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WHIP

WHIP(Walks plus Hits per Inning Pitched、「投球回あたり与四球・被安打数合計」)とは、野球における投手の成績評価項目の1つで、1投球回あたり何人の走者を出したかを表す数値。与四球数と被安打数を足した数値を投球回で割ることで求められる(死球や失策など、安打や四球以外による出塁は数えない)。.

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WOBA (野球)

wOBA (Weighted On-Base Average) は打者の攻撃力を測る指標である。安打や四球など出塁を伴う要素に得点価値を加重して算出される。.

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WSB (野球)

wSB (Weighted Stolen Base Runs) は、野球における平均的な走者と比較して盗塁をする事によって、何得点相当チームに貢献したか、あるいはチームに損失を与えたかを推定するセイバーメトリクス指標である。DELTA社のサイトでは、盗塁以外の走塁の利得を算出するUBRとともにBase Running (BsR)で走塁評価に採用されており、FanGraphsでは更にwGDP(併殺阻止能力による得点貢献)を加えBsRを算出している。.

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暴投

野球における暴投(ぼうとう)とは、捕手が普通の守備行為によって止めたり処理することができないほど高すぎ、低すぎまたは横に逸れるなどした投手の正規な投球のこと。および、このことが原因で走者を進塁させた場合に付される守備記録(ただし、数値は投手成績の中で記述される)。ワイルドピッチとも呼ぶ。 野手の送球が逸れたものを「暴投」ということがあるが、この場合、正しくは「悪送球」である。.

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投球回

投球回(とうきゅうかい、Innings pitched / IP)は、野球における投手記録の一つで投手が登板したイニングの数を表す。投球回数、投球イニングとも。.

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捕逸

捕逸(ほいつ)とは、野球用語のひとつ。.

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死球

right right 死球(しきゅう、Hit by pitch)とは、野球において投手の投げたボールが打者に当たった結果、打者に一塁が与えられることである。日本ではデッドボール(和製英語)とも呼ばれるなお、アメリカで「デッドボール」といえば1900年代 - 1910年代に広く用いられていた「飛ばないボール」のことを指し、実際この時代は「デッドボール時代」と呼ばれている。。.

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残塁

残塁(ざんるい、Left on Base、LOB)は、野球及びソフトボールにおける記録の一つ。.

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本塁打

本塁打(ほんるいだ)、ホームラン(home run)とは、野球における打者の記録。スポーツ新聞紙上などでは、HRと略される場合が多い。.

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最優秀中継ぎ投手

最優秀中継ぎ投手(さいゆうしゅうなかつぎとうしゅ)は、日本野球機構の投手タイトルの一つ。 シーズンを通して、ホールドポイント(HP)数が最も多い選手が表彰される。.

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最優秀選手 (日本プロ野球)

最優秀選手(さいゆうしゅうせんしゅ)とは、日本プロ野球において最も活躍した選手を表彰するものである。MVP(Most Valuable Player)とも言う。NPBではレギュラーシーズン、セ・パ交流戦、クライマックスシリーズ、日本シリーズ、オールスターゲームそれぞれでMVPを選出する。.

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最優秀投手

最優秀投手(さいゆうしゅうとうしゅ)は、日本プロ野球の表彰の一つ。.

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最優秀新人 (日本プロ野球)

最優秀新人(さいゆうしゅうしんじん)は、日本プロ野球の選手表彰の一つ。その年の最も優秀な新人選手を表彰するもので、記者投票によって選ばれる。新人王(しんじんおう)ともいう。.

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日本プロ野球記録の一覧

日本プロ野球記録の一覧は、人物の国籍に関係なく、日本プロ野球(日本野球機構)における最高(最低)記録を対象とした一覧である。.

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放棄試合

放棄試合(ほうきじあい)とは、競技において何らかのトラブルが発生したために、事態の収拾が付かなくなったり、人数不足になったりした場合に、そのトラブルの元となったチームを敗戦扱いにする制度。試合放棄と呼ばれることもある。 試合を行わずしての裁定では不戦敗となる。 放棄試合の場合の結果は、野球では0 - 9、サッカーでは0 - 3、バスケットボールでは0 - 20とされる。 本項では没収試合(ぼっしゅうじあい、Forfeited game)についても記述する。.

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敗戦投手

敗戦投手(はいせんとうしゅ、Losing pitcher)は、野球の試合において敗戦チームの責任投手を指す。負け投手(まけとうしゅ)ともいう。.

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故意四球

阪神タイガースの二軍戦) 故意四球(こいしきゅう、intentional base on balls, intentional walk)とは、野球において投手が打者に対して、意図的に四球を与える行為につく記録である。 故意四球は公認野球規則で定義されている用語であるが、日本では一般的に敬遠(けいえん)と呼ばれている。.

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打席

打席(だせき)とは、.

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打率

打率(だりつ、英:Batting average)は、野球において打者を評価する指標の一つ。.

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打点

打点(だてん).

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打者

イングする右打者 打者(だしゃ)またはバッター (batter) とは、野球、ソフトボールまたはクリケットにおいて、投手が投げるボールを、バットを用いて打撃する選手のことである。 クリケットの打者は一般にバッツマン (batsman) と呼称されるが、オーストラリアではバッターと呼ばれている。 以下野球の打者について説明する。.

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打撃妨害

打撃妨害(だげきぼうがい)は野球において、守備側が打者を妨害した場合に、打者に一塁が与えられるルールである。.

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打数

打数(だすう、英:At bat)は、野球において打席数から四死球、犠打、犠飛、打撃妨害、走塁妨害の数を除いたものである。.

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